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Doujutsus: Lore e Regras Gerais

Este documento descreve vários clãs ninjas com Doujutsus específicos e suas regras. O clã Sandāzuai possui o Doujutsu de raios que concede habilidades relacionadas a raios como lançar lâminas de raios. Outros clãs incluem Mizu no Me com habilidades de água, Kaze no Me com vento e Faiaai com fogo. Cada clã reside em uma vila diferente e seu Doujutsu exige o elemento natural correspondente.

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Toddy
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Doujutsus: Lore e Regras Gerais

Este documento descreve vários clãs ninjas com Doujutsus específicos e suas regras. O clã Sandāzuai possui o Doujutsu de raios que concede habilidades relacionadas a raios como lançar lâminas de raios. Outros clãs incluem Mizu no Me com habilidades de água, Kaze no Me com vento e Faiaai com fogo. Cada clã reside em uma vila diferente e seu Doujutsu exige o elemento natural correspondente.

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DOUJUTSU: LORE E REGRAS GERAIS

normalmente causando mais dnaos. O Clã fica em


DOUJUTSUS Konohagakure (vila da folha).
 Ninja-me (pág 20): De uma vila desconhecida, esse
Doujutsus de cada elemento. Cada clã descrito a seguir, possui
Doujutsu é desconhecido por muitos, então não há muitas
um Doujutsu diferente geral. Como, por exemplo, o clã
informações sobre o mesmo. Apenas se sabe que esse
Sandāzuai. O clã especialista no Elemento Raiton, podendo fazer
Doujutsu é sobre arte Ninja sua, conhecida como Ninpou.
diversas coisas com seu Doujutsu exclusivo.
Regras Gerais, Domínio Natural: As aptidões de domínio
Sendo normalmente especialistas em seus elementos, cada clã
Natural podem ser usadas por um clone verdadeiro, e mesmo
possui uma vila de origem, sendo eles:
sem possuir o poder, podem usar o efeito normalmente em NC 4.
 Sandāzuai (pág 2): Um clã parente do Hijutsu do Além disso, caso você compre o poder, você receberá as
Nintaijutsu, também se especializando no poder Raiton, evoluções do Efeito.
mas ao invés de ser raios corporais, são raios à distância.
Regras Gerais, Doujutsus: Você recebe apenas benefícios da
Esse clã se resida na vila da nuvem (Kumogakure).
aptidão de Doujutsu, tendo que ele estar ativo para isso. Apenas
 Mizu no me (pág 6): Um Doujutsu especializado na arte
o doujutsu de Raio é um Doujutsu permanenente.
do Suiton, deixando o Jutsu da névoa oculta muito mais
poderoso que o Comum. Esse clã é da vila da névoa Regras Gerais, Elemento: O Hijutsu escolhido obriga o
(Kirigakure). personagem a ter o Elemento do Doujutsu.
 Kaze no me (pág 9): Um clã de Sunagakure (vila da
areia), um clã que se especializa no Elemento Fuuton. Ou seja, se você possuir o Sandāzuai, você precisa ter
 Āsuai (pág 12): Um clã usando o Elemento Doton, sendo obrigatoriamente Raiton, se tiver o Kaze no Me, você precisa
muito mais resistentes que o normal. Esse clã resida na obrigatóriamente de Fuuton., se possui Faiaai, você terá que ter
vila da pedra (Iwagakure). obrigatóriamente Katon, Asuai você precisa de Doton, Ninja-me
 Faiaai (pág 16): Um clã parente dos Uchihas, precisa de Hibbou Ninpou, e por fim, Mizu no Me precisa de
especializado no Elemento Katon. Esse clã controla o Suiton.
Elemento Katon muito melhor que os Uchihas comuns, Dito as regras, a frente, será descrito os Hijutsus:

1
DOUJUTSU: RAITON

SANDĀZUAI Lâmina de Raios: Você pode usar o efeito Lâmina de Raios nv 2.


O Dano da Lâmina de Raios é seu espirito+1 (Bônus elemental).
Aptidões Restritas O Custo de chakra é seu espirito/2 (arredondado para cima). O
resto das regras permanecem. Adicionalmente, você receberá
Um clã de Kumogakure usa-se esse Doujutsu. Esse Doujutsu não
todas as evoluções do efeito Lâmina de raios gratuitamente.
é considerado perigoso pela vila, já que é controlado pelo
usuário, além de não possuir nenhuma maldição. Mas, é perigoso Arma Elétrica: Você pode usar o efeito Arma elétrica nv 4. Você
para o Usuário, já que, alguma hora do doujutsu, os Jutsus de terá que escolher um dos benefícios do efeito. Quando atingir NC
Raiton serão mortais. 8, você receberá o efeito normalmente. Adicionalmente, todo
dano que você causar com esse efeito, causará +1 de dano. Esse
Aptidões Restritas: Domínio Natural: Raiton, Sandazuai, Modo
bônus de dano não afeta o efeito descarga.
Elétrico, Lâmina de Rasengan, Arma Eletrizante
Descarga: Você recebe o efeito descarga nv 6. Mas, ao invés de
APTIDÕES RESTRITAS deixar atordoado, você deixa o inimigo tonto.

ELEMENTO NATURAL: RAITON SANDĀZUAI

“Todos do clã nascemos com uma linha sanguínea especial. Ela nos Você possui o Doujutsu sandāzuai, um Doujutsu mortal para o
favorece para aprender certos Jutsus.” usuário.

Pré-requisito: Espirito 1 Pré-requisito: Percepção 3, Raiton 2.

