Neverwinter
A cidade de Nuncagéla está em profundo luto pela morte de seu maior benfeitor e
governador. O Herói Rael Corvenix. Que após ter salvo a cidade durante ataques de um
dragão verde com as próprias mãos, acendeu ao titulo de Duque. Alguns anos mais
tarde recebendo a responsabilidade de Governador.
Sua gestão foi, por todos os efeitos, boa. Era deverás amado pelo povo, o que
justifica o luto de toda uma metrópole. Os canais da cidade, que serviam apenas para
escoação da enseada na Encosta da Espada, durante seu governo, tornaram-se aríete
para mecanismos autossustentáveis. Tanto dentro dos muros da cidade, quanto na
região agrícola.
Mas todo o bom governo tem seus segredos. Bons resultados não vem sem
sacrifícios. Um rosto bonito pode muito bem ofuscar, ou até mesmo esconder um bafo
podre de uma cidade doente.
Não bastasse uma perda tão significativa para a moral dos cidadãos de Nuncagéla,
também temos as intromissões ao sono na cidade, devido a gritos desesperados,
somada a viajantes que ao amanhecer aparecem sem qualquer resquício de sua vida,
saúde ou juventude.
Também notou-se rastros de um liquido negro e escuro nas entradas para o esgoto.
Algumas pessoas juram por todo o Panteão que ouviram grunhidos como os de uma
fera colossal. Outros ainda afirmam que viram homens de capa entrando nesses
bueiros.
E os boatos não param por aí. Nas florestas próximas a Nuncagéla, um rumor
estranho se propaga. Diversos aventureiros, rumo a cidade, afirmam ter visto uma
criança perdida nas matas. Mas quando a seguem para oferecer ajuda, não sabem
como, mas perderam-na de vista.
No porto a situação não é melhor. Os marinheiros não permitem que qualquer navio
zarpe ou atraque. Tudo na intenção de protesto contra as novas taxas dadas pelo novo
Governador.
Acontecimentos Recentes
Mesmo com o último grande cataclisma que afetou os Reinos, decorrente da morte
da deusa da magia e advento da Praga Mágica, Neverwinter acabou passando, senão
ilesa, muito pouco afetada por esses eventos externos. Há quem diga que a cidade
teria até mesmo desenvolvido-se ainda mais, dados os problemas que teriam
acometido suas rivais Luskan e Waterdeep.
Infelizmente, o período de prosperidade e desenvolvimento de Nerevwinter teve
um abrupto revés no ano 1451 DR, ocasião em que o vulcão localizado no Monte
Hotenow entrou em erupção, causando a morte de milhares de pessoas e destruindo
praticamente um quarto da cidade, causando perdas que ainda não foram (e talvez
jamais sejam) recuperadas pela Jóia do Norte.
Para piorar o cenário, diversas facções e grupos rivais atualmente competem entre
si pelo controle de Neverwinter. Sejam as facções locais conhecidas como Nova
Nererwinter, liderada pelo então Lorde Aberto de Waterdeep Dagult Neverember e
pelos mercenários contratados por ele para trazer lei e ordem e às caóticas ruas,
portos e vielas de Neverwinter; ou os Filhos de Alagondar, um grupo de insurgentes
que busca encontrar vestígios e descendentes da família real que governou
Neverwinter, e lutar contra o “usurpador” Lorde Neverember, ou ainda grupos que
contam com uma abrangência muito maior, como os Harpistas, que buscam
estabelecer um governo autônomo livre de tirania em Neverwinter, a Ordem da
Manopla, que busca restabelecer os templos e locais sagrados que foram destruídos
na cidade, sobretudo o templo de Oghma, ou mesmo o Zhentarim, que enxergam o
caos gerado pelos recentes eventos uma oportunidade perfeita de aumentar a sua
influência na maior cidade depois de Waterdeep no Norte da Costa da Espada.
Mais recentemente, rumores circulam em diversos locais e círculos sociais que
estranhos estão angariando seguidores para alguns grupos de cultistas que veneram
forças elementais responsáveis, as quais de acordo com eles seriam responsáveis pelo
fim do mundo. Clamando falarem em nome de Príncipes do Mal Elemental, esses
grupos não pareciam ser uma ameaça real e iminente na região, ao menos até agora.
