Doujutsus: Lore e Regras Gerais
Doujutsus: Lore e Regras Gerais
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DOUJUTSU: RAITON
“Todos do clã nascemos com uma linha sanguínea especial. Ela nos Você possui o Doujutsu sandāzuai, um Doujutsu mortal para o
favorece para aprender certos Jutsus.” usuário.
Benefício: Todos desse clã, sem exceção, possuem uma Duração Permanente: O Doujutsu fica ativo permanentemente.
habilidade especial para o Elemento Raiton, uma facilidade extra Por isso, o chakra do usuário diminui em 10%.
para aprender um jutsu desse Elemento. Para representar esssa
Raiton: Todos os efeitos exclusivos do poder Raiton (com
facilidade, escolha entre os efeitos: Lâmina de Raios, arma
exceção de descarga) ignora 2 pontos de Dureza.
elétrica, ou descarga. Dependendo de sua escolha, você ganha
benefícios diferentes:
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DOUJUTSU: RAITON
Defesa Rápida: Você pode trocar o cálculo de reação de esquiva Vitalidade 1: Inicialmente, o olho ainda não te corrompi 100%,
(ou reação de defesa) para 9 + LM. Aptidões que dão benefícios ele ainda vai se manifestando durante seu corpo. Por isso, a cada
na habilidade LM não afetam esse benefício. Ninjutsu de Raiton que você fizer, você terá que rolar um teste
de vigor (dif comum do poder Raiton-2). Caso falhe, perderá 1 de
Visão de Chakra: o personagem é capaz de distinguir o chakra
vitalidade. Fazer o teste é uma ação livre.
pela cor, o que permite identificar quando um oponente utiliza
um jutsu, por mais oculto que esse seja. A visão de chakra Nível 2: Ao atingir percepção 6 e Raiton 3, você pode comprar
também permite identificar se uma pessoa está presa em um novamente essa aptidão. Agora, você recebe os seguintes
genjutsu, ou se algum jutsu está afetando uma determinada área benefícios extras para o Doujutsu:
ou criatura. Você não é capaz de enxergar através de criações
Velocidade de um Raio: Você recebe a aptidão velocista
feitas de chakra, como o efeito Névoa (Suiton), nem coberturas
gratuitamente.
ou camuflagens.
Visão Rápida 2: Você recebe a aptidão reflexos (ou intuição, a
Medir Poder: Ver o chakra de uma criatura possibilita ao
escolha do PJ) gratuitamente. Adicionalmente, você possui +2
usuário medir sua força aproximada, ou seja, o nível aproximado
contra testes de prontidão.
de sua ficha de personagem.
Raiton: Todos os efeitos do poder Raiton ignoram 2 de dureza.
Distinguir Chakra: O personagem passa a ser capaz de
diferenciar cada criatura pela sua assinatura de chakra. Nível 3: Ao atingir Raiton 5 e percepção 10, você pode comprar
novamente essa aptidão. Agora, você recebe os seguintes
benefícios:
Aparência: A cada 3 níveis de percepção, um lado da Visão Rápida 3: O Usuário se torna imune à finta acelerada (ver
estrela se aparece (o usuário escolhe qual lado quer iniciar). A condição acelerado, pág. 205). Também é capaz de realizar
estrela do Doujutsu pode possuir apenas 3 lados. ataque oportuno contra inimigos acelerados.
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DOUJUTSU: RAITON
Vitalidade: O Seu Ninjutsu Raiton lhe corrompi por completo. Força Extra: O Dano de arma aumenta de acordo com o atributo
Agora você não pode mais realizar testes de vigor para poder destreza ou força:
não perder pontos de vitalidade fazendo o Jutsu.
Força ou Destreza 8: Dano de Arma +2
ARMA ELETRIZANTE Força ou Destreza 10: Dano de arma +3
Força ou Destreza 12: Dano de arma +4.
Você recebe armas principais do clã.
Crítico Aprimorado: A arma não é afetado pela aptidão crítico
Pré-requisito: Força 4 ou Acuidade, Destreza 4 aprimorado.
Benefício: Você possui uma espada especial, que vibra quando Arma Acurada: A arma pode ser usada com a aptidão acuidade
ataca algo.
