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Fichas de Aliens para RPG Ben 10

Este documento descreve mecânicas e fichas de alienígenas do universo Ben 10. Inclui regras gerais para quando um personagem é derrotado em sua forma alienígena e efeitos de desvantagem ao se transformar. Também fornece detalhes como poderes, fraquezas e ações de diferentes espécies alienígenas como Aerofibianos, Anoditas e Appoplexianos.

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frango supremo
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Fichas de Aliens para RPG Ben 10

Este documento descreve mecânicas e fichas de alienígenas do universo Ben 10. Inclui regras gerais para quando um personagem é derrotado em sua forma alienígena e efeitos de desvantagem ao se transformar. Também fornece detalhes como poderes, fraquezas e ações de diferentes espécies alienígenas como Aerofibianos, Anoditas e Appoplexianos.

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ALIENS

BEN 10

(As fichas estão em desenvolvimento podem e serão alteradas no futuro e ainda faltam algumas fichas
que estão em processo)

MECÂNICAS
· Quando está transformado e chega em 0 pontos de vida você volta a sua forma original com
1d10+CON de vida "Você foi derrotado porém pode voltar a lutar só que bem fragilizado" Depois de estar
fragilizado ao chegar a zero pontos de vida você morre estando transformado ou não.
· Quando se está transformado todas as perícias jogadas neste período são jogadas com desvantagem
dupla (3×2d10) até alcançar o nível cinco do alie se tornado um desvantagem comum e chegando no
nível 10 anulando as desvantagens completamente.
· Perícias que o PJ tem porém o alien não tem a mínima capacidade de ter ou não tem como utilizar
transformado também são anuladas completamente ou parcialmente (decisão do mestre.).

NC = Não canônico (Quando tiver um NC em algum lugar isso é uma interpretação minha sobre o
assunto não sendo canônico logo não está errado é apenas necessário por falta de informação ou
lógica.).
Aerofibianos
(F.A)
·PN : Aeropela
·Corpo : Arraiá humanoide
·Nome da raça : Aerofibiano

·[Link] ( 8 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(90m) nado(90m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d10 + Con)
·Classe de armadura(CA) : (25)
.Modificador :
For(04) Des(05) Con(10)
Int(03) Sab(10) Car(14)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (20)
·Habilidade(s) :
= PODER [20]
= Voo (+20 em destreza quando está voando)
= Projeção de voo em uma velocidade suficiente para entrar no hiperespaço (No espaço +10 de
destreza)
= Respiração embaixo d'água
= Sobrevive no vácuo do espaço
= Atira lasers de neuro shock pelos olhos e pela cauda
= Pernas fortes (+10 em força quando estiver carregando algo com as pernas)
·Fraquezas :
= Bastante desajeitado em terra.
= Não são bons em luta de corpo a corpo ou lutas no chão joga com desvantagem tripla(3#2d10+MR/2)
todos os ataques físicos.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv1] Neutro choque: Longo alcance um alvo em linha (2d4+MR/2) Contundem
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Anoditas
(F.A)
·PN : Anodine
·Corpo : Humanoide de energia
·Nome da raça : Anodita

·[Link] ( 5 - 10 - 15 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(9m) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (?d? + Con)
·Classe de armadura(CA) : 37
.Modificador : 100%
For(10) Des(10) Con(20)
Int(03) Sab(10) Car(22)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (30)
·Habilidade(s) :
= PODER Mágico [ 5=6 / 10=9 / 15=12]
= Regeneração [15]
= Sentidos aprimorados [+10]
=Manipular energia (Mana)
*voar [+10 DES]
*Telecinese
*criação e dissipação de objetos
*abrir portais e vórtices interdimensionais
*reparar objetos
*manipular os elementos
*telepatia
*radiestesia
*manipulação de memória
*teletransporte
*invisibilidade
*projeção astral
·Fraquezas :
=Elas são incapazes de rastrear seres vivos que não possuem mana, como os Ectunoritas, e também
sentem dificuldade em rastrear formas de vida não biológicas, como robôs, androides e etc. =Se usar
sua mana constantemente, ela pode esgotar-se.
=Sua energia ou corpos podem ser absorvida por certos objetos como a runa alfa, e se sua energia for
completamente drenada, eles podem morrer ou ficar bastante debilitados.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Anur Millgans
(NC)
·PN : ?
·Corpo : Dunkleosteus humanoide
·Nome da raça : Anuir Millgan
·[Link] ( 5 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d6 + Con)
·Classe de armadura(CA) : (38)
.Modificador :
For(15) Des(08) Con(18)
Int(03) Sab(04) Car(18)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (17)
·Habilidade(s) :
= PODER [00]
= Armadura natural [+5]
= Sentidos aprimorados [+8]
= Respiração anfíbia (Respira tanto fora quanto dentro da água)
= Agilidade aprimorada/Velocidade aprimorada (debaixo d'água[Des+8]).
·Fraquezas : ?
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) Variável.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

(Esse e outros aliens criados fora de tele pelo Thomas perkins estarão em outro PDF mais
detalhado.).

Arachnachimps
(F.A)
·PN : Aranhascimmia
·Corpo : Macaco com quatro braços
·Nome da raça : Arachnachimp

·[Link] ( 4 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d6 + Con)
·Classe de armadura(CA) : (30)
.Modificador :
For(11) Des(17) Con(15)
Int(03) Sab(05) Car(18)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (20)
·Habilidade(s) :
= PODER [20]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Disparo de teia (Calda)
= Aderir a superfícies sólidas
= Audição aprimorada (Sabedoria +10 relacionadas a audição)
·Fraquezas :
= Mesmo tendo força sobre-humana, Macaco-Aranha ainda não é forte em combate corpo a corpo além
de ser muito pequeno.
= Macaco-Aranha também é muito sensível a barulhos muito altos.
= Ele pode ficar preso por suas próprias teias. Às vezes, os vilões podem usar suas teias para seu
próprio proveito.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv1] Disparo de teia: Médio e Longo alcance um alvo em linha (2d4+MR/2) Contundem.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

*Argit*
(F.A)
·PN : ?
·Corpo : Porco espinho humanoide
·Nome da raça : ?

·[Link] ( 3 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d4 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 25
.Modificador :
For(01) Des(11) Con(05)
Int(03) Sab(04) Car(10)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (30)
·Habilidade(s) :
= PODER [15]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Atirar espinhos atordoantes (Menos de 25 de CA são paralisados com um espinho menos de 35 são
atordoados com dois espinhos e menos de 45 com três espinhos)
= Parar seu coração (Finge de morto)
= Cauda preênsil (???)
·Fraquezas : ?
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente
[Lv1] Morder: Corpo a corpo um alvo (2d4+For/2) Perfurante
[Lv2] Disparar espinhos: médio um alvo (2d6+Des/2) Perfurante
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv15] Último recurso: Dispara todos os espinhos do corpo para todas as direções ficando
completamente descarregado (8d6+Des/2) Perfurante.
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

*Astrodáctilo*
(O.V)
·PN : ?
·Corpo : Pterodáctilo Humanoide
·Nome da raça : ?

·[Link] ( 5 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(15m) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d6 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 30
.Modificador :
For(12) Des(10) Con(13)
Int(03) Sab(10) Car(18)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (30)
·Habilidade(s) :
= PODER [15]
= Armadura natural [+2]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Voo [+10 DES]
= Asas retráteis
= Manipulação de energia interna
*Propulsão explosiva
*Poder de estrela interna
= Sobrevivência no espaço
·Fraquezas :
= Eletricidade (Dano×2)
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv1] Chicote de energia: Médio alcance um alvo (3d3+MR/2) Contundem ou cortante.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Amperis
(S.A)
·PN : Tesslos
·Corpo : Água-viva humanóide
·Nome da raça : Amperi

·[Link] ( 7 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(9m) nado(12m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d8 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 32
.Modificador :
For(10) Des(13) Con(17)
Int(03) Sab(05) Car(14)
·Resistência a dano : Elétrico
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva ()
·Habilidade(s) :
= PODER [21]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Eletrocinese
= Leitura de mentes
= Voo
= Intangibilidade
= Teletransporte elétrico
= Respiração subaquática
= Nado rápido
= Absorção e redirecionamento de eletricidade
·Fraquezas : ?
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Appoplexianos
(O.V)
·PN : Appoplexia
·Corpo : Tigre humanoide
·Nome da raça : Appoplexiano

·[Link] ( 4 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d6 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 25
.Modificador :
For(15) Des(16) Con(15)
Int(03) Sab(10) Car(10)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (30)
·Habilidade(s) :
= PODER [00]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Raiva poderosa (NC: Quanto mais irritado mais forte [essa mecânica depende da interpretação do PJ]
existindo quatro níveis de raiva [Raiva Padrão > Raiva I > Raiva II > Raiva III cada aumento de raiva
aumenta 2 de For e 2 de Con [Podem saltar estágios de raiva só depende da interpretação do PJ].).
= Garras retráteis
= Salto aprimorado
= Rugido poderoso
= Sobreviver no espaço
= Instinto marcial (+4 em lutas corpo a corpo sem armas)
= SUBSESPÉCIE (Albino) Tem uma pelagem branca provavelmente por viver em ambientes com neve.
(NC: Possuindo um pêlo mais grosso sendo mais resistente a baixas temperaturas)
·Fraquezas :
= falta de inteligência e temperamento agressivo (Pode ser facilmente enganado e confundido pelos
seus instintos)
= hidrofobia (Medo de água)
= Frequência sonora (Alta)
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1
*Atómico*
(O.V)
·PN : ?
·Corpo : Humanoide mecânico
·Nome da raça : ?