Benefício: Todos desse clã, sem exceção, possuem uma Duração Permanente: O Doujutsu fica ativo permanentemente.
habilidade especial para o Elemento Raiton, uma facilidade extra Por isso, o chakra do usuário diminui em 10%.
para aprender um jutsu desse Elemento. Para representar esssa
Raiton: Todos os efeitos exclusivos do poder Raiton (com
facilidade, escolha entre os efeitos: Lâmina de Raios, arma
exceção de descarga) ignora 2 pontos de Dureza.
elétrica, ou descarga. Dependendo de sua escolha, você ganha
benefícios diferentes:

2
DOUJUTSU: RAITON

Defesa Rápida: Você pode trocar o cálculo de reação de esquiva Vitalidade 1: Inicialmente, o olho ainda não te corrompi 100%,
(ou reação de defesa) para 9 + LM. Aptidões que dão benefícios ele ainda vai se manifestando durante seu corpo. Por isso, a cada
na habilidade LM não afetam esse benefício. Ninjutsu de Raiton que você fizer, você terá que rolar um teste
de vigor (dif comum do poder Raiton-2). Caso falhe, perderá 1 de
Visão de Chakra: o personagem é capaz de distinguir o chakra
vitalidade. Fazer o teste é uma ação livre.
pela cor, o que permite identificar quando um oponente utiliza
um jutsu, por mais oculto que esse seja. A visão de chakra Nível 2: Ao atingir percepção 6 e Raiton 3, você pode comprar
também permite identificar se uma pessoa está presa em um novamente essa aptidão. Agora, você recebe os seguintes
genjutsu, ou se algum jutsu está afetando uma determinada área benefícios extras para o Doujutsu:
ou criatura. Você não é capaz de enxergar através de criações
Velocidade de um Raio: Você recebe a aptidão velocista
feitas de chakra, como o efeito Névoa (Suiton), nem coberturas
gratuitamente.
ou camuflagens.
Visão Rápida 2: Você recebe a aptidão reflexos (ou intuição, a
Medir Poder: Ver o chakra de uma criatura possibilita ao
escolha do PJ) gratuitamente. Adicionalmente, você possui +2
usuário medir sua força aproximada, ou seja, o nível aproximado
contra testes de prontidão.
de sua ficha de personagem.
Raiton: Todos os efeitos do poder Raiton ignoram 2 de dureza.
Distinguir Chakra: O personagem passa a ser capaz de
diferenciar cada criatura pela sua assinatura de chakra. Nível 3: Ao atingir Raiton 5 e percepção 10, você pode comprar
novamente essa aptidão. Agora, você recebe os seguintes
benefícios:

Aparência: A cada 3 níveis de percepção, um lado da Visão Rápida 3: O Usuário se torna imune à finta acelerada (ver
estrela se aparece (o usuário escolhe qual lado quer iniciar). A condição acelerado, pág. 205). Também é capaz de realizar
estrela do Doujutsu pode possuir apenas 3 lados. ataque oportuno contra inimigos acelerados.

Kawarimi: Você ganha 1 Kawarimi extra por cena, se


transformando em raios.

3
DOUJUTSU: RAITON

Vitalidade: O Seu Ninjutsu Raiton lhe corrompi por completo. Força Extra: O Dano de arma aumenta de acordo com o atributo
Agora você não pode mais realizar testes de vigor para poder destreza ou força:
não perder pontos de vitalidade fazendo o Jutsu.
 Força ou Destreza 8: Dano de Arma +2
ARMA ELETRIZANTE  Força ou Destreza 10: Dano de arma +3
 Força ou Destreza 12: Dano de arma +4.
Você recebe armas principais do clã.
Crítico Aprimorado: A arma não é afetado pela aptidão crítico
Pré-requisito: Força 4 ou Acuidade, Destreza 4 aprimorado.
Benefício: Você possui uma espada especial, que vibra quando Arma Acurada: A arma pode ser usada com a aptidão acuidade
ataca algo.
Arma Energizável: Se pode usar o efeito energizar na arma.
Dano Alcance Crítico Compartimentos Tipo
+1 --- 14-15- 1 item/1 comp. Corte Arma Ambidestra: Se pode usar a aptidão ambidestria com ela.
16 Em contrapartida, o dano de arma é fixo +2.

Ataque: Você pode dar dano com Destreza ao invés de força com LÂMINA DE RASENGAN
essa arma.
Você junta o efeito Lâmina de raios com a técnica Rasengan.
Eletricidade: Usando 1 ponto de chakra e uma ação livre com Mesmo que o Rasengan não seja algo muito marcante do clã.
essa arma, todo o dano que você der com essa arma ignorará 1
de dureza. Quando a arma estiver energizada, ela ignorará 2 de Pré-requisito: Lâmina de Raios (efeito), Rasengan 1 (poder)
dureza.
Benefício: Você usa o efeito Lâmina de raios, mas usa ao mesmo
Ponto de partida: Você pode usar essa arma como ponto de tempo alguma técnica do Poder Rasengan. Você ganha os
partida para efeitos do Poder Raiton. Em contrapartida, esses seguintes benefícios para a técnica Rasengan:
efeitos não podem ser de Alcance toque (com exceção do efeito
 O Rasegan recebe +1 de dano. Caso você esteja com o
Lâmina de Raios).
modo elétrico, o dano aumenta para +2.

4
DOUJUTSU: RAITON

 O Rasengan ignora 2 pontos de Dureza, e ignora qualquer usando o modo por 15 turnos no total, você fica exausto, e perde
nível de dureza caso sua Lâmina de Raios esteja no nv 7. 5 de vitalidade por turno.
 Usando essa aptidão de forma furtiva, o grau de dano
Dano: Todos os danos do Elemento Raiton possuem +1 de dano
mínimo é de 2.
(acumulativo com o dano adicional).
 Margem de Crítico da Lâmina de Raios
 Modo elétrico concede +1 de dano (não importando o Aceleração: Você fica com a condição acelerado usando esse
nível da aptidão) para o Rasengan modo. Além de ganhar +5m de deslocamento.

