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Temas e Funcionalidades do Kahoot

Kahoot! é uma plataforma de aprendizagem baseada em jogos que permite aos professores criarem jogos interativos de múltipla escolha para serem acessados por alunos em navegadores da web ou aplicativo, avaliando seus conhecimentos de forma lúdica.
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
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Temas e Funcionalidades do Kahoot

Kahoot! é uma plataforma de aprendizagem baseada em jogos que permite aos professores criarem jogos interativos de múltipla escolha para serem acessados por alunos em navegadores da web ou aplicativo, avaliando seus conhecimentos de forma lúdica.
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KAHOOT!

DESCRIÇÃO:
Kahoot é uma plataforma de aprendizado baseado em jogos, usada como recurso educacional
como atividade interativa. Seus jogos de aprendizado kahoot são testes de múltipla escolha que
permitem aos alunos participarem de jogos que podem ser acessados por meio de um
navegador da WEB ou do aplicativo kahoot.

FUNÇÃO:
Perguntas e respostas sobre diferentes temas;
Fórum de discussões avaliação das atividades pelos alunos;
Download das atividades para análise;
Pesquisa da opinião do aluno
ATENÇÃO! Os professores entram em [Link]
E os alunos em [Link]
1
2
1
ESCREVER AQUI A PERGUNTA. 7

2 QUANDO
ESCOLHA O TEMPO QUE OS ALUNO TERMINAREM
6 TERÃO PARA RESPONDER CADA 5 TODAS AS
QUESTÃO. PERGUNTA, CLICA
NO FEITO.

VALIDE A ALTERNATIVA
CORRETA.
4

ESCREVER AQUI AS
3 ALTERNATIVAS
1

3
QUANDO VOCÊ JÁ TIVER COM PELO MENOS UM
KAHOOT CRIADO, IRÁ APARECER LOGO NA PÁGINA
INICIAL QUE VOCÊ CLICAR EM [Link].
AQUI FICARÃO TODOS OS
SEUS KAHOOTS CRIADOS.

CLIQUE NA AULA QUE DESEJA INICIAR A


INTERAÇÃO COM OAS ALUNOS.
VAMOS INICIAR!
PIN
1. É NESSE MOMENTO QUE QUE OS ALUNOS
ENTRAM EM [Link].
QUANDO TODOS OS ALUNOS ESTIVEREM
ATENÇÃO! É INDICADO QUE O ALUNO ACESSE O [Link] PARTICIPANDO, E SÓ INICIAR O JOGO.
PELO SEU CELULAR.

2. NESSA PÁGINA ELES RECEBERÃO A SOLICITAÇÃO


DE UM PIN E UM APELIDO (NOME).

3. A MEDIDA QUE OS ALUNOS FOREM ENTRANDO


OS SEUS NOMES IRÃO APARECENDO COM
JOGADORES.
1

ESSAS TELAS SÃO A VISÃO DO ALUNO:

1. INSERIR O PIN;

2. INSERIR O APELIDO.

2
ESSA TELA SERÁ VISTA PELOS ALUNOS NO COMPUTADOR
DO PROFESSOR OU NA TELA DO DATA SHOW
ESSA TELA SERÁ VISTA PELOS ALUNOS NO COMPUTADOR
DO PROFESSOR OU NA TELA DO DATA SHOW.
ESSA TELA SERÁ VISTA PELOS ALUNOS EM SEUS CELULARES (O CELULAR É A
FERRAMENTA INDICADA PARA A PARTICIPAÇÃO DO ALUNO NO GAME).

VEJAM QUE ELES TERÃO QUE FAZER A RELAÇÃO DAS FORMAS GEOMÉTRICAS
COMA AS ALERNATIVAS APRESENTADAS PELO INSTRUMENTO (COMPUTADOR
OU DATA SHOW) USADO PELO PROFESSOR.

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