·[Link] ( 20 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d20+Con)
·Classe de armadura(CA) : (37)
.Modificador :
For(27) Des(22) Con(27)
Int(03) Sab(05) Car(22)
·Resistência a dano : Cortante
·Imunidade a dano : Radiação
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (10+Sab)
·Habilidade(s) :
= PODER [25]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Manipulação de energia atômica
= Voo
= Não precisa respirar
·Fraquezas :
= Se cansa facilmente (Descansar um turno a cada 3)
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1
Atrocianos
(O.V)
·PN : ?
·Corpo : Humanoide esponjoso
·Nome da raça : Atrociano

·[Link] ( 0 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d2 + Con)
·Classe de armadura(CA) : (100)
.Modificador :
For(00) Des(03) Con(50)
Int(03) Sab(03) Car(10)
·Resistência a dano : Tadenita afiada
·Imunidade a dano : "Todos"
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (18)
·Habilidade(s) :
= PODER [00]
= Armadura natural [+35]
= Sentidos aprimorados [+5]
= Rolar (+2 em destreza[Apenas para locomoção])
·Fraquezas : ?
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

*Bigotóide*
(O.V)
·PN : ?
·Corpo : Roedor humanoide
·Nome da raça : ?

·[Link] ( 4 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d6 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 17
.Modificador :
For(02) Des(06) Con(02)
Int(03) Sab(05) Car(06)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (22)
·Habilidade(s) :
= PODER [15]
= Sentidos aprimorados [+05]
= Bigodes (+8 em For utilizando os bigodes)
·Fraquezas :
= Se o bigode for destruído eles perdem o poder até eles regenerarem 1d3 Turno
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Biosovortiano
(F.A)
·PN : ?
·Corpo : Humanoide magnético
·Nome da raça : Biosovortiano

·[Link] ( 8 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(12m) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d10 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 37
.Modificador :
For(08) Des(12) Con(18)
Int(03) Sab(05) Car(11)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (25)
·Habilidade(s) :
= PODER [22]
= Regeneração [15]
= Armadura natural [+4]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Magnetismo
= Campo de força (Esfera de proteção ao redor do usuário que segue sem afetar os ataques e a
mobilidade.).
= Levitação
= Regeneração (???)
·Fraquezas : ?
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv2] Campo de força: Gera um campo eletromagnético em um raio de 1m de distância ao redor do
usuário [CA = 2d10+MR] se passar da defesa a barreira é destruída se for acima da metade o ataque
passa pela barreira com metade do efeito.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1
Cerebrocrustaceanos
(F.A)
·PN : Encephalonus IV
·Corpo : Caranguejo
·Nome da raça : Cerebrocrustaceano

·[Link] ( 9 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d10 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 28
.Modificador :
For(06) Des(08) Con(10)
Int(28) Sab(05) Car(05)
·Resistência a dano : Contundente / Elétrico
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (25)
·Habilidade(s) :
= PODER [20]
= Armadura natural [+3]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Pinças afiadas
= Aderência (Pode andar sobre as paredes)
= Telecinesia
= Telepatia (???)
= Levitação
= Projeção de energia encefálica
= Respiração subaquática
·Fraquezas :
= Cérebro exposto (Recebe o dobro de dano na área do cérebro)
= Personalidade (Arrogância natural)
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Chimeras sui generis


(CLÁSSICO)
·PN : Vilgaxia /
·Corpo : Humanoide / Lula gigante
·Nome da raça : Chimera sui generis

·[Link] ( 8 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(12m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d10 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 32
.Modificador :
For(16) Des(10) Con(16)
Int(05) Sab(10) Car(16)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (30)
·Habilidade(s) :
= PODER [00]
= Armadura natural [+2]
= Sentidos aprimorados [+10]
=Respiração subaquática
=Forma verdadeira
*Lula gigante
·Fraquezas :
=Quando em sua 'forma verdadeira', eles não podem voltar se estiverem muito fracos. Eles também são
altamente imóveis em terra nessa forma e precisam de água para respirar, apesar de sua capacidade
normal de sobrevivência no espaço.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Citrakayahs
·PN : Chalybeas
·Corpo : Humanoide felino
·Nome da raça: Citrakayah

·[Link] ( 8 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d10 + Con)
·Classe de armadura(CA) : (15+Con)
.Modificador :
For(07) Des(24) Con(07)
Int(03) Sab(10) Car(10)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (5+Sab)
·Habilidade(s) :
= PODER [00]
= Reflexos aprimorados
= Corrida aprimorada (+5 em correr)
·Fraquezas : ?
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) Variável.
[Lv1] ???: [Corpo a corpo | Médio alcance | Longo alcance] [um alvo | múltiplos alvos] em [linha | raio
| come] (2d4+MR/2) Contundem, cortante, contundente.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

*Cocorocoide*
(O.V)
·PN : ?
·Corpo : Pássaro humanoide
·Nome da raça : ?

·[Link] ( 4 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d6 + Con)
·Classe de armadura(CA) : (31)
.Modificador :
For(12) Des(17) Con(12)
Int(03) Sab(08) Car(10)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (28)
·Habilidade(s) :
= PODER [00]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Espinhos retráteis
= Garras retráteis
= Reflexos aprimorados
= Pernas fortes (+2 em chutes [Pé na cabeça])
= Instinto marcial (+3 em lutas corpo a corpo sem armas)
·Fraquezas :
= Se sente atraído por comida de pássaro não dá pra evitar (20 no d20)
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Conductoides
(O.V)
·PN : Teslavorr
·Corpo : Humanoide
·Nome da raça : Conductoide

·[Link] ( 10 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d12 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 27
.Modificador :
For(12) Des(16) Con(12)
Int(03) Sab(05) Car(18)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (25)
·Habilidade(s) :
= PODER [20]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Eletrocinese
*Absorção de Eletricidade
*Redirecionar Energia
*Voo com ajuda da eletricidade
*Super Velocidade a partir de fios elétricos (DES+4)
·Fraquezas :
= Alien elétrico, isso significa que ele pode sofrer um curto-circuito se quando estiver energizado for
jogado em algum condutor de eletricidade (em grande quantidade), como água ou metal.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Chronosapianos
(O.V)
·PN : ?
·Corpo : Humanoide robótico
·Nome da raça : Chronosapiano

·[Link] ( 25 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d24 + Con)
·Classe de armadura(CA) : (27)
.Modificador :
For(06) Des(03) Con(10)
Int(03) Sab(05) Car(15)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (30)
·Habilidade(s) :
= PODER [30]
= Armadura natural [+2]
= Sentidos aprimorados [+5]
= Viagem Temporal
= Raios temporais
= Chronocinese
·Fraquezas : ?
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Crystalsapiens
(F.A)
·PN : Petropia
·Corpo : Humanoide cristalino
·Nome da raça : Crystalsapien

·[Link] ( 7 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(15m) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d8 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 38
.Modificador :
For(19) Des(12) Con(19)
Int(03) Sab(08) Car(10)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : elétrico
·Imunidade a condição : Queimadura
·Sentidos : Percepção passiva (30)
·Habilidade(s) : ?
= PODER [22]
= Regeneração [15]
= Armadura natural [+5]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Projeção de raios ultravioletas
= Geração de luz
= Dinacinese [Controle de energia] [Lv10]
= Deflexão de energia
= Absorção de energia
= Absorção de Mana [Lv3]
= Geração de campo de força
= Geração de arco-íris
= Sobrevivência no espaço
= Voo [Lv5] (DES+8)
·Fraquezas :
= É incapaz de absorver energia quando não está esperando por isso ou está fraco pra isso
= Tem um limite para a quantidade de energia que ele absorver de uma só vez
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Ectonuritas
(CLÁSSICO)
·PN : Anur Phaetos
·Corpo : Fantasmagórico
·Nome da raça : Ectonurita

·[Link] ( 8 )
·Tamanho : Médio 1.92
·Deslocamento : (?m) voo(9m) nado(?m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d10 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 30
.Modificador :
For(07) Des(13) Con(15)
Int(03) Sab(05) Car(25)
·Resistência a dano : Contundente, Cortante e Perfurante.
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (20)
·Habilidade(s) :
= PODER [20]
= Sentidos aprimorados [+5]
= Voo
= Olho móvel
= Visão noturna
= Sobrevivência no Espaço
= Tentáculos(Pode ser usado para segurar pessoas e coisas)
= Intangibilidade(Pode se mover por objetos e pessoas de forma consciente [NÃO É UMA HABILIDADE
INSTINTIVA] no caso das pessoas elas sentem um tipo de arrepio assustador).
[Lv14] (Pode fazer outros indivíduos ficarem intangíveis com o toque).
= Invisibilidade(Pode se tornar completamente invisível quando quiser, porém suas interações com o
ambiente podem ser notadas).
[Lv12] (Pode fazer outros indivíduos ficarem invisíveis com o toque).
= FORMA VERDADEIRA [Lv10] >
*Dentes afiados(???)
*Projeção de Raios de Energia(???)
*Potencialização dos poderes na escuridão total(Todos os ataques com vantagem / Aumenta 2 pontos
em todos os modificadores)
·Fraquezas :
= Luz do sol (Quando está sem a capa)
= Mesmo intangível/invisível pode ser atingido por ataques elétricos e gélidos.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo-a-corpo um alvo (2d4+MR/2) Contundente.
[Lv2] Garras Afiadas: Corpo-a-corpo um alvo (2d6+For/2) Cortante.
[Lv5] Tentáculos: Pode amedrontar todos os adversários com visão para a fenda da capa que não
passarem em um teste de CD 30 de Sab (Fica paralisado até o ectonorita ser derrotado ou sair do seu
campo de visão).
[Lv9] Possessão de corpos: Corpo-a-corpo um alvo (Pode possuir um ser vivo que não passar em um
teste de CD 35 de Sab).
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv12] Mordida: Corpo-a-corpo um alvo (4d3+For/2) Perfurante.
[Lv14] Raio de energia: Longo alcance um alvo (4d10+Des/2) Contundente.
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

*Escarabolas*
(O.V)
·PN : ?
·Corpo : Besouro grande
·Nome da raça : Escarabola

·[Link] ( 4 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d6 + Con)
·Classe de armadura(CA) : (25)
.Modificador :
For(10) Des(11) Con(10)
Int(03) Sab(05) Car(10)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (5+Sab)
·Habilidade(s) :
= PODER [12]
= Sentidos aprimorados [+5]
= Cuspir bolas grudentas e explosivas
= Escalar paredes e objetos íngremes
·Fraquezas : ?
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

*Espantoide*
(O.V)
·PN : ?
·Corpo : Humanoide
·Nome da raça : ?