Você paga o custo de chakra do Rasengan, e metade do custo de Limitação Corporal: Seu corpo não aguenta ficar com o modo
chakra da Lâmina de Raios (arredondado para cima). O Benefício elétrico ativo mais de uma vez por cena.
do efeito Lâmina de Raios nv 5 não afeta à essa aptidão.
Nível 2: Quando comprar a aptidão Sandāzuai nível 3, e ter
MODO ELÉTRICO Raiton nível 6, você pode comprar novamente essa aptidão.
Agora, você tem os seguintes benefícios extras:
“Na nossa família, há muitos usuários de Nintaijutsu, mas nós
somos diferentes. Ele se preocupam em se proteger, mas nós se Aceleração: Você é tão rápido que você deixa de ser acelerado, e
importamos apenas com dano e velocidade.” possui uma nova condição para isso:

Pré-requisito: Sandāzuai nível 2, Raiton 4. Grande Acelerado: Você possui +3 na sua iniciativa, e pode
realizar uma finta com ação livre, tendo que se movimentar para
Benefício: Ativar o modo elétrico é uma ação parcial, com o isso. Passo seguro afeta esse benefício. Todos aqueles que
custo de chakra de 5, e com duração sustentada, seu chakra podem dar ataque de oportunidade em você, são aqueles que
elétrico o-envolve, saindo até raios de você. estão super-acelerados ou Grande Acelerado. Você ganha +10m
Duração: O modo elétrico dura uma quantia de turnos igual ao de deslocamento tendo essa condição.
nível de poder Raiton. Após isso, você começa a gastar sua Dano: O Dano aumenta para +2 ao invés de +1.
vitalidade para continuar, ficando inicialmente fatigado e
perdendo 2 pontos de vitalidade por turno. Caso continue

5
DOUJUTSU: SUITON

MIZU NO ME Dureza Maior: A dureza imaginária da Névoa tem um bônus de


+2.
Aptidões Restritas
Efeito Nv 5 adiantado: Você recebe gratuitamente a evolução
Um doujutsu especial da vila da névoa. O Clã que possui do efeito Névoa quando atingir nível de Suiton 4.
Doujutsu especial, onde consegue se camuflar facilmente na
névoa, e não ser enganado por nada. Mizu no Me é um Doujutsu Enquanto andar na névoa, e tentar ficar furtivo, você recebe a
perigoso, já que libera um grande surto de matar quando ativo, e aptidão perito para furtividade gratuitamente.
está dentro da névoa. Por isso é chamado de Doujutsu Sangrento.
MIZU NO ME
Aptidões Restritas: Domínio Natural: Suiton, Mizu no Me,
“O Nosso Doujutsu é superior a todos eles, pelo menos dentro da
Extraindo Chakra, Selar Chakra, Colisão de Ondas.
névoa.”
Kuchiyose Restrita: Baleia (Poder Comum)
Pré-requisito: Percepção 3, Elemento Natural: Suiton.
APTIDÕES RESTRITAS Benefício: Com 1 ponto de Chakra, e uma ação livre, você ativa o
Doujutsu Mizu no Me. O Doujutsu conhecido como doujutsu
DOMÍNIO NATURAL: SUITON
sangranto. O doujutsu tem duração continua. Seu doujutsu se
“Um grande feito nosso é o controle da névoa.” desativa quando você desativar o efeito névoa.

Pré-requisito: Espirito 1 Ativação: Para ativar o Mizu no Me, você precisa da névoa ativa.

Benefício: Você recebe o efeito névoa nível 2 gratuitamente,


mas com as seguintes diferenças:
Aparência: A cada 3 níveis de percepção, mais uma
Resistência fora do comum: O Efeito névoa não é afetado pela
ponta aparece no Doujutsu.
desvantagem Elemental de Fuuton ou de explosões.

6
DOUJUTSU: SUITON

Sede de Sangue: Quando ativar o Mizu no Me, você libera uma Pré-requisito: Suiton 3
grande sede de sangue, querendo matar todos que vê pela frente.
Benefício: Quando você agarrar alguém, ele começa a usar seu
Essa sede de sangue também afeta a névoa para ser conhecida
chakra aquático para extrair chakra do alvo.
como “névoa sangrenta”.
Teste de Acerto: Você usa a manobra agarrar, e o alvo realiza
Visão de Chakra: o personagem é capaz de distinguir o chakra
um teste de defesa normalmente. No turno seguinte ainda
pela cor, o que permite identificar quando um oponente utiliza
realizando o teste de agarrar, você extrai uma quantia de chakra
um jutsu, por mais oculto que esse seja. A visão de chakra
igual ao nível de seu espirito dividido por 4.
também permite identificar se uma pessoa está presa em um
genjutsu, ou se algum jutsu está afetando uma determinada área Você só pode extrair uma quantia de chakra igual à metade do
ou criatura. Você também é capaz de enxergar através de seu chakra total.
criações feitas de chakra, como o efeito Névoa (Suiton), mas
nnão pode ver através de camuflagens ou coberturas. Prisão de água: Você pode usar o efeito prisão de água e usar
essa aptidão ao mesmo tempo, não precisando agarrar o alvo.
Medir Poder: Ver o chakra de uma criatura possibilita ao
usuário medir sua força aproximada, ou seja, o nível aproximado Nível 2: Ao atingir Suiton 6, e espirito 12, você pode comprar
de sua ficha de personagem. novamente essa aptidão. Agora você extrai a quantia de
espirito/2.
Distinguir Chakra: O personagem passa a ser capaz de
diferenciar cada criatura pela sua assinatura de chakra. SELAR CHAKRA

Dano: Enquanto estiver dentro da névoa com o Doujutsu ativo, “O Doujutsu afeta seu chakra Suiton. Agora, criança, você
todos os efeitos Suiton possuem +1 de dano. consegue matar com uma forma extra.”

