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Dons e Rituais

Somente os Dons e Rituais

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Tiago Castro
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0 passant Posen savas sa rmcosinurmireaarh) Dons (© mundo espirtual divide muitos segtedos com 0s lobisomens netamorfos. De acordo com um antigo pacto, os esititos n habilidades magicas chamadas Dons aos Garou. Os Dons permitem aos lobisomens concentrar sua energia espiritual para afetar a Tellutian, Tribos, augsrios © até mesmo ragas di aprendem Dons distintos. Cada grupo tem seus pripriossegredos ¢ suas pripriase exclusivas ieagdesespirtuais. (Os Dons sto divididos em nfveis. Os Dons de Nivel Um sto os mais fracos — aqueles ensinados aes filpotes imacuros — e os Dons os, ensinados somente aos de Nivel Cinco sto os maiores se herds que provaram a si mesmos repetidas vezes. Ao ser criado, 0 personagem pode escolher um Dom de Nivel Um de cada uma das respectivas listas de raga, augirio e tribo. Durante o processo de cringe. de binus que sobrar A me adguitir equival wens, os jogadores podem usar os pontos de ara adquiri outros Dons. {que ganha mais experiéncia, © personagem pode avos Dons. Entretanto, o personagem deve ser de posto ao nivel do Dom desejado, caso con frig iio poder possui-lo, Durance o jogo, um lobisomem pode aprender os Dons de outrasragas, augdriose tribos, desde que consiga encontrat um espirito para ensind-los, Entreranto, esses Dons tém um custo mais clevado (vei Como Aprenfer Dont O lobisomem precisa pedir a um determinado espirito que The ensine seus poderes ou conseguir que tum ancio invoque este espi- abela de Pontos de Experiéncia, pig. 181), sito fagao pedido em nome dele. Somente os esprit aiados dos Garou ensinam Dons de live e espontinea vontade. Os espiritos ‘nunca ensinam um Dom de nivel elevado a um lobisomem que nio tena aleangado 0 devido posto. ‘Quando quer aprender um Dom, olobisomem primeiro precisa encontrar um instrutor dsposto a ensiné-lo. Geralmente, ele viaja 132 PLP TE ST, Ty para um caer com um nivel de poder igual ou superior ao do Dom desejado a fim de apresentar pessoalmente seu pedido a0 esp Esse é o método tradicional de implorar pelos ensinamentos de um expirito, © ato de invocar o expirito num caern poderoso derno raramente permite ges sa de Prata. Como melhor que de [Link], 0 mundo m tos tio nobres, apesar do que diam mi restam muito poucos caerns poderasos, geralme um lobisomem pode fazer € pedir a um Theurge respeitado que invoque o tal expiito e 0 apazigte com os rituais apropt Mesmo entio, as exigencias deste Fim des Tempos costumam obt 0s lobos ovens a entrar na Umbra ea cagar seus pr6prios expt tos-guias O risco ¢ dbvio. Um lobisomem inexperiente pode enfu recer tum espirito em seu lar, o que é uma péssima idéia. Os espe tos sempre desconfiam desses pedidos inadequados. Cada Dom relacion Garou (alguns dos quais aparc (0s espfrtos que primeito o ensinaram aos Apéindice). Nao sariamente 0s dnicos que podem ensinar © Dom. Espirito poderosos e versiteis podem conceder uma variedade de Dons. 0 Nartador dec minado Dom. Aprender um Dom € uma excelente oportunidade ais outros espiritos podetiam ensinar um deter de interpretagio, ¢ os jogadotes devem perceber que também 1s Narradones uuma chance de se ganhar um aliado. Esperase q se divittam criando personalidades para os esprit. Livros sobre animais podem ser Gees, prineipalmente aqueles que tratam das ‘qualidades lendéris associadas a certos animais. Os lob Quando um espirito se dispwe a omens também podem ensinar Dons uns 905 outros. sinar um Dom, 0 processo envolve imersio totale transmissio direta do método que desen 4 0 poder no intimo do aluno, Esse processo leva pouco geralmente nfo mais do que uma hora, uma noite no max temp mmo. Mi sinar Dons uns 0s quando os Tobisomens « 0 lev ete de matilha aprendem mais rap as 0 processo envolve experimentago, prética e vétios muito mais tempo. Apare Lobisomen: O Apocalipse fencassos antes de se dominar © Dom. Na melhor das hip6teses, 0 processo leva um més lunar completo (a0 final do qual o jogador pode usar os pontos de experiéncia para adquirr o Dom). Os per- sonagens que adquirem Dons desse modo devem usar um ponto de experincia a mais do que o normal ‘As desvantagens desse método sio extremas. Como 0 aluno tem de praticat o Dom para doming-lo, aprender um Dom como Garras de Prata pode ser bastante doloroso, O aluno pode passar vérias noites uivando de agonia, sem divida queimando a propria carne enquanto aprende a controlar o Dom. O aprendiz pode ser capaz de empregar © Dom em algumas circunstincias antes de adquitir controle total, mas isso & sempre ariscado pata as pessoas {que se encontram nas viinhangas. Apesar dessas deseantagens, 08 ‘membros das maths jovens comesaram a ensinar Dons uns aos ‘outros com muito mais freqiléncia, sem qualquer consideragao pelas fronteiras que separam tribos, augérios ou ragas. Essa prticas indiscriminadas de ensino no passaram desper- cebidas aos ancides, Muitas seitastém leis que profbem o ensino de certos Dons, a no ser pelos espiritos. Por exemplo, 0 Dom: Chamado da Wyrm, que atrai criaturas da Wyrm, normalmente & resttito. Nenhuma seita pode se dar ao luxo de tet caprichosascria- turas da Wem: praticat. As tribos mais tradicionais, como os Presas de Prata © as Frias Negras, tém ainda mais restrighes (pobre da jovem ria ‘Negra que revelarsegredos tibais a um homem da Cria de Fentis). Além disso, o tempo despendido por profesor e aluno nessa ativi- dade pode levar 8 “contaminasio” da ética tribal. A maioria dos ‘Gatou mais velhos acredita que essas aulas encorajem violagées da Litania quando profesor e aluno so de sexos diferentes. ‘Uma vez aprendidos, os Dons nfo podem ser esquecidos; esses talentos especiais tormam-se parte do Tobisomem tanto quanto @ capacidade de falar ou de amarrar os sapatos. Entretanto, os ‘Theurges alertam que os Incarnae ow os Celestinos poser resein- dir todos os Dons ensinados por sua proggnie espiritual caso achem necessirio se envolver pessoalmente JSitferwat Endo, we quer sabe or que seus Dos nd fiona do eto ue wcd cur, hn, lore! Jd ocoren que GATA decid como os Dons fancionar, eno NOS? Te ama na aque eles sa che traios Dons. Ved rnc quesonoos resets que ecb de seus puis quando ema cama, nd €?Quesionon? Bem, af eles os ana de foc! ou, sem disida, te Bate na cabanas cosas, fl Poi tls diam ter feo iso! Sdo Dons! Nao conte com ees, comsereos tuma bingo de Gaia e agradega por ela ter lugar neste mundo até reso par un cachorko ina como ve! Unb (Os efits dos Dons poxiem varinr ao acao, dependendo dos teptitos que os conferem. Os Dons geramente podem or mex Jobe resultados, nfo importa quem os empregy, mas quanto GOMO iso scontce. As possblldades sto infnkas. Exprls suis podem aparecer misterixamente na pelagem de wm Fianna Guando cle ativa sus Dons. Um vento gio elamuriento pode sopra derepene quando um Theurge Wendig fala aos expos Os Dons de um Andarilho do Asalto podem evocar efeitos tecno- Tics, come lampejos de eletcidade inhas de dados que pa fam por scus lho. Além dis, 0 Narador tem total liberdade fre determina as dfculdades de wot etranhos dos Dons Crtos Tugaresdfcutam o emprego de Dons, ea Umbra € umn realidad a pre. Também encorjames os Naradore a tooarintresanes {¢ embaragosas) as falas cris relacionadas 2% Dons Dons Rachakt Matos espitsensinam Dons rca, gerlmente em epsto a pectoe antigo ou como recompensa por fete passado, Por fo vistinhas s6 para que um aluno possa Capitulo Quatro: Dons ¢ Rituais Qe oe ares INN cexemplo, uma antigs histria fala de um impuro que ajudou uma roupeira a se esconder dos predadores. Em troca, a toupeita ensi ‘not o impuro a cavar a terrae, desde entio, 0 espiitos-toupelras fensinam aos impuros esse Dom. Quando o lobisomem desejar aprender um Dom racial, seré relativamente ffeil encontrar um cspirto para ensiné-lo. Homivideat (Os Dons dos homingdeos envolvem perfcis e habilidads apre sentadas pelos homens, no apenas como seres culturais e capazes de fabricar ferramentas, mas também como conquistadores da natureza. A. postura antagonista dos seres humanos em relagao & natureza deu a eles grande controle sobre o ambiente, mas também erou uma vaga inguietude em suas almas.f iso o que acontece quando se corta a relagéo primordial com a natureza, Os seres hhumanos tornaram-se estranhos ao mundo espirtual. Por iso, ‘muitos Dons da raga hominidea sto ensinados por seus ancestrais fem vez de espritos da natureza. * Mestre do Fogo (Nivel Um) — Assim que domesticaram «© fogo para munté-los aquecidos e afastar os anima selvagens, os seres humanos deram 0 primeiro passo rumo & civilizgao, Os lobi somens com este Dom invocam 0 antigo pacto da humanidade com os espirtos do fogo. Os esptitos da chama goneordam em sua voracidade quando o lobisomem os toca. Um esprito ancestral ou espirito do fogo confere este Dom. istema: Este Dom permite a um lobisomem teparar o dano por fogo como se fosse dano por contusto. Isso exige 0 investimen- tode um ponto de Gnoses os efeitos duram uma cena. ** Persuasio (Nivel Um) — Este Dom permite a um homing deo tomat-se mais persussivo no lida com outras pesos, 0 que cOn- fere a suas declaragses ea seus argumentos muito mats significado © uuma credibilidade ainda maior. Um espirito/ancestral ensina este Dom, ‘Sistema: O jogndor faz ur teste de Carisma + Lai. Se bbem-sucedido, 0 Narrador redusiré em um ponto as dificuldades de todos os testes Sciais durante o resto da cena. Além dis, 0s te Socais podem ter um impacto maior, © lobisomem poderia vencer debates com oponentesintransigentes ou fazer com que um psicopa- ta desumano sentisse compaio (pelo menos por algum tempo) ‘+ Simular Odor de Homem (Nivel Um) — As eriatures selvagens aprenderam muito bem que a morte acompanha 0 hhomem onde quer que ele vi. Com este Dom, o lobisomem acen- tua bastante o cheiro de gente em volta dele, fazendo com que ani efor mais selvagens se sintam apreensivos ¢ nervosos. Entretanto, 0 cheiro também faz com que os animais domésticos reconhegam 0 Jobisomem como sew mestte. Um esplrito ancestral ensina este Dom. Sistema: Tovlos os animais selvagens (0 que nio inclu criatu- ras sobrenaturais em forma animal) perderio um dado de suas paradas quando se acharem num raio de seis metros do Garou (Galvo quando estiverem se defendendo ou fusindo) e provavel ‘mente fugirio. Todos os animais domesticados reconheceri0 Jobisomem como amigo ¢ vio se recusar a lhe fazer mal. Por exem: plo, um edo treinado para atacar que receba ordem de abater © lobisomem correria em direglo ao personagem e abanaria a cauda, Se for ferido, o anim Garou pode usar este Dom & vontade. Ele simplesmente declara quando o estéativando ou desativando, * Fitar (Nivel Dois) — Fitando os olhos de um ser human 2et com que oalvo faja ddomesticado voltaré a agir nacuralmente. O ‘ou de um animal olobisomem 6 capaz de f atertorizado. Este Dom pode ser usado contra outros lobisomens, ‘mas o alvo ficart imével em vez de fugi. Um espiito-cameito ou uum espitito-segpente ensina este Dom. Sistema: O Garou que usa este Dom 36 pode se concentrar em tum alvo por tumo; 0 jogador faz um teste de Carisma + ee. | com ed SA Tntimidagio (dffculdade igual a 5 + o Posto da vitima). A vitima fugiré durante um tuo para cada sucesso obtido, apesar de poder usar um ponto de Forga de Vontade para resistir aos efeitos do Dom durante um turno, Se o personagem conseguir cinco sucessos ‘ou mais, a vitima fugiré durante uma cena. Os lobisomens (e os mais poderosos monstros da Wyrm) no fogem, mas nfo poderio atacer enguanto o usuério do Dom continua a intimidé-los com 0 olhar, Entretanto, se eles proprios forem atacados, um abrago. '* Perturbar Tecnologia (Nivel Dois) — © lobisomem & capaz de fazer com que dispositivos tecnolégicos deixem de fun- clonar, se bem que temporariamente, Até mesmo o mais simples dos objetos inventados se recusa a executar sua fungao. Um Gremlin — um tipo de espitito da Wyld que adora quebrar coisas = ensina este Dom, Sistema: O jogador usa um ponto de Gnose faz um teste de Manipulagso + Oficios. O lobisomem pode escolher o nivel de ccomplexidade que deseja “percurbar”. Todos os dispositivos tecno- logicos (isto €, quaisquer dispositivos criados a partir de materiais fabricados, como metal ou plistico) dessa complexidade num raio de quinze metros deixam de funcionar durante um turno para cada sucesso obtide. Os dlispositivos continuam inalterados, porém inertes. As facas nfo cortam, a pélvora nfo se inflama, as engrena. gens ndo giram e assim por diante. A dificuldade do teste se baseia nha seguinte tabela: Dispositivo Dificuldade Computador 4 Telefone 6 Automével 8 Arma de fogo 9 Faca 10 * Inquietagio (Nivel Trés) — Este Dom far com que oalvo se sina inexplicavelmente depimido e sort. O alvo acha df recorer «toda sua emogio ou manter qualquer tipo de concen twagdo. Um espiito ancestral ensina este Dom. Sistema: O jgador for um teste de ManipulagSo + Empatia contra uma difculdade igual a Forga de Vontade do alvo. Obtendo-se sucesso no teste oponente io serécapar de recupe- rar Féria durante uma cena. Além disso as dificuldades das agbes prolongadas aumentam em um poate + Remodelar Objeto (Nivel Trés) — 0 lobisomem & ca de modelar material antriormente vivo (mas no morto-vivo! transformando-oinstantaneamente numa variedade de objetos. As davores pode langas, pele de animais vram armaduras ea lores se transformam em perfumes. O artefato vai se parecer com o objeto a partir do qual fi modelado (por exemplo, lana anteriormente menciona da ser feta de che, no de madeira). Uma Aranha do Padeio — ‘um ds espttos da Weaver — ensina este Dorn. Sistema: O jogador faz um teste de Manipulagho + Ofcios contra uma difculdade vartvel (5 para transformar o galho que- brado de uma érvore numa lange, 8 para transformar wma tébua rum jangada)e usa um ponto de Gnose. O objeto criado nto é necessariamente permanente; vai durar um determinado tempo de acordo com atabela a seguit © investimento de mais umn ponto de Grose permite que uma arma criada dessa manera inflja dano agravado durante uma cena ou entio até que o objeto retore a sua forma orignal. Ese efeto pode se tomar irevogével com o set cio de um ponto permanente de Gnose caso 0 proprio objeto seja alkerado defnitivamente se tomar abrigos, os chifres de um cervo se tornam Sucessos Duragio Um Cinco minutos Dois Dez minutos Tres Uma cena Quatro ‘Uma historia Cinco Permanente 134 _— + Casulo (Nivel Quatro) — O lobisomem pode se envolver numa epiderme espess,opaca e semelhante a um sacSfago, 0 que © deixar imével mas praticamentsinvulnerével. Ese casulo con fore a ele imunidade ao fog, 2 fome, a gases, a alas presses, 20 fio a riscos ambientaissemelhantes. Um espiritoinseto ox arm ‘eaprito da Weaver ensina este Dom, Sistema: O Garou usa um ponto de Gnose. Enquanto estiver no castlo, olbisomem val jgnorar todos os atagues que nfo con sequitem provocar dano no minimo igul a sua parada de Vigor + Rituais, mas os ataques que perfurarem 0 casulo vio destuto © casulo dura uma cena, depois da qual ele se dissolveré rapid mente ¢ desapareceré. © jogador pode prolongar a duragio do Dom usanclo mais pontos de [Link] possvelpas- sar diay no casulo, mas a duraglo méxima fla « eritéxio do Norrador. * Defesa Contra Esptitos (Nivel Quatro) — Un ll mem com este Dom consegue se proteger de esprits reaizando tm répido ritual de defesa. Pata usar este Dom, labisomem dese- nha um pitograma invsfvel no ar que asusta ¢acovarda qualquer cspfrto que se encontre nas proximidades (exceto os totens de ratlha ou os espritos de caer). O simbolo acompankar lbi- somem enquanto durar. Um espirito ancestral ensina este Dom. Sistema: Ooi usa um ponto de Gnose e faz um teste de Manipulagso + Rituais (dificuldade 7). Os esptitos num rio de trina meted personagem (ais uma vez, excetoo totem da mat- Tha ou os esprit do exer local devem suberair um dado de todas a8 paradas para eda sucesso obtido. Este Dom duta uma cena ‘+ Astimilaglo (Nivel Cinco) — O lohisomem com este Dom se adapta trangiilamente a qualquer cultura, no importa tida do lobisomem, ude de escavar a terra, Abrem um tinel de verdade, e limitadas pelo tamanho do buraco. O lobisomem importa o quanto ele cave. Para cada Capitulo Quatro: Dons e Rifuais a IN sucesso obtido, o personagem ser cap turno, Apés o teste inicial, o personagem néo precisard mais jogar ‘os dados para continuar 8 mesma velocidade. ‘© Maldigio do Odio (Nivel Dois) — O impuro consegue verbalizar 0 édio que existe em seu coragio, desencorajando os ‘oponentes com a intensidade de sua emogio. Um espirto do édio ensina este Dom, ‘Sistema: O jogador usa um ponto de Gnose e faz um teste de Manipulagio + Expressto (dificuldade igual a Forya de Vontade ddo oponente). Se ele tiver sucesso, seu oponente perderi dois pon- tos de Forga de Vontade ¢ dois de Faria, Este Dom s6 pode ser cempregado contra um oponente uma vez por cena. * Comunicagio Mental (Nivel Trés) — Este Dom possbi lita a comunicagio mental, mesmo a Tongas distincias. O usuirio precisa conhecer alvo pessoalmente (embora niio tenha de ser amigo da pessoa) ou ter algo que pertenca a esse individuo, como ‘um cacho de cabelo, por exemplo. Espiitos das aves e esptitos do intelecto ensinam este Dom. Coruja & um mestre particularmente de cavar um metro por requisitado, eos que aprendem com ele alegam ter suas habilidades aumentadas durante a noite, ‘Sistema: O jogador faz um teste de Carisma + Empata (diicul: clade 8) [Link] um pomto de Forga de Vontade; os efeitos duram uma, cena. © personage uma conversa mental com ‘um alvo uma distincin maxima de quinze quil6metros para cada, ‘sucesso, QDom no permite a leitura de pensamentos, mas o lobi- somem pode empseyt Habilidades sociais, como a Intimidagao. ** thos de Gato (Nivel Trés) — O lobisomem consegue ver ‘laramente no mais puro brev. Seus othos brilham com uma luz verde ¢ bruxuleante quando este poder s Qualguer espirito-gato pode ensinar este Dom, mas os lobisomens que fizeram inimigos entre os Bastettém problemas para encontar quem os ensine. ‘Sistema: O persinagem deve declarar a ativagio do Do {igo nfo requer investimentos nem testes. O personagem nao esta ‘isujeito a nenhuma dificuldade ou penalidade na parada de dados por causa da escuridso. * Definhar Membro (Nivel Quatro) um olhar furioso, 0 lobisomem forga o brago ou a perna de um alvo a se deforma, definhar e arrofiar, o que inutilizara o mem: bro, As eriaturas com capacidades regenerativasrestabelecerao as es normais do membro depois de uma cena; caso contesro, 1 efeitos serio permanentes. Expiritos ‘conseguir’ man Com um rosnado fung expentes, espiitos-ar ‘has e outros espiitos pegonhentos ensinam este Dom. Alguns lobisomens cheyam até mesmo a invocar espiritos da doenga para aprenderem este Dom. Sistema: O jogador usa um ponto de Gnose Forga de Vontade (dificuldade igual ao Vigor da vitima + 4). A vitima acrescenta dois pontos ax difculdades de todos os testes de Destreza, Se sua pema for afetada, ela conseguir se deslocar a apes rnas metade de sua velocidade normal * Dom do Porco-espinho (Nivel Quatro) — Ao usar este Dom, 0 lobisomem sofreré uma espantosa transformagio. Seus pélos ficario alongados, hirsutos e afiados como os de um porcor espinho, Essa madanga 0 transformaré numa miquina de matar faz um teste de ainda mais temivel. O lobisomem precisa estar na forma Crinos, Hispo ou Lupina para usar este Dom. Porco-espinho ensina este Dom, ¢ ele tem grande afeigao pelos impuros. Sistema: O personagem usa um ponto de Gnose para agugar 1s pélos, Qualquer pessoa que o impuro vier a segurat, agarar ou imobilizarrecebers dano agravado dos novos espinhos (Forga +1) ‘Alem disso, quem quer que o golpeie com a came nua (e obtenha ‘menos de cinco sucessos no teste de ataque) softens dano de acor- cdo com a prdpria Forga, apesar de o impuro ainda receber 0 dno normal, Este Dom dura uma cena ou até que o lobisomem deseje aque seu pélo volte a0 normal iS ENT | wa + Dom do Totem (Nivel Cinco) — Devidoa seus fortes lags com a sociedade Garou, o impuro pode pedir dietamente ao totem de sua tro que lhe empreste um pouco de poder. Os efeitos deste Dom dependem da natureza do poder do totem tba. Rat (totem ds Roedores de Osos) pode enviar bandos de rtos para atacr os inimigos do Garou, ¢ Av6 Trovdo (totem dos Senoees das Som) pode atingirosinimigos do Garou com uma rajada de ris e roves © poencial deste Dom depende apenas do favorecimento do totem e pode beirar 0 miraculoso, Somenteo totem teibal ensina este Dom. Sistema: O jogador usa um ponto de Gnose faz wm teste de Carisma + Rituais(dffculdade 7). Quanto maior © nGimero de sucesos, mais dramético sed oefeito. Um suceso poe provocar uma pequena distra te dramético de se invocar um tornado localizado para dstrui os adversiros do impuro. * Loucura (Nivel Cinco) — © impuro luta sua vida toda para encontrar um lugar, um propdsito e uma sensago de estab dade em sua terrvelexisténcia. Com este Dom, ele consegue for ‘a8 outras pesoas a encaratem os priprios demdniosineriores © levé-las insanidade ed loucura. A natureza da perturbagio varia de um individuo para outto, mas é sempre grave e impede a vitima de levar uma vida normal Os Lunos os spirits da trapagae tam- ‘bém os da loucura ensinam este Dom. Sistema: O jogador usa um ponto de Gnose ¢ faz um teste de Manipulagio + IntimidacSo (dificuldade igual a Forga de Vontade da vita). A insanidade dura um nimero de diigual equanti- dade de sucessos obtidos na tentativa. Durante aie temp, op ro pode aumentar ou diminuir o efeitos da Jowgia éoneedendo Jcide: vitima e depois levando-apsicoseMesmoidepots de pas- sade o efeito,& comm as repercussces do acess deloveura am brarem 0 alvo pelo resto de sua vida Suppo ‘Os Dons da aga lupina refletem seus forte ago como mundo naturale a resis selvagens. Geralment esses Dons ‘mpliam a capacidades natuais do lbisomem, permicindorthe reais pro: 22s que outrasragas achariam impossveis * Salto da Lebre (Nivel Um) — Invocando este Dom, lb somem é capa de sata distncas incrveis Normalmente, espior- lebes, -perereeas egos ensnam exte Dom. A tribo perdda dos ‘Bunyip conhecia este Dom como o Salto do Cangury;contudo, 0, espfitox-marsupais parecem pouco dspostos ajuda os lobisomens nos ia de hoje. Arualmente, muitos labomens chamam este Dom de “Salto do Canguru” ems homenagem a seus primos extintos. Sistema: O joador fz um teste de Vigot + Esports (dill dade 7). Se for bem-sucedido cle conseguir duplica sua distancia normal de salto (vejaasepo Sats, pi. 197), * Sentidos Agucados (Nivel Uns) — O lobisomem com este Dom esti em sintonia cam o mundo que o cere, 0 que agua imen- samente seus senidos. Quando o lobisomem se encontrar forma Hominidea ou Glabro, seus sentids cam tio agugados quanto os de um lobo, © que the permite ouvir sons alem de seu espectro normal de audio, conferesthe uma vido notuma superior e torn seu olf- to mais apurado que o de quaguer cachoro. Em qualquer una das das formas de lobo, seus renidosadquirem uma pottncia sobrena tural, o que he permite realizar proe=s que beiram a premonigo. Exe Dom também rem suas desvanragens. Se um alame contra Indio diparar perio de um Garou com este Dom ativado, iso poder deie-o indefexo. A cidades podem bombardearolbisomem, com uma sobrecarga sensor. Estos lobes ensinam este Dom Sistema: O jogador usa um ponto de Gnose. Os efeitos duram uma cena. Nas formas Hominidea ou Glabro, as dificuldades de Percepgto do lbisomem so redusida em dois pontos,e ele pode fazer testes de Pereepgo + Instinto Primitivo para realizar proezas 0, ao passo que dez sucessos so 0 equivalen: 13 a meee mens me yy, sensoriaisimpossiveis aos seres hu mos (como, por exemplo, ra trcar pelo fo). Nas formas Crinos, Hispo e Lupina, as dficuldades de Percepgio sho redusidas em ts pontos (0 que no se soma 0s bonus de Perceps4o normais da forma Lupina), ¢ 0 lobisomem ganha um dado a mais nas paradas de Instnto Primitivo. * Sentir a Caga (Nivel Um) — Os lobsomens ussvam este antigo Dom durante invernosrigorosos para alimentar as matlhas (© Dom permite a0 Garou localiar presas suficientes para alimen- tar uma matilha, No ambiente utbano, este Dom guia 0 upino até as presas que se encontram na cidade, geralmente em parques cesgotos abrigos de animaise até mesmo scolépicos. © Dom infor maré ao lbisomem a localisagdo de um grande aximero de presas num taio de oitenta qullémetros em ambiente selvagem e dentro dos