·[Link] ( 9 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d10 + Con)
·Classe de armadura(CA) : (27)
.Modificador :
For(11) Des(06) Con(12)
Int(03) Sab(03) Car(12)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (13)
·Habilidade(s) :
= PODER [30]
= Sentidos aprimorados [+5]
= Projeção de sustos
= Geração de gás
= Durabilidade aprimorada (capacete)
·Fraquezas :
= Vulpimancers e outras espécies que não podem enxergar são imunes aos efeitos de sua face. De
acordo com Derrick, a Mãe Vreedle também é imune ao rosto de Espantóide, já que ela "já viu pior",
assim como Diagon. O mesmo ocorre com robôs, já que eles não têm emoções e, consequentemente,
não têm medos.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Floraunas
(CLÁSSICO)
·PN : Flors Verdance(nativo) | Xenon(imigrante)
·Corpo : Planta Humanóide
·Nome da raça : Florauna

·[Link] ( 6 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d8 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 33
.Modificador :
For(18) Des(15) Con(18)
Int(03) Sab(08) Car(12)
·Resistência a dano : Corruptura
·Imunidade a dano : Gás(???)
·Imunidade a condição : Controlado(Corruptura)
·Sentidos : Percepção passiva (28)
·Habilidade(s) :
= PODER [20]
= Regeneração [15]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Fitocinese>
*Geração de vinhas(Pode gerar e controlar todo e qualquer tipo de vinha podendo gerar grandes e
fortes cipós)
= Escavação aprimorada(Pode se mover pela terra livremente) [Lv5] Sufocar(pode levar para debaixo
da terra uma criatura de tamanho médio ou menor que não passar eu um teste de CD de For/Des 20).
= Camuflagem(Pode mudar seu padrão de cor para se mesclar na paisagem) [Lv8] Mesclagem
Vegetal(se mesclar nas plantas pode se locomover por plantas ou se fundir completamente sem deixar
quaisquer sinais).
= Elasticidade>
*Alterar tamanho corporal
*Alterar tamanho dos membros
·Fraqueza(s) :
= Eletricidade(Dano ×2 Condutor de eletricidade)
= Fogo(Dano ×2 Corpo inflamável)
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv1] Agarrar: Médio alcance um alvo Imobiliza uma criatura que não passar no CD 18 de For/Dês
(Tem uma chance de se soltar por turno porém após ser amarrado torna uma jogada de Força apenas e
não mais de For/Des).
[Lv2] Chicote: Médio alcance um alvo (2d4+For/2) Cortante.
[Lv4] Sementes explosivas: Médio alcance Múltiplos alvos raio 3m (1d8+Des/2)
Contundente/Explosão.
[Lv6] Espinhos(Cacto): Corpo a corpo Múltiplo alvos Raio de 1m (2d4+For/2) Perfurante.
[Lv8] Chicote de Espinhos: Médio alcance um alvo (1d10+For/2) Cortante/Perfurante.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv12] Sementes de gás: Médio alcance Múltiplos alvos raio 9m (2d4+Des/2) Gas/Tóxico
[Lv14] Dispara espinhos: Longo alcance um alvo (2d3+Des/2) Perfurante.
[Lv15] Dorsal de espinhos: Médio alcance Múltiplos alvos linha 12m (2d8+Des/2) Perfurante.
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Fulminis
(REBUT)
·PN : ?
·Corpo : Humanóide feito de rochas e energia
·Nome da raça : ?

·[Link] ( 8 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d10 + Con)
·Classe de armadura(CA) : (35)
.Modificador :
For(15) Des(11) Con(15)
Int(03) Sab(06) Car(10)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (22)
·Habilidade(s) :
= PODER [15]
= Regeneração [05]
= Armadura natural [+5]
= Sentidos aprimorados [+6]
= Eletrocinese
·Fraquezas :
= Podem ser controlados por um membro superior de sua espécie, como o Alta Sobrecarga.
= Corpo de energia (Pode ser absorvido)
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Galileanos
(O.V)
·PN : Keplorr
·Corpo : Planeta Humanoide
·Nome da raça : Galileano

·[Link] ( 10 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(9m) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d20 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 38
.Modificador :
For(20) Des(08) Con(20)
Int(05) Sab(15) Car(22)
·Resistência a dano : Cortante
·Imunidade a dano : Veneno
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (25)
·Habilidade(s) :
= PODER [26]
= Armadura natural [+3]
= Sentidos aprimorados [+5]
=Manipulação gravitacional
·Fraquezas :
= Contundente (Dano ×2)
= Laser (Dano ×2)
= Núcleo (Se for atingido entra em massa critica é tem seu corpo destruído)
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Galvanianos
(CLÁSSICO)
·PN : Galvan prime
·Corpo : Sapo humanoide
·Nome da raça : Galvaniano

·[Link] ( 7 )
·Tamanho : Pequeno 0.15m
·Deslocamento : (6m) voo(0m) nado(6m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (1d16 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 15
.Modificador :
For(-4) Des(12) Con(00)
Int(30) Sab(15) Car(15)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (28)
·Habilidade(s) :
= PODER [00]
= Sentidos aprimorados [+5]
= Superinteligência(d20/Vantagem Int,Sab).
= Grudar em superfícies sólidas.
= Respiração subaquática.
= Visão aprimorada(Vantagem Percepção relacionada à visão).
= Difícil de acertar(Você é pequeno e ágil todos que tentam te atacar diretamente jogam com
desvantagem)
·Fraquezas : ?
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv6] Analisar fraqueza: um alvo (descobre o ponto fraco do oponente se existir)
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1
Gimlinopithecus
·PN : Pattersonea
·Corpo : Yeti elétrico
·Nome da raça : Gimilinopiteco

·[Link] ( 6 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d8 + Con)
·Classe de armadura(CA) : (32)
.Modificador :
For(17) Des(16) Con(17)
Int(03) Sab(10) Car(10)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (5+Sab)
·Habilidade(s) :
= PODER [12]
= Sentidos aprimorados [+5]
= Eletrocinese
= Super Força
·Fraquezas :
= Não atacam quando estão isolados (confirmado em Fuga em Massa).
= Se estiverem na água podem eletrocutar aliados sem intenção.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1
Geochelone aerios
(S.A)
·PN : Aldabra
·Corpo : Tartaruga gigante
·Nome da raça : Geochelone aerio

·[Link] ( 7 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (6m) voo(12m) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d8 + Con)
·Classe de armadura(CA) : (30)
.Modificador :
For(03) Des(04) Con(10)
Int(03) Sab(16) Car(14)
·Resistência a dano : Cortante / Perfurante
·Imunidade a dano : Mágico (Mago)
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (21)
·Habilidade(s) :
= PODER [10]
= Armadura natural [+5]
= Sentidos aprimorados [+5]
= Produzir rajadas de vento (Pode sugar ou espalhar materiais gasosos)
= Envolver-se em um casco (+10 de CA)
= Voar (+10 de Des)
·Fraquezas : ?
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1
Gourmandos
(CLÁSSICO)
·PN : Pepitos XII (por enquanto)
·Corpo : Pequeno Humanoide rechonchudo
·Nome da raça : Gourmando

·[Link] ( 6 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d8 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 27
.Modificador :
For(01) Des(07) Con(12)
Int(03) Sab(06) Car(16)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (26)
·Habilidade(s) :
= PODER [18]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Vômitos diversos(Após comer pode disparar vômitos explosivos, grudentos, ácidos … )
= Digestão universal(Pode ingerir qualquer coisa[coisas orgânicas dão indigestão sem prática])
= Línguas extensíveis(Os Gourmandos têm 4 línguas compridas e fortes que são usadas para auxiliar a
alimentação[Quanto qualquer ação relacionada a força for feita com a língua soma se o modificado +6])
= SUBESPÉCIE (Turvo/Puro) : Tem apenas variações de cores diferentes.
·Fraquezas :
= Coisas pegando fogo que eles comam poderiam queimar sua língua, exceto bombas elas não estão
pegando fogo.
= Não conseguem comer objetos orgânicos sem a devida prática, pois quando comem têm uma
indigestão fortíssima.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv1] Comer e cuspir: Médio alcance um alvo (2d6+Des/2) Contundente/Explosivo
[Lv5] Contra ataque: Alcance e alvos variáveis (O movimento se baseia em se alimentar do ataque
do oponente e dispara contra ele logo tudo pode variar dependendo do ataque tornando este movimento
algo variável em diversas formas[O jeito mais simples de resolver isso é rolar novamente os dados de
acerto e manter o dano somando com a Des/2])
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Humanos
(CLÁSSICO)
·PN : Terra
·Corpo : Humanoide
·Nome da raça : Humano

·[Link] ( 1 )
·Tamanho : Médio 1.80m
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d2 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 21
.Modificador :
For(06) Des(10) Con(06)
Int(03) Sab(10) Car(07)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (20)
·Habilidade(s) :
= PODER Mágico [3]
= Sentidos aprimorados [+2]
= Controle de mana moderado(???).
·Fraquezas :
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Humanos de LedgerDomain
(F.A)
·PN : LedgerDomain
·Corpo : Humanoide
·Nome da raça : [Link] LedgerDomain

·[Link] ( 3 - 8 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (?d?+ Con)
·Classe de armadura(CA) : 19
.Modificador :
For(03) Des(10) Con(04)
Int(04) Sab(13) Car(08)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (22)
·Habilidade(s) :
= PODER Mágico [ 3=6 / 8=9]
= Sentidos aprimorados [+2]
=Controle de mana considerável (???)
=Usar feitiços
·Fraquezas : ?
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Inkursiano
(O.V)
·PN : ?
·Corpo : Sapo humanoide
·Nome da raça : ?

