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Ficha de Personagem: Genos, o Lefeu Artesão

Genos é um inventor nível 4 meio-elfos com habilidades em engenhocas, cavalgar e conhecimento. Ele tem 33 pontos de vida e 16 de mana, com perícias em guerra, fortitude, cavalgar e intuição. Seus ataques incluem uma funda e bombas que causam 6d6 de dano e exigem um teste de reflexo CD 20.
Direitos autorais
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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Ficha de Personagem: Genos, o Lefeu Artesão

Genos é um inventor nível 4 meio-elfos com habilidades em engenhocas, cavalgar e conhecimento. Ele tem 33 pontos de vida e 16 de mana, com perícias em guerra, fortitude, cavalgar e intuição. Seus ataques incluem uma funda e bombas que causam 6d6 de dano e exigem um teste de reflexo CD 20.
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JOGADOR

Genos Samuel
PERSONAGEM
Lefou Artesão Inventor 4
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 0 3 6 3 -1 Acrobacia 2 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
8 10 16 22 16 8
Atletismo 1 = 2 + For
FOR + 0 +
Atuação 1 = 2 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
✔ Cavalgar 4 = 2 + Des
DES + 2 +
33 33 16 ✔ Conhecimento G
10 = 2 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 5 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 5 = 2 + Car
CAR + 2 + 2
Enganação 1 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 7 = 2 + Con
CON + 2 +
Funda 1d4 2x Impacto Médio Furtividade 2 = 2 + Des
DES + 0 +
✔ GuerraG 10 = 2 + Int
INT + 2 +
Bomba [3x] Teste de reflexo CD 20
6d6 Curto(3m)
Iniciativa 2 = 2 + Des
DES + 0 +
Intimidação 1 = 2 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 7 = 2 + Sab
SAB + 2 +
Investigação 8 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 1 = 2 + For
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
10 = 2 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des Engenhocaria G
Ofício(Armeiro) [10] = 2 + Int + 2; ✔ Ofício (________) 12 = 2 + Int
INT + 2 + 2
13 = 10 + 0 + 3 + 0 + 0
✔ Alquimia G
Ofício (________) 10 = 2 + Int
INT + 2 +
0 ✔ Percepção 7 = 2 + Sab
SAB + 2 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 4 = 2 + Des
DES + 2 +
Couro Batido 3 0 Reflexos 2 = 2 + Des
DES + 0 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 7 = 2 + Sab
SAB + 2 +
✔ Vontade 7 = 2 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Funda (T$ --) 0.25 Balas (40x) (20 = 0.5 T$) 4.00

Loriga Segmentada(+7) /// Ajustada (pen -1), Sob Medida17.00


(pen -2), Banhada a ouro (+2 em Diplomacia). 0.00
Bomba 3x (T$ 50 cada) 1.50 0.00

Essência de Mana 7x (T$ 50 cada) 0.70 0.00


Couro Batido(+3) (T$ 35) /// Ajustada. 10.00 0.00

Essência de Mana 4x 0.10 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 33.55 de 24 80 T$:


764
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site [Link]
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
6 TESTE DE RESISTÊNCIA 18 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Um jovem lefeu que, em sua infância, acreditava
que não detinha nenhuma qualidade como força,
tamanho ou habilidade como seus iguais, pois sua Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