Arma Energizável: Se pode usar o efeito energizar na arma.
Dano Alcance Crítico Compartimentos Tipo
+1 --- 14-15- 1 item/1 comp. Corte Arma Ambidestra: Se pode usar a aptidão ambidestria com ela.
16 Em contrapartida, o dano de arma é fixo +2.
Ataque: Você pode dar dano com Destreza ao invés de força com LÂMINA DE RASENGAN
essa arma.
Você junta o efeito Lâmina de raios com a técnica Rasengan.
Eletricidade: Usando 1 ponto de chakra e uma ação livre com Mesmo que o Rasengan não seja algo muito marcante do clã.
essa arma, todo o dano que você der com essa arma ignorará 1
de dureza. Quando a arma estiver energizada, ela ignorará 2 de Pré-requisito: Lâmina de Raios (efeito), Rasengan 1 (poder)
dureza.
Benefício: Você usa o efeito Lâmina de raios, mas usa ao mesmo
Ponto de partida: Você pode usar essa arma como ponto de tempo alguma técnica do Poder Rasengan. Você ganha os
partida para efeitos do Poder Raiton. Em contrapartida, esses seguintes benefícios para a técnica Rasengan:
efeitos não podem ser de Alcance toque (com exceção do efeito
O Rasegan recebe +1 de dano. Caso você esteja com o
Lâmina de Raios).
modo elétrico, o dano aumenta para +2.
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DOUJUTSU: RAITON
O Rasengan ignora 2 pontos de Dureza, e ignora qualquer usando o modo por 15 turnos no total, você fica exausto, e perde
nível de dureza caso sua Lâmina de Raios esteja no nv 7. 5 de vitalidade por turno.
Usando essa aptidão de forma furtiva, o grau de dano
Dano: Todos os danos do Elemento Raiton possuem +1 de dano
mínimo é de 2.
(acumulativo com o dano adicional).
Margem de Crítico da Lâmina de Raios
Modo elétrico concede +1 de dano (não importando o Aceleração: Você fica com a condição acelerado usando esse
nível da aptidão) para o Rasengan modo. Além de ganhar +5m de deslocamento.
Você paga o custo de chakra do Rasengan, e metade do custo de Limitação Corporal: Seu corpo não aguenta ficar com o modo
chakra da Lâmina de Raios (arredondado para cima). O Benefício elétrico ativo mais de uma vez por cena.
do efeito Lâmina de Raios nv 5 não afeta à essa aptidão.
Nível 2: Quando comprar a aptidão Sandāzuai nível 3, e ter
MODO ELÉTRICO Raiton nível 6, você pode comprar novamente essa aptidão.
Agora, você tem os seguintes benefícios extras:
“Na nossa família, há muitos usuários de Nintaijutsu, mas nós
somos diferentes. Ele se preocupam em se proteger, mas nós se Aceleração: Você é tão rápido que você deixa de ser acelerado, e
importamos apenas com dano e velocidade.” possui uma nova condição para isso:
Pré-requisito: Sandāzuai nível 2, Raiton 4. Grande Acelerado: Você possui +3 na sua iniciativa, e pode
realizar uma finta com ação livre, tendo que se movimentar para
Benefício: Ativar o modo elétrico é uma ação parcial, com o isso. Passo seguro afeta esse benefício. Todos aqueles que
custo de chakra de 5, e com duração sustentada, seu chakra podem dar ataque de oportunidade em você, são aqueles que
elétrico o-envolve, saindo até raios de você. estão super-acelerados ou Grande Acelerado. Você ganha +10m
Duração: O modo elétrico dura uma quantia de turnos igual ao de deslocamento tendo essa condição.
nível de poder Raiton. Após isso, você começa a gastar sua Dano: O Dano aumenta para +2 ao invés de +1.
vitalidade para continuar, ficando inicialmente fatigado e
perdendo 2 pontos de vitalidade por turno. Caso continue
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DOUJUTSU: SUITON
Pré-requisito: Espirito 1 Ativação: Para ativar o Mizu no Me, você precisa da névoa ativa.
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DOUJUTSU: SUITON
Sede de Sangue: Quando ativar o Mizu no Me, você libera uma Pré-requisito: Suiton 3
grande sede de sangue, querendo matar todos que vê pela frente.
