Tutorial de Casa 3D no Vectorworks 2008
liz
Atua
Tutorial Casa 3D
Centro Autorizado
CAD de Treinamento
TECHNOLOGY
ETAPA 1 - CONFIGURANDO O DOCUMENTO DO PROJETO
Nesta primeira etapa de nosso projeto vamos configurar o documento para criar o nosso projeto. Esta
configuração envolve a definição das unidades, tamanho da folha e a escala em que iremos desenhar.
Como se estivéssemos em uma prancheta, definindo o tamanho da folha, etc.
Procedimento:
• Selecione o o comando Arquivo > Novo.
• Na janela de definição de template selecione a opção Criar Documento em Branco.
Nesta janela vamos definir o tamanho da folha com a qual iremos trabalhar.
• Selecione a opção "Selecione tamanho não disponível em Configurar Impressora"
• No campo Tamanho selecione a opção ISOA3
• Deselecione a opção Mostrar Quebras de Páginas.
Tutorial Casa 3D 2
DICA: Para enquadrar a folha inteira do desenho na janela atual, clique no ícone na Barra de
Ferramentas do VectorWork 2008.
• No campo Unidades selecione a opção Metros. Selecione a opção Mostrar Sigla da Unidade.
• Em Arredondamento ative o campo Decimal
• Em Precisão de Arredondamento selecione em Precisão Decimal a opção .001 (três casas decimais
após a vírgula).
NOTA: Se desejar ajuste as unidades de Área e Volume para Metro Quadrado e Metro Cúbico
respectivamente.
• Clique OK
Tutorial Casa 3D 3
1.4 - Definindo a Escala do Desenho
Procedimento:
• Clique com o botão direito em qualquer ponto vazio da área de desenho para abrir o menu contextual
de Documento.
Tutorial Casa 3D 4
ETAPA 2 - CRIANDO O CONTORNO DO PISO DO ANDAR TÉRREO
14
Comece e
termine aqui
45º
Tutorial Casa 3D 5
ETAPA 3 - CONFIGURANDO A ESTRUTURA DE CAMADAS DO PROJETO
Tarefa: Crie a estrutura de camadas do projeto.
• Selecione o comando Organizar > Organização para acessar a janela de organização do documento
Tutorial Casa 3D 6
• No campo Delta Z digite o valor 2.8m
• Clique OK para salvar a alteração da camada “Terreo”
Procedimento:
• Clique no botão OK para confirmar a criação das camadas e retornar para a janela de desenho.
• Salve o projeto
Tutorial Casa 3D 7
ETAPA 4 - CRIANDO AS PAREDES DO ANDAR TÉRREO - PARTE 1
Parte 1 - Usando o Modo Automático
Tarefa: Usando o método automático de geração de paredes a partir de polígono, crie as paredes externas
do piso térreo
IMPORTANTE:
Antes de executar a geração automática de paredes vamos nos certificar de que a junção das paredes seja criada
automaticamente. Para isto, é importante que a opção Fechamento (nas Opções de Inserção das Preferências da Parede)
esteja definida em Nenhum. Para certificar-se disso, siga o seguinte procedimento:
- Ative o Conjunto de Ferramentas Paredes
- Ative a Ferramenta Parede Reta e na Barra de Modos clique no botão de Preferências da Parede
Para criar as paredes do andar térreo usaremos o método de criação automática, conforme a seguir:
• Certifique-se de que o Térreo é a camada ativa
Para gerar as paredes de contorno da caixa de esccadas usaremos o método de criação manual de paredes.
2.9 m
Fig. 4.1
Tutorial Casa 3D 9
• Crie uma das paredes de 1.5m de fechamento da caixa da escada a partir da face externa da parede
esquerda (use o modo de criação precisa pela Barra de Dados Flutuante). Crie a parede da direita para a
esquerda usando o alinhamento pela face direita . DICA: Use a tecla “U” para mudar
o alinhamento da parede em relação ao cursor.
• Usando o mesmo processo de uso do Datum (fig. 4.2a) crie a outra parede de fechamento da caixa de
escada a 2.8m para baixo da primeira parede criada (fig. 4.2b)
Fig. 4.2
• Use a ferramenta dividir (no modo Dividir na Linha para seccionar a parede vertical
entre as duas paredes recém-criadas.
• Apague o trecho central para dar passagem para a caixa de escada teclando Delete.
