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Ficha de Agente: Ordem Paranormal

Esta ficha de agente descreve Baphomet, um ocultista com habilidades em ocultismo, ciências e investigação. Ele usa uma foice perigosa em combate e possui rituais como amaldiçoar armas para aumentar o dano.

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Esta ficha de agente descreve Baphomet, um ocultista com habilidades em ocultismo, ciências e investigação. Ele usa uma foice perigosa em combate e possui rituais como amaldiçoar armas para aumentar o dano.

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Baphomet

PERSONAGEM JOGADOR

1
FICHA DE AGENTE

PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

1 3 ACROBACIA

ADESTRAMENTO*
AGI

PRE
+

+
0
0
ARTES* PRE + 0
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 5 T

3 2 CRIME*

DIPLOMACIA
AGI

PRE
+

+
5 T
0
ENGANAÇÃO PRE + 0
FORTITUDE VIG + 5 T
FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 5 T
ORIGEM Acadêmico INTIMIDAÇÃO PRE + 0
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE Ocultista LP INVESTIGAÇÃO INT + 5 T
LUTA FOR + 5 T
0
30 % 6
+
9m
MEDICINA INT
NEX DESL
OCULTISMO* INT + 5 T
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE + 0
34 PV PONTOS
DE VIDA 38 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
PONTARIA AGI + 0
Atuais
34 Atuais
38 PROFISSÃO* (__________) INT + 5 T
REFLEXOS AGI + 5 T
RELIGIÃO* PRE + 0
11
DEFESA 35 SAN
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + 0
=10 + AGI +
Equip.
+
Outros
Atuais
35 TÁTICA* INT + 0
TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÃO VONTADE PRE + 5 T
RESISTÊNCIAS 10 Conhecimento Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

Foice (perigosa) Luta 2d4 x4

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HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS

Saber é poder 2 +5 em testes de Intelecto


Escolhido Pelo outro Lado P Começa com 3 rituais
Amaldiçoar Arma (Conhecimento) 1 +1d6 de Conhecimento
Amaldiçoar Arma (Sangue) 1 +1d6 de Sangue
Arma atroz 1 +2 em testes de ataque e +1 na margem de ameaça
Armadura de Sangue 1 +5 de Defesa
Lâmina Maldita P Reduz em o PE do amaldiçoar Arma e usa ocultismo no teste
Decadência 1 2d8 +2 de morte
Resistir a Conhecimento P +10 de resistência de Conhecimento
Embaralhar 1 Cria 3 cópias que aumentam a defesa em +6
Expansão de Conhecimento P Pega um poder de outra classe
Ninja Urbano P
Invadir Mente 3 Conecta a mente de dois alvos

INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO PATENTE

LIMITE I II III IV LIMITE DE CARGA


DE ITENS CRÉDITO MÁX.

ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços

DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO

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