TEMAS PARA SEUS
JOGOS DE RPG
RPGTips.
Introdução
Olá, aqui é Luiz Oliveira do RPGTips e
fico muito contente que tenha baixado
esse material para te ajudar na hora de
escolher o tema e atmosfera do seu
RPG.
Você encontrará aqui 105 temas para
criar suas campanhas, um estoque
infinito de ideias para consultar sempre
que precisar.
Lembrando que esse ebook é totalmente
gratuito e você pode compartilhá-lo com
amigos e em suas páginas, desde com
os créditos.
Boa leitura!
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Como usar?
Nesse ebook você encontra 105 temas
para campanhas de RPG.
Você pode ler cada um deles para
escolher um que mais se encaixe com o
que você e seu grupo querem jogar.
Entretanto, você também pode jogar
1d100 e escolher um aleatório para
guiar um RPG rápido de uma sessão ou
caso queira se desafiar em criar algo ao
acaso.
Aproveite para conhecer meus
conteúdos em [Link].
Luiz “Tips” Oliveira.
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105 temas de RPG
1. Caçador de recompensas -
Personagens são caçadores de
recompensas.
2. Equipe B - Personagens são aqueles
que as pessoas chamam quando os
heróis reais estão ocupados (equipe de
segunda categoria, novatos ou
perdedores).
3. Bureau de “x” - Personagens são
membros de uma agência que lida com
“x”. O Bureau estabelece regras e lida
com aqueles que quebram as regras.
Exemplos: Alienígenas / artefatos
perigosos / magia / monstros / espíritos /
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seres sobrenaturais / qualquer coisa fora
do normal.
4. Desenhos animados - Personagens
são personagens de desenhos animados.
5. Homem das cavernas - os
Personagens são primitivos em um
mundo de dinossauros.
6. Personagens que ganham vida -
personagens de (animes, livros, jogos de
computador, manga, filmes, TV)
começam a aparecer no mundo real.
Jogadores são um desses personagens
ou são as pessoas que têm que lidar com
esses personagens.
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7. Colônia - os Personagens são colonos
se estabelecendo em um novo
continente.
8. Colônia (Espaço) - os Personagens são
colonos se estabelecendo em um novo
planeta.
9. Comédia - jogos menos sérios (contos
do vagabundo flutuante / adolescentes
do espaço sideral)
10. Cyberpunk - o cyberware é comum;
grandes corporações possuem quase
tudo.
11. Recuperação de Artefato Perigoso -
os Personagens caçam artefatos
perigosos (alienígenas, mágicos) e os
armazenam em um cofre onde não
causarão problemas para a humanidade.
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12. Dark Future - Sociedade distópica /
estado policial muito estrito /
corporações controlam tudo /
Personagens são provavelmente
considerados criminosos.
13. Semideuses - Personagens são
semideuses + fantasia ou outro tema.
14. Viajante Dimensional - os
Personagens viajam para outras
dimensões via portais artificiais,
dispositivo, magia, portais de ocorrência
natural, navio.
15. Diesel Punk - tecnologia baseada em
diesel do período entre guerras até a
década de 1950 com tecnologia retro
futurista.
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16. Fantasia medieval (D&D / Pathfinder).
17. Fantasia temática cultural - aventura
(egípcia, indiana, do Oriente Médio,
oriental, viking).
18. Peludo - Personagens são animais
antropomórficos.
19. Gangsters - Personagens são
membros de famílias criminosas. Ex:
Peaky Blinders, Poderoso Chefão.
20. Gateways - Existem gateways
(mágicos, tecnológicos) que permitem
viajar entre outros mundos.
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21. Caçadores de fantasmas -
Personagens capturam fantasmas e
espíritos que causam problemas.
22. Deuses - Personagens são deuses ou
novos deuses.
23. Deuses (asseclas dos deuses) - os
Personagens são avatares ou asseclas de
um deus.
24. Dia da Marmota - Personagens sob
alguma maldição ou feitiço em que
devem repetir o mesmo dia
indefinidamente até que concluam a
tarefa ou aprendam a lição. Ex: A morte
está de parabéns (Filme).
25. Guilda - os Personagens são novos
membros da guilda.
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26. Mestre dos Ladrões - Personagens
são ladrões que invadem instalações
seguras, roubam algo e desaparecem
como fantasmas.
27. High Seas - aventura em alto mar.
28. Terra Oca - um mundo dentro do
mundo.
29. Investigadores de terror – Pessoas
normais investigando / caçando o
sobrenatural
30. Sobreviventes do Horror -
Personagens são normais geralmente em
uma área isolada. Pessoas estão sendo
caçadas e mortas ou substituídas.
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Alienígenas / ladrões de corpos / casa
assombrada / robô assassino / monstro
(s) / pessoas se transformando em
monstros / assassino psicótico / zumbis.
Ex: Sexta-feira 13, Halloween e outros
filmes do gênero Trash.
31. Investigadores (de crime) -
Personagens são detetives particulares,
da polícia e investigam crimes reais.
32. Investigadores (de estranho) -
Personagens são normais investigando
alienígenas, magia, sobrenatural, Óvnis,
etc.
