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RPG Cyberpunk: Viver à Margem

Este documento apresenta as regras básicas para um jogo de RPG narrativo chamado "Trama Cards", no qual as jogadoras assumem o papel de protagonistas em uma história cyberpunk e usam cartas de baralho para guiar a narrativa e os desfechos de suas ações. O jogo se baseia em naipes que representam diferentes formas de agir e objetivos a serem alcançados na ficção compartilhada.

Enviado por

Gaby Santos
Direitos autorais
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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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RPG Cyberpunk: Viver à Margem

Este documento apresenta as regras básicas para um jogo de RPG narrativo chamado "Trama Cards", no qual as jogadoras assumem o papel de protagonistas em uma história cyberpunk e usam cartas de baralho para guiar a narrativa e os desfechos de suas ações. O jogo se baseia em naipes que representam diferentes formas de agir e objetivos a serem alcançados na ficção compartilhada.

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O QUE É ESSE PANFLETO?  cartas  e  cumprir  os  objetivos.  Esse  jogo  é  mais  sobre  NAIPES E AÇÕES 
NÓIZ  e  menos  sobre  TU  e EU. Cês podem ou não criar 
Do fundo do meu coração  Quando  a  personagem  for  realizar  uma  ação,  a 
personagens  diferentes  para  cada,  mas  juntas 
Do mais profundo canto em meu interior,   jogadora  deve  descrever  sua  execução  tendo  em 
controlam  e  movimentam  o  todo,  seja  um  grupo  de 
Pro mundo em decomposição  mente  os  naipes  do  jogo. Eles representam diferentes 
heroínas  ou  uma  protagonista  solitária.  Pensem  em 
Escrevo como quem manda cartas de amor  aparência,  personalidade,  implantes  cibernéticos  e  formas de agir diante dos desafios. São eles: 
(​Emicida​)  outras  características importantes de alguém que vive  ♣ ​Treta  ​-  ​Use  o  driver  do  fogo  em  situações  de 
nas periferias de um futuro distópico. Por fim, o nome.   violência, esforço físico ou enfrentamento. 
Imagine  um  futuro  em  que  é  impossível  viver  sem 
tecnologia  e  grandes  empresas  controlam  o  mundo. 
NARRADORA  ♥ ​Lábia  -  U
​ se  o  driver  da  água  em  momentos  de 
Quem  vive  marginalizado  precisa  lutar  por  comida, 
dignidade  e  o  direito  de  continuar  vivendo.  Em  suas  Uma  das  jogadoras  sempre  assume  o  papel  da  empatia, diálogo e negociações. 
mãos  está  um  pequeno  manual  para  um  jogo  Narradora​.  Em  vez  de  controlar  protagonistas,  cê  é  ♠ ​Manha ​- ​Use o driver do ar para soluções criativas, 
narrativo,  ou  RPG,  em  um  futuro  cyberpunk.  Tem  responsável  por  manter  o ​flow da história, pelo mundo  lógicas ou que envolvam conhecimento prévio. 
coragem para se conectar a esse mundo?  em  volta  das  personagens  e  seus  desafios.  Reaja  às 
ações  das  jogadoras  com  narrativas  que  aproximem  ♦ ​Renda - ​Use o driver da terra para tirar proveito de 
Trama  Cards  é  um  sistema  de  regras  que  te  permite, 
usando  um  baralho,  experienciar  ficções  imaginárias  objetivos  em  caso  de  bons  resultados  ou  que  gerem  recursos, materiais ou virtuais, à sua disposição. 
que  hardware  nenhum  seria  capaz  de  renderizar.  Ele  complicações em caso de resultados ruins. 
Quanto  mais  detalhada  for  a  descrição,  mais  naipes 
media  naipes  e  objetivos  para  que  ao  puxar cartas, os 
PREPARANDO O JOGO  você  pode  incluir  em  uma  jogada.  O  número  de cartas 
números  indiquem  às  Protagonistas  e  Narradora  o 
puxadas do baralho é igual aos naipes usados na cena. 
rumo da história que será contada em conjunto.  Retire  do  jogo  as  cartas  J,  Q  e  K.  Coloque na mesa as  Rimar ao narrar a ação te garante uma carta a mais. 
cartas  de  Ases  (representam  os  drivers  do  grupo). 
