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Mecânicas do RPG Five Nights at Freddy's

Este documento apresenta as mecânicas básicas para um RPG baseado no jogo Five Nights at Freddy's. Os jogadores criam personagens distribuindo pontos entre Vida e Remanescente, escolhendo perícias e distribuindo pontos de progressão. Testes de habilidade envolvem rolar um dado e somar com a perícia apropriada. Itens como comida e brinquedos fornecem bônus temporários ou recuperam pontos. Uma nova mecânica de "agonia" causa desvantagens à medida que aument

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IZANAGI YT
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Este documento apresenta as mecânicas básicas para um RPG baseado no jogo Five Nights at Freddy's. Os jogadores criam personagens distribuindo pontos entre Vida e Remanescente, escolhendo perícias e distribuindo pontos de progressão. Testes de habilidade envolvem rolar um dado e somar com a perícia apropriada. Itens como comida e brinquedos fornecem bônus temporários ou recuperam pontos. Uma nova mecânica de "agonia" causa desvantagens à medida que aument

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FIVE NIGHT AT FREDDY´S(C4)

AVISO
esse sistema é inteiramente dedicado a fnaf para se jogar com amigos, tanto que só vou disponibilizar
isso aqui pra vocês(amigos), e pra você que recebeu isso, parabéns, você é sortudo. Deixando bem
claro que aqui só vou explicar a parte mecânica do rpg, como rolagens, itens e etc…

MECÂNICAS GERAIS

TESTES:Sempre que o jogador quiser fazer alguma coisa desafiadora, ele pode rolar um dado e somar
com uma perícia ligada ao que se quer fazer. Se o resultado for maior ou igual a 6, o teste foi bem
sucedido.

DADOS EXPLOSIVOS:Sempre que um dado cair no número 6, você pode, se quiser, explodir este dado.
Se optar por isso, role dois dados e substitua o dado que caiu 6 pela soma destes dois.

REMANESCENTE:Antes de rolar o dado,você pode gastar Pontos de Remanescente


e adicione ao resultado do teste esta mesma quantidade. Limite de 3 Pontos de Remanescente gastos
para isso. Em efeito narrativo os Remanescentes é como se fosse sua alma, uma energia pura sabe?

CRIAÇÃO DE PERSONAGEM

Criar um personagem é muito fácil. Você pode usar uma ficha de personagem ou escrever em um
papel em branco mesmo. Basta seguir estas etapas.
1a Etapa:Defina o nome e o conceito do seu personagem (o que ele é).

2a Etapa:Divida 10 pontos entre Vida e Remanescente.

3a Etapa:Escolha 4 perícias e assinale com os pontos 4,3,2 e 1.

4a Etapa:Distribua 2 pontos de Progressão.

PERÍCIAS
Lista de Perícias:
Reflexo: Usado quando precisar testar seus reflexos, equilíbrio e finesse.

Combate: Usado para lutar e usar armas.

Conhecimento (escolha um assunto): Usado para determinar o que você sabe sobre o assunto.

Coragem: Usado para saber se seu personagem se mantém firme frente ao desconhecido.

Crime: Usado para abrir fechaduras, mover em silêncio e saber sobre o mundo do crime.

Lábia: Usado para manipular ou convencer outras pessoas.

Percepção: Usado para perceber detalhes, sons e cheiros.

Potência: Usado para testar a força e resistência física.

Tecnologia:Usado para mexer em computadores e máquinas.

Investigação:Usado para procurar com detalhes as coisas no local.

Medo: Usado para combater seu medo e te deixar sá de si mesmo.


AGONIA

Vamos ser apresentados para uma nova mecânica chamada “agonia”, e o que ela faz? Simples a
agonia ela vai de porcentagem que vai de 0% a 100%, quanto maior for a agonia, pior fica a
situação, ela é como se fosse uma energia negativa, uma coisa de outro mundo mas que não é boa.
Em efeitos mecânicos a agonia te da desvantagem ao rolar teste, ao chegar a 50% você rola com -3
no teste, e caso chegue a 100% você passa a rolar com -6 no teste, e tem chance de perder seu
personagem para a agonia, sempre que estiver numa situação tensa role 1d6 + Medo, isso vai definir
a sua agonia, se falhar ganha 10% de agonia, agora se for um teste bem sucedido você diminui 10%
da sua agonia.

ITENS

FATIA DE PIZZA FRIA “Apesar de fria,ainda está com o sabor do queijo bem evidente” Recupera: 2 PV

CUPCAKE “Sua massa sem tanto saber e com o glacé extremamente doce” Recupera: 5 PV

REFRIGERANTE “O sabor doce e seu frescor ajuda a acalmar a mente” Recupera: 6 PE

SEU BRINQUEDO FAVORITO “Sendo sempre meu fiel amigo para sempre” te dá +2 em teste de medo

LANTERNA “isso vai ser útil, pelo menos eu espero” Te dá +2 de investigação

MÁSCARA DE ANIMATRONIC “por que alguém usaria isso? mas parece ser legal” te dá +2 de lábia
contra animatronic

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