EXTRAINDO CHAKRA Pré-requisito: Suiton 4, Mizu no Me.

Você usa chakra aquático para extrair chakra. Benefício: Ao usar qualquer efeito Suiton, o inimigo terá que
fazer um teste de vigor (Dif 7+ Nível de poderx2). Caso falhe, o

7
DOUJUTSU: SUITON

seu chakra será selado. A quantidade de chakra selado é igual ao Aptidões: Acuidade; Ataque em movimento (Apenas na água);
nível de poder usado/2. Essa aptidão não afeta efeitos com Reflexos; Intuição; Especialista; Lutar as Cegas; Ponto Cego;
duração sustentada, continua ou por concentração. O Chakra é Mobilidade; Retirada Rápida; Velocista; Ataque Atordoante;
recuperado depois de uma noite de sono. Desarme Agressivo; Pericia Inata; Perito; Lutador.

COLISÃO DE ONDAS Técnicas: Armazenamento de água; Imergir (Doton).

Você usa chakra aquático para extrair chakra. Tipos de Ataque: Batida com o Corpo (Esmagamento).

Pré-requisito: Colisão de Ondas (efeito) TÉCNICAS ESPECIAIS


Beneficio: Enquanto o alvo estiver na colisão de ondsa seu ARMAZENAMENTO D’ ÁGUA
chakra também será drenado. O Alvo perderá 2 pontos de
Chakra a cada turno que se manter na colisão de ondas  Pré-requisito: Kuchiyose 3 (Baleia)
 Alcance: Baleia
KUCHIYOSE  Dano: 0
 Custo de Chakra: 0
Pré-requisito: Espirito ou Inteligência 6
 Duração: Concentração
Acompanhado do Doujutsu, você pode invocar uma baleia.
Benefício: Ao fazer a manobra agarrar, a Baleia pode colocar em
BALEIA sua boca o alvo. Quando ele entrar dentro de lá, ele continuará
com a condição agarrado, mas ao invés da baleia o-engolir, ela
Atributos Principais: Força; Vigor engole seu chakra. Ela engole uma quantia de chakra igual ao
nível de seu espirito/4. Ao atingir Kuchiyose 6, ela extrai uma
Pericias: Atletismo (Natação); Furtividade; Prontidão; Rastrear;
quantia de espirito/2. Para sair, o alvo pode realizar os mesmos
Procurar.
testes que o agarrar comum, mas pode atacar por dentro da
Poderes: Suiton baleia, apenas rolando o grau de dano. O Alvo agarrado não pode
realizar ataques contra pessoas que estão fora da baleia.

8
DOUJUTSU: FUUTON

KAZE NO ME gratuitamente, desde que possua o nível de poder necessário


para isso.
Aptidões Restritas
Afiar: Escolha um dos benefícios do efeito Afiar. Quando
Você vive na vila da areia, e possui o Doujutsu Kaze no Me. Um escolher, poderá usar esse benefício normalmente. O resto das
doujutsu que se especializa para o Elemento Fuuton. Esse regras ficará igual ao efeito comum. Adicionalmente, você ganha
Doujutsu não há perigo, nem para o usuário, e nem para a vila o efeito gratuitamente, desde que possua o nível de poder
em que ele habita. necessário para isso.

Aptidões Restritas: Domínio Natural: Fuuton, Kaze no Me, Energizar: Você pode trocar o atributo força ou destreza por
Fusão com o Vento, Liberação de Vento, Defesa com Ventos. espirito no cálculo de dano. Quando atingir nível de poder 4,
você ganha o efeito energizar gratuitamente.
APTIDÕES RESTRITAS
KAZE NO ME
DOMÍNIO NATURAL: FUUTON
“Nós temos algo especial... O Doujutsu do Vento.”
“Aqui em Suna, há uma grande quantidade de gente que sabe usar
o Elemento Fuuton. Mas nós somos especiais, meu filho. Acredite.” Pré-requisito: Percepção 3, Fuuton 1

Pré-requisito: Espirito 1 Benefício: Com 1 ponto de Chakra, e uma ação livre, você ativa o
Doujutsu Mizu no Me. O Doujutsu conhecido como doujutsu
Benefício: Escolha entre os efeitos: Energizar, Lâmina de Vento, sangranto. O doujutsu tem duração continua.
e ou elemento Afiar, escolhendo, você poderá usar o efeito em
nível genin (NC 4).Mas terá as seguintes diferenças para o efeito: Fuuton: Quando você é bem-sucedido em um efeito de Fuuton, o
alvo terá que rolar um teste de vigor (dif comum do poder-2).
Lâmina de Vento: Segue as regras do efeito normalmente, com Caso falhe, será arremessado em uma quantidade de metros
as seguintes diferenças: Lâmina tem 2 de dano base ao invés de igual ao nível de seu espirito.
3, e o inimigo ao invés de fintado fica debilitado(-1). Além disso,
você recebe os efeito Lâmina de Vento nível 7 e nível 10

9
DOUJUTSU: FUUTON

Visão de Chakra: o personagem é capaz de distinguir o chakra “Nós nos fundimos ao vento, conseguindo nos camuflar bem.”
pela cor, o que permite identificar quando um oponente utiliza
Pré-requisito: Fuuton 2
um jutsu, por mais oculto que esse seja. A visão de chakra
também permite identificar se uma pessoa está presa em um Benefício: Você pode usar o efeito imergir para o elemento
genjutsu, ou se algum jutsu está afetando uma determinada área Fuuton, podendo ter sua evolução.
ou criatura. Você não é capaz de enxergar através de criações
feitas de chakra, como o efeito Névoa (Suiton), nem coberturas Nível 2: Ao atingir Fuuton 5, você pode comprar novamente essa
ou camuflagens. aptidão. Agora, você pode usar 2 pontos de chakra, uma ação
parcial, e com duração sustentada. Assim, você se fundi com o
Medir Poder: Ver o chakra de uma criatura possibilita ao vento, sem precisar do efeito imergir para isso.
usuário medir sua força aproximada, ou seja, o nível aproximado
de sua ficha de personagem. Ao se fundir com o vento, você possui camuflagem total e para
fazer testes de furtividade, você possui a aptidão Perito para
Distinguir Chakra: O personagem passa a ser capaz de furtividade gratuitamente.
diferenciar cada criatura pela sua assinatura de chakra.
LIBERAÇÃO DE VENTOS

Você usa o Fuuton para sair de amarras com facilidade.

