SUMÁRIO
APRESENTAÇÃO
APRESENTAÇÃO ---------------------------------------------------------------
CONTEÚDO DO TREINAMENTO ----------------------------------------------------
MODULO 1 - BASE DE LEAGUE OF LEGENDS
PERIFÉRICOS E CONFIGURAÇÕES DE JOGO ------------------------------------------
INTRODUÇÃO DO JOGO I - MAPA --------------------------------------------------
INTRODUÇÃO DO JOGO II - RUNAS E FEITIÇOS ----------------------------------------
INTRODUÇÃO DO JOGO III - CAMPEÕES ---------------------------------------------
ESTILOS DE JOGO --------------------------------------------------------------
INTRODUÇÃO A LANE - MID LANE --------------------------------------------------
CAMPEÕES FÁCEIS PARA MID LANE ------------------------------------------------
INTRODUÇÃO A LANE - JUNGLE ---------------------------------------------------
CAMPEÕES FÁCEIS PARA A JUNGLE ------------------------------------------------
INTRODUÇÃO A LANE - SUPORTE --------------------------------------------------
CAMPEÕES FÁCEIS PARA SUPORTE ------------------------------------------------
INTRODUÇÃO A LANE - TOP LANE --------------------------------------------------
CAMPEÕES FÁCEIS PARA TOP LANE ------------------------------------------------
INTRODUÇÃO A LANE - ADCARRY --------------------------------------------------
CAMPEÕES FÁCEIS PARA ADCARRY ------------------------------------------------
QUESTIONÁRIO AVALIATIVO - MODULO 1 --------------------------------------------
MODULO 2 - FUNDAMENTOS BÁSICOS
DIVERSIFICAÇÃO DE CAMPEÕES --------------------------------------------------
TROCAS INTELIGENTES ----------------------------------------------------------
ITEMIZAÇÃO CONSCIENTE -------------------------------------------------------
POSICIONAMENTO - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FARM E OURO -----------------------------------------------------------------
GANK - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ROAMING - BÁSICO -------------------------------------------------------------
ROTAÇÃO - BÁSICO -------------------------------------------------------------
QUESTIONÁRIO AVALIATIVO - MODULO 2 --------------------------------------------
MODULO 3 - FUNDAMENTOS AVANÇADOS I
MINIONS E ONDAS - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FREEZING - CONCEITO E APLICAÇÃO - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FAST PUSH - CONCEITO E APLICAÇÃO -----------------------------------------------
SLOW PUSH - CONCEITO E APLICAÇÃO ----------------------------------------------
ROTAÇÃO - AVANÇADO ----------------------------------------------------------
ROAMING - AVANÇADO ----------------------------------------------------------
LIDANDO COM DESVANTAGEM I - AVANÇADO ----------------------------------------
LIDANDO COM DESVANTAGEM II - AVANÇADO ----------------------------------------
QUESTIONÁRIO AVALIATIVO PARTE I - MODULO 3 -------------------------------------
QUESTIONÁRIO AVALIATIVO PARTE II - MODULO 3 -------------------------------------
MODULO 4 - FUNDAMENTOS AVANÇADOS II
TIPOS DE VISÃO ----------------------------------------------------------------
VISÃO - BÁSICO AO AVANÇADO ----------------------------------------------------
COMO SETAR UMA LUTA CORRETAMENTE - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
TIPOS DE OBJETIVO -------------------------------------------------------------
PREPARANDO TERRENO PARA OBJETIVO --------------------------------------------
CRIANDO ARAPUCAS - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
QUESTIONÁRIO AVALIATIVO - MODULO 4 --------------------------------------------
MODULO 5 - FASES DO JOGO (EARLY, MID E LATE)
IMPORTÂNCIA DO NIVEL 1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ANALISANDO EARLY GAME - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ANALISANDO MID GAME - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ANALISANDO LATE GAME - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
COMO SEGURAR UMA PARTIDA ----------------------------------------------------
COMO FINALIZAR UMA PARTIDA ---------------------------------------------------
QUESTIONÁRIO AVALIATIVO - MODULO 5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
MODULO 6 - SE TORNE UM PRO PLAYER
MINDSET DE PRO PLAYER --------------------------------------------------------
MELHORE SEU MICRO GAME ------------------------------------------------------
SITES AUXILIARES I - CONHECENDO ------------------------------------------------
SITES AUXILIARES II - APLICANDO --------------------------------------------------
ANALISANDO A CHAMP SELECT - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ANALISANDO REPLAYS E ESTATISTICAS ----------------------------------------------
MUDANÇAS DE PATCH ----------------------------------------------------------
NOVOS CAMPEÕES -------------------------------------------------------------
COMO CONTROLAR O SEU TIME ---------------------------------------------------
SEJA UM SHOTCALLER ----------------------------------------------------------
SE PREPARE PARA JOGOS RANQUEADOS --------------------------------------------
HABITOS DE JOGO -------------------------------------------------------------
DICAS ADICIONAIS -------------------------------------------------------------
DODGE, RAGE, KIT E FEEDBACK ---------------------------------------------------
QUESTIONÁRIO AVALIATIVO - MODULO 6 --------------------------------------------
Olá,
Invocador
Seja bem vindo(a) ao nosso treinamento de E-sports. Nele você
aprenderá de conceitos básicos à complexos, bem como a aplicação
deles em jogo. Esperamos que esse material de apoio lhe oriente e
tire suas duvidas, ele foi desenvolvido com profissionais e jogadores
de altíssimo nível, pensado com carinho para ajudar você, jogador, a
alcançar qualquer elo ou até mesmo uma posição no cenário
competitivo.
Os tópicos desse curso contém informações úteis para todos os
níveis, ajudando os jogadores que acabaram de iniciar suas
aventuras em League Of Legends, mas também informações
avançadas e indispensáveis caso queira atingir um nível profissional.
O material dessa apostila leva como base o cenário da pré-season 11,
e sabendo da constante evolução de League, fizemos da forma mais
atemporal possível, sendo fonte de informações úteis, mesmo daqui
muitos anos.