Benefício: Quando você agarrar alguém, ele começa a usar seu
Essa sede de sangue também afeta a névoa para ser conhecida
chakra aquático para extrair chakra do alvo.
como “névoa sangrenta”.
Teste de Acerto: Você usa a manobra agarrar, e o alvo realiza
Visão de Chakra: o personagem é capaz de distinguir o chakra
um teste de defesa normalmente. No turno seguinte ainda
pela cor, o que permite identificar quando um oponente utiliza
realizando o teste de agarrar, você extrai uma quantia de chakra
um jutsu, por mais oculto que esse seja. A visão de chakra
igual ao nível de seu espirito dividido por 4.
também permite identificar se uma pessoa está presa em um
genjutsu, ou se algum jutsu está afetando uma determinada área Você só pode extrair uma quantia de chakra igual à metade do
ou criatura. Você também é capaz de enxergar através de seu chakra total.
criações feitas de chakra, como o efeito Névoa (Suiton), mas
nnão pode ver através de camuflagens ou coberturas. Prisão de água: Você pode usar o efeito prisão de água e usar
essa aptidão ao mesmo tempo, não precisando agarrar o alvo.
Medir Poder: Ver o chakra de uma criatura possibilita ao
usuário medir sua força aproximada, ou seja, o nível aproximado Nível 2: Ao atingir Suiton 6, e espirito 12, você pode comprar
de sua ficha de personagem. novamente essa aptidão. Agora você extrai a quantia de
espirito/2.
Distinguir Chakra: O personagem passa a ser capaz de
diferenciar cada criatura pela sua assinatura de chakra. SELAR CHAKRA
Dano: Enquanto estiver dentro da névoa com o Doujutsu ativo, “O Doujutsu afeta seu chakra Suiton. Agora, criança, você
todos os efeitos Suiton possuem +1 de dano. consegue matar com uma forma extra.”
Você usa chakra aquático para extrair chakra. Benefício: Ao usar qualquer efeito Suiton, o inimigo terá que
fazer um teste de vigor (Dif 7+ Nível de poderx2). Caso falhe, o
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DOUJUTSU: SUITON
seu chakra será selado. A quantidade de chakra selado é igual ao Aptidões: Acuidade; Ataque em movimento (Apenas na água);
nível de poder usado/2. Essa aptidão não afeta efeitos com Reflexos; Intuição; Especialista; Lutar as Cegas; Ponto Cego;
duração sustentada, continua ou por concentração. O Chakra é Mobilidade; Retirada Rápida; Velocista; Ataque Atordoante;
recuperado depois de uma noite de sono. Desarme Agressivo; Pericia Inata; Perito; Lutador.
Você usa chakra aquático para extrair chakra. Tipos de Ataque: Batida com o Corpo (Esmagamento).
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DOUJUTSU: FUUTON
Aptidões Restritas: Domínio Natural: Fuuton, Kaze no Me, Energizar: Você pode trocar o atributo força ou destreza por
Fusão com o Vento, Liberação de Vento, Defesa com Ventos. espirito no cálculo de dano. Quando atingir nível de poder 4,
você ganha o efeito energizar gratuitamente.
APTIDÕES RESTRITAS
KAZE NO ME
DOMÍNIO NATURAL: FUUTON
“Nós temos algo especial... O Doujutsu do Vento.”
“Aqui em Suna, há uma grande quantidade de gente que sabe usar
o Elemento Fuuton. Mas nós somos especiais, meu filho. Acredite.” Pré-requisito: Percepção 3, Fuuton 1
Pré-requisito: Espirito 1 Benefício: Com 1 ponto de Chakra, e uma ação livre, você ativa o
Doujutsu Mizu no Me. O Doujutsu conhecido como doujutsu
Benefício: Escolha entre os efeitos: Energizar, Lâmina de Vento, sangranto. O doujutsu tem duração continua.
e ou elemento Afiar, escolhendo, você poderá usar o efeito em
nível genin (NC 4).Mas terá as seguintes diferenças para o efeito: Fuuton: Quando você é bem-sucedido em um efeito de Fuuton, o
alvo terá que rolar um teste de vigor (dif comum do poder-2).