Aparência: O Doujutsu Fuuton nasce com essa Pré-requisito: Fuuton 5


aparência, e fica assim até a morte do usuário.
Benefício: Uma técnica especial do Doujutsu, que expele chakra
Voo: Pagando 2 pontos de chakra e com duração sustentada, Fuuton, jogando qualquer amarra ou prisão para longe.
você tem a perícia voo igual ao nível de seu espirito e pode
Essa aptidão afeta a todos a no máximo 3m do usuário, que deve
começar a voar.
realizar um teste de CD contra as defesas dos alvos.
FUSÃO COM O VENTO Esta técnica é feita de puro vento e é invisível a olhos comuns:
criaturas que não possuam a capacidade de sentir ou ver o

10
DOUJUTSU: FUUTON

chakra são consideradas desprevenidas. Aqueles que forem Benefício: Você gira seu próprio corpo realizando selos de mão.
atingidos deverão passar em um teste de Acrobacia (Dif 13) para Quando terminar de realiza-los, você gira ainda mais rápido e
não ficarem caídos ao chão. começa a usar o benefício de voo do Doujutsu, e então libera
uma grande quantidade de vento, acertando e repelindo todos os
Criaturas que estejam agarrando o usuário não têm direito à
ataques à sua volta.
defesa contra esta técnica, que será um Sucesso Automático, a
menos que desistam de manter a manobra agarrar, como uma Custa 1 de chakra por nível usado do poder+2. Usar essa aptidão
reação. Em contrapartida, esta técnica não afeta criaturas de como ação defensiva é uma manobra de Defender com Técnica
tamanho enorme ou maior. na qual, ao invés de usar seu LM no teste de defesa, você pode
usar seu nível de CC (ou CD, a escolha do PJ) para o jutsu usado.
Esta técnica causa 2 de dano base por nível do poder+2 a
amarras e prisões de qualquer tipo que estejam diretamente Na defesa, essa aptidão pode ser usada contra apenas ataques à
sobre o corpo do usuário. distância e funciona como uma barreira de chakra com dureza
igual a 2 + 2x o Nível usado do Poder. Se houver criaturas
Ela também repele qualquer elemento imaterial que esteja
inimigas ou aliadas dentro do alcance, elas sofrerão dano, que
diretamente sobre o corpo, desde que o poder ou o custo de
terá o grau calculado pelo resultado do teste de defesa da
chakra sejam inferiores ao nível do poder (exemplo: respeitando
técnica.
o requerimento de nível, você pode usar esta técnica para repelir
o Amaterasu ou o Kage Nui que já estejam sobre você, mas não Se a criatura atingida for o próprio inimigo que atacou, ele não
pode usá-la contra o Kage Mane, pois ele age sobre sua sombra e terá direito a defesa. Se não for o caso, poderá se defender
não sobre o corpo.). normalmente.

DEFESA COM VENTOS Ao usar essa aptidão contra alvos desarmados, eles ainda tem
que realizar um teste de Acrobacia (dif 9 + Nível de poder
Você gira e começa a voar, assim dispersando uma grande Fuutonx2). Caso falhe, serão arremessados para 3m de distância
quantidade de vento a sua volta, se defendendo de ataques. para trás.
Pré-requisito: Fuuton 6

11
DOUJUTSU: DOTON

ĀSUAI do efeito barreira, mas ele possui apenas tamanho médio, e só


pode parar ataques corporais ou projéteis.
Aptidões Restritas
Mas ainda pode atacar com a outra mão, já que o escudo não
Você nasce no clã que possui o Doujutsu Āsuai, que possui um requer duas mãos. O Escudo é uma arma simples.
Doujutsu onde controla totalmente o Elemento Doton. O Nível de
perigo do Doujutsu é nulo para o usuário, mas pode ser Selos de Mão: É impossível realizar selos de mão com o escudo, a
destrutivo para uma vila. não ser que possua a aptidão mestre dos selos (realizando o
selos com a mão livre).
Aptidões Restritas: Domínio Natural: Doton, Āsuai, Resistência
da terra. Além disso, você ganha o efeito barreira e todas as suas
evoluções, desde que possua o nível de poder necessário. Você
APTIDÕES RESTRITAS ganha o efeito barreira nv 3 mesmo que não possua nível de
poder 3.
DOMÍNIO NATURAL: DOTON
Energizar: Você concentra uma quantidade de pedras em uma
“Iwagakure é o lugar do Elemento Doton, então faça o trabalho de parte do corpo, a quantidade de pedra aumenta uma boa parte
aprender a usar o Elemento.” de seu corpo.