33. Aplicação da lei - Personagens são
membros da aplicação da lei. Pegando os
criminosos e protegendo o público.
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34. Civilização mágica + alta tecnologia.
35. Artes marciais (Kung Fu) - os
Personagens são todos artistas marciais
(teatro de kung fu).
36. Moedor de carne - Jogo projetado
para uma matança total em grupo.
Quanto tempo seu PC pode durar?
37. Mecha - Personagens são pilotos
mecha vs. alienígenas, exércitos, kaiju,
outro mecha, monstros gigantes, robôs.
38. Minions - Os Personagens são
lacaios de algum vilão.
39. Fantasia Moderna - Mágica /
sobrenatural em um mundo moderno.
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40. Monstros - Os Personagens são
monstros mantendo os outros monstros
na linha / escondendo a existência dos
humanos.
41. Monstros (no mundo humano) -
Personagens são monstros / alguns
monstros são bons e alguns monstros
veem os humanos como comida.
42. Monstros (no mundo dos monstros) -
Personagens são monstros.
43. Monster Hunter - os Personagens
perseguem os monstros que assolam o
resto da sociedade.
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44. Treinador de monstros - os
Personagens tentam capturar monstros e
treiná-los para lutar entre si.
45. Mutante - os Personagens são
mutantes (em um mundo de mutantes /
em um mundo de normais)
46. Noir - gênero de filme policial ou
ficção caracterizado pelo cinismo,
fatalismo e ambiguidade moral.
47. Paranoia - o computador dirige a
sociedade. O computador está louco.
Todos e tudo estão querendo te pegar.
48. Os Personagens são os jogadores -
Os Personagens são baseados nos
jogadores reais.
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49. Animais de estimação / Familiares -
Os PJs são os animais de estimação dos
aventureiros - um gato de bruxa, uma
coruja de mago, um lobo do ranger, etc.
Seus mestres são sequestrados ou
desaparecidos, então os animais de
estimação devem sair e resgatá-los.
50. Piratas - personagens são piratas /
personagens que vivem na era da
pirataria.
51. Acidente de avião – Perdidos no meio
do nada / Sobrevivência.
52. Convulsão política - Parte importante
do cenário político mudou e os jogadores
devem sobreviver no vácuo de poder. Eles
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prosperarão ou se tornarão combustível
para a agenda de outra pessoa?
53. Pós Apocalipse - a maior parte da
humanidade foi exterminada, a sociedade
está em ruínas e a maior parte do velho
mundo se foi. Cada dia é um teste de
sobrevivência.
54. Pós-Apocalipse (Fortaleza da cidade)
- Os Personagens são residentes de uma
das poucas cidades sobreviventes no
mundo. Os suprimentos estão sempre em
falta. Tudo fora da cidade é
extremamente perigoso.
55. Pós-Apocalipse (Fantasia) - Mundo
de fantasia depois que tudo estiver em
ruínas.
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56. Pós-Apocalipse (Crianças no Poder) -
Todos os adultos estão mortos e as
crianças ficam sozinhas. Em um mundo
governado por crianças, impedir que as
coisas se transformem em caos é um
grande desafio. Ex: Senhor das Moscas.
57. Pós-Apocalipse (Mutantes) - O
apocalipse fez com que alguns ou todos
os sobreviventes sofressem mutação /
em uma tentativa de sobreviver ao
apocalipse, os cientistas fizeram
melhorias na população sobrevivente.
58. Pós-Apocalipse (Próxima evolução) -
A raça humana está extinta. Outras
criaturas evoluíram e substituíram a
humanidade. Raças antropomórficas
agora constroem suas sociedades entre
as ruínas do velho mundo.
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59. Problem Solver Inc. - Personagens
são membros de (guilda de aventureiros,
guilda de mercenários, guilda de
caçadores de monstros). Personagens
são chamados para resolver "problemas"
para os clientes.
60. Pulp Fiction - Ficção escrita de 1896 a
1950, tratando de assuntos
sensacionalistas ou sensacionais. Mais
frequentemente usado para descrever a
escrita de detetive, ocidental ou de ficção
científica do período. Ex: Indiana Jones.
61. Rebelião - os Personagens são
membros de uma rebelião tentando
derrubar um governo opressor.
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62. Vida escolar (Comédia) -
Personagens são alunos. Tema geral de
comédia.
63. Vida escolar (em treinamento) -
Personagens são alunos treinando para
se tornarem a próxima geração de “x”.
64. Vida escolar (Guerra secreta) - os
Personagens são alunos incomuns em
uma escola com humanos normais.
Secretamente, os Personagens lutam
contra alienígenas, mechas, monstros,
ninja, espíritos, sobrenatural, etc.
65. Vida escolar (Alunos incomuns) -
Personagens são alunos em uma escola
para alunos incomuns. Ex: X-men, O Lar
das Crianças Peculiares.
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66. Sci-fi - ficção científica. Ambiente que
lida com ciência e tecnologia avançadas.
67. Naufrágio do navio – Isolados em
local hostil.
68. Naufrágio (Nave espacial) – Isolados
em um planeta estranho.