limites de uma cidade ou de seus subcbios. Os seres humans ‘oso identilicados como presas, mas dizem por af que os Garras Vermelhas conhecem uma variante deste Dom capa de locals Jos. Um exprto-obo ensina este Dom. Sistema: O jogador que interpreta o casador Percepsto + Istinto Primitivo. A difcubdade € igual a 7 em ambientessilvestes €9 es Tocaizagdo de press suficientes para alimentar uma grande matiha No caso de wriasfotes, 0 Dom guia o lobiomem até a mais ps ima (embora nao necessariamente & mais fcil nem 8 mais segura. * Senso do Sobrenatural (Nivel Dois) — 0 lobisomem & capaz de sentir qualquer presenga sobrenatural e determinar-lhe a forga aproximada ¢ o tipo. Como exemplos de preseagas sobeena turaistemos os magos 0s espiitos, a Wyrm, as aparigdese os vam piros,apesar de « Dom nfo identific-lsexpecificamente. © lobi- le perccber uma pessoa alligda por assombea- ¢feequanco um fantasma. Qualquer esptto servo de Gaia pode ensinar este Dom. Sistmnas|[Link] fr um teste de Percepsso + Enigmas ‘Quanzo mais sveesos ce obtiver, mais informagies 0 personage ir axlguitifsNo encanto 0 npr sensorial € algo vagoe sujeto a inter reap. Por excmpl um varpiro pode ter cheiro de sanue velo, dle medo,de-eame pote le carne fresca ou 0 que mais 0 Nareador achat apropriadasEnerpeetar devidamente as informagoes pode ex sit um teste de Inligencia + Ocultsmo (op do Naradoe) * Visio Olfativa (Nivel Dois) — O lobisomem consegue compensar completamente sua visio usando o ofa. Ele € capaz de atacarcriauras invite um teste de mbientes urbanos. O sucesso indica a 4 orientarse imperfeitamente na mais absoluta escuridao. Espfritos-lobos ensinam este Dom. Sistema: O jogador faz um teste de Percepeio + Instinto Primitivo contra uma dificuldade, deverminada pelo Narrador, que depende da intensidade dos odores locais. O Narrador deve pedir um teste somente quando alguma coisa puser fazer 0 Garou perder ‘rast do oponente (como, por exemplo, se o oponente passar por {gua corrente ou por um beco malcheiroso). * Nome do Espirito (Nivel Trés) — ‘Dom conhece os costumes da Umbra. E capaz de perceber 0 tipo e fs niveis aproximados das Caracteristicas dos espiritos (Fria, Ginose e Forga de Vontade). Um espirito servo do totem Uktena ensina este Dom. Sistema: O jogador usa um ponto de Forga de Vontade e faz tum reste de Percepsio + Ocultismo (dificuldade 8). * Pés de Gato (Nivel Trés) — Este Dom dé ao lobisomem a ayilidade de um gato, © que o toma imune a quedas inferiores 3 trinta metros (ele cairé perfetamente de pé). Ele também possui ‘equiibrio perfeito, mesmo sobre as superficies mais escorregadias, © as difculdades de todas as agies de combate que envolvam encon- ‘bes e engalfinhamentos so redh {gatos ensinam este Dom, Sistema: Esta habilidade rorna-se inerente Aqueles que apren- dem o Dom. O lobisomem com este jas em dois pontos. Espiritos- Lobisomen: O Apocalipse semen ree Nan meme + Roer (Nivel Quatro) — As mandbulas do loisomem se forsalecem a ponto de toré-lo capaz de roer, no devido tempo, praticamente qualquer coisa. Alem disso, as mandibulas provocam dano maior em combate, e os oponentes apanhados entre os den tesdo lobisomem s6 conseguem se ibertar com a morte do mesmo Exprtoslobos ensinam este Dom. Sistema: © jogador usa um ponto de Forga de Vontade e faz sum teste de Vigor + 4 contra uma difculdade vardvel @ para sadeira 6 para algemas de ago, 9 para o engate de vaghes de rem). © tempo necessiio para ror algo depen do nsimero de sucess AAlém diso, este Dom confere & mordida de um personagem mais dois dados de dano durante uma cena. + Vida Animal (Nivel Quatro) — © lobisomem com este Dom pode se comunicar com outros animais selvagense atra-os {ou até mesmo comandé-os). Os animais domesticados falam com o lobisomem, mas eles sio dados aos costumes humanos ¢ devem ser persuadidos a obedecer a0 Garou. Qualquer esptito animal pode ensinar este Dom, apesat de Ledo e Urso serem os restres mais requisitados. Sistema: O jogador usa um ponto de Gnosee fas um teste de Carisma + Empatia com Animas (dfculdade 7). O personagem adguie a capacidade de se comunicar com todos os animais auto taticamente. Um suceso pode atrairtpos espectcasde animais ‘um rio de quinze quilémetos, eos que pudefem chegsr até 0 lobisomem num intervalo de tempo razoével asim 0 farBo Cada suceso adicional acrescenta quince quildmetrs (dois svcessos fndicam um raio de trinta quilmettos). Teds os animas slva- gens pasam aser cordiaiscom o peronagem. Atendema qualquer pedido razodvel ito pelo perconagem ¢atmulto dos io razodveis também. Para nto corte 0 risco de enfurecer Gas, 0 personagem gue usar este Dom com a intengéo de obigar um animal ase scr ficar precisa homenayearoespsito do mesme. O efivo dura uma cena, mas a duragio pode ser prolongada eam 0 investimento de mais um ponto de Gnose para cada cena deseada *+ Cangio da Grande Fera (Nivel Cinco) — Para empregar este Dom, 0 lbisomem precisa viajar paras remota imensides selvagens. Ao aleangar seu destino, ele gntoa aos céus a Cangao da Grande Ferae invoca wma das Grandes Bers para auxili-lo, Essas feras so criaturas temiveis eantigas que vveram na Terra em eras passadas. Como exemplos temos o Wilawau (coruja sigante), 0 Yeti, 0 Tige-denescde-sabre, os grandes tubarBes Meglodon, que ‘iveram nos mares eras atts, eos poderosos Maes, que chegam em manadas. Quem sabe o que mais um Garou pede invocar? HA boatos sobre dinossauros que sobrevivem nas profundezas do ‘Congo... As capacidades das Grandes Feras no mundo fico rvali- zam com as de esiritos poderosos na Umbra. Nem mesmo os mais sébios Garou esto bem certo quanto 2 natueza dessa eiaturas ‘Assim que o patriaca cheger,o lobisomem poders face um pedi do, embora deva faé-lo com grande caurels. Se a Grande Fera cordar em ajudar o loisomem, ela o fara a sua maneita, mas os ios do lupino devem se [Link] conhecem ‘ate Dom. Dizem que esses mestes residem no Reino de Pangéia Sistema: O jozaor usa um ponto de Gnose e faz um teste de Carisma + Instinto Primitivo (diiculdade 8) para entoae a Canga0 dda Grande Fers. Quanto mais sucesos, melhor sera a disposi da Grande Fera. As Caractersticas fcam a cargo do Narrador, mas ddevem ser devidamente impressionantes ‘+ Dom dos Elementos (Nivel Cinco) — O lobisomem invo- «aa forga primordial da propria Gaia par, desse modo, ondenar os espiits ds elementos que se ergam, avancem e até mesmo engol- fem os inimigos. Ete Dom invoca um espirito elemental: nto a sera matéia ruta dos elementos, mas estos primordia com poder sufciente para desafar até mesmo algo to poderoso quanto um Rasteante Nexus. Os elementais conferem este Dom, Sistema: 0 jozador usa tum ponto de Gnose e faz um reste de Carisma + Ocultsmo (difculdade 7). Se for bem-sucedido, cle Caprtule Quatro: Dons e Rituais a invocaré um elemental para the conferir a capacidade de controlar tum grande volume de terra, gua, fogo ou ar (em quaisquer for ‘mas), com aproximadamente cinco metros de langura por outros cinco de comprimento para cada sucesso, O efeito dura uma cena ‘ou até que o elemental va embora ou entfo seja destruido. Dons fe Anglo Estes Dons represehtam os segredos concedidos por Luna aos filhos de Gaia. Ela ordenow a seus inimeros servos que ensinassem vrios truques aos Garou para que os lobisomens pudessem empre zr essas aptiddes migicas na prote¢ao de Gaia. Ragabath Os Ragabash foram abengoodos por Luna com wm espisito contetador para questionara tradi gia ecom a argela para tsar de disimulasdo e rapaga contra ot nimigos don Garou. Ox Dons dos Luas Novas hes permitem facer o wabalho de uma raneia sagas e nada convencinal ® Abrir Objetos (Nivel Um) — Com este Dom, 0 Garou € capa de abr quase qualquer tpo de dspstve Esco fechado ou trancado- Um espito-zuasinim ensina este Dom Slaterat O jogador faz um teste de Grose (diiculdade igual nie ocal da Plea * Embagamento da Proprin Forma (Nivel Um: A forma do Garon tome boro nditino, o gue Ie permite past desperceidO'p6rbfuas pessoas. Mas, depois de aistado Garou, 0 Dom € anil aifio observador se disse novaments. Um csprt-cimalete engin ete Dom Sistema: Qlfogalyr faz um teste de Manipulagho + Furtividade (dificulelade 8). Apesar de ele nao ficar realmente invi ceca em um pont a dificuldades de todos sivel, cada 10s testes de Percepgio relizados com a intencio de detects-lo * Simular © Cheiro de Agua Corrente (Nivel Um) —O Garou consegue disfargar completamente seu cheiro, tornando-se praticamente impossivel de se rastrear. Um espirito-raposa ensina este Dom. Sistenna#A dificuldade de todos os testes para rastrear 0 Garou aumenta em dois pontos. Este Dom torna-se uma habilida- de inerente 30 Garou que aprende. Ele ndo precisa investir rnenkum ponto nem fazer qualquer reste. Entretanto, o Ragabash pode ainda deixar uma trilha de odor ats desi se assim desejar (0 aque pode ser necessfrio para se misturar a alcatéias) * Gerar Ignorincia (Nivel Dois) — O Garou é capa: de se tomar completamente invisivel a todos os sentides, espiritos ou dispositivos de vigilincia xe permanecer imével. Um espfrito- camaleao ensina este Dom. Sistema: O jogador que interpreta o Garou faz um teste de Destreza + Furtividade (dificuldade 7). Cada sucesso nesse teste € subtraido dos sucessos obtidos nos testes de Percepgio + Prontidao daqueles que procuram o personagem. Se ninguém est procurando o heneficétio, entio um Gnico sucesso jé indicaré ccultagao completa, ‘+ Induzir Esquecimento (Nivel Dois) — © Ragabash que tem este Dom € capa de roubar algo de um determinado alvo, ¢ 3 vitima esquecers que um dia possut o abjeto roubado. Um espiti- to-camundongo ensina este Dom. Sistema: O jogador deve obter trés sucessos num teste de Raciocinio + Furtividade (dificuldade igual a parada de Inceligéncia + Manha da vitima). ‘© Sentir a Presa (Nivel Dois) — Se souber algo a respeito cde sua presa, o personagem seri capaz de rastres-la com a mesma rapidez com que se locomave. Este sentido inequtvoco de diresa0 funciona em qualquer lugar e € Geil para rastrear esptitos na ‘Umbra, hem como para encontrar criaturas na Terra, Um espitito- ees | eo el SI ‘Sistema: Nenhium teste € necessirio, a menos que o alvo este- ja se escondendo ativamente (56 a intengio nto basta) e, nesse caso, far-8e um teste de Percepsio + Enigmas consra uma dificul- dade igual a parada dle Raciocinio + Furtividade dosalvo. Se o alvo for um expirito, a dificldade sera igual & Grose do mesmo. ‘* Abrir Ponte da Lua (Nivel Trés) — O Garou tem habi- lidade de brie wma ponte da lua, com ou sem 2 permissodo totem do eaemn em questfo. Um Luno ensina este Dom. Sistema: O jogador usa um ponto de Gnose. Para mais infor smaghs sobre a abertura de pontes da la, vejao Ritual de Abert dde Ponte (és. 157). A distincia maxima € de 1.500 quildmetos. © Gremlins (Nivel Trés) — O Ragabash € capar de provo- car 6 mal-funcionamento de um dispositivo teenoligico simples- ‘mente ao focé-lo, Este Dom, na verdade, desfaz a energia espisitual no interior do dispestivo que auxilia em sua fungio. Se 0 Garou conseguir assustarsuficientemente o espirico; este abandonars 0 dispositive, © que provocars o mal-funcionamento permanente ‘Um Gremlin ensina este Dom. Sistema: O jogador faz um reste de Manipulacio + Intimidagioy a dificuldade € determinada pela complexidade do objeto. Quanto mais sucessos o Garou obtiver, mais 6 dispesitivo seri danificado, Cinco sucessos inutlizam o dispositivo permanen- temente (0 esprit 0 abandana). A boa interpretagio pode garan- tir de um a trés dados adicionais, a eritéio do Narrador. Dispositive Dificuldade Computador 4 Telefone 6 Auromével 8 Faca 10 * Bengao de Luna (Nivel Quatro) — Quando a lua esti visvel no eéu notumo, a prata se recusa a provocar danas agrava- dos no Garou. De fato, ve for la cheia, as armas de prata podem ‘muito bem se voltar contra aqueles que as empunham. Um Luno censina este Dom. Sistema: Para cada golpe desferido contra o Garou, o usuétio dda arma deve langar trés dados adicionais ao atacar; esses dados si0 ccontados apenas para verificar a ocorréncia de falhas criticas. O CGatou pode absorver e regenerar o dano provacado por prata como se fosse leal ow por contusio (se a prata ‘com ou sem fio, respectivamente), mas somente quando a lua esi- ver visvel sobre o horis parte de uma arma onte, Portanto, o Garou ainda é vulnersvel durante a lua nova * Fragilizar Corpos (Nivel Quatro) — Com este Dom, 0 (Garou € capaz de langar uma praga devastadora sobre um inimigo, cenfraquecendo-the ou paralisando-lhe o corpo. Muitos consideram uma declaracio de guerra sem fim o uso deste poder contra um ink ‘migo. Um esptito da dor ou um espiito da daenga ensina este Dom. Sistema: O jogador usa um ponto de Gnose e far um teste de Grose, ¢ 0 alvo resiste com seu proprio teste de Gnose. A dificulda- de do Garou 6 a Forga de Vontade do oponente, enquanto a dificul- dade da vitima ¢ a Gnose do Ragabash (as vitimas que no possuem (Grose fazem testes de Vigor sem quaisquer ajustesdevidos a pode- res sobrenaturais ou coisas do género). Cada sucesso obtido pelo Ragabash the permite remover um ponto de quaisquer Atsibutos Fisicos da vitima. O efeito é permanente, mas a vitima pode resta belecer esses Atributos com pontos de experiencia. Este Dom pode set wsado apenas uma ver na vida contra um determinado oponente ‘© As Mil Formas (Nivel Cinco) — Muitos trapacciros arquetpicos so metamorfos, ¢ com o Ragabash nto é diferente. O (Garou com este Dom pode se transformar em animais de qualquer tamanho, desde um passarinho até um bisio. O Garou ganha todos os poseres especiais (v0, guelas, veneno, capacidades sen- soriais ete) do animal que imita, Ele nfo consegue assumir a forma cde animais da Wyrm (no que ele o desejasse!), mas pode assumir a forma de animais mitol6gicos com um pouco mais de esforco. 