100%(3)100% acharam este documento útil (3 votos) 213 visualizações55 páginasProgramando Com ScratchJr 2
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APRENDA A CRIAR JOGOS E
Uae UL Ut)
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Hlustrado por Andy Gori =
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rtNenhuma parte desta obra pode ser reproduzida,
armazenada ou introduzida em um sistema de gravacoes,
ou transmitida de qualquer forma ou por qualquer meio
(eletrinico, mecanico, de fotocépias, de gravagao ou
outros) sem a autorizacdo prévia do autor por escrito,
“O nome ScratchJR, logo ScratchJR, o gato Scratch e Gabo
sa0 marcas registradas pertencentes ao time Scratch.
O nome € logo MIT pertencem ao Institute de Techolagia
de Massachusetts”.
Todos os direitos reservados a:
Glocos Criativos Projetos Pedagdgicos ME (Code 4 Kidz)
Rua Lagoa das Garcas, 120 - Barra da Tijuca
CEP: 22.793-400 - Rio de Janeiro/R) - Brasil
Tel: +55 21 97a04, 7304
contato@[Link]
[Link]soe
A minha filha Louise,
que me ensina todos os dias o codigo do Amor.DE
Se nn
INDICE
MENSAGEM PARA 0s PAIS ed
OQUEESCRATCHJR Fics a
INTRODUCAOAO SCRATCHJR...__g
TEXPLOPANDO OFUNDODOMAR... 1
STEROIDES i
CACADAAOS MORCEGOS...
ABIRINTO........ nse HD
LISTA DE BLOCos po SCRATCWJR.......52elt
ey F Awe ee oes aeScratchir 6 uma linguagem de
Programacdo visual,
baseada em blocos,
ientada para Criancas a partir de 5 anos.
Foi desenvolvida pelo MIT USA com o objetivo de estimular
habilidades sociais Cognitivas, além de trabalhar disciplinas como.
Matematica, ciéncias, artes € tecnologia.
As criancas podem criar suas Proprias histérias e Jogos interativos,
encaixando os blocos de Programacso para que os atores
(personagens) andem, saltem, dancem e realizem varias atividades
m Conjunto. Os personagehs podem ser
customizados no editor
de pintura,
sans‘ textos paderio ser inseridos nas historias para
aumentar a criatividade e até mesma fotos podem ser
incluidas nos jogos,
Quando as crian¢as programam €om o ScratchJr, elas aprendem
a criar e expressar-se com 0 Computador e nag apenas a interagir
Com ele. No processo, as Criangas aprendem a resalver problemas,
desenham projetos, e desenvolvem competéncias que serda
fundamentais para sua Carreira ne futuro. Com o Scratchur, as
crian¢as nao estado apenas aprendendo a Programar,
elas esto
programando para aprender.
We
bi io. gratuitamente nos tablets
xado gratuitame!
bal
i pooks.
id e Chrome
te (Pad), Aner jjscratch)[Link]
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Licative pot
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inform: isi te oficial http:
Pi jores informacoes Visite ‘asi
ara malINTRODUGAO
AO SCRATCHJR
ear ee iar eee ell ema eee oie
Bee ee eee CU emu ice lL une
Arter use Me M ilila( rc eeee tele: LLL
Leia e entenda cada comando antes de iniciar as licdes.
NOTAAOS PAISSalvar: Salva o projeto atual e
volta para a tela inicial
. Palco: Aqui é onde a acao
acontece. Seus personagens e
cendrio principal aparecerao aqui.
|. Modo Apresentacio: Coloca 0
palco em tela cheia
. Grade: Mostra a grade de
coordenadas.
. Fundo: Seleciona ou cria uma
imagem de funde para o palco.
. Adicionar Texto: Escreva titulos e
legendas para o palco.
Retornar: Retorna o personagem
para sua posicio inicial na tela
Bandeira Verde: Inicia todos
os cédigos de pragramacao que
comecam com o bloco “Iniciar
com a Bandeira Verde”.
. Paginas: Seleciona as paginas do
seu projeto, ou clique no sinal de
+ para adicionar uma nova pagina.
Note que cada pagina pode ter
seu prdprio fundo e personagens.
Para apagar uma pagina basta
clicar nela, aguardar surgir o sinal
de X Vermetho e clicar nele.
10. Informacao de Projeto: Muda
0 titulo do prajeto e informa
quando ele foi criado.
‘11. Personagens: Escolha os
personagens do seu projeto ou
clique o sinal de + para adiclonar
um novo personagem. Quando um
novo personagem é selecionado,
vocé pade editar seu cédigo,
renomea-lo, ou edita-lo. Para
pagar um personagem, basta
pressiona-lo até surgir um X
vermetho, entao clique para
apagar.
