DaDos Do Personagem Nível da CampaNha: Limite Atr
13
Nome yusuke senju Nível ShiNobi genin
Clã senju Vila atuante konoha
Idade 13 Vila de Origem konoha
Sexo macho Tendência 2685
PrinciPal Pontos de Atributos: Exp. Ganha Restante
============ Atributos ==============
==================== Habilidades ====================
============== EnErgias =======
Base OutrO
Força 13 Combate Corporal 16 = 3 + For + Vitalidade
Destreza 13 Combate à DistânCia 16 = 3 + Des +
AgilidAde 5 Esquiva 6 = 1 + Agi +
82
PercePção 5 Ler MoviMento 10 = 5 + Per +
inteligência 6 Chakra
Vigor 13 =================== SociaiS ===================
42
Espírito 13 Carisma 12 Manipulação
Estatísticas dE combatE
InIcIatIva (Prontidão + Agi) 7 Reação de defesa (ESQ +9) 11 Deslocamento (10m + Agi/2) 10
Perícias Pontos de Perícias: Exp. Ganha Restante
ToTal Pts 1/2 Atr OutrO ToTal Pts 1/2 Atr OutrO
AcrobAciA 0 = + Agi + Lidar com animais [x] 3 = 2 + Per +
Arte 2 = + Int + MecanisMos [x] 2 = + Int +
Atletismo 8 = 6 + For + Medicina [x] 13 = 7 + Int +
CiênCias naturais 2 = + Int + OcultismO [x] 2 = + Int +
ConCentração 4 = 7 + Int + Prestidigitação 8 = 3 + Des +
Cultura 2 = + Int + Procurar 6 = 7 + Per +
Disfarces 3 = + Per + Prontidão 6 = 7 + Per +
Escapar 2 = + Des + RastReaR 6 = 7 + Per +
Furtividade 0 = + agi + Venefício [x] [x] 2 = + Int +
Poderes e APtidões Pontos de Poderes: Exp. Ganha Restante
Poder Nível EfEitos
NINPOU (ARTE NINJA) 7 raio,canhao,ALGEMAR,SOPRO DESTRUTIVO,ONDA EXPLOSIVA,ALGEMAR
MOKUTON 7 emergir,TRANSMISSOR,SELAR CHAKRA,BIJUU,GOLEM
suiton 1
doton 1
Aptidões
Usar ArmaGratuita resistencia maior
Gratuita
AtaqueGiratório NINJA MÉDICO
Gratuita
Engenheiro
ponto cego
Pertences
rac. diaria 6 Kit de medicamentos(5 usos)
kataná
mochila
Jutsus
Técnica: AIKAGI
Tipo: Kekkei Genkai Ação: padrao
Duração: Instantânea AlcAnce: pessoal
Custo de Chakra: 1 Alvo/ÁreA:
Descrição:
O usuário faz crescer de seu dedo indicador um pequeno pedaço de
madeira que toma a forma de uma chave. Ao colocar a chave na
fechadura, o personagem termina de moldá-la para ter o encaixe
perfeito e necessário para destrancar.
Técnica: DAIJURIN NO JUTSU
Tipo: Kekkei Genkai Ação: padrao
Duração: Instantânea AlcAnce: Comum do poder
Custo de Chakra: Alvo/ÁreA: Uma ou mais criaturas (ver texto do efeito Raio)
Descrição:
O personagem é capaz de conjurar uma ou mais estacas de madeira em
direção ao oponente para perfura-lo. As estacas são feitas a partir do
braço do próprio usuário, do chão ou de uma árvore próxima (mas
sempre partindo em linha até o alvo, sem contornar coberturas), e
causam dano segundo as regras do efeito Raio.
Técnica: CANHÃO
Tipo: Ação: padrao
Duração: padrao AlcAnce: comum no poder
Custo de Chakra: 1 Alvo/ÁreA: uma criatura
Descrição:
Este Efeito permite ao personagem disparar um ataque em jato contra
um alvo usando seu elemento, podendo ser um jato d’água, se for o
elemento Suiton, ou um projétil de fogo, se for o elemento Katon, por
exemplo. O alvo atingido por este ataque sofre 2 pontos de dano para
cada nível usado do poder.
A partir do nível 2 do poder, o usuário ganha a opção de utilizar este
Técnica:
Efeito sem RAIO
custo de chakra, porém o dano da técnica é dividido pela
Tipo: ninjutsu
metade (bônus de dano também são divididos). Usar Ação: padrao
o canhão desta
Duração: permite a acumulação com qualquer tipoAlcAnce:
forma nãoinstantaneo de benefício
comum(como
no poder
aptidões
Custo e uso conjunto
de Chakra: 1 com outros efeitos ou poderes, a menos
Alvo/ÁreA: que
Uma ou mais criaturas (ver texto)
seja expressamente permitido).
Descrição:
Você acerta seu inimigo com um raio, que não pode ser defendido com
a reação de Bloqueio (a menos que seja um Bloqueio feito com uma
arma especial que possa bloquear técnicas). O Raio causa dano base
igual a 2 por nível usado do poder.
Técnica: RICOCHETE
Tipo: Ação: padrao
Duração: Instantânea AlcAnce:
Custo de Chakra: 1 Alvo/ÁreA: uma ou mais criaturas (ver texto)
Descrição: comum do poder + bônus (ver texto)
Você dispara um raio que salta de alvo em alvo, atingindo diversos
inimigos. Escolha um alvo dentro do alcance desse efeito. Seu ataque
atingirá até um inimigo diferente a mais para cada 2 níveis no poder, à
sua escolha, dentro de um máximo de 10m de distância do alvo original.
O efeito prossegue atingindo cada alvo, na ordem escolhida. Quando
algum deles for bem-sucedido na defesa, o Ricochete é interrompido e o
efeito acaba.
Evoluções:
Ricochete Nv 9: Cada vez que o efeito atinge um novo alvo, seu dano
AnotAções