E você, que não gosta muito de leitura, nós também pensamos em
você! O conteúdo terá informações de fácil compreensão e com a
menor quantidade de texto possível. Entendemos que há tópicos
que podem ser complexos, mas garantimos que com dedicação e
treino você irá dominar todas as habilidades ensinadas aqui. Caso
tenha adquirido o curso junto ao treinamento presencial, nossos
treinadores estarão disponíveis para ajudar com suas duvidas sobre o
conteúdo aqui disposto.
Sem mais delongas e com MUITO CARINHO, esperamos você nos
mais altos elos, pois sabemos que alcançará. Nós acreditamos em
você, e somos gratos por adquirir nosso curso e querer evoluir como
jogador tornando nosso servidor cada vez melhor.
MÓDULO 1
BASE DE LEAGUE OF LEGENDS
periféficos & configurações
INTRODUÇÃO AO JOGO I
Nesse primeiro tópico iremos abordar periféricos e sua importância,
também iremos falar sobre configurações de jogo e como isso pode
facilitar sua gameplay.
Conheça todas as rotas e a particularidade de cada uma delas em
summoners rift: arbustos, rio, pits de objetivos e locais coringas para
posicionamento em diversas situações.
Neste primeiro módulo apresentamos a você os conceitos básicos de
League Of Legends, iniciando sua jornada da forma mais completa
possível. Inda que esse módulo pareça conter apenas informações para
iniciantes no jogo, traremos informações que muitos jogadores de longa
jornada não conhecem sobre ele. Para que seu aprendizado seja
completo, oferecemos esse material de apoio para sua consulta quando
necessário, ele será seu guia durante todo o treinamento.
Mesmo que você já jogue League há algum tempo, pedimos que estude
todos os módulos, incluindo este primeiro, pois ele terá informações
chaves para você compreender os próximos módulos que virão a seguir.
Garantimos que aprenderá muito nesses tópicos, pois eles possuem
informações que talvez você já saiba, mas nunca assimilou da forma que
iremos passar aqui. Caso você seja novo com jogos online, aqui será sua
porta de entrada principal para entender a base de tudo.
PERIFÉRICOS
Como porta de entrada para esse módulo, iremos orienta-lo sobre
periféricos e sua importância.
Por mais que as apelações das marcas de periféricos sobre sua
inovação e utilidade pareçam apenas papo furado para promover a
marca, muitos desses produtos de fato entregam tecnologia que
muda completamente a forma como um jogador se beneficia deles.
Nós vamos lhe apresentar as tecnologias mais atuais do mundo gamer
e em que ela impacta dentro do jogo.
1. MOUSE
PERIFÉRICOS
Sendo o foco de maior investimento entre os jogadores de todas as
categorias de jogos, o mouse é a ferramenta principal de um jogador. A
qualidade do mouse se observa por suas características, como DPI e
inovações tecnologicas. Os mais novos do mercado contém DPI acima
de 10.000, formato ergonômico, polling rate e botões mecânicos. Saiba
o que são essas características abaixo:
DPI
Dots Per Inch significa pontos por polegada, um padrão utilizado
para medir a sensibilidade de um mouse. Quanto maior seu valor de
DPI, mais "pontos" de polegada ele pode detectar, sendo assim mais
sensível..
FORMATO ERGONÔMICO
Mouses Ergonômicos são aprimorados para melhor funcionamento
com o corpo humano, ou seja, pensado para promover o bem-estar.
Como muitos jogadores passam muitas horas em frente ao
computador, essa tecnologia protege os players de danos musculares
e/ou de postura.
POLLING RATE
Polling Rate significa taxa de atualização, ela define quantas vezes
por segundo um produto troca informações com um computador.
produtos ponta de linha possuem um valor alto dessa taxa, isso quer
dizer que ele atualiza a troca de informações com mais frequência.
Existem sites gratuitos, como o da Redragon, que testam o seu
mouse.
2. TECLADO
PERIFÉRICOS
A qualidade de um teclado se observa por suas características e
inovações tecnológicas. conheça algumas tecnologias como teclas
mecânicas ou de membrana, sistema antighost e ergonomia.
TECLAS MECÂNICAS
Os teclados mecânicos possuem teclas que proporcionam um
feedback tátil característico para seus dedos na forma de uma leve
acentuação nos toques. Os gamers gostam desse tipo de teclado
porque ele transmite a sensação de que os comandos estão sendo
executados precisamente.
TECLAS DE MEMBRANA
Os teclados de membrana usam uma infraestrutura na qual todas as
teclas estão apoiadas sobre uma membrana. Os gamers gostam
desse tipo de teclado por seu perfil baixo, que permite uma
movimentação mais rápida dos dedos entre as teclas, e pela forma
macia e acolchoada com que cada tecla responde ao toque.
ANTI-GHOSTING
Se você pressionar todos os seus dedos em um piano, você escutará 10
teclas soando em uníssono. É isso que um teclado com tecnologia
anti-ghosting eficiente também faz – garante que cada tecla
pressionada seja registrada simultânea e precisamente no jogo.
ERGONOMIA
Módulos de descanso de braço, palma e pulso, altura ajustável e
disposição das teclas permitem maior controle e conforto para o
jogador, as marcas têm se preocupado com o uso contínuo do
computador e têm aprimorado a ergonomia de seus produtos para
proteger a saúde do corpo dos jogadores.
3. HEADSET
PERIFÉRICOS
CONFIGURAÇÕES
Você sabia que o jogo permite diversas configurações que podem
customizar a seu gosto te ajudar a melhorar no jogo? Nessa etapa,
iremos focar deixar o jogo do seu jeito!
No cliente, antes mesmo da partida iniciar, já se pode encontrar um
botão do lado superior direito com as configurações de atalho, sons,
chat de voz, atalhos, interface, controles, mecânicas e até mesmo onde
será baixado os replays em seu computador. Isso permite que você
ajuste suas preferências sem precisar tirar a atenção do jogo ou criar
uma partida personalizada, porém, vale ressaltar que sem uma partida
em funcionamento, não é possível avaliar se suas configurações são
mesmo ideais, já que só podemos testar a velocidade do mouse,
movimentação da câmera ou tamanho dos itens da interface durante
uma partida em funcionamento. Por essa razão, sugerimos que opte
por uma partida personalizada ou de treino para fazer essas alterações
e poder testa-las com calma até descobrir o que funciona para você.