·[Link] ( 4 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(12m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d6 + Con)
·Classe de armadura(CA) : (27)
.Modificador :
For(12) Des(17) Con(12)
Int(03) Sab(06) Car(14)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (10+Sab)
·Habilidade(s) :
= PODER [00]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Esticar a língua (+4 de Força ao usar a língua)
= Super salto
= Inflar o peito
·Fraquezas :
= Não aguentam o cheiro de borracha queimada e o cheiro de um Methanosiano (Cheiros fortes fazem
eles passarem mal até mesmo desmaiar).
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Inkthiperambuloides
(O.V)
·PN : ?
·Corpo : Peixe com pés
·Nome da raça : Inkthiperambuloide

·[Link] ( 0 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d2 + Con)
·Classe de armadura(CA) : (25)
.Modificador :
For(-2) Des(01) Con(10)
Int(03) Sab(02) Car(04)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (11)
·Habilidade(s) :
= PODER [00]
= Sentidos aprimorados [+4]
= Respiração subaquática
= Pele mucosa (Escorregando +3)
·Fraquezas : ?
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1
Kineceleranos
(CLÁSSICO)
·PN : Kinet
·Corpo : Velociraptor humanoide
·Nome da raça : Kinecelerano

·[Link] ( 9 )
·Tamanho : Médio 1.60m
·Deslocamento : (90m) voo(?m) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d10? + Con)
·Classe de armadura(CA) : 23
.Modificador :
For(05) Des(30) Con(08)
Int(05) Sab(08) Car(12)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (23)
·Habilidade(s) :
= PODER [10]
= Regeneração [02]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Máscara (Percepção +3 / CA +1).
= Corrida aprimorada (Correr +5)
·Fraquezas : ?
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 4
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv1] Chute: Corpo-a-corpo um alvo (2d4+Des/2) Contundente
[Lv2] Apunhalar: Corpo-a-corpo um alvo (2d6+Des/2) Perfurante
[Lv8] Eletricidade estática: Corpo-a-corpo um alvo (2d4+Des/2) Elétrico
[Lv10] Ataques múltiplos: +2
[Lv14] Explosão elétrica: Médio alcance múltiplos alvos raio de 3m (3d4+Dês/2) Elétrico
[Lv16] Furacão: Longo alcance múltiplos alvos raio de 30m (Todos os seres no raio são sugados para
o centro do furacão e são levantados o um ponto alto variável possivelmente causando dano de alguma
forma aos seres sugados)
[Lv20] Ataques múltiplos: +2

Kraahos
(O.V)
·PN : ?
·Corpo : Humanoides felinos
·Nome da raça : Kraaho

·[Link] ( 3 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d4 + Con)
·Classe de armadura(CA) : (29)
.Modificador :
For(12) Des(14) Con(14)
Int(03) Sab(05) Car(08)
·Resistência a dano : Contundente
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (5+Sab)
·Habilidade(s) :
= PODER [14]
= Sentidos aprimorados [+5]
= Elasticidade
·Fraquezas :
= Os Kraaho não suportam muito tempo na temperatura ambiente, porque sentem muito frio e por isso
utilizam grandes casacos. Eles têm o hábito de viver em temperaturas muito altas. Se forem molhados,
sentem muito frio.
= sobrevivem somente em temperaturas muito quentes, próximo de 100 graus ou mais.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Lenopanos
(CLÁSSICO)
·PN : Desconhecido / Terra
·Corpo : Lamacento
·Nome da raça : Lenopano

·[Link] ( 6 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d8 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 35
.Modificador :
For(17) Des(13) Con(20)
Int(03) Sab(05) Car(15)
[(CAR) Relacionadas aparência (+10)]
·Resistência a dano : Perfurante / cortante
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (25)
·Habilidade(s) :
= PODER [15]
= Regeneração [10]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Podem se esticar.
= Podem se liquefazer.
= Eles têm a capacidade de imitar praticamente qualquer coisa, desde que se adapte à sua massa
original.
= Podem disparar projéteis de lama dos dedos (Quando um inimigo é atingido ele fica grudado tendo
que fazer um teste força para se soltar que varia dependendo da situação).
·Fraquezas :
= Não podem se liquefazer se entrarem em contato com grandes quantidades de água.
= Não podem cair de grandes alturas.
= O fogo os transforma em pedra.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv1] Projetio de lama: Médio alcance um alvo (2d4+Des/2) Contundente
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Lepidopterranos
(CLÁSSICO)
·PN : Lepidopterra
·Corpo : Grande Inseto voador
·Nome da raça : Lepidopterrano

·[Link] ( 4 )
·Tamanho : Médio 1.44
·Deslocamento : (6m) voo(9m) nado(6m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d6 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 28
.Modificador :
For(13) Des(13) Con(13)
Int(03) Sab(08) Car(18)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : O próprio fedor
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (28)
·Habilidade(s) :
= PODER [15]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Fedor (Ele fede o tempo todo, podendo atenuar o fedor quando quiser).
= Visão 360° (Percepção com vantagem relacionada à visão).
·Fraquezas :
=Asas molhadas(impossibilitado de voar até secar)
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv1] Toxina grudenta: Longo alcance um alvo (2d3+Des/2) Contundente/Fedor (Prende o alvo que
não passar no CD 15 de For [A jogada pode ser repetida todos os turnos]).
[Lv3] Ferram: Corpo-a-corpo um alvo (2d8+For/2) Perfurante.
[Lv8] Gás fedorento: Médio alcance múltiplos alvos raio(10m ao redor do Lepidopiterrano).
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Loboans
(CLÁSSICO)
·PN : Luna Lobo
·Corpo : Lobo Humanoide
·Nome da raça : Loboan

·[Link] ( 5 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (12m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d6 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 31
.Modificador :
For(16) Des(17) Con(16)
Int(03) Sab(07) Car(08)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : Coródium
·Imunidade a condição : Coródium(???)
·Sentidos : Percepção passiva (27)
·Habilidade(s) :
= PODER [20]
= Sentidos aprimoradas [15]
= Uivo sónico(???)
= Sentidos aguçados(Percepção relacionadas à audição ou olfato são jogadas com vantagem)
= Visão noturna
·Fraquezas :
= Eles veem em preto e branco.
= Pode provocar dor de ouvido em seus aliados que não estão acostumados a sons altos com seu som.
= Não são espertos.
*Não podem controlar seus instintos animais, como caçar coelhos(normalmente).
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv1] Mordida: Corpo a corpo um alvo (2d6+For/2) perfurante.
[Lv2] Uivo sónico: Médio alcance múltiplos alvos Cone de 12m (2d6+Des/2) Contundente/ Sonoro.
[Lv8] Uivo ultra-sónico: Médio alcance múltiplos alvos raio de 12m (2d8+Des/2) Sonoro.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Mecamorfos Galvânicos
(CLÁSSICO)
·PN : Galvan B
·Corpo : Humanoide tecnológico
·Nome da raça : Mecamorfo Galvânico

·[Link] ( 20 )
·Tamanho : Médio 1.95
·Deslocamento : (9m) voo(?m) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d16 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 32
.Modificador :
For(08) Des(15) Con(17)
Int(05) Sab(05) Car(10)
·Resistência a dano : Contundente
·Imunidade a dano : Cortante, Perfurante
·Imunidade a condição : Agarrado
·Sentidos : Percepção passiva (20)
·Habilidade(s) :
= PODER [15]
= Regeneração [10]
= Sentidos aprimorados [+5]
= Combinação com máquinas(???).
= Elasticidade / Deformação do corpo.
= Sobrevivência no espaço.
·Fraquezas :
= Ataques elétricos(Dano×2).
= Campos magnéticos(Paralisado por um turno após ser atingido).
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv1] Combinação com máquinas: Melhora os aparelhos já existentes nas máquinas normalmente
gerando um meio de locomoção e algum equipamento que pode ser usado como arma.
[Lv3] Disparo de lasers: Longo alcance um alvo (2d4+Des/2) Elétrico.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv16] Memória mecânica: Pode se transformar em uma máquina já transformada antes a qualquer
momento como se fizesse parte dele(Só pode colocar uma transformação na "memória" podendo trocar
por outra transformação quando transformado[isso não impede que você possa melhorar coisas ao seu
redor sem memorizar]).
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Meio-humano
Híbrido
Os Híbridos funcionam da seguinte forma: eles não são espécies no Decatrix são apenas jogáveis e se
diferenciam de duas formas: os que se transformam e os mesclados independente de qual você escolha,
isso é meramente quase interpretativo.
Os poderes se comportam da seguinte forma: você nunca vai ser tão forte quanto um puro da sua
espécie e não pode ter acesso a todos os poderes tendo desvantagens múltiplas (decisão do mestre.)
como o dado de vida que é relacionado ao nível de poder médio entre as duas espécies.

