JOGADOR
Fini Theus
PERSONAGEM
Hynne Pivete Ladino 2
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
0 5 2 2 0 2 ✔ Acrobacia 8 = 1 + Des
DES + 2 +
✔ AdestramentoG 5 = 1 + Car
CAR + 2 +
10 20 14 15 10 14
✔ Atletismo 3 = 1 + For
FOR + 2 +
✔ Atuação 5 = 1 + Car
CAR + 2 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 6 = 1 + Des
DES + 0 +
19 19 8 8 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
✔ Enganação 5 = 1 + Car
CAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 5 = 1 + Con
CON + 2 +
Funda +8 1d4 x3 I Curto ✔ Furtividade 8 = 1 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Lança +8 1d6+5 x2 P Curto
✔ Iniciativa 8 = 1 + Des
DES + 2 +
Adaga +8 1d4+5 19 P Curto Intimidação 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
Intuição 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Investigação 5 = 1 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ LadinagemG 8 = 1 + Des
DES + 2 +
✔ Luta 8 = 1 + Des
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Nenhuma Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
17 = 10 + 5 + 2 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
0 Percepção 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 8 = 1 + Des
DES + 2 +
Armadura de couro 2 0 ✔ Reflexos 8 = 1 + Des
DES + 2 +
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 1 = 1 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 6m (4q) Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Funda 0.00 2 Adagas 0.00
2 pacotes de balas 0.00 0.00
Lança 0.00 0.00
Kit de ladrão 0.00 0.00
Armadura de couro 0.00 0.00
Traje de viajante 0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
Traje de plebeu 0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
Saco de dormir 0.00 0.00 de 30 100 T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Mochila 0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
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DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
2 TESTE DE RESISTÊNCIA 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
habilidades de raça e origem
Arremessador. Quando faz um ataque à
distância com uma funda ou uma arma de
arremesso, seu dano aumenta em um passo.
Pequeno e Rechonchudo. Seu tamanho é
Pequeno (veja a página 106) e seu deslocamento
é 6m. Você recebe +2 em Enganação e usa o
modificador de Destreza para Atletismo (em vez
de Força).
Sorte Salvadora. Quando faz um teste de
resistência, você pode gastar 1 PM para rolar
este teste novamente.
Quebra-galho. Em cidades ou metrópoles,
vocêhabilidades
pode comprar qualquer
de classe item não
e poderes
superior ou mágico por metade do custo
normal. Esses itens não podem ser vendidos
(são velhos,
Ataque sujos, furtados...).
Furtivo +1d6. Quando acerta um
ataque contra um alvo vulnerável,
desprevenido ou que está flanqueando, você
causa +1d6 de dano.
Especialista em Enganação e Furtividade
(1PM). Ao fazer um teste de uma dessas
perícias, você pode gastar 1 PM para dobrar
seu bônus de treinamento. Você não pode
usar esta habilidade em testes de ataque.
Evasão. A partir do 2º nível, quando sofre um
ataque que permite um teste de Reflexos para
reduzir o dano à metade, você não sofre dano
algum se passar
Emboscar. Você pode gastar 2 PM para ANOtaçÕES
realizar uma ação padrão adicional em seu Histórico, aliados, tesouros etc.
turno. Você só pode usar este poder uma vez
por cena.
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