Pré-requisito: Espirito 1 A técnica deve ser usada antes de realizar um ataque, manobra
especial ou aptidão de manobra, aumentando seu braço ou
Benefício: Todas as suas criações do Elemento Doton possuem
perna para o tamanho Grande para receber os benefícios do
+1 de dano. Adicionalmente, escolha entre um dos efeitos:
tamanho (alcance CC de 2m e +1 em Força).
energizar, barreira, pele de pedra e Tremor. Dependendo de sua
escolha, você ganha os seguintes benefícios extras: Além disso, você recebe +1 de precisão em testes de atropelar,
empurrar, agarrar e derrubar. O bônus de precisão desta técnica
Barreira: Você pode manipular a forma dela, podendo
não é cumulativo com o de outras manobras. Você ganha o efeito
transformar em um escudo. O Escudo possui as mesmas regras

12
DOUJUTSU: DOTON

gratuitamente no NC 4, não precisando de nível de poder 4 para Benefício: Com uma ação parcial e 1 ponto de Chakra, você ativa
usar. seu Doujutsu especial. O Doujutsu possui duração continua.

Tremor: Você pode trocar o teste de CD para CC.


Adicionalmente, o efeito tremor tem +1 na dificuldade
deresistência. Além disso, você ganha gratuitamente o efeito
tremor nv 2 e nv 4. Aparência: O Doujutsu Doton é muitos círculos,
parecendo o Rinnegan. A parte mais de “fora” do doujutsu é mais
Pele de Pedra: Você possui o efeito Pele de pedra, mas pode escura, sendo apenas a parte do meio do olho (pupila) preta.
usar ele apenas com duração sustentada, e não pode ser usado
como defesa ou o benefício do soco de pedra. Em contrapartida, Visão de Chakra: o personagem é capaz de distinguir o chakra
usando o efeito possui -3m no deslocamento e recebe -1 de pela cor, o que permite identificar quando um oponente utiliza
precisão em Esquiva, testes de Agilidade, Acrobacia e um jutsu, por mais oculto que esse seja. A visão de chakra
Furtividade. Você ganha o efeito de nível 6 e nível 9 também permite identificar se uma pessoa está presa em um
gratuitamente. genjutsu, ou se algum jutsu está afetando uma determinada área
ou criatura. Você não é capaz de enxergar através de criações
Dureza: Você ganha 1 de dureza a cada 4 níveis de vigor usando feitas de chakra, como o efeito Névoa (Suiton), nem coberturas
o efeito pele de pedra, ao invés de apenas 1. ou camuflagens.
Efeitos Extras: Você ganha efeitos extras para o Poder Doton. Medir Poder: Ver o chakra de uma criatura possibilita ao
Névoa (Suiton), Golem (Mokuton. Usando esse Hijutsu, não se usuário medir sua força aproximada, ou seja, o nível aproximado
pode comprar a evolução do efeito golem), Meteoros (Katon) de sua ficha de personagem.

ĀSUAI Distinguir Chakra: O personagem passa a ser capaz de


diferenciar cada criatura pela sua assinatura de chakra.
Pré-requisito: Percepção 1

13
DOUJUTSU: DOTON

Dureza: Ativando seu Doujutsu, sua pele vira uma pedra natural, EFEITO NÍVEL 4
lhe dando dureza a cada 6 níveis de vigor. Essa dureza extra não
é acumulada com a dureza do efeito pele de pedra. AUMENTO DE TAMANHO

RESISTÊNCIA DA TERRA  Kekkei Genkai / Ninjutsu


 Pré-Requisito: Resistência da Terra, Āsuai
Pré-requisito: Espirito 6, Doton 3  Alcance: Pessoal
 Dano: 0
Benefício: Você possui pontos extras de vitalidade. Eles são
 Ação: Movimento
chamados de pontos de terra, e você possui seu espiritox2 deles.
 Duração: Continua
Esse ponto extra de vitalidade não entra para o cálculo de
 Custo de Chakra: Nível de poder usado
vitalidade do efeito Golem (Mokuton).
 Custo de pontos de terra: 2
Comprando essa aptidão, você fica imune a golpes Doton, mas  Selos de Mão: Não
sofre dano de Raitonx2.
Você aumenta de tamanho com suas pedras. Você se torna
Efeito Extras: Ao comprar essa aptidão, você pode comprar tamanho grande.
efeitos extras para o poder Doton.
Evoluções:
Sobrepeso: Graças as terras pesadas naturais do seu corpo, você  Evolução nv 5: Agora você se torna tamanho enorme.
não pode ter a condição acelerado.  Evolução nv 6: Agora você se torna tamanho imenso.

Nível 2: Ao atingir espirito 9, você pode comprar novamente EFEITO NÍVEL 7


essa aptidão. Agora você tem uma quantia de pontos de terra
igual ao seu espiritox3. Além de vocês sofrer metade do dano ĀSUDESUTORAKUTA KŌGEKI - (ATAQUE DESTRUIDOR DE
para efeitos do Elemento Suiton. TERRAS)

Imergir: Você ganha o efeito Imergir nível 2 gratuitamente ao  Kekkei Genkai / Ninjutsu
comprar essa aptidão.  Pré-Requisito: Resistência da Terra nv 2, Āsuai

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DOUJUTSU: DOTON

 Alcance: Comum do Poder Energizar: Você pode usar esse efeito usando energizar, assim
 Dano: Espirito + Nível de poder usado/2 criando uma esfera minúscula, mas tendo os mesmos danos que
 Área de Efeito: Esfera o efeito normalmente. Usar dessa forma requer ter alcance CC do
 Ação: Movimento e Padrão (Ver texto) alvo, e você realiza um teste de CC ao invés de CD.
 Duração: Instantânea ou Sustentada (ver texto)
 Custo de Chakra: Nível de poder usado+3
 Custo de pontos de terra: Chakra usado/2
 Selos de Mão: Sim

Você cria uma bola gigante de feita de grandes pedaços de pedra


ou de terra. Essa técnica é comparada ao Ninjutsu Jinton.

