Vrum vrum
PERSONAGEM JOGADORE
1
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
+ 0
4 1 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
ARTES*
AGI
PRE
PRE
+
+
0
0
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0
2 2 CRIME*
DIPLOMACIA
AGI
PRE
PRE
+
+
0
5 TREINADO
ENGANAÇÃO 0
FORTITUDE VIG + 5 TREINADO
FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 0
ORIGEM Operário PRE +
INTIMIDAÇÃO 0
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE Combatente INT +
INVESTIGAÇÃO 0
LUTA FOR + 5 TREINADO
NEX 30 % 6 DESL 9m MEDICINA INT + 0
PE / RODADA OCULTISMO* INT + 0
PERCEPÇÃO PRE + 0
52 PV PONTOS
DE VIDA 24 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
MOD PV MOD PE
Atuais Atuais PONTARIA* AGI + 0
PROFISSÃO* INT + 5 TREINADO
REFLEXOS AGI + 5 TREINADO
DEFESA SAN
16 24 SANIDADE
MOD SAN -3
RELIGIÃO* PRE + 0
=10 + AGI + 5 + Atuais SOBREVIVÊNCIA INT + 0
Equip. Outros
ESQUIVA 21 RED. BLOQUEIO 5 TÁTICA* INT + 0
TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÕES Leve VONTADE PRE + TREINADO
5
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.
ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial
Motosserra Certeira Cruel Perigosa 3d20+8 4d6+7 17/x2
✔ Automação ativada
í---
1 PATENTE
1
ITEM
,
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Agente
-
de
-
elite
DETALHES
-
-
tNVENTÁRIO
- --
_..._ ... --------7
E�PAÇOS 20
ESPAÇOS
8 ;_�R�S
CATEGORIA
I3
II
1
III
0
Proteção leve +5 DEF 2 1
IV
0
Motosserra Quando rola 6, rola mais um dado 2 2
Algemas 1 0
Soqueira +1 em dano com soco 1 0
Lanterna tática 1 1
Cicatrizante Cura 2d8+2 PV 1 1
Corda 1 0
1
_)
Equipamento de sobrev 2 0
-- -
Pé de cabra -- -� - - - - -
1 -
0
1
1--· ,_ -·--------------....------� ...,.____ .,.._-,
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HABILIDADES
1 - •• - • ... ...
A " " "
18
r
� DT DE RITUAIS
1 r• .
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""
MOD DT
Ferramenta de Trabalho: +1
em ataque, dano e margem
de ameaça na motosserra
Ataque especial: 2/3PE =
+5/+10 no ataque ou dano •
1
A Favorita: -1 na categoria 1
da motosserra
1•
1
Golpe pesado: +1 dado de
dano em armas corpo a
corpo
Afortunado: rerola dados
que caem em 1 uma vez por
rolagem (Exceto d20).
11
iJ
1 •
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•
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1
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•
20