• Refaça as emendas das paredes usando a ferramenta de Junção de Paredes no modo de junção
em "L"
Tutorial Casa 3D 10
• Ative a ferramenta Parede Circular
NOTA: Nas pareferências da parede certifique-se de que a espessura da parede esteja em 0.2m
• Crie a parede curva entre as duas paredes laterais da caixa da escada (conforme figura a seguir)
NOTA: Caso necessário, mude o alinhamento da criação da parede em relação ao cursor teclando “U”
• Salve o Projeto
Tutorial Casa 3D 11
ETAPA 5 - INSERINDO PORTAS E JANELAS NAS PAREDES - PARTE 1
Criando a Porta 1 (Veja Fig. 5.1)
TAB VISUALIZAÇÃO:
LIGAR A OPÇÃO "ABERTA 3D" NIVEL DE DETALHAM. 3D: "MÉDIO"
Porta 2 Janela 1
0.3m
Centro
Centro
Janela 3
Centro Porta 1
Fig. 5.1
Centro
Janela 2
Tutorial Casa 3D 12
• Clique OK para aceitar os parâmetros
• Insira a porta no centro (face interna) da parede indicada na fig. 5.1 (porta 1).
Tab Visualização:
NIVEL DE DETALHAM. 3D: "MÉDIO"
• Pressione a tecla "i" para mudar a opção de inserção para extremo esquerdo . Clique outra vez
para determinar o seu sentido de colocação para a direita do cursor.
• A janela de determinação do distanciamento abrirá. Digite 0.3m.
• Clique OK.
Tutorial Casa 3D 13
ETAPA 6 - INSERINDO A ESCADA HELICOIDAL
• Clique na ferramenta de criação de Escadas Helicoidais
• Clique OK.
Fig. 6.1
NOTA: Isto irá evitar que a escada fique embutida nas paredes
• Posicione a escada no centro do arco da parede curva (a mensagem “Centro” irá aparecer ao lado do
dursor. Clique para inserir a escada.
• Gire para posicioná-la conforme a figura 6.1
• Mantendo a escada selecionada, mude a vista para a vista Isométrica Direita (Visualizar > Vistas >
Isométrica Direita) ou use o menu de vistas padrão na Barra de Visualização
• Mude a apresentação para OpenGL selecionando Visualizar > Apresentação > OpenGL ou clique no
menu de opções de apresentação na Barra de Visualização e selecione a opção
OpenGL
• Abra a Paleta de Informações do Objeto (Ctrl I) e ative a opção Coluna e o Corrimão Externo.
• Na Paleta de Atributos mude a cor da escada para um tom marrom claro.
Tutorial Casa 3D 14
ETAPA 7 - INSERINDO PORTAS E JANELAS NAS PAREDES - PARTE 2
Criando as Janelas 1, 2 e 3
Tab Geral
TIPO DO CAIXILHO = DESLIZANTE LARGURA TOTAL = 3M
ALTURA TOTAL = 1.5 ELEVAÇÃO NA PAREDE = 1M
REFERENCIA DA ELEVAÇÃO = PEITORIL
• Selecione a ferramenta de Inserção de Símbolos (ou clique duas vezes no símbolo da janela
recém criada na Paleta Administrador de Recursos).
• Insira as janelas 1, 2 e 3 conforme a fig. 5.1
• Apague a janela original inserida para criar o símbolo
Tab Geral
TIPO DO CAIXILHO = DESLIZANTE LARGURA TOTAL = 0.4M
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ALTURA TOTAL = 1.2 ELEVAÇÃO NA PAREDE = 1M
REFERENCIA DA ELEVAÇÃO = PEITORIL 1 1
• Insira as janelas 1 e 2 no centro das paredes indicadas usando o modo de alinhamento ao centro .
A janela 3 insira no ponto central do arco da parede curva.
• Clique no final do arco da parede curva e mova o mouse em direção ao centro do arco. Clique para
posicionar e clique novamente para confirmar a orientação.
• Na janela de distanciamento que se abrirá digite 1m.
• Repita a operação no outro extremo do arco para criar a janela 5.
• Volte para a vista Topo/plano (Ctrl-5).
• No menu Visual no submenu Apresentação selecione a opção Sólido e depois selecione a opção OpenGL.
• Use o comando Visual > Definir Vista 3D para posicionar o observador em um ponto desejado no
projeto.
