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Guia Completo de Crafting em Jogos

O sistema de crafting envolve coletar recursos com ferramentas apropriadas, pagar por materiais adicionais, e tentar criar itens em uma bancada de trabalho através de rolagens para alcançar 100% de sucesso em 3 tentativas, com bônus para personagens proficientes na ferramenta correspondente.

Enviado por

Ruan Silva
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O sistema de crafting envolve coletar recursos com ferramentas apropriadas, pagar por materiais adicionais, e tentar criar itens em uma bancada de trabalho através de rolagens para alcançar 100% de sucesso em 3 tentativas, com bônus para personagens proficientes na ferramenta correspondente.

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Sistema de Crafting

O Crafting se resume a coletar recursos e criar itens, para isso é necessário seguir
alguns passos:

Primeiro o jogador pode ou não ser proficiente com a ferramenta de artesão com a
qual ele pretende trabalhar, o que, é claro, permite que ele adicione seu bônus de
proficiência as rolagens de criação de item. A proficiência nas diversas ferramentas
podem ser adquiridas por meio da compra de um cartão da Guilda dos Artesãos mais
próxima.

Logo que o jogador possua a ferramenta de coleta de um determinado recurso (o


machado para coletar madeira, por exemplo) ele precisa encontrar a fonte desse
recurso, no caso, procurando a árvore específica que produz a madeira necessária
para seu projeto (lembrando que cada machado pode cortar um tipo específico de
madeira e que cada madeira pode confeccionar um tipo específico de item com
qualidades e efeitos variados)

Assim que ele a encontra deve iniciar a coleta do mesmo, considerando que a fonte
de recurso, no caso, a árvore possui uma CA e um PV que devem ser zerados para
que o personagem possa conseguir um número X de recursos, no caso da árvore, X
madeiras. Para limitar as tentativas cada ferramenta possui um número de usos
limitados antes de se quebrar e precisar ser reparado, a qualidade do machado
também influencia no número de usos disponíveis.

Assim que os recursos coletados o personagem deve pagar uma quantia em dinheiro
para a aquisição de materiais adicionais, já que um arco e flecha, por exemplo, não é
feito apenas de madeira. O personagem necessitará também de uma bancada de
trabalho específica pro trabalho ao qual vai realizar (mesmo que improvisada).

Por fim, munido de tudo que lhe é requisitado, o jogador deve tentar criar seu item.
Para isso ele vai rodar 1D100+ 1D10 com o objetivo de conseguir 100% de êxito na
criação do mesmo; Serão 3 tentativas, deduzindo sempre a quantia conseguida a
cada dado, até zerar a porcentagem e o item ser confeccionado.
O jogador que tiver proficiência na ferramenta de artesão em questão, pode somar
sua proficiência ao resultado de cada rolagem.

(para motivos de esclarecimento o D10 nesta rolagem deve ser considerado de 0 a 9).

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