Infelizmente, esse julgamento pode ser o último grande erro dos detratores desses
cultos elementais.
Arquitetura
Além de ter um clima anormalmente quente, Neverwinter é uma cidade pitoresca e goza de
atrações como suas três espetaculares, pontes esculpidas: o Golfinho, a Wyvern Alada e o
Dragão Adormecido. Abaixo destas pontes, Nestas, um rio de cascatas pequenas e suaves
segue naturalmente em movimentado até o porto da cidade. Neverwinter possui magníficos
jardins, o título de " A Cidade das mãos hábeis" refere-se aos jardineiros talentosos de
Neverwinter, que garantem invernos quentes e coloridos e verões ricos em frutas frescas.
A cidade está repleta de belos e engenhosos edifícios, muitos dos quais são famosos por
mérito próprio, como a Casa do Conhecimento , e do alto e repleto de janelas de Templo de
Oghma . Além disso, a reputação de tais tabernas únicas como a Moonstone Mask e A Torre
Caída vão muito além das muralhas de Neverwinter e aumentam ainda mais a distinção da
cidade.
Distritos
Em 1372 DR, Neverwinter foi dividida em seis distritos:
O Centro da Cidade, a região central da cidade, onde os escritórios de governo e os
principais templos estavam localizados.
O Distrito da Península, que compreendia o quadrante sudoeste da cidade.
O Distrito das Docas, o porto principal.
O Distrito do Lago Azul, localizado no quadrante nordeste.
O Ninho do Mendigo, localizado no quadrante sudeste.
O Bairro Arcanista, localizado no quadrante sudeste.
Distrito do lago azul:
Negócios
Empréstimo de dinheiro em muitas moedas
Lojas
Maravilhas Mecânicas de Dannar
Obras de Porcelana Mais Bem Polidas de Jaesor
O Alaúde Mudo
Pousadas e tavernas
O Leviathan Encalhado , um navio ancorado reaproveitado como uma taverna para
piratas e marinheiros.
A Taverna do Pau-Curvado , uma pequena e aconchegante taverna administrada
por Madame Rosene .
A Casa dos Mil Faces , uma estalagem privilegiada que serviu de sede para o ramo
Nuncagélas dos Harpistas .
Características geográficas
Lago Azul
Pontos de referência
Castelo Nunca
Lado-do-Lago, um trecho de propriedade à beira-mar que se tornou uma fossa
de lodo que emergia do próprio lago.
Academia Estrela Brilhante
Os Farrapos, um bairro particularmente violento que foi tomado por um tempo
pelos Nashers.
Residências
Mansão Veggar
Centro
Habitantes notáveis
Nasher Alagondar
Opala Cheldarstorn
Pontos de referência notáveis
Castelo nunca
Sala da Justiça
Casa do Conhecimento
Mapas e lendas de Maskado
Máscara de Pedra da Lua
Armas e armaduras de cavaleiros brilhantes
Distrito da península
Pontos de referência notáveis
* Prisão de Neverwinter
Docas
Habitantes notáveis
Palas , um notório bandido pequenino em 1479 DR.
O Ninho do Mendigo
Pontos de referência notáveis
Academia Nuncagéla
A Pousada Serpente Brilhante
Distrito do arcanista
História
Antes da erupção do Monte Hotenow , magos e feiticeiros de toda a Costa da Espada vieram
ao Bairro Arcanista para prosseguir seus estudos e confraternizar com colegas nas artes
místicas.
Erupção
Quando o Monte Hotenow entrou em erupção em 1451 CV , causando a destruição da maior
parte de Neverwinter, o Bairro Arcanista foi completamente destruído pelos terremotos que
se seguiram ao cataclismo. O enorme abismo em forma de cânion substituiu a maior parte do
distrito.