138 Sistema: O jogador usa um ponto de Grose e far um teste de Inteligéncia + Empatia com Animais. A dificuldade varia e aumen- ta proporcionalmente A distincia entre a forma do animal desejado a forma natural do Garou. Por exemplo, ransformar-se num gori- la ou numa pantera (mamiferos de massa aproximadamente igual) pode ter uma diffculdade igual a5; no caso de urn aligstor (um rép- til ligeiramente maior) a dficuldade seria igual a7; ¢ para virar uma perereca (um anfibio muito menor), a dificuldade seria igual a 9. Timitaranimais mitol6gicos sempre tem dificuldade igual a 10. * Roubar Poderes (Nivel Cinco) — O Garou € capaz de roubar os poderes alheios e empregi-los. Esses poderes podem ser Dons dos Garou, Encantos dos esptitos, Disciplinas vampiricas Magia Verdadeira ou qualquer outro poder semelhante. Um esp to-gratha ensina este Dom, Sistema: O jogador precisa obser trés sucessos num reste de Raciocinio + Furtividade (dffculdade gual a Forga de Vontade do alvo). Se for bem-sucedido, o Ragabash poderé usar o poder espe cificado (e a vitima, nao) durante tantos turnos sucessivos quantos cle desejar, desde que estejadisposto a investir um ponto de Gnose por turno, A Gnose dos lobisomens ¢ substitulda por quaisquer CCaracterstcas exchusivas da vitima que venham a ser necessirias para fazer o poder funcionar, como os pontos de sangue de um vvampiro ou a Areté de um mago. © Ragabash precisa saber algo a respeito dos poderes de seu alvo ¢ deve ter em vista um poder que seja capaz de compreender nos mesmos termos. Theurge Ge i oe a cn cto es ict eo ba tude Sal yet OE Fases O Teeael sheng ea ered ag (Deere | ouarsrdstcosijine tats x nominee tabedonaupror * Comunieagho coc Expletoe (Nivel Um — Este Dom permite a0 Garou comunicar-se com es mente. © Garou, portanto, ¢ capaz de se drigir aos spits quer cles o desejem ou nao. E claro que nada (geralmente) impede o espirto de ignorar o Theurge ou de ir embora. Qualquer espitito pede ensinar este Dom. Sistema: Uma ver aprendido, este Dom permite a0 Garou ‘compreender a linguagem dos espititos intuitivamente. Os espritos particularmente estranhos podem ser difceis de se compreender ‘ou, no caso de muitos Malditos,inequivocamente dolorosos. ‘ Sentir a Wyrm (Nivel Um) — Como 0 Dom dos impuros + Toque da Mie (Nivel Um) — O Garou é capaz de cicatr zar os ferimentos de qualquer craturavva, sejam eles agravados ou ‘fo, com uma simples imposiglo das mos sobre a rea afliida. O Garou mio consegue curay-espfites, mortos-vives nem asi mesmo ‘com este Dom, Um espfrite-aniedrnio ou -urso ensina este Dom, ‘Sistema: O jogudor usa-um ponto de Grose e faz um teste de Inceligéncia + Medicina (dffculdade igual a Faria do individuo feri= cdo, ou 6 para os nio-Garou). Cada sucesso epara um nfvel de vita- lidede. O Theurge €eapazde curar até mesmo Cicatrzes de Batalha. desta maneira, caso utilize o Dom na mesma cena em que a cicatiz foi obtida e invista um segundo ponto de Gnose. Nao hi limite para ‘omiimero de veaes que esse Dom pode'ber usado com uma mesmt pessoa, mas cada uso exigeo investimento de um ponto de Grose. ‘+ Comandar Espiritos (Nivel Dois) — O Theurge pode dar comands simples aos espitos encontrados casualmente e esperar tum certo grau de consentimento. Este Dom nao confere 2 habili- dade de invocar esptitos. Capacita o ususrio apenas a coagielos a obedecer. Qualquer avatar de um Incarna pode ensinar este Dom. istema: © jogadoe precisa usar um ponto de Forga de Vontade e fazer um cesce de Carisma Lideranga (dificuldade igual {4 Gnose do espirito). Cada comand sueessivo exige o investimen- to de mais um ponto de Forga de Vontade. Observe que o Garou Lobisomen: O Apoealipse ELLE ST DT OE IY ‘nfo pode ordenar que os esptitos deixemfens&s quais esto pre sn, Isso exige 0 Dom de Nivel Trésdas Theurges: Exorcismo. + Nome do Espirito (Nivel Dois) — Como o Dom de Nivel “Tes dos upinos + Visées (Nivel Dois) — Quando o perigo espreita os Garou 6 acontecimentos importantes sio iminentes, visdes comegam a acometer os lobisomens em aviso. A naturesa do perigo é velada fem metéforas: um vampito poxeroso pode aparecer no sonho do ‘Theurge como um esguelero ensangtientado, enquanto uma bat tha iminente pode ser anunciada por sonhos nos quals corvos devo- am carcagas, Esfrtos-corvos ensinam este Don. Sistema: Lida-se melhor com a decodificagio desses sina por io de representagio, mas o Narrador pode exit, e achar apro- priado, que o jogador que interpreta o Garou faga um teste de Raciocinio + Ocultsmo (@iculdade 7) * Exorcismo (Nivel Trés) — Este ¢ 0 Dom de expulsarespt- ritos de lugares ou dbjetos, quer tenham sido aprsionados ou este- jam ali por vontade prépria. Quelquer avatar de um Incarna pode ensinar este Dom. Sistema: © Garou tem de se eoncentrar, sem interrupgses durante és turmos. Seo esprto nfo desejan partir o jogador deveré fazer um teste de Manipulagio + Intimidasio (éficuldade igual & Forga de Vontade do espitito). Seo esptitoestver preso a seu jazign (ou no interior de um fetiche), entio o exorcist deveré fazer um teste de Raciocinio + Lébia (dlifculdade 8) e conseguir mais sucesos aque o executor do feitigo que prendeu o esto a0 local. Este Dom pode ser usaclo para “curar” os forori, mas o hospedeiro certamente rmorreré asim que o Maldto for expuls, a menos que um poderoso curandeiro consia prservar-lhe a vida durante o exorcismo, * Percepgio do Invisivel (Nivel Trés) — O mundo que cerea os Garou est tomado de esptitos, e ninguém sabe disso melhor do que o Theurge. Este Dom confere percepgio constante do ‘mundo espirtual. Mesmo estando no mundo fisico, 0 Theurge com este Dom & capa: de interagr vontade com espits que se encon- ‘eam na Penumbra, Apesar de a maior parte da atividade espsitual dificilmente ser digna de nora, o Theurge estaré ciente de quaisquer mudangas draméticas. Qualquer esprto pode ensina este Dom. Sistema: Se a Grose permanente do Garou for igual & Pelicula cu excede-la, ele conseguiré ver a Umbra automaticamente. Caso contrério, o jogadorteré de fazer um teste de Gnose para perfurar a Pelicula (dficuldade igual ao nfvel da Pelicula). Apenas um suceso é necessiio, O efeto dura uma cena intera ou até que 0 personagem entre numa dea com nivel de Pelicula mais alt. + Captura a Distancia (Nivel Quatro) — © Garou 6 capaz de levat coisas de um lado para outro da Umbra sem ter de dedics las a si mesmo (veia o Ritual de Dedicagio do Talism, pis, 164). Este Dom afeta seres humanos e snimais, voluntérios ou no. Os Garou usam este poder com freqdéncia para levar Parentes lenis com eles em demandas umbrais, ou para curar Parentes feridos — po quanto a alma — em Ravinas misticas Sistema: O Garou deve agarrato objeto ou a pessoa que dese ja levar para 0 mundo espritual. Teré,entao, de usar alguns pon- tos de Forga de Vontade: um para objetos pequenos (um relégio de bolso ou um canivete), dois pars objetos maiores (uma mochila ou ‘uma tigela) ¢ tés pera objetosimensos (inclusive pessons).O joga- dor faz o este usual de Gnose para perfurar a Pelicula e percorrer aalhos: se tiver sucesso, tanto ele quanto 0 objeto ou a pessoa desejada passario para a Umbra. Um alvo relutante pode resistt com um teste de Forga de Vontade; cada sucesso nesse teste ser subtraido dos sucessos obtidos pelo Garou. O Garou que tenta abdusir uma vitima contra a vontade ter de conseguir no minimo tuds sucessos em seu teste de Grote A menos que tenha a capacidade de percorrer atalhos, qual- auer pessoa levada para a Umbra deve contar com © Garou para escapar ou teré de encontrar uma drea com uma Pelicula muito Capitulo Quatro: Dons e Rituais Cee a rs er ae INN fina, como um caern. O nivel da Pelicula deve ser igual ou inferior 23 para a pessoa voltar por conta pr6pria. Se de fto volta, ela no conseguns entrar na Umbra novamente, nfo importa o nivel da Pelicula. Se pssar muito tempo na Umbra, a criatua viva ac butt se transformando toralmente em matéria esirtual, * Drenagem Espiritual (Nivel Quatro) — © Garou conse- sue drenar poder de um espito para nuttie sua prépria determi hago. Um espfrito servo do totem Uktena ensina este Dom. Sistema: O jogador faz wm teste resist de Gaose contra 0 espirit. Se o jogador tive suceso, 0 esprto perderé um ponto de Esséncia a cada sucesso durante o resto da cena. A cada dois pontos drenados,o Garou ganharé um ponto tempordro de Fora de Vontade, mas perderé os pontos que excedam seu maximo a0 final da ce + Lobotomia Animal (Nivel Cineo) — Com apenas um pensamento, 0 Garou € capa: de redusir a mente de um oponente a de um animal, o que arruina sua intligéncia. Um espirito servo do torem Grif ensina este Dom, Sistema: O jogador faz um teste de Raciocinio + Empatia (dificuldade igual & Forga de Vontade do alvo +3, méximo 10) e usa um nimero varkivel de pontos de Gnose. Se for bem-sucedido, ‘© Garou poders atruinar permanentemente o Atributo Inteligéncia de um alvo. Dois pontos de Gnose devem ser usados para cada ‘ponto de Inteligéncia removido, e 0 Garou nto conseguird remover tum niimeto de pontos superior ao de sucestos obtidos. Além disso, ‘© alvo passaré a se comportar de maneita cada vez mais bestial a ceada ponto perdido. * Modelagem de Espirito (Nivel Cinco) — O Garou ¢ ccapaz de mudar propositalmente a forma de um espirito. Um CChimerling ensina este Dom. istema: O jogador que interpreta o Garou tem de vencer © cespirito num teste resstido de Gnose. A dificuldade do Garou depende do que ele tenta realizar, e a dficuldade do esptito igual & Gnose do Garou. Mudanga Dificuldade Caracteristicas (Forga de Vontade, Faria, nose; um ponto alterado a cada sucesso) 6 Disposigao (Amistoso, Neutro, Hostil) 8 Tipo (Naturae, Elemental, Maldito ete) 10 bilodox Luna presenteia seus ilhos Meias-luas com os poderes do equi: libro, a capacidade de detectar a verdade ¢ de impor a lei. Como jultes e mediadores, muitos Philodex pfésentam:uma certa ten= ddéncia a ccupar posigbes de ideranga e possuem Dons Para ajud- los nesse papel ‘+ Faro Para a Forma Verdadeira (Nivel Um) — Este Dom permite ao Garou determinara vetdadeira natureza de uma pessoa. cca informagio € transmitida como uma sensagio olfativa: & na verdade, o odor da forma natural do alvo. Qualquerespfrito servo de Gaia pode ensinar este Dom. ‘Sistema: O Garow & capa de identifcar automaticamente um ‘outro lobisomem; qualquer outra coisa requer um teste de Percepea0 + Instinto Primitivo. Su0 necessirios dois sucessos para detectat vampires, fadas ou outros metamorfos, e quatro para dletectarfomori ou magos. « Resistencia & Dor (Nivel Uma) — Com um poco de forca de vontade, © Philodox 6 eapaz de ignorar a dor de seus ferimentos « continude @agir normalmente, Um espfrito-urso ensina este Dom. ‘Sistema: O jogador usa um ponto de Forca de Vontade; personagem