69. Mundo com ambiente peculiar - O
cenário é um mundo quase inteiramente
“x” (deserto, terreno congelado, ilhas,
oceano, pântano, etc.)
70. Fantasia Espacial - Ópera espacial
usando meios mágicos ou não
convencionais de viagem espacial.
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71. Space Opera - Viagem espacial. Ex:
Firefly, Star Trek.
72. Space Opera (Perdidos) - os
Personagens estão perdidos em uma
parte distante do universo sem uma
maneira clara de voltar para casa. Ex:
Lost in Space.
73. Space Western - um subgênero da
ficção científica que usa os temas e
características dos faroestes nas
histórias de ficção científica.
74. Espião / Espionagem - espiões, vilões
excessivamente dramáticos e
dispositivos legais.
75. Espionagem (Aprimorada) - Espiões
são humanos aprimorados com
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cibernética, aprimoramento genético,
magia, poderes psíquicos ou
superpoderes.
76. Steam Punk - era vitoriana com
tecnologia retro futurista movida a vapor.
77. Presos - os Personagens estão
presos em algum ambiente. O jogo
envolve sobrevivência e possível fuga do
meio ambiente. Possivelmente, o jogo
evolui para a sobrevivência.
78. Presos (Futuro) - os Personagens
ficaram presos em algum momento no
futuro.
79. Presos (Passado) - Os Personagens
estão presos em algum ponto no
passado. Alterar a história pode ser ruim.
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80. Presos (Tempestade) - Personagens
estão presos em um local por causa de
uma tempestade perigosa do lado de
fora.
81. Estranhos em uma terra estranha - os
personagens não são nativos do país ou
do mundo onde o jogo acontece. Os
Personagens são facilmente
identificáveis como não nativos. Eles
podem ter uma compreensão limitada da
linguagem.
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82. Super-heróis.
83. Sobrenatural (Criatura) - os
Personagens são criaturas supernaturais
(vampiro, lobisomem, outro).
84. Sobrenatural (Fantasma) - Os
Personagens são fantasmas lidando com
a vida após a morte.
85. Sobrenatural (Caçadores) - os
Personagens perseguem os monstros
que assolam a humanidade.
86. Sobrenatural (Investigadores) - PJs
investigam o sobrenatural.
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87. Sobrenatural (Sobreviventes) - os
Personagens são normais em um mundo
dominado por criaturas sobrenaturais.
88. Sobrevivência (Ambiente fechado) –
os Personagens estão presos em (base
submarina, selva isolada, nave espacial,
estação espacial) algo (alienígena,
monstro, assassino psicótico) está
matando pessoas.
89. Espadachim - gênero tipificado pelo
uso de personagens extravagantes, jogos
de espadas, acrobacias e ideais
cavalheirescos. Ex: 3 mosqueteiros,
filmes de piratas, Robin Hood, Zorro.
90. Technomancy / Magi-Tech - mundo
no qual a tecnologia funciona em uma
combinação de ciência e magia.
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91. O Jogo - os Personagens foram
escolhidos para participar do jogo. Uma
série de desafios, não necessariamente
de combate. Pode envolver viagens
dimensionais, viagens espaciais e
viagens no tempo.
92. O jogo (Videogame) - os Personagens
são puxados ou presos em um mundo de
videogame.
93. Parque Temático (Criatura) - Os
Personagens são pessoas comuns que
visitam um parque temático de aventura
de fantasia. Ocorre algum evento que
permite que criaturas perigosas escapem
e ataquem o turista. Ex: Safari Alienígena,
Terra de Dinossauros, Safari de Monstros,
Zoológico de Monstros.
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94. Parque Temático (Robótico) - Os
Personagens são pessoas comuns que
visitam um parque temático de aventura
de fantasia, onde todos os inimigos são
apenas robôs, mas a aventura
rapidamente muda de divertida para
séria. Ex: Westworld.
95. Viajante do Tempo - os Personagens
viajam para outros pontos no tempo via
(portais artificiais, dispositivo, magia,
portais que ocorrem naturalmente, navio).
96. Transformado (Fonte da Juventude) -
Os PJs são um grupo de guerreiros
poderosos que foram magicamente
revertidos para crianças. Eles devem
procurar uma cura enquanto lutam contra
uma variedade de vilões, embora sejam
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agora quase pequenos demais para
carregar suas armas.
97. Transformado (Monstros) - As
pessoas foram transformadas em
monstros, mas mantêm sua mente e
personalidade.
98. Caçador de tesouro - os Personagens
são caçadores de tesouro.
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99. Vigilante - Personagens são pessoas
comuns que optaram por fazer a lei com
as próprias mãos para combater o crime.
100. Vilões - os Personagens são os
vilões da história.
101. Mundo Virtual - existe um mundo
virtual gigante dentro de uma rede de
computadores. Grande parte da história
se passa neste mundo.
102. Guerra - ambientada em um período
de conflito entre 2 ou mais facções.
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103. Faroeste.
104. Ocidental (Estranho) -
Ocidental + aliens / magia /
sobrenatural / tecnologia de
vapor / etc.
105. Zumbi - Sobreviventes
de uma praga zumbi.
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