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NOME DA CRIATURA
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Rato de Lodo 150 1�aUAN.
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ELEMENTO PRINCIPAL Morte
. RPG
<
w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Sangue
HABILIDADES E AÇÕES
:E
< Padrão - Agredir
w 20
Ataque: 2d20+5
Q
Dano Mental ____
3d6 NEX _%
85
<
Dano: 2d8+7 Morte
1 J:
Reação - Morder
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
1 _5 Se algum oponente errar um ataque contra o Rato de
Lodo ele pode 'desviar' e morder o oponente.
INICIATIVA 3 $+ 5 Ataque: 2d20+10
Dano: 2d8+5 Sangue
DEFESA 2 $+ __
FORTITUDE _ 0
Completo - Paralisar
REFLEXOS _3 $+ __
10
�-----
16 mN �DE -�--
1 5
O Rato de Lodo deixa o oponente paralisado pela
espiral (Intimidação VS Vontade)
PV OE
Livre - Ativar Manancial
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PONTOS
225 VID/\
RESISTÊNCIAS Sangue 5
O Rato revive seus aliados mortos.
Atual!.
Completo - Agarrada Mortal
O Rato vai até o inimigo e agarra ele, dando 2d8+5
VULNERABILIDADES __ _
Energia Impacto e deixando ele agarrado; se o rato ganhar
por 5 ele pode jogar o inimigo contra a parede e dar
2d12, mas não agarra o inimigo. (Luta VS
IMUNIDADES ____ _
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Morte e condição
Machucado 175 de cego e medo
Leptospirose
1 e 2 de VIG = Fortitude DT 20
00000
3 de VIG = Fortitude DT 15
AGI FOR INT PRE VIG
3 2 1 1 2
1 de VIG = 1d12+5 Morte p/ turno. Fortitude 20
diminui pela metade.
PERÍCIAS Reflexos Veterano
Intimidação Treinado
2 de VIG = 1d8+3 Morte p/ turno. Fortitude DT 20
diminui pela metade.
Furtividade Veterano 3 de VIG = 1d6+2 Morte p/ turno. Fortitude DT 15
diminui pela metade.
12 Metros| 4 D
DESPERTAR
O Rato de Lodo foi uma falha monstruosa, até ele retornar
a vida e ligar sua espiral demora 2 turnos dele; durante
esses turnos ele irá expelir o seu sangue, vivendo à paritr
do Manancial e da Espiral. Se algum agente estiver em até
4 quadrados do Rato ele irá ser atingido pelo sangue,
tendo que fazer um teste de VIG para ver se o agente pega
Leptospirose.
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