Tutorial 1 – Modelagem de uma casa térrea simples
Ao final deste tutorial você terá criado uma casa térrea.
O objetivo é apenas se familiarizar com as funções e utilizar opções já presentes no template.
Consulte a apostila de teoria para auxiliar nos procedimentos.
1-Inicie o programa Revit e escolha o template “Architectural template”
2-Altere as unidades para m com 2 casas decimais
3-Configure o “level1” para 2.8 m
4-Crie as paredes externas. Inicialmente defina o tipo de parede: “Basic Wall Generic 200 mm”. Configure também
a altura da parede conectada ao seu nível imediatamente superior, o “level1”.
5-Observe a ilustração ao lado. Você deverá reproduzi-
la com as paredes recém configuradas e também
deverá travar as cotas
Utilize os recursos de visualização (zoom e pan) para
facilitar o trabalho!
6-Crie as paredes internas. Defina o tipo de parede: “Basic Wall Generic 100 mm” e também a altura da parede
conectada ao seu nível imediatamente superior, o “level1”.
7-Observe a figura ao lado. Você deverá reproduzi-la
com as paredes recém configuradas e também deverá
travar as cotas quando julgar necessário.
Priorize as medidas/distâncias. A colocação ou
travamento das cotas, neste caso, é secundária e
não precisa seguir rigorosamente a ilustração ao
lado.
Autodesk Revit Architecture – tutorial 1 e 2
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8- Apague as cotas
9-Insira as portas externas e internas. Observe os tipos
e o posicionamento na figura ao lado.
10-Insira as janelas. Mantenha o peitoril (sill height) com
o valor padrão.
11-Crie o piso que engloba toda a casa. Não é o
procedimento padrão já que existe a preocupação com
a topografia do terreno. Trata-se apenas de uma
abordagem inicial.
Observe o nível associado. No caso “ground floor”.
Selecione o tipo de piso “generic 150mm”
Crie uma linha utilizando os endpoints das paredes
externas. Ao finalizar com a “tecla verde” o piso fica
representado temporariamento em azul
Autodesk Revit Architecture – tutorial 1 e 2
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11-Defina a laje. Trata-se de um piso, porém executado no próximo nível.
No gerenciador de projeto mude para “floor planes/level1”. Selecione o tipo de piso “generic 150mm”.
Crie uma linha utilizando os endpoints das paredes externas. Utilize offset e trim/extend para definir um beiral.
Observe as figuras abaixo.
12-Chame uma vista “3D” e salve o projeto com o
nome “[Link]”.
13-Feche todos os arquivos que porventura estejam
abertos
Autodesk Revit Architecture – tutorial 1 e 2
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Tutorial 2 – Criação de um template para uso posterior em um projeto
-Abra o “architectural template”
-Acesse manage / project units e configure unidades para m com 2 casas decimais. Opte por deixar o separador
em “ponto”.
-Acesse os níveis e traduza sem nomes para “térreo” e “pavimento1”.
-Mude o “pavimento1” para 3 m
-Traduza itens que julgar necessários. Por exemplo, as elevações.
-Observe as traduções finalizadas à direita no navegador do projeto.
-Salve o arquivo como “[Link]”
Importante: No tutorial1 você salvou um projeto – extensão rvt. Agora você acabou se salvar um template.
Posteriormente este [Link] servirá como base para criação de um novo projeto.
Se você abre (comando open) um template, o mesmo sempre será salvo como template e não permitirá o
salvamento como projeto.
Nas próxima aula você vai utilizar este template com o comando new project:
Autodesk Revit Architecture – tutorial 1 e 2
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Tutorial 3- Personalização
1-Abra o arquivo “[Link]” criado na aula
passada. O professor indicará o diretório.
A figura ao lado ilustra a planta do
projeto. As paredes externas serão
criadas com bloco de 14 cm
enquanto que as internas com bloco
de 11.5 cm. Estes tipos de parede
precisarão ser personalizados.
Antes de inserir as paredes você vai
criar as marcações dos pilares.
2-Observe as distâncias indicadas na figura e crie os itens
3-Repita o processo para os itens verticais
Autodesk Revit Architecture – tutorial 3
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Resultado:
4-Crie uma parede personalizada a partir da “Generic 200mm Wall”, com nome “Bloco-cerâmico-17”
4.1-Edite o tipo recém criado. Observe os itens: structure com 0.14 e finish com 0.015
4.2-Defina um material que representa o reboco da parede.
Autodesk Revit Architecture – tutorial 3
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5-Utilize as interseções das linhas crie as paredes externas. Observe as características definidas na parede. Na
criação das paredes utilize “wall centerline”
6-Duplique a parede “Bloco-cerâmico-17” com o nome “Bloco-cerâmico-14” e altere a largura do bloco para 0.115
7-Repita o processo anterior para criar as paredes internas.
Autodesk Revit Architecture – tutorial 3
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8-Esconda os “grids”
9-Salve o arquivo com o nome “[Link]” e salve periodicamente.
10-Observe que existe um desalinhamento entre as paredes. Amplie a área e corrija o problema com “modify” /
“align”
11-Carregue as familias de portas internas (IntSgl(2) ) e externas (ExtSgl(5). Observe o diretório.