Lâmina de Vento: Segue as regras do efeito normalmente, com Caso falhe, será arremessado em uma quantidade de metros
as seguintes diferenças: Lâmina tem 2 de dano base ao invés de igual ao nível de seu espirito.
3, e o inimigo ao invés de fintado fica debilitado(-1). Além disso,
você recebe os efeito Lâmina de Vento nível 7 e nível 10
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DOUJUTSU: FUUTON
Visão de Chakra: o personagem é capaz de distinguir o chakra “Nós nos fundimos ao vento, conseguindo nos camuflar bem.”
pela cor, o que permite identificar quando um oponente utiliza
Pré-requisito: Fuuton 2
um jutsu, por mais oculto que esse seja. A visão de chakra
também permite identificar se uma pessoa está presa em um Benefício: Você pode usar o efeito imergir para o elemento
genjutsu, ou se algum jutsu está afetando uma determinada área Fuuton, podendo ter sua evolução.
ou criatura. Você não é capaz de enxergar através de criações
feitas de chakra, como o efeito Névoa (Suiton), nem coberturas Nível 2: Ao atingir Fuuton 5, você pode comprar novamente essa
ou camuflagens. aptidão. Agora, você pode usar 2 pontos de chakra, uma ação
parcial, e com duração sustentada. Assim, você se fundi com o
Medir Poder: Ver o chakra de uma criatura possibilita ao vento, sem precisar do efeito imergir para isso.
usuário medir sua força aproximada, ou seja, o nível aproximado
de sua ficha de personagem. Ao se fundir com o vento, você possui camuflagem total e para
fazer testes de furtividade, você possui a aptidão Perito para
Distinguir Chakra: O personagem passa a ser capaz de furtividade gratuitamente.
diferenciar cada criatura pela sua assinatura de chakra.
LIBERAÇÃO DE VENTOS
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DOUJUTSU: FUUTON
chakra são consideradas desprevenidas. Aqueles que forem Benefício: Você gira seu próprio corpo realizando selos de mão.
atingidos deverão passar em um teste de Acrobacia (Dif 13) para Quando terminar de realiza-los, você gira ainda mais rápido e
não ficarem caídos ao chão. começa a usar o benefício de voo do Doujutsu, e então libera
uma grande quantidade de vento, acertando e repelindo todos os
Criaturas que estejam agarrando o usuário não têm direito à
ataques à sua volta.
defesa contra esta técnica, que será um Sucesso Automático, a
menos que desistam de manter a manobra agarrar, como uma Custa 1 de chakra por nível usado do poder+2. Usar essa aptidão
reação. Em contrapartida, esta técnica não afeta criaturas de como ação defensiva é uma manobra de Defender com Técnica
tamanho enorme ou maior. na qual, ao invés de usar seu LM no teste de defesa, você pode
usar seu nível de CC (ou CD, a escolha do PJ) para o jutsu usado.
Esta técnica causa 2 de dano base por nível do poder+2 a
amarras e prisões de qualquer tipo que estejam diretamente Na defesa, essa aptidão pode ser usada contra apenas ataques à
sobre o corpo do usuário. distância e funciona como uma barreira de chakra com dureza
igual a 2 + 2x o Nível usado do Poder. Se houver criaturas
Ela também repele qualquer elemento imaterial que esteja
inimigas ou aliadas dentro do alcance, elas sofrerão dano, que
diretamente sobre o corpo, desde que o poder ou o custo de
terá o grau calculado pelo resultado do teste de defesa da
chakra sejam inferiores ao nível do poder (exemplo: respeitando
técnica.
o requerimento de nível, você pode usar esta técnica para repelir
o Amaterasu ou o Kage Nui que já estejam sobre você, mas não Se a criatura atingida for o próprio inimigo que atacou, ele não
pode usá-la contra o Kage Mane, pois ele age sobre sua sombra e terá direito a defesa. Se não for o caso, poderá se defender
não sobre o corpo.). normalmente.
DEFESA COM VENTOS Ao usar essa aptidão contra alvos desarmados, eles ainda tem
que realizar um teste de Acrobacia (dif 9 + Nível de poder
Você gira e começa a voar, assim dispersando uma grande Fuutonx2). Caso falhe, serão arremessados para 3m de distância
quantidade de vento a sua volta, se defendendo de ataques. para trás.