• Clique na ferramenta Caminhar Através e então ande pelo projeto a partir do ponto mostrado
Tutorial Casa 3D 16
ETAPA 9 - CRIANDO AS PAREDES E O PISO DO ANDAR SUPERIOR
• Retorne para a vista de Topo/Plano (tecle Ctrl+5).
• Selecione todas as paredes do andar terreo.
• Copie as paredes para a memória selecionando Editar > Copiar (ou tecle Ctrl+C)
• Mude a Camada ativa para "Superior"
• Cole as paredes que foram copiadas usando Editar > Colar na Posição (ou tecle Ctrl+Alt+V).
Parede 2
Junte a Parede
3 com a 2...
parede 3
Fig. 9.2
Parede 1
( 5.5m )
Tutorial Casa 3D 17
• Com a ferramenta de Junção de Paredes clique na parede 3 e arraste até a parede 2 para juntá-
las.
Selecione
estas paredes.
Fig.9.3
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Arredondando as Paredes do Andar Superior
NOTA: Caso ainda exista com a ferramenta de seleção, arraste a janela para fora das paredes que
serão arredondadas (ver fig. 9.4).
parede 1
parede 2
parede 3
Fig.9.4
• Clique no botão de opções do Filete (na Barra de Modos) e digite 3m para o raio. Clique OK.
Tutorial Casa 3D 19
ETAPA 11 - INSERINDO PORTAS E JANELAS NO PISO SUPERIOR
• Com a ferramenta de Portas insira portas Deslizantes no piso superior.
Sugestão: Crie portas deslizantes para acessar a varanda e uma porta deslizante entre os ambientes do
piso superior (fig. 11.1)
• Usando a Paleta Administrador de Recursos ative o símbolo da janela fixa de 40 ("Janela 40") usada
para criar as janelas da caixa de escadas
• Usando o modo de inserção deslocada, insira 3 janelas em cada parede arredondada. (veja fig. 11.2)
Sugestão: Janela 1 a 1.5m do extremo da parede curva, Janela 2 a 2.3m e a Janela 3 a 3.1m
Tutorial Casa 3D 20
ETAPA 12 - CRIANDO A COBERTURA DA CASA
• Mude para a camada Superior.
• Selecione todas as paredes e o piso
• Copie as paredes selecionadas (Ctrl+C).
• Mude para a camada Cobertura.
• Cole as paredes neste pavimento usando Editar > Colar na Posição (Ctrl+Alt+V).
• Apague as paredes internas e retire as janelas das paredes (com exceção das da caixa de escadas).
Fig.12.1 Fig.12.2
Fig.12.3
Tutorial Casa 3D 21
• Usando a ferramenta de Sobrevôo , gire o
modelo de forma a poder observar a cobertura em
um ângulo próximo ao mostrado na fig. 12.4
• Selecione a ferramenta de Remodelagem 3D
Fig. 12.6
Clique neste
vértice e arraste
para cima
Fig. 12.7
Fig.12.8
Tutorial Casa 3D 22
Criando a Laje de Cobertura da Caixa da Escadas
• Mude para a vista Topo/Plano (Ctrl 5).
• Selecione as paredes que contornam a caixa de escada e a parede que possui a porta deslizante (fig
12.9).
• Selecione o comando AEC > Gerar Polígonos a Partir de Paredes
• Selecione a opção Área Util e clique Ok.
• Com a superfície recém gerada, selecionada, selecione o comando AEC > Piso.
• Digite 0.1m para o campo espessura e 2.8m para Z inferior e clique Ok para gerar a laje.
Selecione estas
paredes ...
Fig.12.9
Tutorial Casa 3D 23
ETAPA 13 - VISUALIZANDO A MAQUETE COMPLETA DO PROJETO
• Torne a camada chamada "Maquete 3D" ativa
• Selecione o comando de apresentação em OpenGL (Visualizar > Apresentação > OpenGL).
Caso você possua o RenderWorks instalado use uma opção de apresentação com RenderWorks.
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ETAPA 14 - GERANDO A DOCUMENTAÇÃO FINAL
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- Na janela Configurar Página clique em “Selecione Tamanho Não Disponível em Configurar Impressora”
e no menu Tamanho selecione a opção A3. Desative a opção “Mostrar Quebras de Páginas”
- Clique Ok até retornar para a janela de desenho
- Você deverá ver agora sua camada de folha A3 que deverá conter a documentação final
DICA: Através desta operação você estará gerando um viewport contendo a maquete inteira do projeto sem a
necessidade de ter que criar o viewport a partir da camada da Maquete 3D (que contém a associação das
camadas).