conseguies jgorat todas as penalidades devidas afer ‘mentos durante 0 resto da cena. * Verdade de Gaia (Nivel Um) — Cotioijutses dav Litanta, 1 Philodox tém a capacidade de perceber se outtas pessoas es ‘ou ndo falando a verdade. Um Gatling de Faleso ensina este Dom. 139 WA th Sistema: © jogador far um teste de Inteligncia + Empatia (citiculdade igual a parada de Manipulacio + Labia da vitima). Este Dom revela apenas se alvo est falando a verdade ou mentindo. * Chamado do Dever (Nivel Dois) — Qualquer espitito _que o Philodox conhega pelo nome € um criado em potencial, Com este Dom, o lobisomem ¢ capaz de invocar e comandar qualquer espirito que conhega pelo nome. Apenas um comando por ve possivel, © o espirto parte depois de atender a um pedido. O ava- tar de um Incatna ensina este Dom. Sistema: Obviamente, o Philodox deve aprender o nome do espirito,o que geralmente exige conhecé-lo pessoalmente ou 0 uso ddo Doma: Nome do Espirito. O jogador faz um teste de Carisma + Lideranga (dficuldade igual & Forga de Vontade do espfrito). Se 0 jogador invesir dois pontos de Gnose, 0 lobisomem poders invocar todos os espiritos gaianos num raio de 1,5 quilémetros para pro- teg2-Lo ou assisti-lo, mesmo que nto saiba seus nomes. * Determinagao (Nivel Dois) — Alguns Garou tém tanta certeza de seu lugar na matitha, na tribo e no mundo que podem Philodox encontrainimo em suas reservas mais intimas, Um esp re Dom, Sistema: Uma ve: por cena, o jogador pode fazer um teste de Vigor + Rituas (dficuldade 2). A cada dois sucesso, © Philodox: vai recuperar um ponto de Forga de Vontade até atingir set valor maximo. ‘essa determinagio em momentos de necessidade. O to-lobo ensina 1 Animais (Nivel Dois) — A autoridade do Philodox: se estende até mesmo ao reino dos animais, de tal odo que ele pode exigit a lealdade de qualquer animal, Em caso de sucesso, animal seguiré suas ordens incondicionalmente e de live ¢espontinea von- tade, Um esprito-leio ou faleao ensina este Dom. ‘Sistema: O Philodox deve escolher uth alvo tum rato de trin- ta metros. O jogador faz um teste de Carisma + Empatia cor Animais contra uma dificuldade baseada na relaglo do Jobisomem. ‘com o animal. Este poder funciona apenas €om um animal por vez eno atrai animais para perto do Garou (consulte © Dom de Nive! Quatro dos lupinos: Vida Animal). Relacionamento Dificuldade (Um irmao de ninhada 3 Alimentado e cuidado por voc 6 Estranho 8 Hosil 0 * Descobrir Calcanharde-aquiles (Nivel Trés) — Qs Philodo sto os mestres dojo critico, essa caracterttia se esten= de até mesmo ao campo de batalha. Oservando o estilo de luta de ‘um oponente,o lobisomem é capa: de avaliar-he os pontos fortes & fracos. Espritos-serpentes e esptitos do vento ensinam este Dom. Sistema: O jogador fa: um teste de Percepgio + Briga (dif- ceuldade 8). Cada sucesso dé a ele um dado extra para acrescentar a seus testes de ataque ou avaliagio de dano contra esse oponente. Por exemplo,o Philodox que conseguir quatro sucessos nesse teste poderia acrescent parada de dano. Este Dom pode ser usado contra um determinado adversério apenas uma ver por cena, ¢ 0s beneficos se perdem a0, final da mesma. © Garou tem de se concentrar um turno inteiro para usar este Dom, * Sabedoria das Antigas Tradigdes (Nivel Trés) — Todos (6 lobisomens tém um vinculo inerente com seus ancestras, uma forma de inconsciente racial acessivel por meio de meditagio inten si, © Philodox pode recorrer a essas lembrangas remotas para recor dar osaber eos fatos antigo. Um espirto ancestral ensina este Dom. Sistema: personagem deve meditar durante algum tempo, ‘concentrando-te no passado, Em seguida, 0 jogador faz um teste de Gaote (dificuldade igual a9, -1 a cada ponto de Ancestral que 0 Garou possuit). O nimero de sucessos determina o grau de deta Thamento e exatidso da resposta recebida. dois dados a seus testes de ataque ¢ dois a sua nO ‘+ Faro Para Grandes Distincias (Nivel Quatro) — 0 lobi- somem 6 capaz de acionat todos os seus sentidos num local que cconhega bem (até mesmo uma localidade na Umbra), ni importa a distincia que se encontra do lugar. O Philodox percebe o local a partir de um certo Angulo, como se estivesse no centro da drea sminada, Um espirito-ave ensina este Dom. Sistema: © jogador faz um teste de Percepsto + Enigmas (dificuldade 8). Se o local se encontrar na Umbra, a dificuldade ser4 8 ou igual ao nivel da Pelicula (o que for maior) ‘© Imposigio (Nivel Quatro) — © Philodox invoca seu poder para ieradiar uma presenga imperiosa que obriga os demais a se submeterem a ele, Caso tenha sucesso numa dsputa de vonta- des, ele dominaré o adversitio: os seres humanos caem de joelhos € 05 lobos se espojam no chao. Um espitit-leso ow um espiito lobo ensina este Dom. Sistema: O jogador tem de obter pelo menos ts sucessos a mais que seu oponente numa disputa resistida de Forga de Vontade, Se o Dom tiverefeto, a vitima nao conseguirs fazer mais nada além de se submeter, 2 menos que corra perigo imediato. ‘+ Mesmerizar (Nivel Cinco) — Este Dom obriga 0 alvo a obedecer is ordens do Philodox como se cumprsse um geas, um voto sagrado. © Dom Mesmerizar nio conseyue forgar os alvos @ fagirem de mafia contrariaa seu instintos fundamentals (como o de autopreservagio)) Portanto, o Philodox seria capaz de enviar ‘um gruposnuma demanda, mas nfo conseguiriaobrigar os membros do grupo a atacer nem a fentar matar uns 20s outros, a menos que fssem psicdticos ou lobisomens sem lagos de matilha. © avatar de ‘um Incama ensina este Dom. Sistema: © jogador usa um ponto de Gnose faz um teste de Manipulagao + Lideranga (dificuldade igual a Forga de Vontade do alvo). No caso de um grupo, a dificuldade & a Forga de Vontade ‘mais alta entre seus membros. A compulstio de Mesmer até a tarefa ser completada ou até que o alvo ultrapasse o nivel de vitalidade Incapacitado em sua ansia de cumprit a demands ‘Nenhuma vitima pode se submeter a mais de um voto por ver; © primero sempre tem precedéncia * Parede de Granito (Nivel Cinco) — Os Philodox tém ume relago mais forte com os elementais da terra do que outros Jobisomens pois, da mesma maneita que a terra sustenta aqueles ite extdo sobre ela, os Philodox sto o alicerce dos costumes de seu Povo. Enguanto estiver em contato com a terra ou com a rocha, © Philodox seré eapae’de conjurar um muro para se proteger. Esse ‘muro acompanha © Garou, protegendo-o por todos os ngulos. Os ‘elemencais da terra ensinam este Dom. Sistema: © Garou usa um ponto de Gnose. As dimens6es do muro sio trés metros de altura, dois metros de comprimento e um. metro de espessura. Tem ma parada de absorgo de des dados, ¢ preciso infligi quinze n(veis de dano para penetri-lo em qualquer ponto, © muro persiste durante uma cena ou até ser devolvido a pelo Garo. Gdliard (Os Dangarinos da Lua estio epletos de paixto e de can portanto, Luna concede a eles Dons que thes permitem criar emo- se, sonhos e esperangas. O Galland é um artista do mais alto frau, e 0 mundo todo 6 sua tla + Chamado da Wyld (Nivel Um) — Este Dom engrandece a fncumbéncia natural do Gallard de se comunicar por meio de wives. ‘O Galland pode emitir um grito que agtae revigora outros lab somens, mesmo aqueles que se encontram muito além do normal da audigo. Este Dom € usado mais comumente no inicio de festins ow outros eventos para exortar a seita, ou para pedir ajuda ‘em momentos de perigo. Um esprito-lobo ensina este Dom. Sistema: © jogador far um teste de Vigor + Empatia; 0 nime- 1 de sucessos determina a que distincia 0 Chamado pode ser ouvi- Lobisomen: O Apocalipse ELL LPL ST PT IE IY do e em que grav agita aqueles que © ouvem. Este Dom pode ser uusado em conjunto com outros uivos dos Garou (pags. 45-46). O [Narrador determina os efeitos reais, mas estes devem ter relago com, ‘tipo de uivo executado e com a intengo do Garou. Alguns exem- plos so: a cada dois sucessos, aqueles que paricipam do festim rece Them um dado a mais em suas paradas; as agentes da Wyrm sio dis traidos pelo chamado e suas dificuldades elevam-se temporariamen- te; nenhum Garou que se encontrar na fea hestaré em responder 10 Chamado de Socorro do lobisomem que emprega este Dom. '* Comunicago com Animais (Nivel Um) —O lobisomem com este Dom é capaz de se comunicar com qualquer animal, desde lum peixe até um mamfero, Este Dom nao altera a reago basca des- ss crinturas; a maioria dos animais ainda teme predadores como os lobisomens. Qualquerespirto da natureza pode ensinar este Dom, Sistema: O jogador faz simplesmente um teste de Carisma + Empatia com Animais, embora cada encontro ou tipo de animal diferente exija um teste em separado. * Comunicacio Telepatica (Nivel Um) — Invocando 0 poder dos devaneios, 0 Garou € capa: de colocar quaisquer perso- nagens de sua escolha em silenciosa comunhao. Um Chimerling ensina este Dom. ‘Sistema: © jogador usa um ponto de Forga de Vontade para cada ter racional de sua escolha e faz um teste de Manipulagao + Expresso (dificuldade igual 8 Forga de Vontade da vivini) eas6x criarurasejaforgada contra a vontade. Todos aquelesiineufdos no sonho podem interagir normalmente por meio de Comunieagio Telepética, embora nso consigam provocar dato eom este Dom. Seus corpos reas ainda podem agir, mas todas as paradas so redu- sidas em dois dados. A Comunicacio Telepitica termina quando todos os participantes assim o desejarem, ow no £MO em. que O- Galland falbar no teste contra um membro relutante. Os seresafe- tados devem estar no campo de visio do uso * Chamado da Wyrm (Nivel Dois) — Este perigoso Dom realmente arai criaruras da Wyrm. Os Galliands eostumam empre- gro Chamado como isca para uma emboseada ou para fazera casa deixar o esconderijo. Qualquer esptito servo de Gala pode ensinar este Dom. Sistema: O jozador que interpreta 0 Garo faz um teste resis: tido de Manipulagio + Performance contra a Forga de Vontade dda criatura da Wyrm (ambos os testes contra difculdade 7). Se perder a disputa, a criatura da Wyrm teré de se apresentar & fonte do Chamado, ‘+ Comunicagio Onitica (Nivel Dois) — © Galliard & capa: de entrar no sonho de outra pessoa e desse modo afetar 0 euro dese sonho. O lobisomem nao precisa estar perto do alvo, ‘mas tem de conhecer ou jé ter visto 0 sonhador. Um Chimerting ensina este Dom, Sistema: © jogador faz um teste de Raciocinio + Empatia (@ificuldade 8). Se o sonhador acordar enguanto o Galliard ainda estiver dentto do sonho, o lobisomem sera expulso do mundo onf- Fico e perder um ponto de Grose. * Distragdes (Nivel Dois) — © Garou ¢ capaz de emitir gnidos, latidos ou uivos irritantes para desviar a atengio de seu alvo. Um espirto-coiote ensina este Dom. Sistema: O jogador faz um teste de Racioesnio + Performance (@ificuldade igual a Forga de Vontade da vitima). Cada sucesso suberai um dado da parada do alvo no tuo seyuinte. ** Cancao da Faria (Nivel Trés) — Este Dom libertaa Besta aque existe no intimo de outras pessoas, 0 que forga lobisomens, tos e outras craturas semelhantes a entrar em frenesi enfu- rece os seres humanos. Um espirito-careaju ensina este Dom, am teste de Manipulagio + Lideranga (dificuldade igual a Forga de Vontade do alvo). A vitima tem um violento acesso de fra (ou frenesi se tiver propensio a esse tipo de coisa) durante um turno para cada sucess, Sistema: O Garou Capttule Quatro: Dons e Rituals Ce rae INN es * Otho de Cobra (Nivel Trés) — Com apenas um olhar, 0 Garou consegue atrair quem quer que seja para junto de si. Um cespirito-serpente ensina este Dom. Sistema: © jogador faz um teste de Aparéncia + Enigmas (dificuldade igual a Forga de Vontade do Alvo). O Garou precisa de tréssucesss a fim de trazero alvo para junto de si; um ndmero menor de sucessos no mfnimo impele a vitima na diregio correta ‘Uma ver ao lado do Garou, o alvo pode fazer o que bem entender, ‘mas antes disso ters de fazer 0 possivel para chegar até o Galliard, * Andarilho da Ponte (Nivel Quatro) — O Galliard tem habilidade de criar pequenas pontes da lua que s6 cle € eapaz de atravessar, © Garou percorre a ponte da lua de uma extremidade a outta em uum centésimo do tempo que levaria para atravessar a mesma distincia normalmente, o que the permite desaparecer dante de um adversirio reaparecer atrés do mesmo instantanea: ‘mente, Observe que essas pontes da lua nfo