12-Carregue também a família: C:\program Data\Autodesk\RAC2013\Libraries\South asia\windows\
Window-Double Shutter with Mullion
Autodesk Revit Architecture – tutorial 3
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13-Customize e insira portas e janelas conforme ilustrações abaixo:
Com base no exposto insira portas e janelas personalizadas:
-Observe em 3D. Não esqueça de salvar o arquivo
Autodesk Revit Architecture – tutorial 3
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14-Crie um novo material chamado de cerâmica1. Observe as instruções na teoria.
15-Crie um piso personalizado conforme indicações abaixo. Você utiliza a mesma idéia da personalização de
paredes. Observe que neste caso você utiliza 2 camadas de acabamento. Uma com piso cerâmico (cerâmica 1) e
outra com argamassa (default mass floor)
Defina a área e clique no “item verde” (finish edit mode). Para definir a área você pode ter dificuldade para
selecionar os pontos desejados. Utilize os recurso do software para isolar pontos característicos. Por exemplo –
digite “SE” para endpoint
Autodesk Revit Architecture – tutorial 3
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16-Crie um segundo tipo de piso para os quartos e complete o piso cerâmico no banheiro. Você pode utilizar o
material “carpet”
-Observe em alguma elevação (norte, sul, etc) a posição do piso
17-Observe que as paredes estão no nível 0 e o piso no nível -0.15. É necessário diminuir o nível das paredes
Autodesk Revit Architecture – tutorial 3
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17.1-Com a visualização do térreo selecione todas as paredes. Você pode selecionar por instâncias
17.2-Altere o Base Offset para -0.15
18-Crie um último piso representando um entorno na maquete
Autodesk Revit Architecture – tutorial 3
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19-Salve o arquivo
Autodesk Revit Architecture – tutorial 3
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Tutorial 4- Introdução ao detalhamento, laje,
mobiliário e telhado
1-Se você não possui o arquivo com os
procedimentos das aulas anteriores, abra o
arquivo “[Link]”. O professor indicará o
diretório.
2-Acesse o “terreo”
3-Insira os textos conforme ilustração abaixo.
4-Crie algumas cotas para treinar. Observe que as medidas não estão “exatas” em razão da largura das paredes e
distâncias das colunas indicada no “grid”.
Autodesk Revit Architecture – tutorial 4
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5-Execute a duplicação do pavimento “térreo”. A cópia deve ser renomeada para térreo-mobília (botão da direita-
rename). É uma forma de organizar sua maquete. O pavimento térreo conterá elementos de detalhamento
enquanto o térreo mobília receberá a inserção de itens de mobiliário
6-Carregue 3 famílias de mobília conforme a ilustração abaixo.
7-Escolha o item e arraste para a área gráfica.
8-Insira mais itens de mobiliário. Procure reproduzir a ilustração da página seguinte. Utilize move, copy e rotate. A
operação obedece os mesmos princípios de outros programas. Observe em 3D!
Autodesk Revit Architecture – tutorial 4
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9-Acesse: architecture / floor e duplique o piso genérico de 150 mm com o nome laje1
10-Você agora vai criar a laje. Edite as propriedades e configura a laje para 0.08m com 0.015m de reboco
11-Crie uma linha aproveitando os endpoints das paredes do térreo. Quando você finaliza (tecla verde) normalmente
é perguntado se você deseja ligar as paredes à laje. A princípio responda “sim”
Autodesk Revit Architecture – tutorial 4
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12-Observe em 3D e em alguma vista lateral. Assim como o piso, a laje foi criada abaixo do pavimento1.
13-Para fins didáticos, antes de criar o telhado você precisa criar uma parede de apoio. A construção da parede
não é obrigatória, mas neste caso auxilia na compreensão do comportamento do telhado. Na figura abaixo você
tem as características da parede: bloco cerâmico de 14 + altura de 0.2m. Utilize os endpoints da laje.
14-Acesse architecture / roof. Defina o tipo de telhado, de onde ele parte no caso 0.2 e observe o “offset” de -0.5
para construção de beiral. Além disso a opção “define slope” indica inclinação de 30 graus.
15-Observe a figura abaixo à esquerda. O plano de corte do pavimento1 está incompatível. Ajuste os valores após
a criação do telhado
Autodesk Revit Architecture – tutorial 4
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16- Estando no pavimento1 clique no modify, no telhado e no item “edit footprint”. Execute a edição do telhado
conforme exemplo abaixo. As linhas selecionadas (azul) tiveram a inclinação retirada (defines slope). O telhado
passou a ter apenas “2 águas”.
Neste outro exemplo o ângulo foi alterado para 25 graus. Observe que, em ambos os casos, a parede de 0.2
utilizada como apoio foi automaticamente estendida para a forma do telhado
Observe uma vista lateral. Salve o arquivo.
Autodesk Revit Architecture – tutorial 4
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Tutorial 5- Recursos diversos e folha de
desenho
1-Abra o arquivo utilizado na aula passada. Se, no
momento, você não possui este arquivo, abra
então o arquivo “[Link]”. O professor indicará
o diretório.