DO QUE VOCÊ PRECISA:  Embaralhe  os  números  em  um  único  baralho  e  deixe  RESULTADO DAS CARTAS 
Um  baralho  comum,  desses  de  truco,  uma  ou  mais  um espaço para descartar cartas puxadas. 
pessoas dispostas a se plugar ao Imaginário contigo.  Após  agir  com  a  protagonista  e puxar cartas para ver 
FLOW: RITMO E DINÂMICA DE JOGO  o  que acontece, o valor, o número de uma das cartas — 
SOBRE O FUTURO E O TOM DE JOGO  Tendo  os  ​OBJETIVOS  em  mente,  o  jogo  começa  com  geralmente  a  mais  alta  —  define  o  que  acontece.  As 
uma  cena  qualquer. A narradora descreve um lugar ou  demais são descartadas. 
O  passado  é  uma  roupa  que  não  nos  serve  acontecimento  inicial.  Poderia  ser  longo,  curto  ou  até 
mais. (​Belchior​)  9  ou  10:  Sim  e…  ​-  Você  consegue  o  que  deseja.  Não 
mesmo  uma  ou  duas  frases.  Após  a  descrição,  a  pare! Continue em busca de seus objetivos! 
Este  jogo  não  é  sobre  ciborgues,  hackear  a  Matrix  e  pergunta  central  vem  à  tona:  ​O  que  cê  faz?  ​A  partir  6  a  8  :  Sim,  mas…  -  Você  consegue  o  que  deseja, 
trocar  tiros.  Muito  menos  sobre  enriquecer  ou  se  disso  temos  um  ciclo  que  impulsiona  o  fluxo  da  porém acontece algo de ruim. 
tornar  uma  pessoa  poderosa  dessa  forma.  É  bem  história.  2  a  5:  Não  e...​-  Você  não  consegue  o  que  deseja  e 
provável que esses elementos estejam presentes, mas  ganha uma ​debilidade​.  
é importante ter em mente que nosso objetivo é contar  #01  U​ ma  jogadora  cria  uma  narrativa  para  agir  no 
uma  história  sobre  viver  às  margens,  encarar  um  mundo  imaginário  com  a  protagonista  em  busca  de 
cumprir  objetivos  ou  simplesmente  superar  uma  Ao  receber  uma  debilidade,  o  grupo  recebe 
sistema  consolidado  e  como  o  capitalismo  usa  a  permanentemente  -1  nos  resultados  do  naipe 
tecnologia  para  explorar  os  indivíduos.  Se  plugue  situação momentânea. 
utilizado.  A  carta  do  naipe  respectivo  deve  ser  virada 
ciente  dos  riscos,  das  perdas  e  das  tristezas  que  o  #02  ​O  modo  como  a  ação  é  realizada  delimita  90º,  ficando  na  horizontal.  Sempre  que  uma  carta 
futuro  nos  reserva,  mas  não  desista  de  lutar  por  seu  quantas  cartas  a  jogadora  puxa  do  baralho.  A  daquele  naipe  for  usada  em  um  resultado,  terá  seu 
próprio amanhã.  jogadora  puxará  cartas  para  descobrir  o  que  valor  considerado  como  um  número  a  menos.  Um  9 
acontece.   daquele  naipe  contará  como  um  resultado  8,  por 
PROTAGONISTA   exemplo. 
#03  A
​  narradora faz a leitura do resultado das cartas 
Do  caos  à  lama,  um  homem  roubado  nunca  para  descrever  o  que  acontece,  criando  uma  nova  O  jogo  se  encerra  quando  não  for possível puxar mais 
se engana. (​Chico Science​)  cena e voltando a perguntar: ​E agora, o que você faz?  cartas ou quando todos os objetivos forem cumpridos. 
Jogadoras  assumem  o  papel  de  protagonista(s)  da  O  ciclo  se  repete  até  que  objetivos  sejam  alcançados  Hacker:  Puxar  um  curinga  equivale a um  resultado 10, 
história.  Tua  meta  é  imaginar  modos  de  superar  ou  até  que  a(s)  protagonista(s)  seja  incapaz  de  mas  ao  fim  da  cena  jogadora  e  narradora  trocam  de 
desafios  do  futuro,  buscar  o  melhor  resultado  nas  papéis. Assim, uma nova personagem entra em jogo. 
continuar. 
1 2 3  
Gabriella Santos gabrielaigueiroa0805@[Link] Pedido #30854
 

 
OBJETIVOS  tua  conta,  mas  cuidado  que  eles  retalham  afronta. 
Enfim,  vai  na  fé.  Tem  medo  não.  Os  grandes  fazem 
  ​A  protagonista  deve  cumprir  três  objetivos  para  marketing, nóiz hackeia coração. 
concluir  o  jogo. Objetivos são ativados pelos jogadores 
de  forma  consciente.  Para  alcançá-los é preciso fazer 

