Paladino/ ACÓLITO Felipe
Saca Rolha Humano Leal Neutro 0
Calmo Amigavel
+3 +2
18 -1 9M
16
11
+3
Ajudar os mais fracos que não
-1
-1
+1
+0
11 conseguem se defender
sosinhos
9 +4
Tenho um grande vinculo com
+4
a cidade de volta redonda
+1 -1 1 Gosto de ficar acordado ate
13 tarde tomando cerveja no lado
+0
+5
D10 de fora de casa
+2
+0 +2
_1
Espada longa +5 1d8/1d10 +3
CARACTERÍSTICA: ABRIGO DOS FIÉIS
Como um acólito, você detém o respeito daqueles que
compartilham de sua fé, e você pode realizar cerimônias
11 +0 de sua divindade. Você e seus companheiros de aventura
podem até receber cura e caridade de um templo,
santuário ou outro posto de sua fé, embora devam
+4 Machadinha +5 1d6 +3 fornecer quaisquer componentes materiais necessários
para as magias. Aqueles que compartilham de sua
religião vão garantir a você (mas apenas você), custeando
+4 um estilo de vida modesto.
Você também pode possuir laços com um templo
específico devotado à sua divindade ou panteão, e fixar
+0
+2
residência nele. Pode ser o templo que você está
acostumado a servir, se ainda tiver boas relações com ele,
ou um templo no qual você encontrou um novo lar.
+2 Enquanto frequentar as redondezas desse templo, você
pode solicitar os sacerdotes para assisti-lo, desde que essa
assistência não seja de alguma forma perigosa e que você
+2 sempre esteja em uma boa relação com seu templo.
14 SENTIDO DIVINO
+0 A presença de um mal poderoso é registrada nos seus
sentidos como um odor nocivo e o bem poderoso badala
como música celestial nos seus ouvidos. Com uma ação,
+2 você pode expandir sua consciência para detectar tais
forças. Até o final do seu próximo turno, você sabe a
localização de qualquer celestial, corruptor ou morto-vivo
+2 a 18 metros de você que não esteja com cobertura total.
+2 _1
+2
Você sabe o tipo (celestial, corruptor ou morto-vivo) de
qualquer ser cuja presença você sentiu, mas não sua
identidade (o vampiro Conde Strahd von Zarovish, por
exemplo). Dentro do mesmo raio, você também detecta a
presença de qualquer lugar ou objeto que tenha sido
consagrado ou conspurcado, como pela magia consagrar.
Você pode usar essa característica um número de
15 +2 vezes igual a 1 + seu modificador de Carisma. Quando
você concluir um descanso longo, você recupera todos os
usos gastos.
CURA PELAS MÃOS
Seu toque abençoado pode curar ferimentos. Você tem um
poço de poder curativo que se enche quando você realiza
um descanso longo. Com esse poço, você pode restaurar
um número total de pontos de vida igual ao seu nível de
Um símbolo sagrado (um presente dado paladino x 5.
12 quando você entrou no templo), um livro
de preces, Espada longa 1d8 de dano
Com uma ação, você pode tocar uma criatura e sugar
poder do seu poço para restaurar um número de pontos de
vida da criatura, até o máximo de pontos restantes no
poço.
cortante 1,5kg versatil (1d10), Escudo +2 Alternativamente, você pode gastar 5 pontos de cura
de CA 3Kg, Machadinha 1d6 cortante 1 do seu poço de cura para curar o alvo de uma doença ou
neutralizar um veneno que o esteja afetando. Você pode
kg Leve, arremesso (distância 6/18), Cota
Idiomas: Normal, Elfo, de malha +16 CA, Kit de sacerdote(Inclui
curar múltiplas doenças e neutralizar múltiplos venenos
com um único uso de Cura pelas Mãos, gastando pontos
de vida separadamente para cada um.
uma mochila, um
Draconico, Orc cobertor, 10 velas, uma caixa de fogo,
Essa característica não gera nenhum efeito em
mortos-vivos e constructos.
uma caixa de esmolas, 2
blocos de incenso, um incensário,
vestes, 2 dias de rações e um
cantil.
120
Proficiencias:Todas as
armaduras, escudos, Armas
simples, armas marciais
36 1,80M 80kg
Saca Rolha Castanhos Branca Marrom escuro