- Clique Ok para retornar para a janela de criação de viewports e clique Ok novamente para gerar o
viewport
- O viewport será criado na sua camada de folha. Arraste-o para a posição desejada na folha.
Vamos agora criar um outro viewport na mesma escala (1:100) mas contendo uma vista lateral direita
- Para isto tudo que precisamos fazer é duplicar o viewport recém-criado simplesmente arrastando (com
a ferramenta de Seleção) o viewport criado mantendo a tecla Alt (Option) pressionada.
- Selecione o viewport duplicado e na paleta Info de Objetos mude a vista para a “Esquerda”
Tutorial Casa 3D 26
Usando o mesmo procedimento (de duplicação de viewport) gere um viewport mostrando uma vista
isométrica da casa em projeção perspectiva e em apresentação OpenGL.
Ajuste os parâmetros do viewport para:
Escala: 1:75 Projeção: Perspectiva
Vista: Isométrica Direita Apresentação: OpenGL
DICAS:
- No campo Dist. Perspectiva na Paleta Info de objeto do viewport você pode ajustar o nível de aproximação do
observador em relação ao projeto. Ajuste este número para que a casa fique encaixada corretamente dentro do
viewport
- Caso deseje inserir uma borda de recorte no viewport, clique duas vezes nele e então selecione a opção
“Recortes”. Clique OK. Na janela de desenho de recortes que irá abrir, desenhe com a ferramenta retângulo ou
circulo (ou qualquer outra forma 2D que você desejar) a borda em torno da região que você deseja visualizar da
sua maquete. Para que a borda não apareça use o atributo de traço do retângulo em “Nenhum”.
- Para obter uma apresentação OepnGL melhor do viewport, selecione o viewport e na paleta info de Objetos do
Viewport, clique no botão Opções de Render. Na janela que se abrir selecione no campo Detalhe: a opção “Alta”
e ligue a opção Anti-Aliasing e Usar Nurbs.
- Use a ferramenta texto para criar anotações e as ferramentas de criação de cotas para definir algumas
cotas no viewport
- Clique no botão Sair de Anotação de Viewport no canto superior-direito da janela de desenho para
retornar à camada de folha.
Atualize a apresentação dos viewports criados até agora. Use: Visualizar > Atualizar Todos os Viewports
Tutorial Casa 3D 27
Linhas indesejáveis nas divisões entre as paredes curvas dos diferentes níveis
Para realizar esta correção podemos fazer uso das anotações do viewport. Para isto, basta acessar as
anotações do viewport (clicando duas vezes no viewport e selecionando a opção “Anotações”), e desenhar
com linhas brancas por cima das linhas que não deveriam aparecer. Veja o resultado final na figura
abaixo
Linhas indesejáveis foram escondidas através de linhas brancas criadas nas anotações
Tutorial Casa 3D 28
Passo 3 : Criando um Carimbo e uma borda para a folha da documentação
de Ferramentas .
Através desta ferramenta podemos gerar tanto a borda da folha como um carimbo para nossa folha.
Vamos primeiro gerar a borda da folha:
- Com a ferramenta Gerar Borda de Folha selecionada clique duas vezes em qualquer ponto
dentro de sua folha para gerar a borda
- Selecione a borda gerada e na paleta Info de Objetos ajuste os parâmetros da borda como desejado
Mude o tamanho para Iso A3
DICA: Clique no botão Ajustes de Borda para redefinir as margens da borda e outros ajustes da borda
• Clique na ferramenta Gerador de Carimbos (paleta VW Utils) e então clique em uma área vazia
do desenho.
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• Uma janela irá se abrir solicitando pelos dados do carimbo.
NOTA: Observe que o carimbo sempre é gerado em uma nova camada em 1:1
DICAS de Uso do Carimbo VW Utils:
- O carimbo do VW Utils é um símbolo, assim, se desejar alterar a distribuição dos campos ou inserir o
logo de seu escritório em um carimbo do VW Utils, basta editá-lo clicando duas vezes nele.
e pode ser editado facilmente clicando duas vezes sobre ele.
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