Outro tópico de configuração importante são os atalhos, com esse
recurso você pode alterar TODOS os atalhos de função dentro do jogo.
Há muitos jogadores que alteram até mesmo os atalhos de skills. Para
aqueles que não alcançam todos os botões do teclado, essa é a
configuração mais indicada.
Outra informação que você pode não saber, mas os seus botões F1, F2,
F3, F4 E F5 alternam entre seus aliados de equipe. Quando precisar
"checar" certo aliado, você pode utilizar desses botões para não precisa
arrastar a tela até a lane desse campeão. E como estamos no assunto
de atalhos, lembramos que esses botões podem ser alterados para
quaisquer outros de sua preferência.
DICA: você pode vincular ações aos seus botões de mouse, como por
exemplo wardar utilizando o scroll do mouse ou qualquer outra ação
de sua escolha.
Essas são apenas sugestões de configuração, você deverá ir testando
até se encontrar e se adaptar.
1. ATALHOS
CONFIGURAÇÕES DO JOGO
ATALHOS PRINCIPAIS
Conjuração Rápida: ele irá "castar" (liberar) sua habilidade no
momento em que for pressionada. (cast rápido)
Conjuração Normal: ele irá "castar" (liberar) a habilidade apenas após
pressionar, mirar e clicar com o mouse. (cast lento)
HABILIDADES
Configurações de atalho das habilidades (skills)
FEITIÇOS DE INVOCADOR
Configurações de atalho das feitiços (spells)
ITENS
Configurações de atalho das itens
AMULETO
Configuração de atalho do amuleto (trinket)
CONJURAÇÃO RÁPIDA COM INDICADOR
Substituir conjuração rápida por conjuração rápida com indicador:
essa função permite que você veja a direção do projétil de sua skill,
mas apenas será possível "castar" (libera-la) quando soltar o botão
dessa habilidade. (cast de tempo médio).
Conjurar a habilidade pressionada ao pressionar outra habilidade:
essa função faz com que seu primeiro cast seja liberado mesmo sem
você soltar o botão da habilidade após utilizar outra habilidade. Ou
seja, se você estiver pressionando alguma skill, ela será castada no
momento em que usar outra habilidade.
ATALHOS
Configuração de atalhos para pings, maestrias, emotes e outros.
OPÇÕES AVANÇADAS DE ATALHO
Vincula o botão de ataque ao botão esquerdo (canhotos)
2. VÍDEO
CONFIGURAÇÕES DO JOGO
GERAL
Resolução: tamanho de escala e proporção do seu jogo, em caso de
tecla cheia, procure utilizar a indicada pelo jogo (com um asterisco ao
lado da opção) ou alguma que se adapte bem ao seu monitor.
Modo Janela: Aqui você pode escolher entre modo janela, tela cheia
ou sem moldura.
Modo daltonismo: Ativa a opção daltônica do jogo.
Ocultar belezas visuais: Desativa animações e itens dispensáveis.
Usar cores relativas de equipe: Altera a cor das tropas para que
minions aliados fiquem azuis e inimigos vermelhos, independe do
lado do mapa.
GRÁFICOS
Configure de acordo com seus gostos e com a capacidade de seu
computador. Você pode desabilitar as sombras para aumentar os
gráficos, pois elas consomem muito de seu computador. A função de
contornar personagem auxilia para uma visualização mais clara dos
limites do campeão.
AVANÇADO
Limite de frequência de quadros: Ajuda a "bloquear" a taxa de
quadros máxima que seu jogo pode atingir.
Anti-Aliasing: Serve para reduzir serrilhado (suavização de bordas).
Sincronização vertical: Impede falhas e rompimentos na imagem.
ACESSIBILIDADE
Reforços para cor, brilho e contraste.
3. AUDIO
CONFIGURAÇÕES DO JOGO
Configuração individual ou geral de volume do jogo. Aqui você pode
configurar alertas, locução, efeitos sonoros, ambiente e muito mais.
4. INTERFACE
CONFIGURAÇÕES DO JOGO
TAMANHO DA INTERFACE
Interface: onde ficam dispostos os buffs, skills, itens e dados de seu
campeão, vai de você ampliar ou reduzir de acordo com suas
necessidades ou gostos.
Escala do Cursor: Escala da "seta" ou "mãozinha" do jogo, ou seja,
tamanho do indicador de cliques.
Tamanho da Loja: Tamanho da pagina de compras do jogo.
Escala da janela de conversa: Tamanho do chat do jogo. A maioria
dos jogadores opta por desabilitar o chat, ou deixa-lo pequeno para
não atrapalhar na concentração no jogo.
Escala do Minimapa: Escala do minimapa. Os melhores jogadores de
League tendem a deixar o minimapa bem grande. Recentemente o
jogo liberou maiores números de escala, o que pode fazer com que
fique excessivamente grande quando em 100%. Encontre seu ponto
de equilíbrio. Quanto maior seu tamanho, mais fácil de reconhecer
ganks e movimentação inimiga com sua visão periférica e rápidas
checadas. Você também pode coloca-lo ao lado esquerdo do jogo se
for de sua preferência.
Escala do relatório de combate: Tamanho dos painéis de eliminação.
Escala do modo de treino: Tamanho do painel de configurações e
opções no modo treino (habilitado apenas nesse modo).
BARRAS DE VIDA E RECURSOS
Exibir barras de vida: Exibe ou oculta as barras de vida dos campeões.
Exibir interface de perda de controle: Irá "brilhar" sua tela em caso de
controles de grupo aplicados em você.
Exibir animações da interface: Animações comuns de nível e outros.
Exibir animações da barra de vida: Animações que avisam a vida que
será perdida ou recuperada a curto prazo.
Exibir nomes acima da barra de vida: Caso não queira nicks
aparecendo durante o jogo, você pode optar por desabilitar nomes
acima dos campeões ou até mesmo escolher mostrar apenas o nome
do campeão (ex: janna).