Merlini sapiens
(S.A)
·PN : Sauria
·Corpo : Salamandra humanoide
·Nome da raça : Merlini sapien

·[Link] ( 3 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d4 + Con)
·Classe de armadura(CA) : (25)
.Modificador :
For(10) Des(17) Con(10)
Int(03) Sab(04) Car(08)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (19)
·Habilidade(s) :
= PODER [12]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Camuflagem
= Ferrão venenoso [2d8 Perfurante] [2d4 por turno de veneno]
= Escalada [+5]
·Fraquezas :
= Sé camufla mantendo a sombra visível
= Pode ser rastreado por magia, sentidos apurados e etc.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Metânosianos
(F.A)
·PN : Methanos
·Corpo : Humanoide de planta
·Nome da raça : Metânosiano

·[Link] ( 8 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d10 + Con)
·Classe de armadura(CA) : (35)
.Modificador :
For(20) Des(14) Con(20)
Int(03) Sab(06) Car(12)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : Fogo/Calor
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (26)
·Habilidade(s) :
= PODER [22]
= Regeneração [15]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Pirocinese (Moderada [base de metano])
= Clorocinese
= Gás tranquilizante (metano).
= FORMA DESABROCHADA [Maturidade] >
= Aumento em todos os atributos em +2 (Menos inteligência)
= Clorocinese Avançada (Podendo controlar plantas conscientes) (criação de golens?)
·Fraquezas :
= É difícil tentar se esconder por causa do seu
cheiro forte.
= Em baixo da água obviamente, não pode disparar fogo.
= Sua pele é como uma planta, quando completamente congelado permanece imóvel.
= Por ser feito de metano, se você atirar perto de seu fogo formado por gás metano pode explodir e
atingir tudo o que está ao seu alcance (mas poderia ser uma vantagem, ao mesmo tempo).
= Pode ser endurecido se congelado. Embora congelado quando exposto ao frio extremo, ele é capaz de
se derreter rapidamente.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Nanochip/Humano
(CLÁSSICO)
·PN : ?
·Corpo : Inseto humanoide
·Nome da raça : Nanochip/Humano

·[Link] ( 6 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(9m) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d8 + Con)
·Classe de armadura(CA) : (31)
.Modificador :
For(08) Des(16) Con(16)
Int(03) Sab(08) Car(12)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (10+Sab)
·Habilidade(s) :
= PODER [15]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Disparo de lasers bioelétricos
= Voo
= Encolhimento
= Tentáculos de energia
= Adaptabilidade
= Tecnopatia
= Imunidade ao controle da Rainha
= Garras afiadas
·Fraquezas :
= O tamanho de Nanomech é a causa de muitas de suas fraquezas. Por ser muito pequeno, torna-se
muito fácil esmagá-lo, soprá-lo, sugá-lo etc.
= Apesar de não ser suscetível a controle mental, ele continua sujeito a influências.
= Ele pode ser afetado por magia.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Necrofriggianos
(F.A)
·PN : Kylmyys
·Corpo : Mariposa humanoide
·Nome da raça : Necrofriggiano

·[Link] ( 9 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(9m) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d10 + Con)
·Classe de armadura(CA) : (35)
.Modificador :
For(12) Des(16) Con(20)
Int(03) Sab(08) Car(15)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : Radiação
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (10+Sab)
·Habilidade(s) :
= PODER [25]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Criocinese
= Voo
= Intangibilidade
= Respiração debaixo d'água
= Imune a mana (possivelmente)
= SUBSESPÉCIE (Colonizadores) : Tons de pele diferente azul claro para branco colonizaram o planeta
Mykdl'dy com sua variação de temperatura perigosa para quase todos os seres vivos (3.600 graus / -
320 graus) do universo.
·Fraquezas :
= Podem ser mortos com uma tecnologia sofisticada, como as redes especiais, impedir as suas
habilidades, exceto congelar.
= Um Necrofriggiano está particularmente fraco para a eletricidade.
= Mesmo eles estando invisíveis e intangíveis, Vilgax os pega e soca (isso é porque a Manopla de Sigel é
high-tech).
= Se lutar com outro que esteja também intangível, o poder é cancelado e eles se batem como se
estivessem na forma normal.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Nemuinas
(O.V)
·PN : Nemunimos IV
·Corpo : Fada humanoide
·Nome da raça : Nemuina

·[Link] ( 8 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d10 + Con)
·Classe de armadura(CA) : (15)
.Modificador :
For(-4) Des(16) Con(00)
Int(03) Sab(02) Car(16)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (17)
·Habilidade(s) :
= PODER [20]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Voo
= Pó Mágico (Magia do sono)
= Manipulação de sonhos (Roubar informações, gerar traumas e etc)
·Fraquezas :
= Corpo frágil
= Necessita que seu oponente possa dormir para utilizar o pó mágico.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Nosedeenianos
(CLÁSSICO)
·PN : Nosedeen Quasar
·Corpo : Pequeno Humanoide
·Nome da raça : Nosedeeniano

·[Link] ( 5 )
·Tamanho : Pequeno
·Deslocamento : (9m) voo(12m) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d6 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 27
.Modificador :
For(00) Des(20) Con(12)
Int(00) Sab(04) Car(08)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : Elétrico
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (19)
·Habilidade(s) :
= PODER [15]
= Sentidos aprimorados [+5]
= Eletrocinese (Controla energia com a mente[Pode se mover por aparelhos eletrônicos os controlando
de dentro Des+5]).
= Multiplicação (Quando absorve energia o bastante pode se dividir)
= Ruídos (Sons de comunicação que podem ser usados para quebrar vidros entre outras finalidades)
= Voo (...)
·Fraquezas :
= Seus poderes podem ser isolados se eles forem colocados em recipientes feitos de isolantes de
eletricidade, como borracha e vidro
= Sua energia pode ser absorvida por um ser da espécie Conductoide por exemplo (Se tiverem seus
poderes absorvidos por completo eles adormecem até se recarregarem de novo).
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv1] Disparo: Médio alcance um alvo (2d4+Des/2) Elétrico/Contundente
[Lv3] Rajada: Longo alcance um alvo (2d6+Des/2)
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Opticóides
(CLÁSSICO)
·PN : Sightra
·Corpo : Humanóide com muitos olhos
·Nome da raça : Opticóide

·[Link] ( 6 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d8 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 27
.Modificador :
For(12) Des(12) Con(12)
Int(01) Sab(05) Car(12)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (38)
·Habilidade(s) :
= PODER [15]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Feixes de poder(Pode disparar Feixes de eletricidade fogo e gelo de qualquer olho)
= Visão 360°(Jogadas de percepção relacionadas a visão com vantagem +15)
= Super audição(???)
·Fraquezas : ?
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv1] Disparo elétrico: Longo alcance um alvo (2d6+Des/2) Elétrico/Energia
[Lv2] Disparo de fogo: Longo alcance um alvo (2d6+Des/2) Fogo/Calor
[Lv4] Disparo de gelo: Longo alcance um alvo (2d6+Des/2) Gelo/Frio
[Lv8] Disparos múltiplos: Longo alcance três disparos mesmo alvo ou não (2d3+Des/2 cada disparo)
Elétrico
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv12] Rajada: Longo alcance um alvo (2d6+Des/2) Elétrico
[Lv15] Área de disparo: Longo alcance todos os oponentes no campo de visão são atacados por uma
rajada de energia (2d6+Des/2) Elétrico
[Lv17] Rajada central: Longo alcance um alvo (5d10+Des/2) Elétrico
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Orishanos
(S.A)
·PN : Waterspot
·Corpo : Humanoide crustáceo
·Nome da raça : Orishano

·[Link] ( 8 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d10 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 38
.Modificador :
For(18) Des(12) Con(18)
Int(03) Sab(07) Car(22)
·Resistência a dano : cortante / perfurante / radiação
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (12)
·Habilidade(s) :
= PODER [24]
= Armadura natural [+5]
= Sentidos aprimorados [+13]
= Hidrocinese
*Lançar Jatos d'água
*Absorção de Umidade
*Escudo de Bolha
= Respirar debaixo d'água
·Fraquezas :
= Eletricidade (Dano×2)
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Orthopterranos
·PN : ?
·Corpo : Gafanhoto humanoide
·Nome da raça : ?

·[Link] ( 4 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d6 + Con)
·Classe de armadura(CA) : (15+Con)
.Modificador :
For(05) Des(17) Con(10)
Int(03) Sab(10) Car(10)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (5+Sab)
·Habilidade(s) :
= PODER [00]
= Sentidos aprimorados [+5]
= Força ampliada (Quando usar as pernas ou a cabeça +8 de força)
Supersalto
Cabeça blindada
= Força aprimorada
= Agilidade aprimorada
= Reflexos aprimorados
= Escalar paredes
·Fraquezas :
= A gosma grudenta produzida pelo seu predador natural, o Mucillator, faz com que os seres dessa
espécie fiquem presos e sem possibilidade de sair.
= Como visto em Arma XI, Parte 2, caso suas pernas sejam atingidas, eles vão cair imediatamente.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Oryctinis
(O.V)
·PN : Coleoptera
·Corpo : Besouro humanoide
·Nome da raça : Oryctini

·[Link] ( 4 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d6 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 37
.Modificador :
For(14) Des(10) Con(14)
Int(03) Sab(06) Car(13)
·Resistência a dano : Cortante e perfurante
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (30)
·Habilidade(s) : ?
= PODER [18]
= Armadura natural [+8]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Ingestão de Matéria Sólida
= Raios Laser (depois de comer)
= Escalada na Parede
= Quadrupedalism (+2 de destreza)
·Fraquezas : ?
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv1] Chifrada: Corpo a corpo um alvo (3d3+MR/2) contundente.
[Lv2] Laser: Longo alcance um alvo (2d6+MR/2) contundente/laser.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Osmosianos
(CLÁSSICO)
·PN : Terra / Osmos 5
·Corpo : Humanoide
·Nome da raça : Osmosiano

·[Link] ( 8 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d10 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 23
.Modificador :
For(08) Des(09) Con(08)
Int(03) Sab(06) Car(08)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (16)
·Habilidade(s) :
= PODER [10]
= Sentidos aprimorados [+5]
= Absorver as propriedades químicas, físicas e biológicas de seres e objetos.
*Propriedades Físicas: Dependendo do material absorvido os atributos físicos serão alterados (For, Des,
Con e CA) de maneiras específicas [Comum 1-3 | Incomum 4-7 | Raro 8-10].
*Comum [Madeira... +1 | Concreto/Rochas... + 2 | Metais resistentes +3] …
= Os osmosianos precisam de uma quantidade de matéria equivalente ao tamanho do seu corpo para
absorver e se cobrir completamente no [Lv12] Aprende como replicar matéria para não precisar de
grandes quantidades.
·Fraquezas :
= Uma grande quantidade de absorção pode enlouquecer o osmosiano principalmente se for DNA ou
algo mais complexo .
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Pelarotas Arburianos
(CLÁSSICO)
·PN : Arburia (Destruído)
·Corpo : Humanoide semelhante a um panda
·Nome da raça : Pelarota Arburiano