Fazer a pedra se precisa de uma ação de movimento, e usa-la


para ataque uma ação Padrão. Caso você só crie ela, ela terá
tamanho colossal, recebendo as penalidades do tamanho.

Enquanto você sustentar ela, ela poderá ser alvo de qualquer


ataque, tendo dureza comum do Poder. Você não poderá usa-la
para defesa ou defender a mesma.

Usar esse efeito, requer um teste de CD contra a defesa do alvo e


todos que estão na área de efeito. Caso a técnica seja defendida, o
alvo terá que realizar um teste de Acrobacia (dif comum do
poder), ou de vigor (Dif comum do poder-2). Caso falhe, sofrerá
o dano da técnica com grau 1 de dano. Esse efeito ignora 2 de
Dureza corporal, e ignora qualquer dureza de objetos.

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DOUJUTSU: KATON

FAIAAI Adicionalmente, você ganha as evoluções do efeito quando


atingir nível de poder Katon necessário para isso.
Aptidões Restritas
FAIAAI
Você nasce em um clã injustiçado, que fica sempre atrás dos
Uchihas, mesmo sendo um parente próximo deles. Seu olho não Você possui um Doujutsu especial, parente do Sharingan. Mas
possui a maldição do ódio deles. Pelo contrário, seu olho é um você não vê o Futuro ou algo do tipo, pelo contrário, você vê o
dos mais pacíficos possíveis, fazendo curas e curando aliados passado e analisa o padrão do inimigo.
próximos. Além de você ter um bom controle de Katon, como os
Pré-requisito: Percepção 3
Uchihas.
Benefício: Ativar o Doujutsu requer 1 ponto de chakra e uma
Aptidões Restritas: Elemento Natural Katon, Faiaai, Queimar
ação parcial, e possui duração continua.
Pele.
Visão de Chakra: o personagem é capaz de distinguir o chakra
APTIDÕES RESTRITAS pela cor, o que permite identificar quando um oponente utiliza
um jutsu, por mais oculto que esse seja. A visão de chakra
DOMÍNIO NATURAL: KATON
também permite identificar se uma pessoa está presa em um
“Nós somos diferentes dos Uchihas, e aprendemos outro Jutsu ao genjutsu, ou se algum jutsu está afetando uma determinada área
invés do jutsu inferior, como o Katon: Goukakyuu no Jutsu. Nós ou criatura. Você não é capaz de enxergar através de criações
aprendemos algo. Nós temos um domínio especial e Natural, que feitas de chakra, como o efeito Névoa (Suiton), nem coberturas
facilita o aprendizado do jutsu Katon: Ryuuka no Jutsu.” ou camuflagens.

Pré-requisito: Espirito 1 Medir Poder: Ver o chakra de uma criatura possibilita ao


usuário medir sua força aproximada, ou seja, o nível aproximado
Benefício: Você ganha o efeito missel para o poder Katon. O de sua ficha de personagem.
Dano é Espirito+2 (Bônus do Elemento). O Custo de Chakra é o
nível de seu espirito/2 (arredondado para baixo).

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DOUJUTSU: KATON

Distinguir Chakra: O personagem passa a ser capaz de Analisando Padrões 2: Agora, você pode escolher até 2 efeitos
diferenciar cada criatura pela sua assinatura de chakra. para analisar e ter +1 de precisão na defesa.

Visão do Passado: Com 5 pontos de Chakra e uma ação padrão, Miragem: Você pode usar a aptidão Miragem para compartilhar
você escolhe um alvo para ver o passado da pessoa. Caso ela não a visão da visão do passado para uma quantidade de alvos igual
queira, pode fazer um teste de inteligência (dif 9 + Percepção). à 3.
Caso falhe, você verá o que aconteceu com a vítima 1 turno atrás.
Você usa esse benefício apenas olhando para os olhos da vítima.

Analisando Padrões: Ao usar visão do passado 1 vez, você Aparência: Passando mais o tempo, seu Doujutsu
analisa o padrão do alvo. Assim, você tem +1 de precisão se ele evolui, tendo 2 pontos ao invés de apenas 1.
usar o mesmo efeito. Esse benefício não pode usado contra
Nível 3: Ao atingir Percepção 9, e Espirito 9, você pode comprar
ataques desarmados, mesmo que tenha sido feito com aptidões
novamente essa aptidão. Agora, você recebe os seguintes
de manobra.
benefícios:
Analisar o Padrão só pode ser usado uma vez por cena. Você só
Visão do Passado 3: Agora você pode ver até 6 horas no
consegue usar esse benefício com apenas UM efeito.
passado fora de batalha.

Miragem 2: Você pode compartilhar sua visão do passado para


Aparência: A mesma do Sharingan. Mas com pontos ao qualquer quantidade de pessoas.
invés de vírgulas.

Nível 2: Ao atingir Percepção 6, você pode comprar novamente


Aparência: Passando mais o tempo, seu Doujutsu
essa aptidão. Agora, você recebe os seguintes benefícios:
evolui, tendo 3 pontos ao invés de apenas 2.
Visão do Passado 2: Agora você pode ver até 2 horas no
passado fora de batalha.

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DOUJUTSU: KATON

QUEIMAR PELE Você usa a aptidão Miragem, mas com Chakra de Katon.

Você usa seu Katon para queimar a pele e fazer ferimentos Tamanho: O Tamanho da Miragem é o mesmo do poder Katon.
pararem de sangrar.
Miragem Especial: Ao sofrer a aptidão Miragem, o alvo terá que
Pré-requisito: Katon 4, Ninja Médico. realizar um teste de Inteligência como uma reação (dif comum
do poder). Caso falhe, será afetado pela Miragem.
Benefício: Com 2 pontos de chakra e uma ação padrão, você
cura a condição sangrando. Em contrapartida, em quem você Toques: Mesmo que toque em algo da ilusão, a ilusão irá se
fizer isso perde 2 de vitalidade. manter ativa.