4GB de Cinzas 
A MATRIX, A URSA E O CARNAVAL 
ações  e  puxar  cartas.  Você  pode  alcançar  um objetivo 
com  uma  ação  ou  com  várias  delas  em  conjunto.  Bem louco de like brisa 
Protagonistas  precisam  articular  suas  ações  e  ter  os  Que a rede social dá o que nóiz quer 
objetivos sempre como norte a se seguir.  Enquanto rouba o que nóiz precisa 
A  estrutura  do  objetivo  sempre  começa  com  (​Emicida​)   
QUANDO​.  Quando  [articular  ações  para  que  A  Matrix  conecta  tudo  em  uma  grande  realidade 
determinada  cena  apareça  em  jogo].  Em  seguida  há  virtual.  Implantes  cerebrais  projetam  uma  mescla  da  Um jogo narrativo sobre um carnaval cyberpunk 
sempre  uma  [descrição  positiva]  e  uma  [reviravolta  realidade  com  essa  rede  social.  Em  momentos  de 
negativa].  festas,  podemos  usar  algum  avatar  especial. 
Escondemos  nossa  identidade  sob  a máscara da ursa 
Em 4GB de Cinzas, temos como exemplo de objetivo: 
do carnaval. 
Quando  ​executar  um  plano  detalhado  para  montar  o  Nossos  empregos  beiram  a  escravização. Faremos da 
cyber desfile​,​,   festa  mais  do uma chance de obter sustento. Da Lama 
​   ímpeto  nordestino  ​diante  das  grandes 
descreva  o ao  Caos,  faremos  dela  um  momento  de  revolução. 
corporações  Nossas dores serão findas em 4 gigas de cinzas. 
Deixe  que  a  Narradora  apresente  tentação  do 
consumo desenfreado.  OBJETIVOS 
A la ursa quer dinheiro, quem não dá é pirangueiro. 
MOVIMENTOS DE NARRADORA  (​citação popular do carnaval de Pernambuco​) 
Seja  em  situações  de  Sucesso,  Complicação  ou  #01  ​Quando  e​ xecutar  um  plano  detalhado  para 
Debilidade,  após  o  puxar  de  cartas,  a  Narradora  usa  montar  o cyber desfile​, remova do jogo treze cartas do 
um  de  seus  movimentos,  ou  uma  combinação  deles,  topo  do  baralho,  descreva  o  ímpeto  nordestino  diante 
para  dar continuidade para a história. Movimentos são  das  grandes  corporações,  a  narradora  apresenta  a 
frases  que  ajudam  a  contar  uma  história  dentro  de  tentação do consumo desenfreado. 
determinado  mundo  ou  tema. Alguns exemplos seriam   
“Repentinamente  aproximar  o  horror”  para  jogos  de  #02    Quando t​ rilharem seu caminho da lama ao Caos​,  Texto  e capa por David Dornelles. Inspirado pela “​Trama do Criar​'' 
terror  ou  “Aprofundar  histórias  familiares”  para  jogos  Agora  só  se  puxa  cartas  da  pilha  de  descarte,  conte  de  Diego  Azevedo  (​Historiart​),  Silvani  Neri  e  Evelling  Castro. 
dramáticos.  como  falta  pouco  para  concluírem  a  produção  do  Layout  baseado  no  modelo  de  Bruno Prosaiko (CC-BY). Marca da 
cyber desfile, a narradora expõe a escassez no futuro.   Trama por @[Link]. O texto está sob uma licença CC-BY-SA. 

MANGUETOWN  A  partir  de  agora,  o  baralho  é  removido  de jogo assim 


como  as  cartas  na  etapa  anterior.  As  cartas  puxadas 
do descarte também são removidas após seu uso.  
 

Rios,  pontes  e  overdrives,  impressionantes 


esculturas de lama. (​Chico Science​)  #03  Quando  ​tudo  se  resumir  a  4  Gigas  de  Cinzas​, 
Encerre  o  jogo  bem  ou  mal,  Descreva  uma  vitória 
No  becos  de  Manguetown,  o  neon  te  ilumina.  Nesse  poderosa  da  resistência,  a  narradora  revela  como  o 
futuro  cibernético  quem  tem  grana  domina.  Cê  faz  mundo continua o mesmo. 
parte  da  parcela  às  margens  nesse  mundo desigual e  MOVIMENTOS DE NARRADORA 
a  tua  chance  de  pôr  comida  na  mesa  por  um  ano 
inteiro tá no Carnaval.   Plantar  um  Cavalo  de  Tróia  -  Trazer  uma  surpresa 
viral  -  Reforçar  conexões  boas  ou  ruins  -  Abalar  o 
Hackeie  recursos,  trace  planos  e  prepare  um  firewall  do  coração  de  alguém  -  Voltar  ação  contra   
espetáculo  para  superar  os  cyberdesfiles  das  mega  quem  fez  -  Traçar  paralelos  entre  alta  tecnologia  e 
corporações.  Todo  like  no  fim  da  festa  vira  crédito  na  baixa qualidade de vida - Expor o túmulo de lendas. 

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Gabriella Santos gabrielaigueiroa0805@[Link] Pedido #30854

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