·[Link] ( 7 )
·Tamanho : Média
·Deslocamento : (6 / 15m) voo(?m) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d8 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 37 ([Link] bola 45)
.Modificador :
For(17) Des(06) Con(17)
Int(01) Sab(02) Car(14)
·Resistência a dano : Laser |Ácido |Lava | Calor
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (22)
·Habilidade(s) :
= PODER [00]
= Armadura natural [+5]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Forma de bola (Des+12)
= Carapaça resistente (Forma de bola aumenta a CA em +8 de 37 para 45)
= Reflexão de Energia (em forma de bola a resistência a Laser, calor e outra formas de energia virá
imunidade)
·Fraquezas :
= Desajeitado (Quando não está em formato de bola tudo é terreno difícil)
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 3
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv1] Investida: Corpo-a-corpo um alvo (2d6+Des/2) Contundente.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv15] Furacão: Longo alcance múltiplos alvos raio de 18m (Todos os seres no raio são sugados para o
centro do furacão e são levantados o um ponto alto variável possivelmente causando dano de alguma
forma aos seres sugados)
[Lv20] Ataques múltiplos: +2
Petrosapiens
(CLÁSSICO)
·PN : Petropia
·Corpo : Humanoide de Silício
·Nome da raça : Petrosapien

·[Link] ( 8 )
·Tamanho : Médio 2.24
·Deslocamento : (9m) voo(?m) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d10 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 40
.Modificador :
For(20) Des(11) Con(25)
Int(01) Sab(05) Car(14)
·Resistência a dano : Fogo, Gelo, Elétrico
·Imunidade a dano : laser
·Imunidade a condição : Envelhecer
·Sentidos : Percepção passiva (20)
·Habilidade(s) :
= PODER [20]
= Regeneração [10]
= Sentidos aprimorados [+5]
= Cristal Cinese [Lv17] (controlar cristais que não estão em contacto direto com o petrosapien).
= Reflexão de lasers (O corpo dos petrosapiens refletem geralmente todo tipo de laser porém sofrem o
efeito da força do disparo podendo ser empurrados em algumas ocasiões)
[Lv3] (Pode redirecionar lasers com um pouco de prática [2d10 + Des/2 - Ataque do laser = ? , se for
superior a CA do oponente o contra-ataque foi bem sucedido]).
= Sobrevivência no espaço(Pode "respirar" no Vácuo do espaço)
·Fraquezas :
= Vibração (Som em freguesias específicas) (2× mais dano)
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv1] Lâmina/Martelo/Ponteira: Corpo-a-corpo um alvo (2d6+For/2) Cortante ou Contundente ou
Perfurante.
[Lv2] Projéteis: Longo alcance um alvo (2d4+Des/2) Perfurante.
[Lv8] Dorsal de silício: Médio alcance múltiplos alvos em linha 9m (3d4+Des/2) Cortante.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv15] Projéteis explosivos: Longo alcance um alvo (2d4+Des/2) Perfurante, Explosão(2d6).
[Lv18] Colinas de silício: Longo alcance múltiplos alvos (3d10+Des/2) Contundente.
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Pisccis Volanns
(CLÁSSICO)
·PN : Picciss
·Corpo : Peixe Humanoide.
·Nome da raça : Pisccis Volann

·[Link] ( 3 )
·Tamanho : 2.08
·Deslocamento : (9m) voo(?m) nado(15m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d4 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 26
.Modificador :
For(13) Des(10) Con(13)
Int(03) Sab(05) Car(18)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (25)
·Habilidade(s) :
= PODER [00]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Respiração debaixo d'água.
= Antena de luz (Gera um raio de 1m de luz e 2m de penumbra).
= Agilidade aprimorada/Velocidade aprimorada (debaixo d'água[Des+10]).
·Fraquezas :
= Calor / Fogo (Dano×2).
= Não pode ficar fora da água por mais de 5 minutos (Está em um lugar úmido ou molhado aumenta
esse tempo) Eles conseguem respirar fora da água com dificuldade porém o real problema é a
desidratação (Perdendo 20% da sua vida por minuto fora da água podendo se revitalizar se molhando
novamente) Se tiver usando algum tipo de respirador essa fraqueza é cancelada.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv1] Morder: Corpo-a-corpo um alvo (2d6+For/2) Perfurante.
[Lv2] Cauda: Corpo-a-corpo um alvo (3d3+For/2) Contundente.
[Lv8] Devorar: Corpo-a-corpo um alvo (Pode engolir uma criatura pequena ou menor que não passar
CD 20 de Des/For).
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Planchaküles
(S.A)
·PN : Aul-Thurren
·Corpo : Duende vermelho
·Nome da raça : Planchaküle

·[Link] ( 6 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d8 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 25
.Modificador :
For(03) Des(15) Con(10)
Int(12) Sab(20) Car(14)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (31)
·Habilidade(s) :
= PODER [00]
= Sentidos aprimorados [+4]
= Destruição e reconstrução de máquinas e eletrônicos
= Salto aprimorado
= Cauda preênsil
·Fraquezas :
= tem um forte desejo de destruir máquinas, em outras palavras, ele não é controlado.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

*Podrão*
(O.V)
·PN : ?
·Corpo : Humanóide
·Nome da raça : ?

·[Link] ( 10 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d12 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 33
.Modificador :
For(10) Des(08) Con(18)
Int(10) Sab(10) Car(18)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : Gases
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (29)
·Habilidade(s) :
= PODER [28]
= Sentidos aprimorados [+5]
= Manipulação de gases
= Projeção de gases químicos
= Conhecimento químico (INT +10 Quando é sobre química)
·Fraquezas :
= Quando Podrão usa seu gás, faz uma grande nuvem, então ele pode afetar aliados ou pessoas
inocentes com seu gás.
= Se uma pessoa usar uma máscara de gás, seus gases não serão inalados.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Polar manzardills
(CLÁSSICO)
·PN : X'Nelli
·Corpo : Réptil com carapaça (Animalesco)
·Nome da raça : Polar manzardill

·[Link] ( 4 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d6 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 24
.Modificador :
For(08) Des(12) Con(09)
Int(03) Sab(05) Car(14)
·Resistência a dano : Gelo/Frio
·Imunidade a dano : Gases
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (25)
·Habilidade(s) :
= PODER [12]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Criocinese (Moderada)
= Respiração de gelo
= Escalada (Pode subir estruturas íngremes com facilidade [Jogadas com vantagem])
·Fraquezas :
= Precisa retomar o fôlego se utilizar muito da sua respiração de gelo.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv1] Morder: Corpo a corpo um alvo (2d4+For/2) Perfurante
[Lv1] Sopro congelante: Médio alcance um alvo (2d6+Des/2) Gelo/Frio / Contundente
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Polymorfos
(F.A)
·PN : Viscosia
·Corpo : Humanoide gosmento (Disco gravitacional)
·Nome da raça : Polymorfo

·[Link] ( 6 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(9m) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d8 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 40
.Modificador :
For(04) Des(18) Con(25)
Int(03) Sab(05) Car(17)
·Resistência a dano : Contundente, cortante, perfurante.
·Imunidade a dano : ácido
·Imunidade a condição : Agarrado
·Sentidos : Percepção passiva (25)
·Habilidade(s) :
= PODER [18]
= Regeneração [15]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Metamorfose
= Limo ácido [Lv6]
= Projeção de limo
= Viscosidade
·Fraquezas :
= OVNI (Disco gravitacional) [Des(15) / CA 15] (Ao ser atingido o disco cai transformando o portador do
Decatix de volta na sua forma original.)
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv6] Limo ácido: Longo alcance um alvo (2d6+Des/2) (2d3 de dano por turno para quem estiver em
contato com o ácido).
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Prypiatosian Bs
·PN : Prypiatos
·Corpo : Humanoide radioativo
·Nome da raça : Prypiatosian B

·[Link] ( 9 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d10 + Con)
·Classe de armadura(CA) : (30)
.Modificador :
For(05) Des(20) Con(15)
Int(03) Sab(10) Car(10)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : Calor / Gelo
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (5+Sab)
·Habilidade(s) :
= PODER [25]
= Sentidos aprimorados [+5]
= Lasers e explosões de energia radioativa
= Irradiação de calor (Reduz com armadura)
= Radiação (Reduz com armadura)
= Sem armadura:
Voo (sem armadura)
Intangibilidade (sem armadura)
Absorção de energia (sem armadura)
= Armadura externa:
Redução de velocidade (-14 de DES)
Força aprimorada (com armadura) (+10)
Resistência aprimorada (com armadura) (CA+20)
·Fraquezas :
= São extremamente radioativos, sendo muito perigosos se estiverem perto de humanos, principalmente
sem a armadura externa.
= A armadura externa reduz grande parte dos seus poderes.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Pyronitas
(CLÁSSICO)
·PN : Pyros
·Corpo : Humanoide inflamável
·Nome da raça : Pyronita

