------------ ---- -- -----
---7
NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
Sentenciado 40 1�aUAN.
·-"Qft. .. [Link]\ÍfA[·
i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL Conhecimento
. RPG
<
w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS HABILIDADES E AÇÕES
:E
< PADRÃO AGREDIR
w 10
DISPARO MENTAL Distância x2 CURTO
Q
Dano Mental ____
3d6 NEX 15%
_%
1
<
J:
TESTE 3d20+10 | DANO 2d6+2
Conhecimento
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+ _ Percepção às cegas
LIVRE SENTENÇA
INICIATIVA $+
Sempre que causa dando em um ser com
seu Disparo Mental, o Sentenciado envia
DEFESA 1 $+ __
FORTITUDE _ 5
uma ordem ao alvo que deve passar em um
REFLEXOS _1 $+ __ Teste de Vontade (DT10 Evita) que poderá
�-----
12 mN �DE -�--
3 10 escolher cumprir uma ordem entre as
opções a seguir ou receber 2d4 de dano
PV OE -----
mental. Se escolher obedecer age
70 PONTOS
VID/\
RESISTÊNCIAS Corte, Impacto imediatamente, mesmo fora de seu turno.
Atual!. e Perfuração. Conhecimento 10
*Atacar. O ser ataca um aliado com a arma
___
VULNERABILIDADES Sangue que tem em mãos, mas não gasta PE nesse
ataque.
*Autoflagelo. O ser ataca a sia mesmo com
IMUNIDADES _____
Machucado ---
35 a arma que tem em mãos, mas não gasta PE
nesse ataque.
*Fugir. O ser percorrre seu deslocamento
da maneira mais eficiente possível para
longe do Sentenciado.
00000
AGI FOR INT PRE VIG
MOVIMENTO ACUSAR
1 3 2 3 1 O Sentenciado é cercado por uma aura de
julgamento que acusam todos que se
aproximam. Personagens adjacentes ao
PERÍCIAS Ocultismo 2d20+10 Sentenciado ficam pasmos por 1 rodada
(DT10 evita).
LIVRE ABSOLVIÇÃO
9 Metros| 6 D Quando Sentenciado morre todos os
personagens em alcance curto recuperam
1d6 pontos de sanidade.
··-------------------------------------------'