sto protegidas por Lanos e ocasionalmente chamam a atengio de criatura es Sabe-ve que esses seres chegam a seguie o Garou no mundo fisico. ‘Um Luno ensina este Dom. Sistema: O jogador usa um ponto de Gnose para criar a ponte ‘A ponte da lua dura apenas o tempo de uma travessa, a menos que ‘© jogador invista um ponto permanente de Gnose durante a criag0 ida mesmlinesse caso, a ponte vai durar até a lua cheia seyuinte. A dlistincia mévima que se pode percorter ¢ igual a Grose do Garou fem quilémetros. ‘© Teatro de Sombras (Nivel Quatro) — Invocando 0 poder das sombras ¢ dos sonhos,o Calliand € capaz de eriar histras inte ‘ativas das quaisparticipam outras pessoas, voluntariamente ou nfo. ‘As sombras dangam em yolta dos participantes enquanto ees inter pretam seus papéis (com a ditegio do Galland). Este Dom & muito tusado em assembléias, pois permite a muitos Garou participar da lend recontada pelo Galliard. Entretanto, este Dom também pode er empregado com os relucants,forsando-os @ tomar parte numa indaescolha do Garou. Um espitito ancestral ensina este Dom. Sistema: Ao empregar este Dom com os relutantes, o jogador 6 obrigado a investir uma quantidade varifvel de Gnose e tera de ‘conseguir trés sucessos num teste de Manipulagio + Performance (dficuldade igual & Forga de Vontade do alvo). Se for bem-sucedi do, o jogador poderd contar uma hist6ria e forgar a vitima a atuar cexaamente como o personagem da historia o faz. Este efeito dura ‘um fumo por ponto de Gnose investio. * Jogos da Mente (Nivel Cinco) — Este Dom representa a ‘capacidade do Galliard de manipular a emogao em sua forma mais pura. © Galliard pode alterar as emogbes de um alvo como bem entender, de dio para amor ¢ vice-versa. Espritos-coiotes ens Sistema: © Garou faz um teste de Manipulagso + Empatia (Gificuldade igual & Forga de Vontade do alvo)- Os sucessos permi- tem a0 Garou controlar as emog6es de qualquer individuo. Quanto ‘mais sucessos o jogador obtiver, mais rapidamente as emogbes se ‘manifestario e mais fortes parecerio. Algumas emoges nio perdu: ram sem um bom motivo, Um Galliard poderia fazer alguém se apaixonar por ele, mas o amor nao duraria (e poderia muito bem se transformar em ressentimento justificado) do Galliard reforgarem a emogio — tratando hem um “novo amigo” ou amea- ‘gando um inimigo aterroriado —, hi uma chance maior de as ‘emoges se tornarem reais. O Natrador deve recompensar 0 jog dor com dados adicionais por interpretar bem este Dom. ‘+ Materializagao de Sonhos (Nivel Cinco) — Os Galliards de posto mais elevado conseguem dar vida aos produtos de sua imaginago, fabricando criaturas a partir da esséncia espiritual dos sonhos. Os Chimerlings ensinam este Dom, Sistema: O jogador faz um teste prolongado de Inteligéncia + Performance (dificuldade 8). Ele pode eriar qualquer forma de vida que for capa: de imaginar, designando-Ihe um ponto de NY mH Caractersticas para cada sucesso obtido no teste. © lobisomem pode levar quanto tempo desejar para dar forma &criatura, acumu- Tando sucesios de um turno a outeo, mas, assim que pata, 0 ser onf- rico tomard forma e exigir um investimento de Gnose para cont nuat a se manifestar. O custo seré de um ponto de Gnose por cena se 0 ser onirico permanecer relativamente inativo (como fazer ppequenos servigos ou vigiar um local), ou um ponto por turno se 0 fer entrar em combate ou realizar alguma atividade extenuante similar. O loblsomem deve ser cuidadoso pois, se softer uma falha critica a qualquer momento, 0 ser onirico lhe escaparé ao contro- le, A criatura permaneeeré no mundo fsico o quanto desejae. Abroun Quando ests cheia, Luna inunda seus filhos com Faria. O Abroun ¢ seu guerteito favorito, nascido para lutar e morrer em nome dela ¢ em nome de Gaia. Luna recompensa essas alas cora- josas com forga, velocidade, percia e poder: tudo de que se pr sa desesperadamente face a0 Inimigo. * Garras Afiadas (Nivel Um) — Raspando as garras numa peda ou em outta superficie dura, o Ahroun deixa-as afladas como navalhas. Um espirto-gato ou espitito-urso ensina este Dom. ‘Sistema: O jogador usa um ponto de Fira, e 0 Abroun tem de gastar um tumo inteiroafiando as garras. Durante o resto da cena seus ataques com garras provocam um dado adicional de:dano. ‘= Inspiagao (Nivel Um) — Os outros lobisomens se voltam para o Ahroun em busca de lideranga no combate. O Dom da Tnspirago & wm dos motivos. O Garou coin este Dom renova 0 finimo ea sede de justiga de seus irmaos. Um expiito leo ou espe to-lobo ensina este Dom. Sistema: © jogador usa um ponto de Gnose. Todos 0s eamars- das (mas nfo o usuério do Dom) recebem um sucesso automético em quaisquer testes de Forga de Vontade realizados durante a cena. * Toque da Queda (Nivel Um) — Este Dom permite 20 Garou fazer 0 adversirio se estatelar fo che com apenas uma toque. Qualquer espiito etéreo pode ensinar este Dom. Sistema: O jogador que interpreta 6 Garou faz um teste de Destreza + Medicina (dificuldade igual & parada de Vigor + Esportes do oponente). Até mesmo um dnico sucess jlanca a vitima ao solo, Iso conta como wma agi; ativar este Dom e:atin- Bir um adverséio com a intengio de fri-lo so duas coisas dstincas. ‘* Espirito da Batalha (Nivel Dois) — Este Dom permite 20 Abroun atacar com a velocidade do raio, antes de qualquer adver= sério. Um espiito-gato ensina este Dom. Sistema: Uma ver aprendido o Dom, os efeitos sto perma nentes. © Ahroun pode acrescentar 10 todos os seus testes de ini ciativa, o que quase sempre garante que ele atacaré primeiro. Se user, 0 Ahroun poders usar um ponto de Gnose para acrescentar mais um 10 seu teste de iniciativa, Lembre-se, poréi, de que iso © impedira de empregar Fria para obter agtes adicionais; 0s lobi somens nio podem usar Furia e Gnose no mesmo turno, ‘+ Medo Verdadeiro (Nivel Dois) — O Abroun exibe a ver dadeira extensio de seu poder, amedrontando um adversiio de sua escolha e levando-0 & quescencia durante um certo néimero de turmos. Os esplritos do medo ensinam este Dom. ‘Sistema: O jogador far um teste de Forga + Intimidagso (di cculdade igual a Forga de Vontade do alvo). Cada sucess obtido int rida o inimigo durante um turno; a vitima nfo poderé atacar. Se for atacada, ela poderd se defender e agir normalmente em outros aspec+ tos, mas suas agbes provavelmente serto motivadas pelo medo. «© Sentir a Prata (Nivel Dois) — Como guerteiros consuma- clos, o¢ Alroun deve estar preparados para todas as eventualida- dls, incluindo-se armamento de prata. Este Dom, ensinado por LLunos, permite ao Ahroun detectar a presenga de prata Sistema: © Garou faz um teste de Percepsao + Instinto Primitivo (difculdade 7). Se for bem-sucedido, ele conseyuirs 12 ecm 0 Dea SPO dlecectar a presenga de prata nas proximidades. Trés sucessos Ihe ppermitem localisar a prata, * Coragio da Faria (Nivel Trés) — © Garou é capaz de se ‘empederir contra a raiva, suprimir sua Fria e cria uma barragem ‘mental contra os frenesis explosivos de sua espécie. Esa saiva, pporém, acabarexigindo uma prestagio de contas, de modo que ele precisard dar vanio a esse sentimento antes que este se liberte. Um espirito-javali ensina este Dom, Sistema: O jogador faz um reste de Forga de Vontade (dficul- dade igual ao nivel de Faria permanente do personagem). A cada dois sucesso, acrescenta-se um ponto a difculdade de frenesi do personagem durante uma cena, 0 que dificult a ocorréncia de um frenesi. Quando a cena termina, entretanto, as desfeitas eas ofen sas pastadas correm assombrat 0 Garou, reabastecendo-Ihe 0 cora- ‘¢f0 e a alma. Ele tera de usar um ponto de Forga de Vontade ou fazer um teste de frenesi imediatamente contra a dificuldade usual. ** Garras de Prata (Nivel Trés) — © Ahroun estubelece sua primazin no campo de batalha contra outtos metamorfos ao trans- formar as préprias garas em prata. Um Luno ensina este Dom, Sistema: O jogador faz um reste de Gnose (dificuldade 7) para ativar © Dom, A transformagio dura uma cena ou até que 0 ‘Abbroun decida desativar 0 Dom. As garras de prata sempre provo- ‘cam dano agravado em todas os alvos, um dano naturalmente [Link] absorver no caso dos Garou e da maioria dos ‘outros metamorféseEnquanto manifestar as gars, o Abroun sen- tin a dor de uma easterizagio. A cada turno, ele ganhars um pponto automético de Faria. Além diss, todas as dificuldades nao, relacionadas no combate eumentario em um ponto devido a essa distragio. Quando seus poncos de Furia excederem sua Forga de Vontade, ele ter de fazer um teste de frenest * Atigando a Fornalha da Faria (Nivel Quatro) — "Nenum otro augéri tem lagos tio fncimas com a Fria quanto Abroun, verdadeino mestre no controle de sua ira. Este Dom — censinado por um esprit ‘com muito mais efciéncia. Sistema: © Garou-feadquire um ponto de Féria em qualquer tumo no qual receber'dano ¢ no precisa fazer um reste de fenest por causa desse esfmulo espectico (outros estimulos induzem testes de frenesi nonmalmente). Além disso, o Garow pode usar um ponto de Faris =e apenas um — por tumo sem perder pontos tempori- sos de Fria. Entretanto se ele empregar viros pontos de Fria num ‘mesmo tro, estes sero retirados da ficha como de praxe. * Mordida de Ferro (Nivel Quatro) — Com este Dom, 0 lobisomem é capaz de morder com tanta forsa que a mordida nao se affouxari a ni ser que ele o dese; as mandibulas continuario cerradas até mesmo depois da morte. Um espirito-lobo ou espirito- hiiena ensina este Dom, Sistema: Depois de fazer um ataque com mondida bem-suce- dido, o jogador pode invocar este Dom usando um ponto de Faia [Nos turnos que se seguirem, sempre que o Garou optar por manter a vitima segura, ele faré um teste de ataque com mordida (dticul- dade 3). Embora os adversirios possam fazer um reste resistido de Forga para se soltarem (recehendo mais um nivel de dano no pro» cesso de se libertar), o Garou pode acrescentar merade de sua orga de Vontade a parada de dads. * Beijo de Hélios (Nivel Cinco) — © Ahroun € invocar o poder do sol pata se tornar completamente imune aos efeitos danosos do fogo. Além disso, o Ahroun pode incendiar qualquer parte de seu corpo e manté-la ardendo durante um bom tempo. Os Garou costumam inflamar as jubas durante rituals, mas também podem incendiar as maos providas de garras ou a boca sem gue sofam efeitos danosos. Um elemental do fogo ou um espt- tito do sol ensina este Dom. Sistema: O jogador usa um ponto de Gnose. Durante o resto dda cena, 0 Ahroun ndo ser ferido por nenhuma forma nacural de caju — permite-The empregar a paz de Lobisomen: O Apocalipse ee ee ey no méximo, lava derretida, As chamas artificiais provocatio um quarto dodano e sero tratadas como dano por contusdo. © Garou provocaré dois dados adi inclusive, € (napalm, chamas de gases et cionais de dano agravado se atacar com punhos, garras ow presas andentes. Os efeitos duram uma cena. * Vontade Inabalavel (Nivel Cinco) — O Ahtoun com este lha até os préprios por toes do Inferno. Um espirito-lobo ou o avatar de um Incarna ensina este Dom, Sistema: © jogador que interpreta o Garou usa um ponto de Forga de Vontade e faz um teste de Carisma + Lideranga (difteulda de 8). Cada sucesso confere a todos os aliados do Garou num taio de trinta metros um ponto adicional de Forsa de Vontade. Esses pontos Dom poderia, se necessrio,liderar sua adicionais duram o resto da cena e podem ser empregados normal- mente. Este Dom pode até mesmo elevat a Forsa de Vontade de ‘um aliado acima de seu valor méximo ou até mesmo acima de 10. Este Dom s6 pode ser usad Dons Titbakt Estes Dons costumam ser ensinados por um expirito a servigo do totem de uma Dons trbais continuam praticamente inalterados hi sécu uma ver por cena. bo ou a ele associado, Alguns fos, enquanto algumas tribos (como os Andarilhos do Aafalto) aprendem novos Dons a cada ano que pass. um Dom de uma outra tribo exige que 0 Garou tena boas relagées com um membro dessa tribo (ge tum companheiro de matilha) capaz de invocar 0 espirito apropria- do, Mesmo assim, o Garou tem de convencer o espiito de que o Dom | seré usado para o bem, e nfo contra os membros da tribo protegida pelo espirito Awdertfbes fo Aifedio | Aprende tecnologia moderna. * Controle de Maquinas Simples (Nivel Um) — O Garou 6 caper de comandar os espritos das méquinas mais simples, Tiaras gre coin poll pet