Pré-requisito: Fuuton 6
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DOUJUTSU: DOTON
Pré-requisito: Espirito 1 A técnica deve ser usada antes de realizar um ataque, manobra
especial ou aptidão de manobra, aumentando seu braço ou
Benefício: Todas as suas criações do Elemento Doton possuem
perna para o tamanho Grande para receber os benefícios do
+1 de dano. Adicionalmente, escolha entre um dos efeitos:
tamanho (alcance CC de 2m e +1 em Força).
energizar, barreira, pele de pedra e Tremor. Dependendo de sua
escolha, você ganha os seguintes benefícios extras: Além disso, você recebe +1 de precisão em testes de atropelar,
empurrar, agarrar e derrubar. O bônus de precisão desta técnica
Barreira: Você pode manipular a forma dela, podendo
não é cumulativo com o de outras manobras. Você ganha o efeito
transformar em um escudo. O Escudo possui as mesmas regras
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DOUJUTSU: DOTON
gratuitamente no NC 4, não precisando de nível de poder 4 para Benefício: Com uma ação parcial e 1 ponto de Chakra, você ativa
usar. seu Doujutsu especial. O Doujutsu possui duração continua.
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DOUJUTSU: DOTON
Dureza: Ativando seu Doujutsu, sua pele vira uma pedra natural, EFEITO NÍVEL 4
lhe dando dureza a cada 6 níveis de vigor. Essa dureza extra não
é acumulada com a dureza do efeito pele de pedra. AUMENTO DE TAMANHO
Imergir: Você ganha o efeito Imergir nível 2 gratuitamente ao Kekkei Genkai / Ninjutsu
comprar essa aptidão. Pré-Requisito: Resistência da Terra nv 2, Āsuai
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DOUJUTSU: DOTON
Alcance: Comum do Poder Energizar: Você pode usar esse efeito usando energizar, assim
Dano: Espirito + Nível de poder usado/2 criando uma esfera minúscula, mas tendo os mesmos danos que
Área de Efeito: Esfera o efeito normalmente. Usar dessa forma requer ter alcance CC do
Ação: Movimento e Padrão (Ver texto) alvo, e você realiza um teste de CC ao invés de CD.
Duração: Instantânea ou Sustentada (ver texto)
Custo de Chakra: Nível de poder usado+3
Custo de pontos de terra: Chakra usado/2
Selos de Mão: Sim
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DOUJUTSU: KATON
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DOUJUTSU: KATON
Distinguir Chakra: O personagem passa a ser capaz de Analisando Padrões 2: Agora, você pode escolher até 2 efeitos
diferenciar cada criatura pela sua assinatura de chakra. para analisar e ter +1 de precisão na defesa.
Visão do Passado: Com 5 pontos de Chakra e uma ação padrão, Miragem: Você pode usar a aptidão Miragem para compartilhar
você escolhe um alvo para ver o passado da pessoa. Caso ela não a visão da visão do passado para uma quantidade de alvos igual
queira, pode fazer um teste de inteligência (dif 9 + Percepção). à 3.
Caso falhe, você verá o que aconteceu com a vítima 1 turno atrás.
Você usa esse benefício apenas olhando para os olhos da vítima.
Analisando Padrões: Ao usar visão do passado 1 vez, você Aparência: Passando mais o tempo, seu Doujutsu
analisa o padrão do alvo. Assim, você tem +1 de precisão se ele evolui, tendo 2 pontos ao invés de apenas 1.
usar o mesmo efeito. Esse benefício não pode usado contra
Nível 3: Ao atingir Percepção 9, e Espirito 9, você pode comprar
ataques desarmados, mesmo que tenha sido feito com aptidões
novamente essa aptidão. Agora, você recebe os seguintes
de manobra.
benefícios:
Analisar o Padrão só pode ser usado uma vez por cena. Você só
Visão do Passado 3: Agora você pode ver até 6 horas no
consegue usar esse benefício com apenas UM efeito.
passado fora de batalha.
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DOUJUTSU: KATON
QUEIMAR PELE Você usa a aptidão Miragem, mas com Chakra de Katon.
Você usa seu Katon para queimar a pele e fazer ferimentos Tamanho: O Tamanho da Miragem é o mesmo do poder Katon.
pararem de sangrar.