O Panteão
DEUSES DA NATUREZA
Chauntea (deusa maior da agricultura, colheita e primavera, NG)
Silvanus (deus maior da natureza, N)
* Eldath (deusa menor das nascentes, rios, cachoeiras, lagoas e da paz, NG)
* Mielikki (deusa menor do outono e das florestas, NG)
* Auril (deusa menor do inverno, CN)
As três deusas que servem a Silvanus são chamadas de Filhas de Silvanus.
DEUSES DO FIRMAMENTO
Lathander (deus maior da aurora, criatividade, vitalidade, renovação e verão, NG)
Selûne (deusa maior da lua, estrelas e navegação, CG)
DEUSES PROTETORES, DA BOA FORTUNA E DA LEI
Helm (deus intermediário da proteção e vigilância, LN)
Ilmater (deus intermediário da misericórdia, caridade e resiliência, LG)
Tymora (deusa intermediária da boa fortuna, sorte e viagens, CG)
* Shaundakul (deus menor dos andarilhos, exploradores e caravaneiros, CN)
Tyr (deus maior da justiça e da lei, LG)
* Torm (deus menor do dever, lealdade, coragem, disciplina, auto-sacrifício, paladinos
e cavaleiros, LG)
* Valkur (deus menor dos marinhos, navegantes e construtores de embarcações, CG)
* Siamorphe (deusa menor na nobreza, realeza e governantes, LN)
DEUSES DO CONHECIMENTO E DAS ARTES
Oghma (deus maior do conhecimento, N)
* Deneir (deus menor da literatura, filosofia, cartografia e escribas, NG)
* Gond (deus menor dos ferreiros e artesãos, N)
* Milil (deus menor da música, canções e poesia, NG)
OUTROS DEUSES
Os deuses abaixo não pertencem a nenhum grupo específico e são cultuados de
maneira independente.
Kelemvor (deus maior da morte e juiz dos falecidos, LN)
Mask (deus menor dos ladrões, CN)
Mystra (deusa maior da magia, NG)
Sune (deusa intermediária do amor, CG)
* Lliira (deusa menor da alegria e da dança, CG)
Tempus (deus maior da guerra, N)
* Cavaleiro Vermelho (deus menor da estratégia, LN)
* Uthgar (deus menor da força, o destruidor de orcs e patrono dos bárbaros Uthgardt,
CN)
Waukeen (deusa intermediária do comércio e da riqueza, N)
DEUSES DA FÚRIA
Estes deuses representam o lado violento e caótico da natureza e são normalmente
aplacados ao invés de cultuados. Seus templos são raros e seus sacerdotes estão
banidos e são repudiados na maioria dos lugares.
Talos (deus maior das tempestades, tornados e desastres naturais, CN com tendências
malignas)
Umberlee (deusa intermediária do mar, NE)
Malar (deus menor das feras, da caça e dos licantropos malignos, CE)
DEUSES SOMBRIOS
Como mencionado acima, estes deuses não são cultuados publicamente em lugar
algum de Faerûn - pelo contrário, seus sacerdotes e cultos são considerados ilegais em
praticamente todo o continente. Ao contrário de serem aliados, estes deuses foram
listados aqui meramente por conveniência, uma vez que raramente trabalham em
conjunto.
Beshaba (deusa intermediária da má sorte, infortúnio e acidentes, CE)
Bhaal (deus intermediário do homicídio e morte, NE)
* Loviatar (deusa menor da tortura, tormento, agonia, dor e sofrimento, LE)
* Talona (deusa menor dos venenos e doenças, CE)
Cyric (deus intermediário da trapaça, mentira, falsidade e loucura, CE)
Myrkul (deus intermediário dos mortos-vivos, decadência, putrefação e degradação,
NE)
Shar (deusa maior da escuridão e da noite, NE)
O CULTO DE BANE
Bane e seus servos são cultuados publicamente apenas em Mulmaster, Mourktar, Thay
e em algumas cidades às margens do Mar da Lua.
Bane (deus maior da tirania e dos conflitos, LE)
* Iyachtu Xvim (deus menor das batalhas e comandante do Exército de Bane, LE)
* Gargauth (deus menor das traições e corrupção, LE)
* Hoar (deus menor da vingança, LN)