ED cele fos endnar eto Sotermas © juno gum poate Fora de Vontde er un teste de Manipulagao + Of ieade 1). contle do Garou | thr até ial dagen, + Diagnostica Nivel Ul) COMIUAWTIRadlao Andro do Asfalto é capazde dizer o que hé de errado com uma méquina. Ele & pod eno reqistar oso do epi da mlguna par const dapetvo deftuwoelgves go texnclgco pode endnat Senne: OAC PONE, + Otel pan hecerinar¢ roblenallfento lin pour? Gone co Guros tert (mutos dees expe Scar lls em jaar cles nto querer iar cara!) 0 ipo neces para GBT 6 dspostvo € red Teo pola me OE pce cE oualeueesucemn consgu the no tee de Percdb + Ottee Meters de cess nection pers contro dpi (en a gb ears 198). + Namero daeTige (Nivel Urn} = Este Dom, otrora uma coisa de poplar BephicgaosGaru rll rihantes proeas de tro certo, corto nadie com un pare ou coer MRE GEE do \erSAD nig, Eorecaces © Capitulo Quatro: Dons e Rifuais | com ed SSL $6 pode empregar Niimero de Tiro com espingardas ou pistolas. Espfritos do ar ensinam este Dom, Sistema: O jogador acrescenta o nivel de Gléria permanen- tedo personagem a sua parada de dados ao realizar um truque de tito realmente bizarro, Mais uma vez, este Dom no permite dano direto aos alvos (“Vou atirar entre os olhos dele!”), mas pode ser uusado para ferir oponentes indiretamente (*Vou atirar na corda que esté segurando o candelabro sobre a cabega dele!"). Os efei- tos sfo permanentes. * Sentidos Cibernéticos (Nivel Dois) — Estudando tanto seus sentidos naturais quanto as capacidades sensoriais das méqui- nas, o Garou 6 capaz de trocar os primeitos pelos segundos. Ele pode optar por trocar @ audisao normal por radat, ou a visto nor- ‘mal por visio infravermelha ou ultravioleta. Qualquer esptio tec- nol6gico pode ensinar este Dom, Sistema: O jozador usa um ponto de Gnose por sentido afeta doe, depois disso, faz um teste de Percepgio + Ciéncia para ativar ‘0s novos sentidos do Garou. Este Dom dura uma cena. ‘© Sobrecarga de Energia (Nivel Dois) — Falando com espiitos da eletrcidade, o Garou provoca um blecaute numa érea consideravel. Um elemental da eletrcidade ensina este Dom. jstema: O jogador usa um ponto de Gnose e faz um teste de Raciocinio + Cigncia (dficuldade 7). O niimero de sucessos deter- mina 6 tamanho da érea sujeita ao blecaute. Um sucesso apagaria as luzes de uma tnica sala, enquanto cinco deles cortariam a ener- gia de um bairrointeiro. * Controle de Maquinas Complexas (Nivel Trés) — De ‘modo semelhante a0 Controle de Maquinas Simples, o Garou le conversar com os espiritos de dispestivos eletréni- agora cap 0s, como computadores, videogames € carros, e comandé-los. ‘Aprende-se (ou rouba-se) este Dom de uma Aranha de Rede. Sistema: O jogador usa um ponto de Forga de Vontade e teste de Manipulagio + Cigncia (ou Computador). O Narrador cestabelece a dficuldade com base na complexidade real da méquina (geralmente 8). © controle do Garou dura uma cena ‘+ Favor do Elemental (Nivel Trés) mental urbano, ameagando-o ow adulando-o, 0 Ti convencero espirito a fazer-the um favor e manipular, ou até mesmo destruir,o invlucro terreno da eriatura. Portanto, uma Kimina de Video pode explodir sobre os inimigos do Garou; umayporta pode se recusara abit, mesmo estando destrancada, ou os fiios dem camo podem falhar. Um elemental urbano ensina este Dom ‘Sistema: O jogador fis um este de Carisma + Labia (dificulda de igual 8 Grose do espritc) © Narrador determina efeitos exatos. * Doppelgiinger (Nivel Quatro) — O Garou 6 capa: de asumir a aparéneia exata de qualquer outro ser huniano, Jobo ort Garou. Um espfrito-camaleso ensina este Dom. Sistema: O jogador usa um ponto de Gnosee far um teste de Carisma + Performance (difculdade 8). As Caractertsticas nfo 10 duplicadas, mas tudo o mais, inclusive a vos, a postura e o cheiro, seri idéntico. Os efeitos duram um dia para cada sucess. ‘* Harmonia (Nivel Quatro) — O Garou pode conversat com os espiritos de uma cidade grande ou pequensa e obter ifor= ‘mages sobre a Sea: populacio estimada, enclaves de Garou aude outros seres a localizagio de tnets secrets. Este Dom ciona em regides selvagens, pois os Andarlhos do Asfalto j& nao, Um bem muito bem como conversar com espiritos natu cespirto-barata ensina este Dom. Sistema: O jogador usa um ponto de Gnose e faz um teste de Percepgio + Mana. A quantidade de informages ¢ sua exatidio dependem do niimeto de sucessos obtidos. No caso de uma falha critica, os espritos brinealhes mentem (0 que pode se mostrar fatal dependendo da natureza da desinformagio) * Invocar Aranha de Rede (Nivel Cinco) — O Garou 6 capaz de invocer uma Aranha de Rede, um expirito da Weaver que name confere a quem 0 invoca tum controle quase absoluto sobre gu auer sistema de computadores. A Arana consegue pertutbar, apa- sar ou destruir qualquer sistema para onde (6s efeitos exatos ficam a cargo do Narrador, mas geralmente sto destrutivos). Um avatar de Barata ensina este Dom. Sistema: O jogador usa um ponto de Grose e far um teste de omputador (diffculdade 8). Se for bem-sucedido, a Aranha de Rede aparecers e aenderé as ordens do Garou. Além do poder destrutivo do espfrito mencionado anteriorment Dom também permite a0 Garou red culdades relacionadas a computadores. © Mecaniea do Caos (Nivel Cinco) — Os lobisomens, ‘obviamente, vibram com a energia da Wyld, mas todas as criaturas ‘com forma e natureza tém um pouco da Weaver dentro de si, ou assim argumentam os Andarilhos do Asfalto. Ao aprender este Dom, o Andaritho do Asfalto reconcilia esses dois lados de seu ser f¢ consegue conjurar a energia primordial e a forma mistica 20 ‘mesmo tempo. Sistema: ‘mesmo turno sem qualquer penalidade cempregar as agoes conferdas pela Faria para ativar fetiches e usar Dons que exijam Gnose (desde que o tal Dom nao leve um timo {nteto). O mais importante ages conferidas pela Fria no mesmo turno em que percorre atalhos, desde que o jogador obtenha sucessos suficientes para entrat ou sit dda Umbra instantaneamente. Os efitos deste Dom sto permanentes. Ha dle Fonrlt ‘A Cia tem guerreiros ferozes que combatem a Wyrm, e seus Dons so quase todos marcais. Espera-se que mesmo seus Ragabash e Theurges se sobressaiam na batalha, * Garras Afiadas (Nivel Um) — Como o Dom dos Ahroun, * Resisténcia & Dor (Nivel Um) — Como 0 Dom dos Philodox. + Semblante de Fenris (Nivel Um) —O'Fénri parece maior ¢ mais temivel,impondo respeito aseus seus adversitios. Um espfrito-lbo efsina este Dom. Sistema: O jogador faz um teste de Carisma + Intimidagto. £ Aecesséio apenas um suces® para afetar nio-Garou ¢ Garou de ‘mesmo posto: Pata afetaflobisomensde posto mais elevado, 0 josa- dor precisa obter um nimero de sucesos igual a duas vezes a diferenga de posto entre @ Garou eo alvo. Por é¥emplo, para um Garou de Posto 1 afetar um Garou de Posto 5, seiam necessirios ‘ite sucesios (bem improvével). Os aliados eos guaisafetades pr ‘este Dom acham o Fenrir impressonane e nobre (haus igvala sobre a difieuldade de todos os testes Sociais). Os adveraios se ddecém por um moment afim de reunis a determinagio necessria, para combater tamanho monstro (e seus resultados de iniciativa perdem um ponte). Ete Dom dura uma cena * Deter a Fuga dos Covardes (Nivel Dois) — © Garou & apas de redusi «veldcdade de um adversirio em faga (a0 numa investda),facilicando a captura do mesmo. Um espirito-lobo ens- na este Dom Sistema: © Garou tem de passar um rurno se concentrando, ¢0 jogsdor fas um teste de Carisma + lnvimidagio (difculdade igual 2 Forga de Vontade doalv). Se o resultado do reste for um sucesw, velocidad do avo seréredusda pela metade durante uma cena * Rugido do Predador (Nivel Dois) — O Garou emite um rosnado bestia que atertorza, intimidae subjuga os adversiios. la venba a ser enviada Carisma + pela metade todas a dif > Garou com este Dom pode usar Faria e Gnase no Isso permite que is permite 20 suis e intimidando ‘Um esprito-lobo ensina este Dom. Sistema: © jogador faz um teste de Carisma + Invimidacdo (dificuldade igual a Raciocinio +3 do oponen- te). Cada sucesso suberai um dado da parada de um opo- nente no turno seguinte, Este Dom leva um turno inteico para ser invocado. Lobisomen: O Apocalipse LT IT NN es, + Poder de Thor (Nivel Trés) — © Garou ¢ capaz de aume tar espantosamente sua forga para exterminar seus adversérios co maior eficincia. Um esptito-lobo ensina este Dor Sistema: O jogador usa um ponto de Gnose e outro de Faria, depois faz um teste de Forga de Vontade (dificuldade 8). For: ddo Garou € duplicada durante um turno para cada sucesso obtido, Passado 0 efeito, o Fenrir enfiaquecers consideravelmente (0s Atributos Fsicos serio considerados iguais a 1, e Forsa de Voncade seré redusida pela metade) até que ele possa descansar durante uma hora no minimo. * Sangue Venenoso (Nivel Tres) transformar seu sangue numa b infelizes que entrarem em contato com mesma. Um esptito-ser Pente ou -aranha ensina este Dom. Sistema: O jogador usa um ponto de Féria e 1 + Medicina (dificuldade 7). Quem entrar em contato com o ue do Garou durante a cena receberé um dado de dano agra rado para cada sucesso obtido no primeira test * Grito de Gaia ( 0 Garou emite um Féria © tomado pela dor de jverstios e os joga por tera Os espiritos da tempestade, que a Cria chama de Sturms, ensinam Sistema: O jogador usa um ponto de Gnose e faz wm teste de Fria, Todos, num raio de quinze metros, voam pelos ares e caem por terra, recebendo um nivel de dano por contuséo para cada sucesso devido & propagacto de uma onda de ch * Unio com a Terra (Nivel Quatro) — O Garou ei sa.a forga da prépria Gaia, unindo-se& terra sob seus pés. Ap le no poder retroceder nem mesmo sair do lugar enquanto durat © efeito do Dom, ele ganharé muitos poderes por intermédio da forga de Gaia. Um elemental da terra ensina este Dom tema: © jogador faz um reste de Forga de Vontade (dlificul dade 8). Cada sucesso confere um dado adicional a todas as para dias Fisicas. Além disso, o Garou nao pode ser surpreendido, e todos of ataques serio considerados frontais. O Garou no pode > lugar até que todos os adversérios tenham sido derrota ‘ou tenham fugido. * Horda do Vathala (Nivel Cinco) — O Garou que usa este Dom deve ter boas relagies com 0 totem de sua tribo e precisa estar em necessidade, pois pediré 0 sux Fentis. Este Dom — ensinado por um avatar de Fenris — convoca grandes lobos para vit ‘em auxflio do Garou, sistema: © jogador usa quanta Féria c/ou Gnose desejar ¢ faz um teste de Carisma + Empatia com Animais. Se ele for bem-sucedido, vérios lobos espirtuais sun vo da Umbra para entrar em combate com os adversirios do Garou. © nimero de lobos 6 igual ao ndimero de pontos empregados pelo ador. Esses animais slo funcionalmente os lobos da Grande Casada. Eles rmanecerio durante ted a cena. * Mordida de Fenris (Nivel Cinco) — A mordida jé terivel do Garou ganha uma {orga impressionante, a ponto de o lobiso ‘mem ser capaz de mutilar ou decepar ‘membros com uma Gnica mordida, Um avatar de Fenris ensina este Dom. Sistema: O jogador usa um ponto de Fira e far um teste de Forca + Medicina (dificuldade igual a0 Vigor + 3 do oponente). O prdxi- AAA ‘mo ataque com mordida do Garou, se atingi oalvo, mutilaese in. tilzaré um dos membros da vitima, infligindo automaticamente tds niveis de dano agravado, ndo passives de absorgio, além do ddano porventura obtido nos dados. O membro ficaréinutilizado até que oalvo sea capaz de repararo dano, ou entio permanentemen- nos ¢ outras criaturas que nil se regene ram. Se o jogador conseguir cinco sucessos ou mais no teste de Forsa + Medicina, o membro sera decepado, te, no caso de seres hi Fvarna (Os Dons dos Fianna pendem para a narureza viva: da tbo, seus aliadosfericose também para a invocapio do poder de suas tera * Luz das Fadas (Nivel Um) — O Garou € capes de conju: sar uma pequena esfera de hi sltitante. A esferailumina apenas um raio de 45 centimetros, mas iswo geralmente ésufciente para fomnecera luz necessiria ou levar os adversiros a uma emboscada Um spit dos brejosensina este Dom. Sistemas O jogdor fa un teste de Raciocino + Enigmas (i culdade 6). lu poe aparecer em qualquer pont do campo visual do Garo. Pode se mover, salitando por a tris metros por tua se assim for ordenada. A lus dura ur turno para cada sucesso, mas 0 jogador pode usar um ponto de