NOTIFICAÇÃO
Piscar tela ao receber dano: Ajuda jogadores que têm costume de
telar outras rotas a saber que esta recebendo dano.
Piscar tela em branco ao perder o controle: Ajuda jogadores que têm
costume de telar outras rotas a saber que esta tomando CC's.
Destacar campeão ao centralizar câmera: Ajuda jogadores que têm
dificuldade de se localizarem em lutas ou entre muitas informações.
CURSOR LEGADO
Habilitar cursor legado: Altera a aparência do cursor, variando entre
uma seta cinza (convencional) ou uma "luvinha" amarela (Legado).
DICAS FLUTUANTES
Sempre mostrar informações completas das dicas flutuantes:
Permite visualizar dicas dentro da partida sobre o jogo. Atenção: os
balões de dicas podem atrapalhar sua concentração.
Mostrar dicas flutuantes de informações do inimigo: Permite
visualizar dicas dentro da partida sobre os inimigos. Atenção: os
balões de dicas podem atrapalhar a visualização do jogo, visto que
alguns itens do mapa terão descrição ao passar o mouse por cima
deles.
EXIBIÇÃO DE HABILIDADES E ATAQUES
Configurações pessoais de combate e informações.
MINIMAPA
Configurações de exibição de acampamentos neutros, posição do
mapa na interface do jogador e movimentação por meio dele.
PLACAR
Configurações de exibição de nomes ou espelhamento.
MOLDURA DAS EQUIPES
Configurações de exibição das molduras (esquerda ou direita).
CHAT
Exibir todos no chat: Habilita a visualização de mensagens do time
inimigo.
Exibir conversa de aliados: Habilita a visualização de mensagens do
time aliado.
Exibir marcação de tempo: Habilita marcação de tempo nas
mensagens, útil ao informar feitiços e recursos utilizados pelo inimigo
EMOTE
Configurações de visualização, tamanho ou silenciamento dos
emotes inimigos.
TEXTO DE COMBATE
Configurações pessoais sobre informações que serão mostradas
durante a partida.
BÔNUS: COMANDOS DE CHAT
“/mute + Nome de invocador” = Silencia um jogador;
“/muteping” = Silencia todos os pings de um player;
“/fullmute” = Muta todos os textos e pings de um jogador;
“/ignore” = Ignora todos os invocadores durante o jogo;
“/r” ou “/reply” ou “/msg” = Caso tenha recebido alguma mensagem
privada (em amarelo), utilize este comando para responder in game;
“/msg + Nome de invocador” = Envia uma mensagem privada para um
contato da sua lista;
“/ignore all” - Silenciará todos os jogadores da partida;
“/ignore enemy” = Muta todos os jogadores adversários;
“/rmk” = Inicia votação de remake;“/surrender” = Vota por rendição.
5. PARTIDA
CONFIGURAÇÕES DO JOGO
CONTROLES
Velocidade do mouse: Essa configuração serve para ajustar seu DPI
ao jogo. A maioria dos grandes jogadores prezam por uma alta
sensibilidade. 50% representa o valor comum de DPI de seu mouse.
Velocidade de movimentação de camera (mouse): Esse valor se
refere a sensibilidade com que seu mouse irá "movimentar" sua
câmera em caso de tela solta, ou seja, quando encostar o ponteiro
nas laterais da tela, ele irá arrastar sua visão.
Velocidade de movimentação de camera (teclado): Mesma função
do mouse, porém utilizado com as "setinhas" do teclado. Seu uso não
é comum, mas existem jogadores que utilizam.
Mover câmera ao ressurgir: Essa função impede que a tela "foque" no
campeão após o seu ressurgimento.
Habilitar câmera suavizada: Suaviza o "arrastar" da tela para outras
direções com o cursor.
Modo de câmera travada: Mesmo não sendo indicado o uso de tela
presa, caso você utilize dessa forma, você pode configurar para que a
tela não fique presa centralizadamente ao seu campeão, mas sim
pendendo a algum lado ou direção.
MECÂNICA DE JOGO
Ataque Básico: Essa configuração habilita ou desabilita os ataques
automáticos do jogo, ela serve para seu campeão bater "sozinho" em
minions ou inimigos que se aproximarem de sua área de ataque. Ela
é desaconselhada para suportes ou aqueles que estão procurando
melhorar farmar, já que você terá mais dificuldade em controlar
quando seu campeão irá atacar.
Usar predição de movimento: útil em caso de internet prejudicada, já
que ela aumenta a responsividade de seus comandos.
MOVIMENTAÇÃOD E ATAQUE NO CURSOR
Habilitado: Movimentação de ataque priorizará o alvo mais próximo
do cursor.
Desabilitado: Movimentação de ataque priorizará o alvo mais
próximo do campeão.
PERMITIR ALTERNÂNCIA ENTRE "ALVEJAR SOMENTE CAMPEÕES"
Possibilidade de vincular um atalho para focar apenas campeões, útil
em caso de trocas com minions ou torres próximos ao inimigo.
mapa do jogo
INTRODUÇÃO AO JOGO I
Como introdução ao jogo, começaremos do mais basico dele, o seu
mapa principal, onde ocorrem as partidas gerenciadas normais e
ranqueadas.
Conheça todas as rotas e a particularidade de cada uma delas em
summoners rift: arbustos, rio, pits de objetivos e locais coringas para
posicionamento em diversas situações.
A primeira coisa que irá aprender sobre o jogo será sobre seu mapa
principal, onde ocorrem as partidas ranqueadas para definir o seu nível
de conhecimento. O mapa é composto basicamente por três rotas
principais e campos de selva entre elas. O objetivo para um jogo é
simples, levar o nexus inimigo, mas para isso é necessário trabalho em
equipe e conhecimento.
As lanes são defendidas por torres que se dispõem
ao longo delas, conforme nos aproximamos do
nexus, mais fortes se tornam as torres. Além disso,
também existem os inibidores que, quando
quebrados, permitem a entrada de super minions,
fazendo com que time com o inibidor quebrado
fique mais vulnerável.