Miragem Especial: Ao sofrer a aptidão Miragem, o alvo terá que
Pré-requisito: Katon 4, Ninja Médico. realizar um teste de Inteligência como uma reação (dif comum
do poder). Caso falhe, será afetado pela Miragem.
Benefício: Com 2 pontos de chakra e uma ação padrão, você
cura a condição sangrando. Em contrapartida, em quem você Toques: Mesmo que toque em algo da ilusão, a ilusão irá se
fizer isso perde 2 de vitalidade. manter ativa.
Além disso, seu efeitos Katon ignoram 2 pontos de Dureza. Efeitos: Você pode usar qualquer efeito do poder Katon dentro
da Miragem, causando dano no alvo. Em contrapartida, o dano
Ao escolher esse Hijutsu, você ganha efeitos exclusivos para o não pode passar de grau 2.
Poder Katon, sendo eles:
Resistindo: Resistir à miragem requer uma ação padrão e um
EFEITO NÍVEL 2 teste de inteligência (Dif comum do poder Katon). Ele terá que
realizar esse teste até conseguir sair da Miragem.
MIRAGEM
Defender: O Alvo não terá como conseguir se defender para
Kekkei Genkai / Genjutsu ataques de dentro da ilusão. Caso sofra ataques de fora da Ilusão,
Pré-requisito: Miragem, Faiaai ativo (aptidões). saíra da mesma automaticamente e poderá se defender.
Alcance: Comum do Poder Katon.
Alvo: Único Esse efeito só pode ser usado uma vez por cena.
Dano: Ver Texto
Evoluções:
Ação: Padrão
Evolução nv 5: Agora você pode usar esse efeito quantas
Duração: Concentração
vezes quiser na cena.
Custo de Chakra: Nível de Poder Usado
Selos de Mão: Sim
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DOUJUTSU: KATON
Você quando for sofrer um ataque, transforma aquela parte do Agarrar: Você pode usar a manobra agarrar sem penalidades
corpo em fogo. Você faz um teste de Ler Movimento com +1 de com o Chicote.
precisão contra o teste de ataque do inimigo. Caso seja bem- Dano Indireto: Mesmo que falhe no teste de ataque, o alvo terá
sucedido, você desvia automaticamente do ataque. que realizar um teste de vigor (Dif igual ao CC do Personagem).
Dano Indireto: Se você desviar de um ataque desarmado ou Caso falhe, sofrerá dano fixo igual ao nível de Força (ou espirito)
armado, você causa dano indireto ao alvo. Você da dano igual à do PJ. O Alvo recebe automaticamente se o
dano comum do poder. Caso ele ataque de forma armada, você
causa dano na arma, e não no alvo.
EFEITO NÍVEL 5
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DOUJUTSU: NINPOU
Você além de ter um Ninjutsu exclusivamente seu e de sua Benefício: Ativar o Doujutsu requer 1 ponto de chakra e uma
família, possui um Doujutsu especial que apenas você e sua ação parcial, e possui duração continua.
família tem. Visão de Chakra: o personagem é capaz de distinguir o chakra
Hijutsu: Ninja-me pode ser usado por um personagem que já pela cor, o que permite identificar quando um oponente utiliza
possua Hijutsu. Desde que o mestre concorde com isso. um jutsu, por mais oculto que esse seja. A visão de chakra
também permite identificar se uma pessoa está presa em um
Aptidões Restritas: Domínio Natural: Ninpou, Ninja-Me. genjutsu, ou se algum jutsu está afetando uma determinada área
ou criatura. Você não é capaz de enxergar através de criações
Poder Restrito: Hibbou Ninpou (caso o personagem não possua
feitas de chakra, como o efeito Névoa (Suiton), nem coberturas
Hijutsu além desse).
ou camuflagens.
Restrição de Elemento: Para usar esse Hijutsu, você precisa
Medir Poder: Ver o chakra de uma criatura possibilita ao
obrigatoriamente ter o poder Ninpou ou Poder Hibbou Ninpou.
usuário medir sua força aproximada, ou seja, o nível aproximado
APTIDÕES RESTRITAS de sua ficha de personagem.
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DOUJUTSU: NINPOU
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