máquina de matar combatente Guilherme
PERSONAGEM JOGADOR
1
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
ACROBACIA +
1 4 ADESTRAMENTO*
ARTES*
AGI
PRE
PRE
+
+
0
0
0
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 5 0
3 2 CRIME*
DIPLOMACIA
ENGANAÇÃO
AGI
PRE
PRE
+
+
10
0
0
0
FORTITUDE VIG + 10 0
FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 10 0
ORIGEM Acadêmico INTIMIDAÇÃO PRE + 0
INTUIÇÃO PRE + 5 0
CLASSE +
Ocultista Conduíte INVESTIGAÇÃO
LUTA
INT
FOR +
5 0
0
MEDICINA INT + 0
NEX 50 % 10 DESL 9m OCULTISMO* INT + 10 0
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE + 10 0
50 PV PONTOS
DE VIDA 90 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
PONTARIA AGI + 0
Atuais Atuais
PROFISSÃO* (__________) INT + 0
REFLEXOS AGI + 10 0
RELIGIÃO* PRE + 0
DEFESA SAN
14 53 SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + 5 0
=10 + AGI + + Atuais TÁTICA* INT + 0
Equip. Outros
TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÃO VONTADE PRE + 10 0
RESISTÊNCIAS 10 balístico Penalidade de carga. * Somente treinada.
ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial
espada luta 1d8/1d10 19x2/c
revólver pontaria 2d6
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HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
Saber é Poder
Ritual Predileto (Amaldiçoar Arma)
Potencial Aprimorado (Afinidade)
Ampliar Ritual
Acelerar Ritual
Lâmina Maldita (Versatilidade)
Amaldiçoar Arma MORTE
Amaldiçoar Técnologia
Decadência
Embaralhar
Armadura de Sangue
Definhar
Tela de Ruido
Descarnar
Hemofagia
Espirais da Perdição
Aprimorar Mente
Coincidência Forçada
INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO PATENTE
LIMITE I II III IV LIMITE DE CARGA
DE ITENS CRÉDITO MÁX.
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços
Revólver Ritualistico Senciente
Revólver Ritualistico Energético
Bandoleira
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
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