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Armadilhas e Monstros em Masmorras RPG

O documento discute armadilhas em masmorras de RPG, incluindo armadilhas grandes projetadas para áreas, armadilhas menores em itens, como são acionadas, monstros que rondam masmorras e três fatores a considerar ao povoá-las.

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Armadilhas e Monstros em Masmorras RPG

O documento discute armadilhas em masmorras de RPG, incluindo armadilhas grandes projetadas para áreas, armadilhas menores em itens, como são acionadas, monstros que rondam masmorras e três fatores a considerar ao povoá-las.

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Grandes armadilhas projetadas para afetar qualquer pessoa que entre em uma

determinada área (por exemplo, um poço que se abre no chão quando passa
por cima ou uma placa de pressão que faz flechas serem disparadas das
paredes).

Armadilhas de item

Pequenas armadilhas colocadas em um item, para evitar que ele seja


adulterado ou roubado (por exemplo, uma agulha envenenada em um baú ou
fechadura).

Acionando armadilhas

Cada armadilha é acionada por uma ação específica (por exemplo, abrir uma
porta ou caminhar sobre uma área específica).

Você deve se atentar a chance de ativar a armadilha e o dano que ela causa.

Os monstros normalmente passam livremente por armadilhas em masmorras


pela força do plot, mas se quiser deixar mais realista você pode pensar em
uma explicação para isso.

Procurando por armadilhas na masmorra RPG

Cada sistema mostra uma peculiaridade na busca por armadilhas, é importante


que você entenda bem essa parte das regras para utilizá-las com maestria
durante o jogo.

Monstros errantes

Masmorras estão repletas de criaturas grotescas e perigosas, prontas para


atacar os aventureiros. 

Esse tipo de aventura é uma das poucas que funciona bem com o uso de
tabelas aleatórias para geração de encontros, pois de tempos em tempos,
monstros irão cruzar o caminho dos personagens para atacá-los (lembre-se:
pouca conversa e mais pancadaria nesse tipo de aventura).

Três coisas que você deve levar em conta ao povoar a dungeon com monstros
é a frequência que eles aparecem, a chance de perceberem os aventureiros e
a distância que eles se encontram do grupo.
Conclusão sobre masmorra RPG

Masmorras (com ou sem dragões) acompanham o RPG desde o seu


surgimento na década de 70. É um tipo de aventura bem específica para
aqueles que querem um jogo mais focado em táticas e com dificuldade na
superação de desafios impostas pelo próprio sistema, como através das
habilidades dos monstros e armadilhas.

É importante que você escolha bem o sistema que vai usar para esse tipo de
aventura, onde eu recomendo D&D, Pathfinder, DCC ou Maze Rats que irão te
fornecer as ferramentas necessárias para facilitar sua vida nesse tipo de jogo.
Dungeon World pode servir também caso você não queira um jogo tão tático.

Gosta desse tipo de aventura? Me conte na sessão de comentários abaixo e


compartilhe com um amigo.

Jogue bem, para jogar sempre.

Referências e créditos

[Link]
Dungeon_Adventuring

[Link]
Designing_a_Dungeon

[Link]
best_system_for_dungeon_crawling/

Imagem da capa: Dungeon Vectors by Vecteezy

Leia também:

 Aventuras de rpg prontas para iniciantes (Fantasia e terror)


 Desapegue do worldbuilding ainda hoje

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