·[Link] ( 7 )
·Tamanho : Médio 1.76
·Deslocamento : (9m) voo(?m) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d8 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 30
.Modificador :
For(12) Des(13) Con(13)
Int(03) Sab(04) Car(16)
·Resistência a dano : Água
·Imunidade a dano : Fogo / Gelo.
·Imunidade a condição : Queimado...
·Sentidos : Percepção passiva (22)
·Habilidade(s) :
= PODER [20]
= Regeneração [02]
= Armadura natural [+2]
= Sentidos aprimorados [+8]
= Pirocinese(???)
= Pode absorver fogo com a aproximação(???)
= Corpo em chamas(Todos os ataques corpo a corpo causados ou sofridos por um Pyronita o seu
adversário recebe 2d2 de dano de fogo).
= Geocinese limitada(Pode controlar pequenas massas de terra próximas que estão aquecidas[Princípio
de magma]).
= Voo pirocinético (via propulsão ¼ do poder e somado em DES.).
= Velocidade aprimorada (via propulsão ¼ do poder e somado em DES.).
= Criocinese (apenas quando resfriado [Todos os poderes são substituídos por similares de gelo]).
·Fraquezas :
= Água( Água em uma certa quantidade pode apagar o fogo dos Pyronitas por um curto período de
tempo[Se for completamente apagado leva 2 Turno para acender])
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo-a-corpo um alvo (2d4+For/2) Contundente.
[Lv1] Bola de fogo: Médio alcance um alvo (2d4+Des/2) Contundente/Fogo.
[Lv2] Rajada de fogo: Longo alcance um alvo (2d6+Des/2) Contundente/Fogo.
[Lv4] Sopro de fogo: Médio alcance múltiplos alvos em cone de 6m (2d4+Des/2) Fogo.
[Lv8] Disparos múltiplos: Médio alcance múltiplos alvos (1d4+Des/2 Cada disparo)
Contundente/Fogo (Dispara 3 bolas de fogo eu quem quiser).
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv12] Solo quente: Médio alcance múltiplos alvos raio de 9m terreno difícil 2d2 de dano de fogo por
turno em todos dentro no terreno difícil.
[Lv17] Furacão de fogo: Médio alcance múltiplos alvos raio de 30m (3d10+Des/2) Fogo.
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Revonnahganderos
·PN : Revonnah
·Corpo : Felino Humanoide
·Nome da raça : Revonnahgandero

·[Link] ( 2 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d + Con)
·Classe de armadura(CA) : (20)
.Modificador :
For(05) Des(12) Con(06)
Int(03) Sab(05) Car(10)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (5+Sab)
·Habilidade(s) :
= PODER [00]
= Sentidos aprimorados [+5]
= Agilidade aprimorada
·Fraquezas : ?
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) Variável.
[Lv1] ???: [Corpo a corpo | Médio alcance | Longo alcance] [um alvo | múltiplos alvos] em [linha | raio
| come] (2d4+MR/2) Contundem, cortante, contundente.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Sapien Celestial
(F.A)
·PN : Centro da criação
·Corpo : Humanoide (feitos de estrelas no vácuo)
·Nome da raça : Sapien Celestial

·[Link] ( 50 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (?m) voo(?m) nado(?m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d30 + Con)
·Classe de armadura(CA) : (150)
.Modificador :
For(??) Des(??) Con(??)
Int(??) Sab(??) Car(??)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (10+Sab)
·Habilidade(s) :
= PODER [50]
= Sentidos aprimorados [+??]
= Onipotência (Controle de realidade, tempo, espaço e etc)
·Fraquezas : ?
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Segmentosapiens
·PN : Polyominus
·Corpo : Humanóide feito de blocos
·Nome da raça : Segmentosapien

·[Link] ( 4 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d6 + Con)
·Classe de armadura(CA) : (34)
.Modificador :
For(09) Des(15) Con(14)
Int(03) Sab(10) Car(10)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (5+Sab)
·Habilidade(s) :
= PODER [15]
= Regeneração [15]
= Armadura natural [+5]
= Sentidos aprimorados [+5]
= Mudança de forma
= Elasticidade
= Força Aprimorada
·Fraquezas :
= Ácido os machuca muito.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Soberanos
·PN : Darama
·Corpo : Grandes humanoides
·Nome da raça : Soberano

·[Link] ( 8 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(9m) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d10 + Con)
·Classe de armadura(CA) : (37)
.Modificador :
For(22) Des(15) Con(22)
Int(03) Sab(10) Car(10)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (5+Sab)
·Habilidade(s) :
= PODER [00]
= Sentidos aprimorados [+5]
= Voo
= Disparo de dardos de suas mãos
= Tentáculos
= Força aprimorada
·Fraquezas :
= Devido ao fato de Darama ser fria, eles têm dificuldade para sobreviver em climas mais quentes, o que
os levam a desidratar rapidamente se não encontrarem água.
= Antes que seu DNA fosse reescrito, eles eram vulneráveis a doenças e esterilidade, e estavam à beira
da extinção.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Sonorosiano
(F.A)
·PN : Sonorosia
·Corpo : Humanoide de silicone
·Nome da raça : Sonorosianos

·[Link] ( 7 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d8 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 24
.Modificador :
For(04) Des(12) Con(09)
Int(03) Sab(05) Car(20)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (28)
·Habilidade(s) :
= PODER [15]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Audiocinese
= Auto-duplicação
= Redirecionamento Sonico
= Espirros Sônicos (via vírus do frio)
= Potencialização de vibração
= Ecolocalização
= [Lv15] Levitação
= [Lv18] Duplicação de Objetos (temporário)
·Fraquezas :
= Neuro Shock / Fogo / Eletricidade / Gelo (Dano×2)
= Há um limite para o número de duplicatas que um sonorosiano pode fazer, que depende da quantidade
de energia a que eles têm acesso (Limite de 12 Duplicatas dentro de combate).
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Spheroides
(CLÁSSICO)
·PN : Scalpasc
·Corpo : Animalesco
·Nome da raça : Spheroid

·[Link] ( 3 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (6m) voo(0) nado(6m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d4 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 25
.Modificador :
For(04) Des(06) Con(10)
Int(03) Sab(04) Car(12)
·Resistência a dano : Gases venenosos
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (24)
·Habilidade(s) :
= PODER [12]
= Sentidos aprimorados [+10]
=Cuspir Lodo (Água suja)
=Cuspir Ácido (Líquido destrutivo)
=Dentes Afiados
=Mandíbula forte (O modificador de For aumenta em +4 em todas as jogadas relacionadas a boca)
=Respiração subaquática (respira ar e água)
·Fraquezas :
=Pernas curtas (Não podem correr muito rápido)
=Visão lateral (Reduz a visão frontal)
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv1] Mordida: Corpo a corpo um alvo (2d6+For/2) Perfurante.
[Lv1] Cuspir lodo: Médio alcance um alvo (2d6+Des/2) Contundente.
[Lv4] Cuspir Ácido: Médio alcance um alvo (2d6+Des/2) Contundente + (2d3) Ácido.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Splixions
(CLÁSSICO)
·PN : Hathor
·Corpo : Criança humanóide
·Nome da raça : Splixion

·[Link] ( 5 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d6 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 21
.Modificador :
For(04) Des(11) Con(06)
Int(03) Sab(08) Car(18)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (28)
·Habilidade(s)
= PODER [15]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Autoduplicação (Pode se multiplicar infinitamente[TEORICAMENTE]. Pode criar um clone por ação
aumenta o máximo nos leves 10,20)
= Comunicação telepática(entre os clones)
= Escavação(Tem uma agilidade considerável em escavar [Escavar +4])
= Respiração subaquática
·Fraquezas :
= Se você destruir um clone de um Splixion todos morrem [Lv8] Desclonar: Pode "Desclonar" a
qualquer momento ou quando sofrer um dano mortal se desclonando automaticamente não matando os
outros clones.
= Se um Splixion se ferir, os seus clones também se ferem no nível 8 esta fraqueza também é
desconsiderável.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) variável.
[Lv10] Clone adicional: +1
[Lv20] Clone adicional: +1

Talpaedanos
(S.A)
·PN : Terraexcava
·Corpo : Grande tatu Humanoide
·Nome da raça : Talpaedano
·[Link] ( 6 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d8 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 43
.Modificador :
For(20) Des(09) Con(20)
Int(03) Sab(06) Car(10)
·Resistência a dano : Cortante / Perfurante
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (31)
·Habilidade(s) :
= PODER [00]
= Armadura natural [+8]
= Sentidos aprimorados [+15]
= Geração de terremotos
= Escavação (Dentro da terra a sua destreza aumenta em +5)
·Fraquezas :
= Eletricidade (Dano ×2)
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv2] Mão de broca:
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Tetramandos
(CLÁSSICO)
·PN : Khoros
·Corpo : Grande humanoide de 4 braços
·Nome da raça : Tetramando
·[Link] ( 6 )
·Tamanho : Médio 2.7m
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d8 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 40
.Modificador :
For(22) Des(12) Con(22)
Int(03) Sab(03) Car(22)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (23)
·Habilidade(s) :
= PODER [00]
= Armadura natural [+2]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Salto aprimorado(???).
·Fraquezas :
= Quando sob os efeitos do vírus do resfriado da Terra, a força dos Tetramandos é grandemente
diminuída, sua pele muda de vermelho para um tom menos denso e eles desenvolvem urticária
pungente em suas axilas.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv2] Cabeçada: Corpo-a-corpo um alvo (1d6+For/2) Contundente
[Lv5] Arremessar: Médio alcance um alvo (1d8+Des/2) Contundente
[Lv6] Agarrar: Impedido de se mover (CD 20 For)
[Lv9] Tapa sónico: Médio alcance múltiplos alvos (1d8+For/2) Contundente.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv15] Salto e soco: Médio alcance um alvo (2d10+For/2) Contundente
[Lv17] Terremoto: Médio alcance múltiplos alvos raio de 9m (3d12+For/2) Contundente
[Lv20] Ataques múltiplos: +1
Thep Khufans
(CLÁSSICO)
·PN : Anur khufos (originalmente) / Anur Transyl
·Corpo : Humanoide mumificado
·Nome da raça : Thep Khufan

·[Link] ( 5 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d6 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 23
.Modificador :
For(14) Des(15) Con(14)
Int(03) Sab(05) Car(20)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : Coródium / Gases / Lasers
·Imunidade a condição : Coródium(???)
·Sentidos : Percepção passiva (20)
·Habilidade(s) :
= PODER [20]
= Regeneração [10]
= PODER Mágico [6]
= Sentidos aprimorados [+5]
= Elasticidade
*Escalada de paredes
*Metamorfose limitada
= Visão noturna
= Respiração subaquática
= Sobrevivência no espaço
= Armazenamento interno
= Manipulação de Coródium
= Uso de magia e maldições(???)
·Fraquezas :
= Podem ficar presos por suas faixas em objetos ou mesmo se embaraçar em suas próprias bandagens.
= Eles podem ser amassados por objetos pesados. Uma vez achatados, demoram um pouco para voltar
ao normal.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