. Categoria de Blocos: Voce
deve escolher a categoria de
blocos de programacgao de
acordo com o codigo que voce
ird escrever. As categarias sao:
Eventos (Amarelo), Movimento
(Azul), Aparéncia (Roxo), Som
(Verde), Controle (Laranja) e Fim
(Vermetho)
Painel de Blocos: Esta é a
drea onde ficam os blocos de
programacao. Clique e arraste
‘0 bloco desejado para a drea
de codificacdo para montar seu
cédiga.
14. Area de Codificagao: Aqui é onde
vocé conecta os blocos para criar
05 cOdigos.
15. Refazer e Desfazer: Se voce
cometer um erro, clique na seta
@ esquerda para desfazer. Clique
fa seta a direita para seguir em
frente.LICAO!
Neste projeto vocé ira aprender a programar uma animacao e fazer um
personagem passar de uma pagina para outra. Mas antes de comecar,
preste aten¢ao nos passos a seguir.
Ve EEE) © IEA
VAMOS COMEGAR! ce
inicle © aplicativo Scratch
Jr no seu tablet e clique
fo cone (&)
Para comacar um nove
projeto, clique no sinal
e deeINSIRA 0 CENARIO
Escolha um fundo para a sua animagao cticando no icone na
parte superior da tela.
Encontre o fundo do mare clique duas vezes para
seleciondto.REMOVA 0 GATO
Como iremos usar um personagem
diferente para nossa aititiacao,
precisamos remover.o gatinho do palco.
Encontre o Gato no tado esquerdo da tela,
clique sobre ele @ segure até ver um X
vermelho. Clique no X-¢ 0 Gate sumiré
ADICIONE SEU
PERSONAGEM
Agora precisamos inserir
nossa personagem. Para
isso, clique no icone
“Adicionar”.
Procure na lista 0
merguihador e clique duas
vezes rele,5 INICIANDO A PROGRAMACAO
Primeiro precisamos posicionar corretamente o
mergulhador. Arraste o personagem para a esquerda
como na figura. Agora crie um cédigo que faca 0
merguihador nadar de um lado a outro da tela.
Use nosso programa ao lado como exemplo.NOVA PAGINA
DE CODIGO
Neste passo, vocé ira
programar uma nova
Pagina e inserir novos
personiagens. Este
comanda permite que
voc® mude o cendrio ou
insira personagens depois
que © programa ja iniciou.@ Voté tetd que repetir os passos anteriores,
ou seja, remover a Gata, Inserir 0 undo € os
novos personagens. Sua tela deve ser parecer
com a figura abaixo:C) PROGRAMANDO
Agora vacé ird programar a nova pagina e os
nowos persanagens.
0 objetivo ¢ fazer o merguihador explorar 0 fundo
do mar e parar no centro da tela enquanto o
cavalo do mar e a baleia passelam calmamente.
Use os cédigos abaixo como exemplos.
[ste icone serve parm pnusar omerculninpon Coloave
ndmeros maiores Para Aumentaro tempo.
.
a *
es ¢@ :
= i
17ir
H
F
ANIMANDO
‘Como fazer para passar de uma pagina para a outra?
Agora que jd programamos as duas paginas, volte
na primeira pagina ¢ clique no conjunto de blocos
“Vermelthos”. Notou alguma coisa diferente? Agora
existe um icone novo com o desenho da pagina 2! |
Neste projeto vocé ira aprender a programar uma
animacao e fazer um personagem passar de uma pagina
para outra. Mas antes de comecar, preste atencao nos
passos a sequir,ase
10 EXECUTANDO 0
PROGRAMA
Agora é hora de testar nosso programa! Clique na
bandeira Verde na parte superior da tela para iniciar
9 programa. Se tudo estiver correto, o mergulhador
deverd passar pela 1a. tela, depois entrar na Za.
tela com 08 outras personagens, parando no
centro de vez em quando. Revise seu cédigo e
fa¢a modificagées, inserinda novos personagens e
alterando seu movimento!
19DICA AVANCADA
Wace percebeu que o mergulhador nao tem resto?
Se wocé clicar neste icone ir entrar no
Editor de Personagens.
Clique no icone da camera e depois no resto
do merguthador. Vocé podera colocar seu
proprio rosto na animagao!
"FB EBay.
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‘Fp Bey,DM te eR ii Cae
CR ee Ue eC ce Re
De une Ri MOR MULL esa)
BC CRC MU ee i Be ‘
Dacha pr ec r etm tn cid
Mas antes de comecar, ty atengao ekg er tele MeL Lae
VAMOS COMECAR!