única deformidade física era seu 3o olho, o qual era Conjurar Monstro.......Completa..Curto......Sustent.............. Pag 183 /// Ativação CD 16
aparentemente inútil e o deixava ''mais feio''. Até Armadura Arcana.......Padrão.....Pessoal...Cena....(nao acu.) Pag 179 /// Ativação CD 16
que um dia, Genos estava fazendo mais um de Teia......................Padrão......Curto..Cubo com 6m de lado..Cena..Reflexos anula /// CD 16
seus artesanatos sozinho na floresta, o que
chamou a atenção de um Inventor que estava
passando por perto, os dois conversaram e
perceberam que tinham muitas coisas em comum e
que poderiam aprender um com o outro, e se
ajudarem. Então, o inventor acolheu Genos e lhe
ensinou tudo sobre alquimia e engenhocaria, o qual
Genos aprendia surpreendentemente bem para
uma criança, isso pois,de
habilidades seuraça
3o olhoe lhe consagrava
origem
uma precisão anormal, e estava também
relacionada á uma 2a deformidade
+2 em três habilidades, +5 em TdR interna em seu
contra efeitos
cérebro,
causadoso porquelefeu
também lheTormenta.
e pela auxiliava na criação de
seus ofícios. Por fim, o jovem Genos descobriu com
a ajuda do Inventor, que ele era muito, muito mais
Artesão:
do que
Itens pensava.
= Kit de OfícioE agora, com uma
(qualquer), auto-confiança
um item que você
e preparo
possa de quebrar
fabricar o queixo,
de até T$ 50. O Grande Genos
parte para uma jornada a fim de mostrar aos
habitantes
Benefícios:de Arton que
Vontade, Lefeus
Ofício também
(Perícias); são seres
Frutos do
vivos comoSortudo(Poderes)
Trabalho, qualquer outro, podendo escolher
seguir um mal ou um bom caminho assim como
todos,
*Frutosele
doquer mostrar
trabalho: o potencial
quando passarde emum
umLefeu
teste de
quanto á sua
ofício para utilidade
sustento, para aopreservação
receba pra
dobro de dinheiro. * Poções / Fórmulas atuais:
sociedade e para3oPM
*Sortudo: Gaste planeta, e fará
para rolar isso destruindo
novamente um a
Tormenta
teste recém e criando engenhocas
realizado(1x malucas para
por teste). 1o Círculo: (T$ 10, CD 21)
trazer acessibilidade e melhor qualidade de vida
parahabilidades
todos de [Link] classe e poderes - Queda Suave+2PM[2x].Reação..Curto...até 10 alvos...... Até chegar ao solo ou cena.
1- Engenhosidade: 2 PM >= +[Link] em testes. - Queda Suave [1x]..........Reação..Curto...até 1 alvo... ......Até chegar ao solo ou cena.
Protótipo: 3 Bombas e 7 Essência de Mana. - Névoa [3x]......................Padrão...Curto...6m ReAl.......... Cena
- Compreensão+1PM[3x].Padrão...Curto...1 alvo ou texto..Cena..Vontade anula
2- Fabricar item Superior[Loriga] Poder de inventor - Compreensão [1x]..........Padrão..Toque..1 alvo ou texto..Cena..Vontade anula
(Alquimista Iniciado, recebe 3 fórmulas de poções e - Área Escrrgd+2PM[2x]...Padrão..Curto....Quad.3m..........Cena..Acrobacia CD 15
+1 a cada nível). - [Link].+2PM[3x]...Padrão..Pessoal..Eu...................Cena // +8 CD, -2 ao rcbr atk.

3- Comerciante(Pode vender 10% mais caro), PDI Custo total: 730


(Engenhoqueiro)

4- FIS (2Modifics)[Loriga], PDI (Aumento de atributo


em Int +2).

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

Fabricar
Fabricar item: Materiais
item: custam
Materiais 1/3 do preço
custam 1/3 dodo item.
preçoTempo de trabalho
do item. Tempo depende
de do dinh
10 = 1 dia /// 100 = 1 semana /// 1000 = 1 mês /// +mil = três meses. No fim, faça um teste
trabalho depende do dinh
de ofício, se falhar, pode tentar nos próximos 4 dias seguintes. CD depende do item:
10
Itens=simples:
1 dia ///15100 = Complexos:
CD /// 1 semana20 ///CD
1000 = 1 mês
/// Alquimia: /// +mil
Indicado = três
após meses.
descrição No
do item.
fim, faça um teste de ofício, se falhar, pode tentar nos próximos 4 dias
Limite de Engenhocas
seguintes. no stockdo
CD depende = [Link]
item: (Atual 6)
Custos pra CRIAR engenhoca: T$ 100 x Custo em PM da magia. CD 20 + Custo em PM.
Itens simples: 15 CD /// Complexos: 20 CD /// Alquimia: Indicado após
Ativar engenhoca: CD 15 + Custo em PM da magia. Se falhar, a engenhoca enguiça e não
descrição
pode do item.
ser utilizada até ser consertada, o que exige 1h de trabalho. Cada nova ativação no
mesmo dia aumenta aumenta a CD do teste de ofício em +5. É possível aplicar
aprimoramentos
Limite da magia que
de Engenhocas noela simula,
stock até um custo
= [Link] max 6)
(Atual igual ao seu bônus de Int. A
CD para ativar a engenhoca aumenta em +1 por PM e você paga o custo em PM dos
Custos pra CRIAR
aprimoramentos.
engenhoca: T$ 100 x Custo em PM da magia. CD 20
+ Custo em PM.
Ativar engenhoca:
Fabricação CD 15
de poções: Custo em+PM
Custo em PM
da magia da ao
elevado magia. Se xfalhar,
quadrado a CD para
T$ 10. A
fabricá-la
engenhoca é 20 enguiça
+ o custo em PM da
e não magia.
pode serVocê pode aplicar
utilizada aprimoramentos
até ser consertada, naopoção,
que
até seu limite de gasto de PM, como se estivesse lançando a magia. O custo e a CD são
exige 1h de trabalho.
aplicados de acordo.
Cada nova ativação no mesmo dia aumenta
aumenta a CD do teste de ofício em +5. É possível aplicar
aprimoramentos da magia que ela simula, até um custo max igual ao
seu bônus de Int. A CD para ativar a engenhoca aumenta em +1 por
PM e você paga o custo em PM dos aprimoramentos.

Fabricação de poções: Custo em PM da magia elevado ao quadrado x T


É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
$ 10. A CD para fabricá-la éeditável
Versão 20 feita
+ opor custo
Rafa-el Lima em PM
e Tálison Teófiloda
para omagia. Você pode
site [Link]
aplicar aprimoramentos na poção, até seu limite de gasto de PM, como

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