As lanes são defendidas por torres que se
dispõem ao longo delas, conforme nos
aproximamos do nexus, mais fortes se tornam
as torres. Além disso, também existem os
inibidores que, quando quebrados, permitem a
entrada de super minions, fazendo com que
time com o inibidor quebrado fique mais
vulnerável. A partida acaba ao destruir o nexus.
Nos extremos de cada mapa podemos observar as bases, ali se
encontram os vendedores e apenas nesse local específico podemos
comprar itens para ficarmos mais fortes. Quando uma partida se inicia,
devemos esperar alguns breves segundos para poder sair dela, e para
retornar para a base (seja para recuperar vida e mapa ou comprar
itens) basta pressionar "B", ele deverá ser carregado por 8 segundos
sem interrupções ao seu personagem, como dano de skills ou minions.
O nome das Lanes já é um
indicativo de quais laners ocupam
seu espaço. O top, ao topo do
mapa, é ocupado pelo top laner,
geralmente lutadores ou tanques.
O mid, a lane central do mapa, é
ocupado pelo mid laner,
geralmente nessa função temos
assassinos ou magos. No bot
podemos observar o Adcarry e o
suporte, nos minutos iniciais do jogo, a função do suporte é estar com o
ADC para auxiliar em farm e visão. A jungle, nos espaços abertos entre
as lanes, é protegida pelo jungler (caçador), que têm como função
eliminar os monstros da selva e proteger os objetivos que iremos
explicar em seguida.
Dentro de pits, um de cada lado da mapa, encontramos criaturas
poderosas que, quando eliminadas, garantem poderes àqueles que o
derrotarem. No pit proximo ao top, encontramos o Arauto do Vale e
após os 20 minutos de jogo, temos o Barão de N'ashor. Proximo ao Bot,
temos os dragões elementais que surgem de forma aleatória.
Além de tudo isso, temos o aronguejo, frutomel, florividente, pinstouros
e moitas dispostas por locais chaves do mapa. Mas sobre eles e suas
funções e utilidades, falaremos em outra ocasião.
runas & feitiços
INTRODUÇÃO AO JOGO II
Nesse segundo tópico você aprenderá a entender e forjar runas
corretamente e com muita facilidade, como também os feitiços,
mais conhecidos como "spells", a como escolhe-los e utiliza-los da
melhor forma possivel.
Após esse tópico, você não dependerá mais de runas prontas que
não coincidem com seu champ e situação de jogo. Diga nunca mais
para runas e spells incorretas que lhe prejudicarão em suas partidas!
Runas são atributos que todos os jogadores podem (e devem) utilizar
para compor e aprimorar sua gameplay. Uma simples runa pode
definir sua fase de rotas ou até mesmo seu impacto no jogo. A escolha
de runas é possível após encontrarmos uma partida, temos a opção de
criarmos uma pagina de runas ou selecionarmos uma pré definida
pelo jogo, porém as disponibilizadas pelo jogo não podem ser
alteradas. Também podemos alterar, em nosso perfil, nossas paginas
de runas antes de procurarmos por uma partida. Mas vale lembrar,
cada jogo exige runas específicas.
As runas são compostas por uma pagina principal, onde iremos definir
qual o estilo de jogo que iremos adotar nessa partida, dentro dela,
devemos escolher entre varias opções, até selecionarmos as sub runas
que irão compor essa pagina principal, também temos a pagina
secundária, que irá conter reforços para o seu jogo. Normalmente a
segunda pagina fica destinada a defesa ou suporte a fase de rotas.
Basicamente, ela irá "preencher" as lacunas que a primeira pagina
pode deixar. Por exemplo, caso você esteja contra muitos campeões de
dano mágico, você pode utilizar da pagina de runas Feitiçaria como
secundária. selecionando "Orbe Anulador" que lhe garante escudos
que poderiam te matar. Cheque se houve alterações nas runas antes
de aplicar essa dica! Como as runas sofrem atualizações com
frequência, daremos uma visão mais ampla sobre as características de
cada arvore, assim, garantindo que você saiba se preparar mesmo com
mudanças futuras.
Runa de Dominação: Para quem buscar caçar e
eliminar, comumente utilizado em campeões que
procuram velocidade de movimento, dano explosivo
e pressão de lane. Mid laners assassinos e junglers
agressivos abusam dessa runa como sua pagina
principal. Como pagina secundária, diversas
modalidades de jogo permitem seu uso.
Runa de Feitiçaria: Para quem busca proteger e
controlar, comumente utilizado em magos e
suportes que querem aumentar seus escudos ou
adicionar dano a suas habilidades. Pode garantir
velocidade de movimento para roamings proteção
contra danos mágicos agressivos e restauração de
mana para quem precisa desses atributos.
Runa de Precisão: Para quem busca dano constante
em seus auto ataques e velocidade de ataque.
Comumente utilizado por atiradores ou até mesmo
lutadores que abusam de seus hits básicos. Ideal
para quem pretende se manter batendo por muito
tempo ou até mesmo por toda a luta. Garante
restauração de vida com abates, velocidade de
ataque ou até mesmo tenacidade contra times
ofensivos e com muito controle de grupo.
Runa de Inspiração: Para quem busca versatilidade,
pode ser utilizada em qualquer classe de campeões
ou rota, irá depender da necessidade do jogador ao
selecionar essa arvore de atributos. Muito utilizado
como pagina de runa secundária por seu sustain,
cronômetro, bota, aceleração de habilidade ou
mercado do futuro.
Runa de Dominação: Para quem busca resistência
mágica, armadura, vida e escudos fortificados. Uma
runa ideal para tanques e suportes que procuram
maior proteção. Como runa secundária, garante
tranquilidade na fase de rotas.
Feitiços de invocador, também conhecidos como spells, são recursos
adicionais que podemos escolher nos picks e bans. Podemos optar por
2 feitiços diferentes de acordo com as necessidades. Conheça agora a
função de cada um:
Flash: Teletransporta seu campeão para uma área
próxima. 5 min
Curar: Cura 90/345 de Vida do conjurador e aliados
próximos, remove corta curas e aumenta a velocidade de
movimento (30%) durante 1 segundo. 4 min
Golpear: Causa de 390/1000 de dano verdadeiro no alvo.
