FIVE NIGHT AT FREDDY´S(C4)
AVISO
esse sistema é inteiramente dedicado a fnaf para se jogar com amigos, tanto que só vou disponibilizar
isso aqui pra vocês(amigos), e pra você que recebeu isso, parabéns, você é sortudo. Deixando bem
claro que aqui só vou explicar a parte mecânica do rpg, como rolagens, itens e etc…
MECÂNICAS GERAIS
TESTES:Sempre que o jogador quiser fazer alguma coisa desafiadora, ele pode rolar um dado e somar
com uma perícia ligada ao que se quer fazer. Se o resultado for maior ou igual a 6, o teste foi bem
sucedido.
DADOS EXPLOSIVOS:Sempre que um dado cair no número 6, você pode, se quiser, explodir este dado.
Se optar por isso, role dois dados e substitua o dado que caiu 6 pela soma destes dois.
REMANESCENTE:Antes de rolar o dado,você pode gastar Pontos de Remanescente
e adicione ao resultado do teste esta mesma quantidade. Limite de 3 Pontos de Remanescente gastos
para isso. Em efeito narrativo os Remanescentes é como se fosse sua alma, uma energia pura sabe?
CRIAÇÃO DE PERSONAGEM
Criar um personagem é muito fácil. Você pode usar uma ficha de personagem ou escrever em um
papel em branco mesmo. Basta seguir estas etapas.
1a Etapa:Defina o nome e o conceito do seu personagem (o que ele é).
2a Etapa:Divida 10 pontos entre Vida e Remanescente.
3a Etapa:Escolha 4 perícias e assinale com os pontos 4,3,2 e 1.
4a Etapa:Distribua 2 pontos de Progressão.
PERÍCIAS
Lista de Perícias:
Reflexo: Usado quando precisar testar seus reflexos, equilíbrio e finesse.
Combate: Usado para lutar e usar armas.
Conhecimento (escolha um assunto): Usado para determinar o que você sabe sobre o assunto.
Coragem: Usado para saber se seu personagem se mantém firme frente ao desconhecido.
Crime: Usado para abrir fechaduras, mover em silêncio e saber sobre o mundo do crime.
Lábia: Usado para manipular ou convencer outras pessoas.
Percepção: Usado para perceber detalhes, sons e cheiros.
Potência: Usado para testar a força e resistência física.
Tecnologia:Usado para mexer em computadores e máquinas.
Investigação:Usado para procurar com detalhes as coisas no local.
Medo: Usado para combater seu medo e te deixar sá de si mesmo.
AGONIA
Vamos ser apresentados para uma nova mecânica chamada “agonia”, e o que ela faz? Simples a
agonia ela vai de porcentagem que vai de 0% a 100%, quanto maior for a agonia, pior fica a
situação, ela é como se fosse uma energia negativa, uma coisa de outro mundo mas que não é boa.
Em efeitos mecânicos a agonia te da desvantagem ao rolar teste, ao chegar a 50% você rola com -3
no teste, e caso chegue a 100% você passa a rolar com -6 no teste, e tem chance de perder seu
personagem para a agonia, sempre que estiver numa situação tensa role 1d6 + Medo, isso vai definir
a sua agonia, se falhar ganha 10% de agonia, agora se for um teste bem sucedido você diminui 10%
da sua agonia.
ITENS
FATIA DE PIZZA FRIA “Apesar de fria,ainda está com o sabor do queijo bem evidente” Recupera: 2 PV
CUPCAKE “Sua massa sem tanto saber e com o glacé extremamente doce” Recupera: 5 PV
REFRIGERANTE “O sabor doce e seu frescor ajuda a acalmar a mente” Recupera: 6 PE
SEU BRINQUEDO FAVORITO “Sendo sempre meu fiel amigo para sempre” te dá +2 em teste de medo
LANTERNA “isso vai ser útil, pelo menos eu espero” Te dá +2 de investigação
MÁSCARA DE ANIMATRONIC “por que alguém usaria isso? mas parece ser legal” te dá +2 de lábia
contra animatronic