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Personalização no Autodesk Revit

O documento fornece instruções para personalizar elementos como paredes, pisos, portas e janelas em um projeto no Revit. Ele explica como duplicar tipos existentes para editá-los, carregar novas famílias, customizar componentes, criar pisos personalizados e comprimir o arquivo removendo itens não utilizados.
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O documento fornece instruções para personalizar elementos como paredes, pisos, portas e janelas em um projeto no Revit. Ele explica como duplicar tipos existentes para editá-los, carregar novas famílias, customizar componentes, criar pisos personalizados e comprimir o arquivo removendo itens não utilizados.
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Tutorial 3- Personalização

Abra o arquivo “[Link]” criado na aula


passada. O professor indicará o diretório.

A figura ao lado ilustra a planta do


projeto. As paredes externas serão
criadas com bloco de 14 cm
enquanto que as internas com bloco
de 11.5 cm. Estes tipos de parede
precisarão ser personalizados.

Antes de inserir as paredes você vai


criar as marcações dos pilares.

3.1 – Grid: As marcações são executadas com a função grid que está abaixo da aba architecture
(comando gr) Defina 2 pontos na área gráfica e edite o conteúdo do texto associada a indicação.

Crie a próxima indicação aproveitando a indicação anterior

Observe as distâncias indicadas na figura e crie os demais itens

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Repita o processo para os itens verticais

Eventualmente as distâncias poderão ser editadas e travadas. Basta clicar na linha de grade

Resultado:

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3.2 Personalização de paredes

Para obter melhores resultados com o software você deve personalizar detalhadamente as paredes a serem
usadas no projeto. Requer planejamento. Por hora a personalização será formada pelo núcleo (tijolo cerâmico) e
acabamento (camada de argamassa).

É necessário duplicar um tipo existente e editá-lo.

-Para duplicar o tipo “Generic 200mm Wall” com nome “Bloco-cerâmico-17” siga a ilustração abaixo:

-Edite o tipo recém criado. Observe os itens: structure com 0.14 e finish com 0.015

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-Defina um material que representa o reboco da parede.

-Utilizando as interseções das linhas crie as paredes externas. Observe as características definidas na parede

-Duplique a parede “Bloco-cerâmico-17” com o nome “Bloco-cerâmico-14” e altere a largura do bloco para 0.115

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-Repita o processo anterior para criar as paredes internas.

3.3-Esconder e exibir elementos

Você deve controlar a exibição dos elementos por pavimento. No caso, pelo menos temporariamente, você vai
esconder as grades.
Para esconder um único elemento: clique com o botão da direita no elemento a esconder / hide in view / elements

Outra possibilidade é esconder os elementos por tipo ou categoria: clique com o botão da direita no elemento a
esconder / hide in view / category

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-Quando quiser voltar a exibir os elementos clique no ícone “reveal hidden elements” (lâmpada)

3.4-Carregar famílias de componentes

No primeiro tutorial você inseriu janelas e portas de uma família que já vinha carregada no “architectural template”.
Seguramente você precisará de outros tipos de portas e janelas. Para isso é necessário carregar novas familias.
Nestes tutoriais você vai trabalhar apenas com as famílias que vem junto com a instalação do REVIT. Para utilizar
outras famílias você dece procurar na internet junta a fabricantes / sites específicos.

Siga o exemplo abaixo que ilustra como carregar famílias de portas internas (IntSgl(2) ) e externas (ExtSgl(5) :

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Aparentemente nada aconteceu mas as portas foram carregadas e
aparecem no menu (figura ao lado)

Carregue também a biblioteca:


C:\program Data\Autodesk\RAC2013\Libraries

South asia / windows / Window-Double Shutter with Mullion

Salve o arquivo com o nome “[Link]”

3.5- Customização de componentes

Nas famílias recém carregadas dificilmente você terá todas as medidas disponíveis para utilizar no projeto. Será
necessário criar um novo componente dentro da família. O processo é muito parecido com o da parede. Você
copia e edita a cópia:

Com base no exposto insira portas e janelas personalizadas:

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-Observe em 3D

3.6-Criação de piso personalizado

Novamente será necessário personalizar o piso a ser inserido na maquete. O processo é o mesmo. Copia um piso
existente e edita as propriedades. A novidade é que será utilizada uma camada de material representando
cerâmica.
A parte superior do piso corresponde ao nível 0. Apenas para fins didáticos você utilizará o acabamento “ceiling tile
600 x 600”. Nos próximos capítulos você saberá como criar um novo material.

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Defina a área e clique no “item verde” (finish edit mode)

-Crie um segundo tipo de piso para os quartos e


complete o piso cerâmico no banheiro.

Importante: quando você estiver criando as


linhas pode haver dificuldade de selecionar o
ponto característico desejado.

Suponha que você precisa de um “endpoint” e


o software exibe “nearest”.

A solução é ir pressionando a tecla “tab”.

Outra possibilidade é utilizar um passo


temporário do cursor. Por exemplo, “SE” está
associada ao endpoint.

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-Observe em alguma elevação (norte, sul, etc) a posição do piso

-Observe que as paredes estão no nível 0 e o piso no nível -0.15. É necessário diminuir o nível das paredes

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-Com a visualização do térreo selecione todas as paredes. Você pode selecionar por instâncias

-Altere o Base Offset para -0.15

-Crie um último piso representando um entorno na maquete

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3.7- Compressão do arquivo
No procedimento adotado neste tutorial você carregou duas bilbiotecas para
inserção de portas e janelas. Você pode estender isso a mobiliário, metais
sanitários, etc. O arquivo ficará cada vez maior e por consequência o
processamento ficará mais lento. Uma forma de contornar o problema é
eliminar os elementos das bibliotecas que não serão utilizados. Para isso se
utiliza manage / “purge unused”.

Observe, por exemplo a família de


portas “IntSgl(2)” carregada no
projeto. Os itens 810, 910 e 1010
não foram inseridos e não serão
utilizados. Podem ser descartados.

Ao acessar manage / purge unused


você deve identificar os itens que
quer eliminar.
Neste caso “families / doors / Int
Sgl(2) .
Prudentemente clique em “check
none” para que você possa fazer a
escolha de forma “manual”.

O check all selecionaria tudo que


não está sendo utilizado no
momento. Por hora não utilize.

Basta clicar em OK. Observe o


resultado à esquerda.

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