Restaura Vida com base na sua Vida máxima quando
usado contra um monstro. 15 seg
Teleporte: Após 4 segundos, teleporta o campeão para a
tropa, sentinela ou estrutura aliada escolhida. 6min
Exaustão: Reduz a velocidade de movimento e de ataque
do campeão inimigo (65%) e o dano causado (40%)
durante 2.5 segundos. 3min
Barreira: Protege seu campeão contra 115/455 de dano
(dependendo do nível) por 2 segundos. 3min
Purificar: Remove todos os desarmes (excluindo
supressão) e diminui a duração deles em 65% pelos
próximos 3 segundos. 3.5 min
Fantasma: Concede 28%/45% de velocidade de
movimento após acelerar por 2 segundos e permite
negar colisão com unidades (10 seg). 3 min
Incendiar: Causa 70/410 de dano verdadeiro, lhe concede
visão do alvo e diminui a cura recebida em 50% ao longo
5 segundos. 3.5 min
campeões
INTRODUÇÃO AO JOGO III
No tópico de campeões iremos apresentar kits e combos de alto
impacto no jogo. Com uma visão mais ampla, explicaremos como e
porquê escolher um campeão, baseado em suas skills e passivas.
Entenda o que são "skills", "passivas", "kits" e "combos" e porquê
alguns campeões são SEMPRE fortes, parecendo intocáveis pelas
mudanças do meta, itens e seasons.
Existem várias funções e estilos de campeões, com mais de 140 opções,
um dos maiores desafios de um jogador é definir os seus campeões
preferidos. Procurando facilitar isso, iremos descrever cada uma das
categorias e estilos para que você possa entender mais sobre os
personagens do jogo.
Magos: personagens que utilizam de mana e habilidades mágicas.
Assassinos: personagens que têm dano explosivo e mobilidade.
Lutadores: personagens que duram em fights e têm a função de
entrar e sair das lutas sem morrer dando o maior dano possível.
Atiradores: personagens que dão dano constante a distância.
Suportes: personagens que normalmente têm habilidades de
proteção (shield, cura) ou de iniciação (grab, stun, knock up).
Tanques: personagens que recebem muito dano sem morrer,
comumente a "front line" do time.
Além das categorias acima listadas, também deve saber que existem
outras "sub categorias", como por exemplo os magos de controle, são
campeões que conseguem controlar a rota com suas habilidades.
Alguns deles são Orianna, Azir, Anivia e Syndra.
Aprimorar a mecânica com um
campeão leva tempo, é necessário
paciência até aprender as limitações
dele. A média de aprendizagem de um
campeão varia entre 50 e 100 jogos, a
partir disso, os próximos jogos serão
para masterizar os conhecimentos
aprofundados sobre matchups.
O que torna cada campeão tão unico?
O kit de um campeão se dá por sua natureza única de habilidades e
sinergia entre elas.
Todo campeão tem no mínimo 5 habilidades únicas. Quatro dessas
habilidades são aprendidas se colocando pontos nelas e a quinta é
uma passiva. Um ponto é concedido a todos os campeões no começo
da partida, e um ponto é concedido sempre que o campeão passa de
nível.
Habilidades básicas (skills) não podem ter um rank maior do que a
metade do nível atual do campeão. Por exemplo, um campeão no
nível 6 pode ter, no máximo, uma habilidade com 3 pontos. Conclui-se
que é necessário o campeão está no mínimo no nível 9 para
maximizar uma habilidade.
A habilidade passiva de um campeão é uma habilidade que fica
ativa durante o jogo todo, não precisa de pontos para evoluir e não
tem ranks
Habilidade Final é a quarta habilidade de um campeão e, portanto,
sua Ultimate. Invocadores não podem colocar pontos nessa
habilidade a não ser que eles cheguem no nível 6 e só podem
distribuir pontos nela novamente nos níveis 11 e 16. Nessa habilidade
tem rank máximo 3.
Combos são interações entre skills que possuem sinergia ou
complementam a primeira habilidade, como no caso do furacão do
Yasuo, que permite sua ult. A composição de time se dá por essas
características, mantendo o mesmo exemplo, podemos adicionar
Janna ou Malphite, que também possuem Knock Up (como o furacão
do Yasuo), permitindo então sua ultimate.
No próximo tópico iremos tratar sobre seu estilo de jogo e como você
pode identifica-lo.
estilos de jogo
BASE DE LEAGUE OF LEGENDS
Você conhece seus aspectos pessoais de jogo? Como você se
comporta em suas partidas? Quais campeões mais gosta, e o mais
importante: O porquê de gostar tanto desses campeões específicos?
?
?
?
Vamos refletir sobre os aspectos predominantes sobre cada jogador
e como definir o seu estilo de jogo, e consequentemente, escolher
seus personagens com mais personalização e maior chance de
sinergia com o seu estilo.
Seu estilo de jogo pode ser definido por rota, estilo de campeão, kit de
habilidades, função ou todas dessas opções juntas. Por exemplo, você
pode gostar de jogar no mid, com campeões magos que possuam
skills de controle. Dentro desse único exemplo podemos listar diversos
campeões que se enquadram ao seu estilo. Você também pode optar
por apenas uma característica. Digamos que você goste de assassinos,
você pode utiliz-los na jungle, no top ou no mid. Iremos lhe apresentar
os estilos de jogo mais comuns e ajuda-lo a identificar o seu.
POR ROTA E ESTILO
Mid Laner: Jogadores que gostam de tudo um pouco. Exige
conhecimentos sobre controle de rota e presença de mapa. Por ser
uma rota popular, necessário aprimorar uma segunda role.
Top Laner: Jogadores que gostam de combates 1v1. Exige
conhecimento sobre split push, rotações e matchups variadas.
Adcarry: Jogadores que gostam de farmar, ser fonte de dano
constante do time e ser protegido. Exige mecânica avançada para
conseguir desviar de habilidades inimigas e bom posicionamento.
