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Introdução ao Level Design em Jogos

Totten (2014) define level design como uma sequência de espaços que ocorrem seguindo uma lógica de evolução de níveis com o objetivo de proporcionar a melhor experiência para o jogador e contribuir para o entendimento das regras estabelecidas pelo jogo.

Enviado por

Renato Medeiros
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Introdução ao Level Design em Jogos

Totten (2014) define level design como uma sequência de espaços que ocorrem seguindo uma lógica de evolução de níveis com o objetivo de proporcionar a melhor experiência para o jogador e contribuir para o entendimento das regras estabelecidas pelo jogo.

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Level Design

Totten (2014) define o level design como uma sequência de espaços, que acontecem seguindo uma lógica de evolução
de níveis, a fim de proporcionar a melhor experiência para o jogador, além de contribuir para o entendimento das regras
estabelecidas pelo jogo.

TOTTEN, C. W. Level Design Processes and Experiences. CRC Press, 2016


Level Design

Um nível é um espaço onde tudo acontece em um jogo. Alguns


exemplos:

• a ilha Fortnite, uma pista de obstáculos ("obby") no Roblox

• uma quadra de basquete, pista de corrida ou playground

• um tabuleiro de monopólio, palavras cruzadas..

Todos esses espaços de jogo estabelecem limites para os jogadores se


moverem e interagirem.

Diferentes níveis oferecem variação. Por exemplo, todas as quadras de


basquete têm formas semelhantes, mas uma quadra ao ar livre e uma
academia coberta oferecem diferentes experiências , culturas e
humores.

Os designers de níveis concentram-se em como diferentes espaços de


jogo podem fazer os jogadores se sentirem e se comportarem .
Level Design

O que é Level Design.


Definimos design de níveis de forma ampla, mas com um aviso
específico:
- Level design é a prática de planejar e construir espaços para
videogames.

Todo o planejamento é útil para plataformas, jogos de estratégia de


cima para baixo ou jogos sem combate. A maioria das teorias de
design de nível envolve atiradores 3D como o meio padrão,
remontando à invenção do papel de designer de nível durante a
década de 1990, repleta de jogos de tiro.
Diferenças entre os Level Designers e os artistas
de Environment

Os level designers, se concentram em moldar o comportamento do jogador. Em grandes estúdios, eles geralmente
escrevem documentação, rascunham layouts, constroem os bloqueios , observam playtests e equilibram os mapas. E o
artista de ambiente se concentra mais em gráficos. Eles fazem os modelos de arte, materiais, cenários e iluminação para
refinar a aparência visual do nível. Embora isso seja principalmente a decoração do cenário, uma boa arte de ambiente
apoiam os objetivos de design da experiência e ajuda os jogadores a serem guiados no mapa. Portanto, há duas maneiras
de entender o Level Design:

- Senso estratégico, sem a arte ambiental;

- Amplo conhecimento nos conceitos de design e guiar o jogador da melhor forma;


Diferenças entre os Level Designers e os artistas
de Environment
Diferenças entre os Level Designers e os artistas
de Environment

Os designers de nível podem passar dias ou até semanas projetando uma única sala. Para um enorme battle royale,
mundo aberto ou MMO com centenas/milhares de salas, organizar por uma única sala é impraticável. Um designer de
mundo considera fluxo e orientação para bairros em vez de casas, biomas em vez de lugares, categorias em vez de
instâncias. Essa abordagem genérica permite que jogadores e sistemas sejam trabalhadas de uma maneira mais eficaz. O
mundo resultante pode parecer vazio ou sem graça.

Para construir uma ótima experiência, observe todas as partes, reveja os planos, teste sempre que possível o level
design.
Diferenças entre os Level Designers e os artistas
de Environment

Os designers de nível podem passar dias ou até semanas projetando uma única sala. Para um enorme battle royale,
mundo aberto ou MMO com centenas/milhares de salas, organizar por uma única sala é impraticável. Um designer de
mundo considera fluxo e orientação para bairros em vez de casas, biomas em vez de lugares, categorias em vez de
instâncias. Essa abordagem genérica permite que jogadores e sistemas sejam trabalhadas de uma maneira mais eficaz. O
mundo resultante pode parecer vazio ou sem graça.

Para construir uma ótima experiência, observe todas as partes, reveja os planos, teste sempre que possível o level
design.
História do Level Design e Conceitos de Level
Design

Layout - [Link]
Blockout - [Link]
Playtest - [Link]
Map Balance - [Link]
Encounter - [Link]
Historia do Level design - [Link]
How to make a Level Design - [Link]
Artigo Level Design - [Link]

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