0% acharam este documento útil (0 voto)
797 visualizações8 páginas

Estratégias de Apostas em Escanteios

1) O documento fornece diretrizes para análises estatísticas em apostas esportivas, focando em fatores como gols, escanteios, cartões e desempenho dos times. 2) É recomendado apostar quando um time tem vantagem clara em chances de gol, escanteios ou cartões amarelos. 3) Deve-se considerar fatores como liga, momento do jogo e desempenho anterior dos times para aumentar a probabilidade de acerto.

Enviado por

Brunno Silva
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
797 visualizações8 páginas

Estratégias de Apostas em Escanteios

1) O documento fornece diretrizes para análises estatísticas em apostas esportivas, focando em fatores como gols, escanteios, cartões e desempenho dos times. 2) É recomendado apostar quando um time tem vantagem clara em chances de gol, escanteios ou cartões amarelos. 3) Deve-se considerar fatores como liga, momento do jogo e desempenho anterior dos times para aumentar a probabilidade de acerto.

Enviado por

Brunno Silva
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Funil Escanteio

APPM tem que ser 1 ou +


CT não deve ser sequencial
CB alto 2/3 de relevância
CG deve ser 15 ou mais (contabilizar de apenas 1 time)
Equação CG = CB + CF + CT

93%
Fatores que aumentam a possibilidade de Green
Casa e favorito perdendo de 1 gol
Liga de 1° divisão
Eliminatória
+ 3 gols na partida da muita qualidade em CB
Se os 3 gols forem no segundo tempo a entrada tem muito mais valor

Se o CG de Ambos for 15 a chance sobe pra 98% de GREEN


Funil Escanteio 00:00 a 09:59

Balanceamento de Odds = Bo
Bo = odd maior / odd menor
Bo deve ser sempre 6 ou +
Ver fator decisão ou pressão
Liga de 1° divisão

Cobertura
10:00 aos 19:59

CG deve ser 5 ou +
APPM deve ser 2 ou +
ATQ deve ser 2x que o ATP (demonstrando que está na pressão)
Escanteios Asiáticos 1° Tempo

Esse tipo de entrada deve ter cautela


A quantidade de acréscimo no 1° tempo é baixa
Atentar para paralisações e cartões

APPM deve ser 1.3 ou +


CG deve ser 9 ou +
Entrada ao 37’ para + 0.5
Aos 32’ + 1
3 cartões no 1° tempo dão mais valor a entrada
Zoião Duplo
Zoião é + de 2 cantos corridos
Não é asiático

MA = média aritmética
MA = APPM (A) + APPM (B) / 2
MA = deve ser maior que 1.5
*o APPM é apenas do Time que tá massacrando
*a MA sempre deve ser superior a 1.5
*Momento exato da entrada
CT + 2 alternativos
CG = 15 ou +
T = 89’
*Deve saber o rendimento dos tempos
Se no primeiro tempo o rendimento foi 1,75
E no segundo tempo foi 1,25
Não entre pois o ritmo caiu
Funil Gol Parte 1
APPM 1 ou +
PB 1/3 de relevância
ATQ 1/3 relevância
CT em caso de Canto Sequencial CT – 1

CG = 30
Entrada pro 2° Tempo

CG nesse Funil é a Soma de Ambos os Times


Em Caso de CTS diminui 1 em CG

93%
*Funil de Gols é sempre para + 0.5
Funil Gol Parte 2
CB + 10 tem 3/3 relevâncias
CF + 15 2/3 relevâncias

LEI OFICIAL
Se CB = 10 ou +
Se CF = 15 ou +
Funil Handicap
APPM deve ser 1.1 tem 3/3 de relevância
PB 75%
ATQ 2x maior que o adversário
TB tem que ter 10 posições de diferença

CG 20 ou + no 1° tempo
CG 40 ou + no Segundo Tempo
BO = 10 ou +

Busque Ligas de 1° divisão

93%
98% em caso:

Se CB for 10 ou +
APPM 2 ou +
Se PB 80% ou +
Handicap Asiático 1° tempo
Obrigatório!
BO = 6 ou +
Rendimento = RE

RE= APPM x PB

RE = 100 ou +
T = 30’
CG (Ambas)
CG = CG Maior – CG menor
CG = 10 ou + 3/3 de relevância
Entrar no – 0.5 HT

Funil Escanteio 
 
APPM tem que ser 1 ou + 
CT não deve ser sequencial 
CB alto 2/3 de relevância 
CG deve ser 15 ou mais (
Funil Escanteio 00:00 a 09:59 
 
Balanceamento de Odds = Bo 
Bo = odd maior / odd menor 
Bo deve ser sempre 6 ou + 
Ver fator
Escanteios Asiáticos 1° Tempo 
 
Esse tipo de entrada deve ter cautela 
A quantidade de acréscimo no 1° tempo é baixa
Zoião Duplo 
 
Zoião é + de 2 cantos corridos 
Não é asiático  
MA = média aritmética  
MA = APPM (A) + APPM (B) / 2 
MA
Funil Gol Parte 1 
 
APPM 1 ou + 
PB 1/3 de relevância 
ATQ 1/3 relevância 
CT em caso de Canto Sequencial CT – 1 
 
 
CG = 3
Funil Gol Parte 2 
 
CB + 10 tem 3/3 relevâncias 
CF + 15 2/3 relevâncias 
 
LEI OFICIAL 
Se CB = 10 ou + 
Se CF = 15 ou
Funil Handicap  
 
APPM deve ser 1.1 tem 3/3 de relevância  
PB 75% 
ATQ 2x maior que o adversário  
TB tem que ter 10 posiçõ
Handicap Asiático 1° tempo 
 
Obrigatório! 
BO = 6 ou + 
Rendimento = RE 
RE= APPM x PB 
 
RE = 100 ou + 
T = 30’ 
CG (Ambas)

Você também pode gostar