Suporte: Jogadores que gostam de proteger, pressionar e conduzir as
partidas. Ideal tanto para quem gosta de trabalhar sozinho quanto
em equipe. Exige conhecimento sobre visão e roaming.
Jungler: Jogadores que gostam de controlar o jogo de uma forma
geral. Indicado para quem não gosta de last hit e lane phase. Exige
vasto conhecimento sobre matchups de todas as rotas, alto controle
de objetivos e constante monitoramento do minimapa.
Nos próximos tópicos iremos abordar de forma aprofundada o guia de
todas as rotas, dessa forma, ficará mais fácil de você escolher sua rota e
seus campeões de acordo com seu estilo de jogo.
mid lane
INTRODUÇÃO A LANE
Conceitos e aplicações específicas para a mid lane, nele você
aprenderá as responsabilidades dessa rota, posicionamento, dicas e
noções gerais e avançadas para ser um ótimo mid laner.
Conheça as referências do cenário competitivo para essa rota e como
aprender com os jogadores de mais alto nível a dominar essa posição
da mesma forma com que eles conseguiram.
TIPOS DE MID LANER
Assassinos: Dominam a arte de combate 1v1 e snowball,
compartilhando vantagem com outras rotas. Possuem velocidade de
movimento e dano explosivo para burstar os inimigos. Zed, Katarina e
Leblanc são exemplos perfeitos de assassinos.
Magos de Controle: Sabem manipular com maestria sua rota e têm
presença de alto impacto em lutas por conseguir dominar espaços.
Anivia, Orianna e Syndra são ótimos controladores.
Roamers: Jogadores que gostam de ajudar as outras rotas além do
mid, suas habilidades permitem extrema facilidade de locomoção e
normalmente possuem controle de grupo para intensificar o seu kit.
Aurelion sol, Talyah e Twisted Fate são os reis desse estilo de jogo.
RESPONSABILIDADES DE MID LANER
Wave: todo mid laner deve controlar sua wave com maestria para
poder se locomover pelo mapa quando necessário e dar suporte ao
jungle aliado para fazer aronguejo e/ou objetivos. Também vale
lembrar que o controle de wave também impede que o mid inimigo
dê roamings pelo mapa.
Pink e Wards: para não morrer várias e várias vezes na fase de rotas, o
mid deve manter wardado as laterais de sua rota e o rio SEMPRE
para não receber ganks, já que sua lane é geralmente a mais fácil de
ser gankada.
1V1: É essencial que você possua conhecimentos gerais sobre trocas e
as matchups dos seus personagens principais nessa rota. Morrer uma
vez sequer nessa rota pode definir o seu fim nessa partida, pois o snow
ball da rota do meio é o de maior impacto do jogo.
RENOMES DA MID LANER
Para se inspirar, indicamos assistir streams ou VOD de jogos
competitivos de Faker, Bjergsen, Caps e Showmaker. Caso prefira o
cenário brasileiro como base, Kami oferece streams explicativas e
conteúdo no youtube para orientar sobre essa rota.
jungle
INTRODUÇÃO A LANE
Tópico de conceitos e aplicações específicas para a jungle, nele você
aprenderá as responsabilidades dessa rota, posicionamento, paths e
noções gerais para ser um caçador excepcional.
Conheça as referências do cenário competitivo para essa rota e como
aprender com os jogadores de mais alto nível a dominar essa posição
da mesma forma com que eles conseguiram.
TIPOS DE JUNGLER
Dueler: campeões com seus combates 1v1 de selva muito fortes,
geralmente são campeões que abusam de invade e que são muito
fortes no early game, ou seja, no inicio da partida.
Ganker: campeões que gankam muito bem por conta de seu kit e/ou
dano, geralmente deixam de farmar para insistir em ganks
repetidamente. Normalmente, esses caçadores são fortes no mid
game, ou seja, no meio do jogo (após o nível 6).
Farmer: campeões que escalam com o passar da partida, que
precisam farmar para ficarem fortes. Esses campeões geralmente
não gankam a fase de rotas, aparecendo apenas em conflitos de rio
ou objetivos. Fortes no late game.
RESPONSABILIDADES DE UM JUNGLER
Pathing: mais do que todas as outras responsabilidades, essa é a
maior delas. Um bom jungler sabe como limpar sua jungle com
rapidez e eficiência. Esse conhecimento leva tempo e prática.
Multi-Tarefas: essa função exige que o player se mantenha alerta e
atento ao minimapa e informações de jogo. Ou seja, onde o jungler
inimigo está, situação das rotas, controle de objetivos e visão junto ao
suporte para proteger os aliados de ganks e pressão de rotas.
Objetivos: não apenas controla-los e efetua-los, mas saber quando e
por qual razão fazer (ou não) esse objetivo. Muitas fezes, podemos
optar por givar um dragão ou força-lo nos primeiros minutos do jogo
por uma razão estratégica. Iremos tratar desse assunto mais
detalhadamente mais para frente.
Atenção: não é obrigação de um jungler gankar, mas sim de tentar
anular o jungle inimigo, seja com visão, invade, pressão ou counter-
gank. Caso não seja possível, o caçador deve procurar compensar os
danos causados pelo inimigo de outra forma.
RENOMES DA JUNGLE
Para se inspirar, indicamos assistir streams ou VOD de jogos
competitivos de Peanut, Broxah e Jankos.
suporte
INTRODUÇÃO A LANE
Tópico de conceitos e aplicações específicas para suporte, nele você
aprenderá as responsabilidades dessa rota, posicionamento, visão,
pressão de lane e noções gerais para ser um suporte incrível.
Conheça as referências do cenário competitivo para essa rota e como
aprender com os jogadores de mais alto nível a dominar essa posição
da mesma forma com que eles conseguiram.
TIPOS DE SUPORTE
Encantadores: Possui kit de escudos, curas e buffs. Campeões que
costumam ficar lado a lado com os carregadores do time para
garantir que ele dê dano com segurança. Exemplos de encantadores
são Soraka, Nami e Lulu.