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Encontre o Gato no lado
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ital eae te) Tela
Agora précisamos inserir nossa personage. Para isso,
clique no icone “Adicionar”.
Procure na lista o foguete e clique duas vezes nele.Coon
Note que nosso foguete est4 muito grande e no centro da tela.
ee uae Rune eel Leo ia iT
Ce meee ck trun ecient ta
Ree eee eRe ce tee ce re en
Ce Cee ESOC arcs6) ‘CRIANDO ASTEROIDES 2
Nosso jogo precisa de grandes pedras espacials, mas
De ee ee ee a Em
Poet Rarer Cmte Le Rls
eee cued
un ee eMart erage
ER Cor ee Fama Aes ®
Usando seu dedo comopincel, desenhe uma pedra. Depois clique
Tne Ct a ene Reece Mc Read
Pees CeCe ecw cea cee
PRS eee eee eee aeor 8) Cnt roc eee ta tras)
“Diminuir* ¢ posicione-o no canto esquerdo.
POSE ete urs
4 © UC tel eel eee ese edd
cantos, Siga 0 exemplo da figura abaixo.(40) RO mao WCU Ste fT
eee RC Re Gln tur eed os ae
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tela eo foguete ird subir. Veja coma os asteraldes somem apés bater
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ECC uee mC)DICA AVANCADA
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inserir dois novos cédigos
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para controlar a direcdo,
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para colocar 0
Clique no icone
tablet no modo de tela cheia. Assim seu
jogo ficara mais divertido!eV
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projeto, clique no sinal
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clicando ho feone na parte superior da tela.
URN Maem RCM Mer Camels
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REMOVA 0 GATO
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Chere CMe on RC aay
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Cee rca cereseen
uma bola de futebol? Vocé pode escolher outro objeto se desejart
(6) ea eg
Perce eter ed eRe une ee tte
CU terre a OR RL elie im ele OMe ud
ree te MCE ae Re a eRe ela
Cee eau nase at
Note que o cédigo é bem parecido para cada morcego, porém eles
Rene een eee d cers(6) ANALISANDO 0 CODIGO
Se ue elu}
Pernt etnias
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7) CODIFICANDO OS 5
OUTROS MORCEGOS ”
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novamente,Perper a Cia nant mn)
dos morcegas. Veja a figura abai
el oe oe ee oe rere
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Le ee eee eee errr
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Ca3] TESTANDO O PROGRAMA.
arcu iC eric Mergen eit}
Peete Turse)
do Mar e veja se o jogo reinicia,
Roe ates eee Rc
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erLIcAo4
J
J
a
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MU RCL aL
programar um jogo super divertido. O objetivo desta ligéo
Cue Me ie eee ar Lad
Lar roe
@ Ae ae
meee oO
aes Os Meus Projectos
Tae
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eee
Re ee
43Pressione para sair do modo tela cheia
a 2] CONSTRUINDO 0 CENARIO
Dene OMe unused
Pe Ree Cae eee ese
Clique no sinal de + para inserir um novo personagem
rereeme teeta ® Pee ene
Nao esquega de remover © Gato!(3) CRIANDO O LABIRINTO
Vet nected ee MEE)
Use a figura abaixo como exempla e preste atencao nas
Puielecem a cet ets
aera meen6) POSICIONANDO 0 LABIRINTO
Pe ee L
Pec)
Pert tebe Wu ie ae met a
ocupar a tela,
ee SRC oc ee)
Cereus
NO AC Ls)
46ad
Pat E Noten eee les)
Erriry
errr oe tea
Petter tee emer Ret
agem até o abje
Pee Ee
PRR me Rage |
CS eaq-+-+-
POSICIONANDO
OS CONTROLES
PU mea ee es
oasis TY ae ead
Coreen Ee Cn8) aM aa
Vamos iniciar nossa animacao codificando os controles.
ar meu ee OR rat mene
Pea Cue eae ul
eMC uC etd
Perens LO ue cau Leg
ee ee eectCODIFICANDO 0
PERSONAGEM PRINCIPAL
aera macy
Ree ee ee
mensagens que as setas enviardo.
eee ed
para cada direcao.
Insira um personagem que voc®
Sea Te UL
Lc
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Rad
Cte70) Sa
OBJETIVO
re al ocd
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te ee ume acm
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COE oe
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PUR EC mica ice a
Oma
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3)TERMINANDO O JOGO
CL en MCS rd
com o texto “Vocé ganhou!” e colocar o Tac no inicio do
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De Rem Cem
cee Comal Ta aay
ganhou!
Gee ea eee Mer acs
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Parabéns, vocé concluiu seu jogo!
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i]LISTA DE BLOCOS
DO SCRATCHJR
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REPETIR SEMPRE
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