0% acharam este documento útil (0 voto)
9 visualizações3 páginas

Dalgor

Enviado por

Nr serviços
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
9 visualizações3 páginas

Dalgor

Enviado por

Nr serviços
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Guardião 3 Forasteiro Cicero

Dalgor CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

Neutro/ bom
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

+2
INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 9m Se alguém está em apuros,
eu estou sempre pronto para
16 CLASSE
ajudar
2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.

+3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 28
● +5 Força
DESTREZA +4 Destreza
As pessoas merecem ser tratadas
com dignidade e respeito

14 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
Inteligência
+2 Sabedoria
Carisma Eu devo proteger aqueles
CONSTITUIÇÃO
que não podem se defender
TESTES DE RESISTÊNCIA

14
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

Total 3d10
Acrobacia (Des) SUCESSOS Certa vez, alguém duvidou da minha
+2 Arcanismo (Int) FRACASSOS
coragem, eu nunca recuo, não importa
o quão perigosa seja a situação.
● +5 Atletismo (For)
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

12 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
● +4 Furtividade (Des)
Machado +5 1d8+5 cort Valente: vantagem em testes
+1 História (Int) de resistência contra ficar
Intimidação (Car) Machado p +5 1d6+3 cort amedrontado
SABEDORIA Intuição (Sab) ANDARILHO: ( antecedente)
Astuto:+2 idiomas e uma
15 ● +3 Investigação (Int)
+4 Lidar com Animais (Sab) Arco longo +4 (1d8+2
perícia com bónus dobrado
Inimigo eleito

+2 Medicina (Sab) perfurante) (distância 45/180) DUELISMO


+3 Natureza (Int)

arma de ataque corpo-acorpo
CARISMA
● 6 Percepção (Sab) em uma mão e nenhuma
Persuasão (Car) outra arma, você ganha +2
9 Prestidigitação (Des) dano.
Religião (Int) Consciência Primordial
-1 ● +4 Sobrevivência (Sab) COMPANHEIRO DE PATRULHA
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) armadilha de caça,


PC fetiche de um animal( manta do
urso)c
roupas de viajante uma
Ferramentas de Carpiteiro e PP algibeira
Couro Batido
Entalhador mochila,pé-de-cabra, martelo,
Armaduras leves, armaduras PE 10 pitões, 10 tochas, uma caixa
para fogo, 10 rações cantil.
médias, escudos corda de cânhamo 15m
Armas simples, armas PO 10 Lanterna coberta
Aljava( 20 fechas)
marciais Cobertor
Comum, Gigante, Anão, Elfico PL Ferramentas de carpinteiro e
entalhador
A empunhadura de uma
espada quebrada ( que eu
achei)

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
28 anos 1,90cm 110kg
Dalgor IDADE

castanhos
ALTURA

branca
PESO

escuros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

ANDARILHO:Você tem uma memória excelente para mapas


Sempre Amei ver o que a e geografia, e você sempre pode recobrar o plano geral de terrenos,
natureza proporciona ou assentamentos ou outras características ao seu redor. Além disso, você pode
encontrar comida e água fresca para você a até cinco outras pessoas a cada dia,
transforma. Por isso acredito considerando que a terra
que nasci no local certo. Nas ofereça bagas, pequenas frutas, água e similares.
montanhas gélidas, vi Fortificar. Com 1 minuto de trabalho e matériaprima, você pode tornar uma
gigantes fazendo sua porta ou janela mais difícil de ser aberta. A CD do teste para abrir aumenta em
travessia, Mamutes tigres de 5. Abrigo Temporário. Como parte de um descanso longo, você pode construir
um abrigo simples ou
bengala e muito mais. Mais estrutura similar para manter você e seu grupo seco e
sempre queria mais então oculto pela duração do descanso. Como é construído rapidamente com
decide sair eu soube sobre um qualquer madeira disponível, o abrigo se desfaz em 1d3 dias após ter sido
enorme deserto onde mar é feito.
areia e a areia é o mar mais a Reparar. Como parte de um descanso curto, você pode reparar um objeto
simples de madeira que esteja danificado.
pergunta é o que areia ? Sou Criar Flechas. Como parte de um descanso curto, você pode criar até cinco
um forasteiro vivo da terra e flechas. Como parte de um
oque ela fornece. sou descanso longo, você pode criar até vinte flechas. Você
Guardião não como a maioria precisa ter madeira suficiente disponível para criá-las.
não vivo em um lema de odio OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
e vingança. Sou um caçador
mais tambem sou um
humano! Tenho como
parceiro Barton Um lobo
esquecido por sua matilha
mais não por mim.
Mais nessa estrada uma boa
companhia sempre é bem
vinda. E por isso que conheci
Sariel e Zephan por mais que
somos muito diferentes um do
outro somos amigos. Viajando
juntos se aventurando.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Guardião sabedoria 12 +4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 3 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Falar com Animais


curar ferimentos
4
Bom fruto
amizade animal
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]

Você também pode gostar