Além disso, seu efeitos Katon ignoram 2 pontos de Dureza. Efeitos: Você pode usar qualquer efeito do poder Katon dentro
da Miragem, causando dano no alvo. Em contrapartida, o dano
Ao escolher esse Hijutsu, você ganha efeitos exclusivos para o não pode passar de grau 2.
Poder Katon, sendo eles:
Resistindo: Resistir à miragem requer uma ação padrão e um
EFEITO NÍVEL 2 teste de inteligência (Dif comum do poder Katon). Ele terá que
realizar esse teste até conseguir sair da Miragem.
MIRAGEM
Defender: O Alvo não terá como conseguir se defender para
 Kekkei Genkai / Genjutsu ataques de dentro da ilusão. Caso sofra ataques de fora da Ilusão,
 Pré-requisito: Miragem, Faiaai ativo (aptidões). saíra da mesma automaticamente e poderá se defender.
 Alcance: Comum do Poder Katon.
 Alvo: Único Esse efeito só pode ser usado uma vez por cena.
 Dano: Ver Texto
Evoluções:
 Ação: Padrão
 Evolução nv 5: Agora você pode usar esse efeito quantas
 Duração: Concentração
vezes quiser na cena.
 Custo de Chakra: Nível de Poder Usado
 Selos de Mão: Sim

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DOUJUTSU: KATON

 Evolução nv 7: O Dano máximo dentro da ilusão agora é CRIAR CHICOTE


de grau 3 de dano.
 Evolução nv 9: O Tamanho da ilusão agora é de alcance  Kekkei Genkai / Ninjutsu
Longo (15m + 3m por nível de espirito).  Pré-requisito: Energizar (Efeito)
 Alcance: Pessoal
EFEITO NÍVEL 3  Dano: 0
 Ação: Parcial
CORPO DE FOGO  Duração: Continua
 Custo de Chakra: 4
 Kekkei Genkai / Ninjutsu
 Selos de Mão: Não
 Alcance: Pessoal
 Dano: 0 ou Comum do Poder/2 (Ver texto) Você cria a arma chicote, sendo ela feita de fogo. Você usa a arma
 Ação: Movimento normalmente, seguindo as regras da mesma. Mas, ela terá dano
 Duração: Instantânea de arma, igual a +2. Ela pode ser usada com ambidestria.
 Custo de Chakra: Nível de Poder Usado
 Selos de Mão: Não A arma tem todos os benefícios do efeito energizar.

Você quando for sofrer um ataque, transforma aquela parte do Agarrar: Você pode usar a manobra agarrar sem penalidades
corpo em fogo. Você faz um teste de Ler Movimento com +1 de com o Chicote.
precisão contra o teste de ataque do inimigo. Caso seja bem- Dano Indireto: Mesmo que falhe no teste de ataque, o alvo terá
sucedido, você desvia automaticamente do ataque. que realizar um teste de vigor (Dif igual ao CC do Personagem).
Dano Indireto: Se você desviar de um ataque desarmado ou Caso falhe, sofrerá dano fixo igual ao nível de Força (ou espirito)
armado, você causa dano indireto ao alvo. Você da dano igual à do PJ. O Alvo recebe automaticamente se o
dano comum do poder. Caso ele ataque de forma armada, você
causa dano na arma, e não no alvo.

EFEITO NÍVEL 5

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DOUJUTSU: NINPOU

NINJA-ME Pré-requisito: Percepção 3

Você além de ter um Ninjutsu exclusivamente seu e de sua Benefício: Ativar o Doujutsu requer 1 ponto de chakra e uma
família, possui um Doujutsu especial que apenas você e sua ação parcial, e possui duração continua.
família tem. Visão de Chakra: o personagem é capaz de distinguir o chakra
Hijutsu: Ninja-me pode ser usado por um personagem que já pela cor, o que permite identificar quando um oponente utiliza
possua Hijutsu. Desde que o mestre concorde com isso. um jutsu, por mais oculto que esse seja. A visão de chakra
também permite identificar se uma pessoa está presa em um
Aptidões Restritas: Domínio Natural: Ninpou, Ninja-Me. genjutsu, ou se algum jutsu está afetando uma determinada área
ou criatura. Você não é capaz de enxergar através de criações
Poder Restrito: Hibbou Ninpou (caso o personagem não possua
feitas de chakra, como o efeito Névoa (Suiton), nem coberturas
Hijutsu além desse).
ou camuflagens.
Restrição de Elemento: Para usar esse Hijutsu, você precisa
Medir Poder: Ver o chakra de uma criatura possibilita ao
obrigatoriamente ter o poder Ninpou ou Poder Hibbou Ninpou.
usuário medir sua força aproximada, ou seja, o nível aproximado
APTIDÕES RESTRITAS de sua ficha de personagem.

Distinguir Chakra: O personagem passa a ser capaz de


DOMÍNIO NATURAL: NINPOU
diferenciar cada criatura pela sua assinatura de chakra.
Pré-requisito: Espirito 1
Aparência: O PJ escolhe.
Benefício: Você pode escolher um efeito extra (desde que seja
Autor: Lost/Ray#9396 (Qualquer Dúvida, Mande Para O Pv
de um poder Comum) para o poder Ninpou ou Hibbou Ninpou. Do Autor).
Inspirações: Juan Pablo #5607, Iann #9846, Couto #9864,
NINJA-ME Maumau #5374, Eks 2#2270.
Ajudas Gerais: Twolluk#1846, Gustin#5436, Itakebi#0252.
Você possui um Doujutsu especial, exclusivamente seu.
Personagem Para a Homebrew: Não Tem.

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DOUJUTSU: NINPOU

Pagina que eu não consegui excluir.

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