To'kustares
(CLÁSSICO)
·PN : Tempestades Cósmicas
·Corpo : Humanoide Gigantesco
·Nome da raça : To'kustar

·[Link] ( 20 )
·Tamanho : Gigante 80m
·Deslocamento : (?m) voo(0) nado(?m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d20 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 50
.Modificador :
For(30) Des(26) Con(30)
Int(03) Sab(10) Car(23)
·Resistência a dano : Frio / Calor
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (28)
·Habilidade(s) :
= PODER [30]
= Armadura natural [+5]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Sobrevivência do espaço(???)
= Resistência à temperatura(???)
·Fraquezas :
= Crista no topo da cabeça(Fica paralisado por um turno[Tem que ser atingido de forma eficaz]).
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv1] Arranha/Cortar: Corpo a corpo um alvo (5d8+For/2) Cortante.
[Lv8] Raio cósmico: Longo alcance um alvo (10d12+Des/2) Contundente/Cósmico.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Transylianos
(CLÁSSICO)
·PN : Anur Transyl
·Corpo : Monstro de Frankenstein / Humanóide Ciborgue
·Nome da raça : Transyliano

·[Link] ( 4 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d6 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 34
.Modificador :
For(18) Des(09) Con(19)
Int(03) Sab(04) Car(22)
·Resistência a dano : Calor
·Imunidade a dano : Coródium
·Imunidade a condição : Coródium(???)
·Sentidos : Percepção passiva (19)
·Habilidade(s) :
= PODER [18]
= Sentidos aprimorados [+5]
= Eletrocinese(Gerar e manipular a própria energia produzida)
*Eletromagnetismo
*Levitação elétrica
= Tecnocinese(Moderada)
= Sobrevivência no espaço
·Fraquezas :
= Vulnerabilidade à absorção de eletricidade(Os transylians podem ser prejudicados pelo impacto de
seus próprios ataques elétricos. Os dois geradores nos ombros de um Transylian são a fonte de sua
eletricidade, o que significa que oponentes com habilidades de absorção de energia podem absorver sua
eletricidade através deles) Não pode absorver energias externas.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv1] Rajada de eletricidade: Médio alcance um alvo (1d8+Des/2)
[Lv2] Soco elétrico: Corpo-a-corpo um alvo (2d4 +For/2) Contundente/Elétrico
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Uxoritas
(CLÁSSICO)
·PN : Ringa Morr
·Corpo : Réptil humanoide
·Nome da raça : Uxorita

·[Link] ( 6 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(9m) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d8 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 29
.Modificador :
For(04) Des(13) Con(14)
Int(03) Sab(10) Car(20)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (30)
·Habilidade(s) :
= PODER [20]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Levitar
= Atirar e controlar energia roxa
·Fraquezas : ?
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv1] Disparo: Longo alcance um alvo (2d4+Des/2)
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Vaxasaurianos
(F.A)
·PN : Terradino
·Corpo : Dinossauro Humanoide
·Nome da raça : Vaxasauriano

·[Link] ( 7 )
·Tamanho : Médio (4.250m)
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d8 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 41
.Modificador :
For(21) Des(10) Con(21)
Int(02) Sab(05) Car(23)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (20)
·Habilidade(s) :
= PODER [00]
= Armadura natural [+5]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Alteração de tamanho
(Máximo [10.625m] For+4/Des-2/Con+2)
(Mínimo [3.000m] For-1/Des+2/Con-1)
·Fraquezas :
= Ácidos (Dano×2)
= Seu tamanho avantajado os tornam inúteis em lugares pouco espaçosos, isto se torna pior quando
começam a crescer.
= Têm um certo grau de lentidão, sendo facilmente despistados por inimigos ágeis.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv2] Rugido:
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Vladates
(O.V)
·PN : Anur Vladias
·Corpo : Vampiro
·Nome da raça : Vladat

·[Link] ( 8 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(9m) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d10 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 31
.Modificador :
For(13) Des(13) Con(16)
Int(03) Sab(10) Car(20)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (30)
·Habilidade(s) :
= PODER [22]
= Regeneração [10]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Voo (+3 de DES)
= Soltar Corrupturas (Controle mental)
= Hipnotizar (Controle mental)
= Drenar energia vital (10d2 de vida drenada reduz a vida do alvo e aumenta a vida do vladate)
= Visão infra-vermelho
= Explosões sônicas
= transforma-se em morcego
·Fraquezas :
= Luz solar (Causa muita dor também desintegra suas corrupturas)
= Suas corrupturas não afetam seres com a pele molhada ou escorregadia
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Vreedles
(F.A)
·PN : ?
·Corpo : Humanoide
·Nome da raça : Vreedle

·[Link] ( 2 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d4 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 27
.Modificador :
For(06) Des(09) Con(12)
Int(03) Sab(02) Car(08)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (20)
·Habilidade(s) :
= PODER [00]
= Sentidos aprimorados [+5]
·Fraquezas : ?
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Vulpimanceres
(CLÁSSICO)
·PN : Vulpin
·Corpo : Grande canídeo sem olhos
·Nome da raça : Vulpimancer

·[Link] ( 2 )
·Tamanho : Médio 1.52m
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d4 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 28
.Modificador :
For(13) Des(17) Con(13)
Int(03) Sab(11) Car(15)
·Imunidade a condição :
cegueira / hipnose(visual) / Medo(Espantóide/visual)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Sentidos : Percepção passiva (36)
·Habilidade(s) :
= PODER [00]
= Sentidos aprimorados [+15] (menos visão).
·Fraquezas :
= Não sabe falar
= Sons de baixa frequência (Dano×2)
= Não podem ver se suas "guelras" estiverem cobertas por alguma substância.
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv1] Mordida: Corpo-a-corpo um alvo (1d10+For/2) Perfurante
[Lv1] Garras: Corpo-a-corpo um alvo (1d8+For/2) Cortante
[Lv3] Investida: Corpo-a-corpo um alvo (1d6+For/2) Contundente. Pode derrubar o oponente (CD 28
For)
[Lv4] Rugido: Cada criatura, à escolha do Vulpi, que esteja a até 36 metros dele e esteja ciente disso,
deve ser bem sucedida num teste de resistência de Sabedoria CD 20 ou ficará amedrontada por 1
minuto. Uma criatura pode repetir o teste de resistência no final de cada um dos turnos dela, com
desvantagem se o Vulpi estiver em sua linha de visão, terminando o efeito sobre si, caso obtenha
sucesso. Se o teste de resistência de uma criatura for bem sucedido ou caso o efeito termine sobre ela,
a criatura ficará imune ao rugido do Vulpi pelas próximas 24 horas.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv14] Calda: Corpo-a-corpo um alvo (1d6+For/2) Contundente. criatura pequena ou menor pode ser
agarrada (CD 14 For)
[Lv16] Espinhos dorsais: Médio alcance um alvo (2d6+Des/2) Perfurante
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

Zaroffianos
(O.V)
·PN : ?
·Corpo : Humanoide
·Nome da raça : Zaroffiano

·[Link] ( 3 )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d4 + Con)
·Classe de armadura(CA) : 27
.Modificador :
For(06) Des(11) Con(10)
Int(03) Sab(10) Car(15)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (25)
·Habilidade(s) :
= PODER [15]
= Armadura natural [+2]
= Sentidos aprimorados [+5]
= Apito natural ("assobiar")
= * Visão no escuro *
·Fraquezas : ?
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

·FICHA·
·PN : ?
·Corpo : ?
·Nome da raça : ?

·[Link] ( )
·Tamanho : Médio
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d + Con)
·Classe de armadura(CA) : (15+Con)
.Modificador :
For(10) Des(10) Con(10)
Int(03) Sab(10) Car(10)
·Resistência a dano : ?
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepção passiva (5+Sab)
·Habilidade(s) :
= PODER []
·Fraquezas : ?
·Ações :
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
[Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) Variável.
[Lv1] ???: [Corpo a corpo | Médio alcance | Longo alcance] [um alvo | múltiplos alvos] em [linha | raio
| come] (2d4+MR/2) Contundem, cortante, contundente.
[Lv10] Ataques múltiplos: +1
[Lv20] Ataques múltiplos: +1

ALIENS
BEN 10
(As fichas estão em desenvolvimento podem e serão alteradas no futuro e ainda faltam algumas fichas
que estão e
Aerofibianos
(F.A)
·PN : Aeropela
·Corpo : Arraiá humanoide
·Nome da raça : Aerofibiano
·N.De.Poder ( 8 )
·Tamanho : Médio 
·
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
 [Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) contundente.
 [Lv1] Neutro choque: Longo alcance u
*abrir portais e vórtices interdimensionais
*reparar objetos
*manipular os elementos
*telepatia
*radiestesia
*manipulação de
·N.De.Poder ( 5 )
·Tamanho : Médio 
·Deslocamento : (9m) voo(0) nado(9m)
·Pontos de vida(PV) : 100 (2d6 + Con)
·Classe de arm
[Lv1] Ataques múltiplos: 2
 [Lv1] Bater: Corpo a corpo um alvo (2d4+MR/2) Variável.
 [Lv10] Ataques múltiplos: +1
 [Lv20] At
= Mesmo tendo força sobre-humana, Macaco-Aranha ainda não é forte em combate corpo a corpo além 
de ser muito pequeno.
= Maca
= Sentidos aprimorados [+10]
= Atirar espinhos atordoantes (Menos de 25 de CA são paralisados com um espinho menos de 35 são
·Sentidos : Percepção passiva (30)
·Habilidade(s) :
= PODER [15]
= Armadura natural [+2]
= Sentidos aprimorados [+10]
= Voo [
Int(03)  Sab(05)  Car(14)
·Resistência a dano : Elétrico
·Imunidade a dano : ?
·Imunidade a condição : ?
·Sentidos : Percepçã

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