Gnose para fxt-la dura cena tds + Persuasio (Nivel Um) — Como o Dom dos homies. + Resistencia @ Toxinas (Nivel Um) — Os Fianna hi tem posse dedicam a preparago de vias bebidas, muitas das quai destiladas a partie de substincis letais. Eles logo aprenderam a se adapear.. Sé para poderem continwar a festear,natueahmente, Um esplrito-sapo ou um esplrto-planta ensna este Dom. Sistema: O jogador far um teste de Vigo + Sobrevivencia. O sucesso anula os efeitos dos venenos mais conveneionaise acres centa ts dados ao Vigor do Garou quando se tata de ress a venenos incrementados pela Wyem. Os efits duram uma cena * Bli-bli-bla (Nivel Dois) — Este Dom faz com que os cuvintesescutem aquilo que desejam ouvir, seja I @ que for. Fianna pode dizer qualquer coisa, até mesmo um monte de abobri- has, mas qualquer um que o escutar concordaré com ele de coragio. Apesar de este Dom nao conseguir convencer tim milio- nirio a doar todos of seus bens, & um método soberbo de se ink uae numa festa, fazer amigos rapidamente ow-evite ser flagrado contando uma mentira. Um esptito-coelho ensina este Dom Sistema: O jogador sa um ponto,de Gnose e fa um teste de Raciocinio + Expresso (dficuldade igual ¶da de Raciocinio + Prontidao do ouvinte). Os efeitos duram um turno para cada * Uivo da Banshee (Nivel Dois) — Olobisomem emite ust uivo assustador que faz aqueles que o ouvem fagirem em painico. ‘Uma banshee — um fantasma lamuriento — ensina este Dom. Sistema: O jogador usa um ponto de Gnose e fae um teste de Carisma + Intimidagio. Todos os que ouvitem o uivo precisario passar num teste de Forga de Vontade (dificuldade 8; 6 para os ‘lindos dos Fianna) para nio fugitem em pinico durante um tuo para cada sucesso no teste do Garou. * Parente Fada (Nivel Trés) — © Fianna pode recorrer a antigos pactos firmados entre sua gente e as fadas. Emitindo wm uivo especial, o Garou € caps para ajudé-lo. Eas obedecerio ao Fianna, mas no incondicional- ‘mente. Um esplrito do sonho ensina este Dom, e 0 aprendizado de chamar todas as fadas da érea normalmente envolve algum tipo de demanda. Sistema: O jogador usa pelo menos um ponto de Grose e fiz tum teste de Manipulago + Ocultismo (dificuldade 8). O invest- mento de mais pontos de Gnose aumenta o poder bruto das fadas {que atendem a0 chamado, enquanto um nimero maior de sucessos significa que mais fadas respondem. Observe que este Dom pode convocar changelings — fadas aprisionadas em corpos humanos — fu espiritos do sonbo chamados quimeras, mas invocari fadas de m6 vverdade apenas em estranhos rincSes umbrais, e mesmo assim ‘muito raramente. Uma falha critica nesse teste & muito ruim: as fadas serio ferozes e malévolas ¢ tentario atrapalhar 0 Garou. * Remodelar Objeto (Nivel Trés) — Como 0 Dom dos hhominideos. * Fantasma (Nivel Quatro) — O Garou produ: uma ilusto imével que contém elementos visuais, auditivos, olftivos e até ‘mesmo téteis. Um esptito-cereal — o assim chamado “esptito dos espiritos” — ensina este Dom. Sistema: O jogador usa um ponto de Gnose para cada espago de t1@s metros a ser coberto pela ilusio e depois faz um teste de Inteligéncia + Expresso. Quem duvidar da ilusto deve teste de Percepgio + Prontido e exceder sos do Garou a fim de enxergar a realidade, * Olho Vermelho (Nivel Quatro) — Este Dom simula 0 poder de Balor, colhos-do Garou brilha com uma coloragio vermelha e livida, ¢ reclos os imiigos urpreendidos por ese olhar so acometidos pela slot. Um esprito da dor ensina este Dom. Sistema: O jogndor usa um ponto de Féria e outro de Gnose Ele deve entio fazer um teste de Perceps0 + Ocultismo (dificul- dade 8). Durante o resto da cena, qualquer adversirio para quem {Garou olhar teré de fazer um teste de Forga de Vontade (dificul dade 8) e conseguir um nimero de sucesso igual ou superior a0 do Jogador para nio se dobrar de dor. Os seresafetadosficam sueites ‘a petilidades por ferimento como se estivessem no nivel Aleijado (5 dadosiem todas as“agSes), independente de suas condigdes de ‘aide. Os petsonagens que jf se encontrarem no nivel Aleijado sero considerados Incapacitados. + Chamado Para a Cagada (Nivel Cinco) — 0 lobisomem 6 pode usar este Dom uma vez por més, ¢ apenas se houver uma, necessidade premente (como, por exemplo, descobrir que urn mal ‘muito grande infesta uma 4rea). Este Dom invoca o Cagador da mitologia celta para_persegui Cagador ensina este Dom. Sistema: © Garou deve entoar um durante uma hora inteira.O jogador entio usa um ponto de Gnose « faz um teste de Carisma + Ocultismo (diiculdade §). O Cagador aparece acompankado de um cto de caga mi oso jogador desejar, desde que invista um outro ponto de Faria ou ‘Gnose para cada um deles. No caso de uma falha ert E digno da atengio do ‘asada, o Cagador, em ver de fazer 0 esperado, vai liderar a caga da contra o Garou. + Dom do Spriggan (Nivel Cinco) a quantidade de suces: im dos inimigos lendérios dos Fianna, Um dos fe exterminar o mal. O proprio tantos outros quan 1-0 mal no ador. Se o conjurador nio se juntar & (© Fianna € capa de aumentar até trés vezes seu tamanho normal ou encolher até 0 tamanho de um cSozinho novo. Uma fada ow um Chimerling ens na este Dom. Sistema: O jogador usa um ponto de Gnose ¢ fiz um teste de Vigor + Instinto Primitivo (dificuldade 8). Os efeitos dram wma hhora para cada sucesso ou até que o Garou cancele o Dom. Se 0 Garou ficar maior, ele ganharé trés dados de Forga toda vez que dobrar de tamanho. Caract bido ou se disfarar como o animal de estimagao de alguém. Sither de Cala Sendo os Filhos de Gaia « mais pacfica das ajudam a acalmar outras pessoas e a fortalecer a si mesmos. Os Se ficar menor, ele conservari suas stcas normais, mas poderi se esgueirar e passa desperce- bos, seus Dons hos nfo sio pacifistas devotos e muitos de seus Dons provam que sua abordagem da guerra no ¢ inferior a de nenhuma outra tro. Misericérdia (Nivel Um) — Os Filhos de Gaia no véem utilidade para a forga letal quando no estio lutando contra os n ao frenesi. Este Dom, ‘empregado principalmente pelos Filhos de Gaia com Féria elevada, lacaios da Wyrm, mas mesmo eles sucumbe Lobisomen: O Apocalipse LLLP TE TT EE IS aA Sistema: O jogidor usa um ponto de Forga de Vontade e faz um teste de Raciocinio + Esquiva (dificuldade igual a Forga de ‘Voneade do oponente). Durante uma cena, 0 oponente nic conse guint atacar © Garou, nfo importa quantos sucessos venha a obter em seu teste. Este Dom sera cancelado imediatamente se 0 lobiso ‘mem atacar sew oponente ou se alguém mais atacar em nome do Garou. Este Dom funciona com vérios oponentes, mas o jogador teri de investir um ponto de Forga de Vontade e fazer umm novo teste para cada adversirio, * Vida Animal (Nivel Quatro) — Como 0 Dom dos lupinos. Os Filhos de Gaia que usam este Dom nunca fazem se 0s ‘animais atraidos correrem o risco de se machucarem, a menos que © priprio coragio do caer esteja ameasado, Aura do Sol (Nivel Cinco) — O Garou & cereado por uma sola de luz solar flamejante. E possivel que algumas criaturas da ‘Wyrm fijam dessa aparigéo aterradora, mas os que ficarem para lutar descobririo que o Garou ataca com mais energia. Hélios, 0 Celestino do sol, ensina este Dom. Sistema: O jogador usa um ponto de Gnose ¢ os efeitos do Dom duram uma cena. © Garou € cercado por uma luz ofuscante «todas as pessoas que olharem diretamente para o lobisomem fica lo cegas (acrescente tr8s pontos as dificuldades para atacar 0 Garou). O Garow acrescenta dois dados de dano a todos os ataques com as macs, e esse dano 6 considerado agravado em todas as for- ‘mas. Os vampias num raio de seis metros recebem dano como se fossem expostos a luz solar direta. ‘+ Madeira Viva (Nivel Cinco) — O Garou pede 0 auxilio. dos esptitos da floresta. As drvores em tomo do Filho de Gaia sranham vida e podem prender ou combater adversétios. Um Filho das Clareiras ensina este Dom. Sistema: O jogador usa um ponto de Gnose e faz um teste de Carisma + Sobrevivencia (dficuldade 8). Cada sucesso dé vida a uma drvore. As drvores se movem com a Destreza do Filho de Gaia podem ter niveis de Forga entre 4 e 15 pontos, dependendo de seu tamariho. Outras Caracteristicas ficam a ertério do Narrador. Piirhat Negrat Os Dons des Flat Neg rele sun relto eal con s Wyld As Firs também peaem sigue dos Peppard * Halto de Wyld (Nivel Ura) — Do po de is das Flas 9 problema com 4 moda dos srs bol rot) équeceseajuceram que eng a CE rnc co wemprs presente. Com ete Don, « es cl gue impregnar um ser vivo com uma sensagdo de vitalidade. Um cpio servo de Peg esa exe Dal Sloernas A lca prec oar oA ou MIME exe Do deve ser usado a céu aberto, num cengitio natural (um parque ‘municipal é natural o bastante para que @ Dom funcione). O joga- tbe far um ten de Chee (cl Gist, d pera. ot Garo). Or ices proporcionam saa ce coc bine lids, in ermos de fgo ete Don cone dado ol teresa um pon 1 diculdade de quluer oe de Fira ll sae sak pee pests Senden Agugados (Nivel Um) — Como © Dom dx * Sente a Wyrm (Nivel Ui) — Como o Dom dos inp * Maldig&o de Lolo (Nivel Dois) — A Faria invoca wma igor rp guxohcirecas Vinal Kczls dents, A Fats comic caer a etn, wae cn As th problema pera ve otetar wanda vs. Um eas Wer tp os bao en is Sa ete ee Sista © jogador far um tee de Onve. AdifleaMad fra Uber com omreno ceeundans Ca walt: 4 prs dole, M8 ram {6 em circunsténcias normais, 9 num desert. A Féria Negra enxer- até normalmente, mas outras pessoas surpreendidas pela neblina terdo suas pontuagdes de Percepso (apenas em relago A visto) reduridas pela metade. A neblina é muito inquietante rods, com cexcegtio da Féria Negra e de seus companheiros de matilha, perde- to um dado de todas as paradas de Forga de Vontade. * Sentis a Presa (Nivel Dois) — Como o Dom das Ragabash. © Agonia Visceral (Nivel Trés) — As unhas da mulher Jobo se transformam em garras farpadas, repulsivas e encharcadas de pegonha negra. Apesar de os ferimentos provocados por essas garras no causatem dano adicional, a dor infligida j4 incapact tante. Um espirto da dor ensina este Dom. Sistema: O jogador usa um ponto de Féria antes de a perso rnagem atacar. Quaisquer penalidades devidas a ferimentos soft dos pelo alvo como resultado deste ataque serio duplicadas (isto 6, um adversério Ferido Gravemente perderia quatro dados) Mesmo se estiver em frenesi ou resistir 8 dor de al ‘modo, 0 alvo ainda estaré sujeito as penalidades normais devidas * Coup de Grace (Nivel Trés) — A Garou estuda seu adversirio, procurando pelo melhor lugar para atacar. Assim, ela se prepara para desfrir um golpe devastador. Um esprito-coruja ens na este Dom, Sistema: O jogador usa um ponto de Forga de Vontade e far tum teste de Percepsio + Bria (dificuldade igual 8 parada de Vigor + Esquiva do alvo). Se for bem-sucedido,o jogador duplicart seus dados de dano no préximo ataque bem-sucedido da Garou. ‘* Debilitar 0 Corpo (Nivel Quatro) — A Paria Negra pro- voca no alvo uma dor imensa ¢ incapacitance. A Faria Negra pre cisa apenas apontar oalvo para este Dom ter efeito. Um esprit da dor ensina este Dom. Sistema: O jogador usa um ponto de Gnose e faz um teste de FFoigja|+ Medicina (dificuldade igual a0 Vigor do alvo + 3). Cada Sucesso fa com que a vitima perca um dado de todas as paradas, pois ador devasta seu corpo. Os efeitos duram uma cena © Garras-ferrdes (Nivel Quatro) — A Faria Negra com este talento pode disparar as garras de sua mio como se fossem ardosiEnsretanto, ela sera inca ‘com essa milo até as unhas se regenerarem. Um espirito-verpa ‘ensina este Dor ‘Sistema: © jogador usa um ponto de Fria e faz um teste de Destreza +t Briga para acertar. A dificuldade ¢ calculada como se ‘SPersonagem usasse uma arma de fogos o aleance médio¢ de vinte ‘metros. O dano €calculado normalmente como o de um golpe com ‘6 garras. As gurras da Gatou levam um tumo completo para se regenerarem. '* As Mil Formas (Nivel Cinco) — Como 0 Dom dos [Ragabesh. A Fairia Negra que se arsca se transformar num animal mitolbyico geralmente homenageia Pégaso assumindo-the a form, * Invocagio da Wyld (Nivel Cinco) — Uma titica deses- prada, na melhor das hipsreses, este Dom invoca uma série de ‘espiritos da Wyld, O que eles fario ao chegar completamente imprevisivel. Podem correr ou voat por af num frenesi destrutivo,

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