Tanques: Possui kit de proteção ou iniciação. Suportes tanques
costumam ser o escudo do time quando necessário ou ficam ao lado
do carry para impedir que inimigos se aproximem.
Magos: Possui kit de dano mágico massivo. Não necessariamente
dão suporte ao time, mas são fonte complementar de dano. Vel'koz,
Brand e Zyra são exemplos perfeitos de magos suportes.
RESPONSABILIDADES DE UM SUPORTE
Ajudar: não necessariamente apenas ajudar o ADC a se manter bem
na rota e a farmar, mas temos muitos exemplos onde o suporte pode
definir o rumo de um jogo apenas se locomovendo pelo mapa ou até
mesmo apenas posicionando visão para seu time. É responsabilidade
do Suporte saber quando sair de sua rota para auxiliar o time em
tarefas variadas, e para isso, ele também deve saber como não
prejudicar seu atirador ao fazer isso.
Wardar: por mais que essa obrigação não seja apenas do suporte, ele
têm maior cargo sobre essa função por seu item de suporte garantir
sentinelas adicionais. Não subestime a importância de uma ward, ela
pode evitar um gank, mostrar o posicionamento do jungle inimigo e
abrir janela para efetivação de objetivos ou até mesmo invade para
negar recursos ao inimigo. Wardar também pode evitar pick offs - que
podem garantir a vitória do outro time. Mas lembre-se, não warde
sozinho em mapas completamente escuros, pois você pode acabar
tomando esses pick offs também.
RENOMES DE SUPORTE
Para se inspirar, indicamos assistir streams ou VOD de jogos
competitivos de Mikyx, Hylissang e CoreJJ. No cenário brasileiro, temos
o CanaldoUcla, no youtube, que oferece VASTO conteúdo educacional
sobre league of legends e que joga nessa rota.
top lane
INTRODUÇÃO A LANE
Tópico de conceitos e aplicações específicas para top lane, nele você
aprenderá as responsabilidades dessa rota, teleportes, split push e
noções gerais para ser um top laner invejável.
Conheça as referências do cenário competitivo para essa rota e como
aprender com os jogadores de mais alto nível a dominar essa posição
da mesma forma com que eles conseguiram.
TIPOS DE TOP LANER
Tanques: possuem características como vida, armadura e resistência
mágica. Sua função é iniciar ou incomodar os carrys inimigos. São
campeões incrivelmente difíceis de se eliminar.
Off-Tanques: possuem resistência e dano, comumente os iniciadores
do time. Sua função é ganhar a lane e impor pressão ao inimigo. Em
lutas, conseguem dar muito dano sem morrer.
Duelistas: possuem muita força em 1v1 e snow ball. Fortes em split
push e devem dar a maior quantidade de dano possível em uma luta.
Devem se posicionar muito bem para não morrerem sem dar dano.
RESPONSABILIDADES DE UM TOP LANER
Reconhecer: o mais importante é o jogador saber que tipo de top é o
seu campeão e refletir sobre sua função dentro do jogo.
Split Push: um bom top laner não poderá fugir das aulas de split push,
pois é uma característica importante dessa rota. Ele deverá saber
quando e como aplica-lo.
Rotação: o jogador deve saber o momento certo de rotacionar e saber
setar essa rotação para seu time.
Conhecimento 1v1: os melhores top laners sabem lutar independente
da matchup, ganhar o top pode significar ganhar o jogo e por essa
razão o player deve tomar muito cuidado em suas tomadas de
decisão no momento das trocas.
Teleporte: para aqueles que utilizam desse recurso, é importante ficar
atento ao jogo o tempo inteiro e saber identificar uma janela de
oportunidade para ajudar o time.
RENOMES DA TOP LANE
Para se inspirar, indicamos assistir streams ou VOD de jogos
competitivos de Bin, Wunder, Bwipo, Nuguri e o TheShy.
adcarry
INTRODUÇÃO A LANE
Tópico de conceitos e aplicações próprio para atiradores, nele você
aprenderá as responsabilidades dessa rota, como kiting, foco durante
figts, posicionamento em rota e lutas e noções gerais para ser um
especialista em disparos.
Conheça as referências do cenário competitivo para essa rota e como
aprender com os jogadores de mais alto nível a dominar essa posição
da mesma forma com que eles conseguiram.
TIPOS DE ADCARRY
Hyper Carry: Possui dano massivo e forte escalamento. Necessita
muito farm e ótimo posicionamento muito mais que os demais
estilos. Quando forte, podem fazer 1v9. Twitch, Jinx e Vayne são
campeões enquadrados nessa classe de atiradores.
Lane Bullies: Diferente de hyper carry, são campeões que não
necessariamente escalam bem, mas sim conseguem impor pressão
cedo na lane e aplicar snow ball. Draven e Lucian levantam a
bandeira dessa modalidade.
CC e Utility: Como característica principal possuem skills com forte
impacto de lutas. Ashe, Varus e Sivir são fortes exemplos de controle
de grupo e utilidade.
RESPONSABILIDADES DE UM ADC
Farm: como primeira OBRIGAÇÃO de um adcarry, temos o farm. Ele
garantirá nível e itens para que o atirador possa dar dano e itemizar
como necessário para a partida.
Posicionamento: como todos já ouviram antes, adc morto não dá
dano. Por isso, é fundamental que um atirador saiba se posicionar,
para poder bater livre sem morrer. Não é função apenas dele se
proteger, como de todo o time, mas se o jogador não souber se portar,
não adiantará o peel de seus aliados.
Mecânica: pode ser que você nunca tenha parado pra pensar nisso,
mas essa rota é a que mais exige mecânica. Um adc precisa kaitar,
saber usar suas habilidades rapidamente e na hora certa, muitas
vezes necessita de bandana (que por si só exige reflexo) e sem contar
que ele sempre será o foco do time inimigo. Por essa razão, um bom
atirador deve treinar sua mecânica mais que qualquer outra rota.
RENOMES DE ADCARRY
Para se inspirar, indicamos assistir streams ou VOD de jogos
competitivos de Deft, Ruler, Doublelift e Rekkles.