* c_spawn ("item ou mob", quantidade): spawna o item ou mob na quantidade desejada
no lugar onde o cursor estiver. Substitua "item" pelo nome do item desejado e
"quantidade" pelo número que você quer.
* c_give ("item ou mob", quantidade): mesmo efeito do código acima, mas faz o item
aparecer no seu inventário.
c_countprefabs ("item ou mob"): mostra quantos itens ou mobs de um determinado tipo
existem no seu servidor naquele momento.
c_godmode(): aciona o God Mode, não perdendo Saúde, Fome ou Sanidade quando
atacado. Usar o comando novamente desativa o God Mode.
* c_supergodmode(): mesma coisa que o God Mode, mas também regenera todos os
atributos.
* c_freecrafting(): inicia o Modo Criativo, permitindo que você desbloqueie todas
as receitas e possa craftar qualquer item. Para desabilitar, basta utilizar o
código novamente.
-- for k,v in pairs(AllPlayers) do for x=-1600,1600,35 do for y=-1600,1600,35 do
v.player_classified.MapExplorer:RevealArea(x,0,y) end end end --
--Players--
c_maintainhealth (jogador): regenera constantemente a Saúde do jogador selecionado.
c_maintainsanity (jogador): regenera constantemente a Sanidade do jogador
selecionado.
c_maintainhunger (jogador): regenera constantemente a Fome do jogador selecionado.
c_maintaintemperature (jogador): regenera constantemente a Temperatura do jogador
selecionado.
c_maintainmoisture (jogador): regenera constantemente a Umidade do jogador
selecionado.
c_maintainall (jogador): regenera constantemente todos os atributos do jogador
selecionado.
c_cancelmaintaintasks (jogador): cancela todos os comandos que regeneram atributos
(maintain).
* AllPlayers[número]:PushEvent('respawnfromghost'): substitua "número" pelo número
do jogador desejado para ressuscitá-lo.
* AllPlayers[número].[Link]:GiveAllRecipes(): substitua "número" pelo
jogador desejado para habilitar o Modo Criativo a ele (desbloquear todos os
crafts).
for k,v in pairs(AllPlayers) do comando(v ou AllPlayers[número]) end
--Teleporte--
c_move(AllPlayers[número]): substitua "número" pelo número do jogador desejado para
teleportá-lo até você.
c_goto(AllPlayers[número]): substitua "número" pelo número do jogador desejado para
teleportar você até ele.
* c_speedmult (multiplicador): define a sua velocidade de movimento. A velocidade
padrão é 1, portanto, se você substituir "multiplicador" por 2, andará 2 vezes mais
rápido.
c_makeinvisible(): o torna invisível a mobs hostis.
c_gonext ("item ou mob"): teletransporta você para o item ou mob selecionado mais
próximo.
c_speedup(): acelera o tempo do jogo.
c_save(): salva o jogo naquele momento específico.
c_select(Allplayers[número]): seleciona o jogador do número indicado. Com esse
comando você pode aplicar qualquer um dos códigos da sessão acima a outros
jogadores.
c_listallplayers(): lista todos os jogadores, indicando seus respectivos números.
for k,v in pairs(AllPlayers) do comando end: substitua "comando" por qualquer outro
comando dessa lista para aplicá-lo a todos os jogadores.
AllPlayers[número]:PushEvent('death'): substitua "número" pelo número do jogador
desejado para matá-lo.
AllPlayers[número].[Link]:DropEverything(): substitua "número" pelo
jogador desejado para dropar todos os seus itens no chão.
c_despawn(AllPlayers[number]): substitua "número" pelo jogador desejado para
reinviá-lo à tela de seleção de personagem.
c_skip (num): pula o dia.
[Link]:OnUpdate(16*30*valor): substitua "valor" pelo número
de dias que você quer pular. Exemplo: 3.5 avançará 3 dias e meio.
c_rollback(número): carrega o save com o número desejado.
TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "summer"): inicia o Verão.
TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "winter"): inicia o Inverno.
TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "spring"): inicia a Primavera.
TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "autumn"): inicia o Outono.
TheWorld:PushEvent("ms_setseasonlength", {season="summer", length=15}): define a
duração da estação do ano selecionada, em dias.
TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation"): começa a chover.
TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation", false): para a chuva.
TheWorld:PushEvent("ms_sendlightningstrike", ConsoleWorldPosition()): invoca um
raio no local onde o cursor estiver.
c_spawn("shadowmeteor", 1): invoca um meteoro no local onde o cursor estiver.
c_reset(): reseta o mundo.
c_regenerateworld(): retorna o mundo ao seu estado original.
c_announce ("anúncio"): executa um anúncio no servidor que pode ser lido por todos
os personagens.