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Rato de Lodo: Ficha e Habilidades RPG

O documento descreve um monstro chamado Rato de Lodo. Ele pode agredir inimigos causando dano ou morder aqueles que erraram ataques contra ele. Ele também pode paralisar oponentes com sua espiral ou reviver aliados mortos com seu manancial. Seu sangue pode transmitir uma doença chamada Leptospirose.

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O documento descreve um monstro chamado Rato de Lodo. Ele pode agredir inimigos causando dano ou morder aqueles que erraram ataques contra ele. Ele também pode paralisar oponentes com sua espiral ou reviver aliados mortos com seu manancial. Seu sangue pode transmitir uma doença chamada Leptospirose.

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---7
NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
Rato de Lodo 150 1�aUAN.
·-"Qft. .. [Link]\ÍfA[·
i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL Morte
. RPG
<
w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Sangue
HABILIDADES E AÇÕES
:E
< Padrão - Agredir
w 20
Ataque: 2d20+5
Q
Dano Mental ____
3d6 NEX _%
85
<
Dano: 2d8+7 Morte
1 J:
Reação - Morder
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
1 _5 Se algum oponente errar um ataque contra o Rato de
Lodo ele pode 'desviar' e morder o oponente.
INICIATIVA 3 $+ 5 Ataque: 2d20+10
Dano: 2d8+5 Sangue
DEFESA 2 $+ __
FORTITUDE _ 0
Completo - Paralisar
REFLEXOS _3 $+ __
10
�-----
16 mN �DE -�--
1 5
O Rato de Lodo deixa o oponente paralisado pela
espiral (Intimidação VS Vontade)

PV OE
Livre - Ativar Manancial

-----
PONTOS
225 VID/\
RESISTÊNCIAS Sangue 5
O Rato revive seus aliados mortos.

Atual!.
Completo - Agarrada Mortal
O Rato vai até o inimigo e agarra ele, dando 2d8+5
VULNERABILIDADES __ _
Energia Impacto e deixando ele agarrado; se o rato ganhar
por 5 ele pode jogar o inimigo contra a parede e dar
2d12, mas não agarra o inimigo. (Luta VS
IMUNIDADES ____ _
---
Morte e condição
Machucado 175 de cego e medo
Leptospirose

1 e 2 de VIG = Fortitude DT 20

00000
3 de VIG = Fortitude DT 15
AGI FOR INT PRE VIG
3 2 1 1 2
1 de VIG = 1d12+5 Morte p/ turno. Fortitude 20
diminui pela metade.

PERÍCIAS Reflexos Veterano


Intimidação Treinado
2 de VIG = 1d8+3 Morte p/ turno. Fortitude DT 20
diminui pela metade.
Furtividade Veterano 3 de VIG = 1d6+2 Morte p/ turno. Fortitude DT 15
diminui pela metade.
12 Metros| 4 D

DESPERTAR
O Rato de Lodo foi uma falha monstruosa, até ele retornar
a vida e ligar sua espiral demora 2 turnos dele; durante
esses turnos ele irá expelir o seu sangue, vivendo à paritr
do Manancial e da Espiral. Se algum agente estiver em até
4 quadrados do Rato ele irá ser atingido pelo sangue,
tendo que fazer um teste de VIG para ver se o agente pega
Leptospirose.

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