2-Torne invisíveis as linhas que representam a
laje.
3-Aplique nas faces externas da maquete o
material “cherry” ou ainda crie um novo material
com uma cor a sua escolha.
4-Crie uma faixa conforme figura ao lado. Adote
as medidas com bom senso.
Você precisará repetir o procedimento na laje e
na parede do telhado.
5-Aplique o material “Wood Teak” na faixa recém
criada. Deixe as linhas da faixa invisíveis.
Lembre-se que neste exemplo utilizamos um
material qualquer da biblioteca padrão do
software.
Autodesk Revit Architecture – tutorial 5
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6-Acesse o “terreo-mobilia”
7-Crie seções conforme ilustração abaixo. Observe no
gerenciador de projeto as seções criadas.
(Lembre-se que na versão 2013 a section1 já vem
criada)
8- “duplo click” na “section2”. Oculte as grades, a indicação de corte e também a moldura da vista (seta abaixo).
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9-Retorne ao pavimento “terreo-mobilia” e acesse a opção “view/camera”. Crie 2 pontos que representam
respectivamente a posição do observador e a abertura focal.
Automaticamente é criada uma vista 3d.
10-Aproveite a visualização atual e renderize a vista 3D. Observe à direita a criação da vista renderizada.
Autodesk Revit Architecture – tutorial 5
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11-No gerenciador de projeto duplique e ative a vista 3d. Exiba o “section box” e “arraste” as setas para criar uma
vista 3D em corte a sua escolha
12-Ative a vista do pavimento térreo e altere seu tamanho com “hide crop region”. Selecione a moldura arraste os
pontos de controle
13-Importe a folha “a1-unip” com o carimbo já personalizado. O professor indicará o diretório
14-Renomeie a folha de desenho definindo título e número do desenho
Autodesk Revit Architecture – tutorial 5
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15-Preencha com seus dados os demais parâmetros no item manage / project information e nas propriedades.
16-Arraste para o desenho as vistas recém criadas. Tome as precauções de ocultar categorias de objetos nas
vistas bem como redimensionar e ocultar as molduras das vistas.
Autodesk Revit Architecture – tutorial 5
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17-Altere as características da linha de corte. Observe também as informações do corte (preenchidas
automaticamente)
18-Salve o arquivo
19-Gere um arquivo PDF do desenho recém criado. Utilize tamanho de folha “a1 oversize”
Autodesk Revit Architecture – tutorial 5
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Tutorial 6- Importar desenhos de outro
sistema CAD, rampa, colunas, escadas e
parede de vidro
1-Utilize o “[Link]”. O professor indicará o
diretório. As indicações de elevação foram
apagadas neste template. Você deverá acessá-las
pelo gerenciador de projetos.
2-Este projeto vai utilizar desenhos que foram criados no AutoCAD® ® como referência. Algumas modificações
serão executadas durante a modelagem no REVIT.
3-Os desenhos foram cuidadosamente separados
por pavimento.
Ao lado, o arquivo “banco” tem todos os
pavimentos.
4-Em uma vista de elevação crie os níveis conforme indicado abaixo:
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5-Importe o desenho “banco-terreo” (insert/import CAD). O professor indicará o diretório. Observe a preocupação
com a origem. A origem no REVIT é o encontro dos símbolos que indicam as elevações (estão apagados)
6-Ative o pavimento térreo. Crie uma parede do tipo “bloco cerâmico-17”. A mesma veio com o template. Observe
que o base offset é -0.362 em razão do piso que será inserido. Já o topo da parede está associado ao pavimento 1
que tem 1.1 Para criar a parede você vai não poderá utilizar center. É necessário utlizar “finish face interior” ou
“finish face exterior”. Depende do sentido de criação que você vai usar.
7-Ainda no pavimento térreo crie um piso conforme instruções abaixo:
Autodesk Revit Architecture – tutorial 6
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8-Observe em 3D
9-Retorne ao pavimento “terreo”. Acesse architecture / ramp. Observe o cálculo à direita. Trata-se do comprimento
da rampa sem o patamar. O desenho já divide os trechos. Basta criar segmentos de reta em sequência e “tecla
verde” para finalizar.
Resultado em 3D. Será necessário sustentar a rampa com colunas além da criação de uma patamar extra com
piso. Aproveite a altere o tipo de guarda corpo.
10-No gerenciador de projeto acesse a vista “south” e na aba modify / measure / linear verifique a medida de 0.45.
Autodesk Revit Architecture – tutorial 6
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11-A opção architecture / column / column architectural permite inserir colunas. As caracterísitcas da coluna estão
à esquerda (457 x 457) Execute o posicionamento conforme detalhe à direita
12-As colunas, a princípio, tem a altura do pavimento imediatamente acima (no caso 1.1m - detalhe à direita). É
necessário estão acessar o modify, selecionar as colunas e alterar o “top offset” para -0.65. Por isso que você fez a
medição do item 10. 1.1-0.45=0.65
13-Você vai agora criar uma escada reta acessando architecture / stair / stair by component. Duplique e renomeie
uma escada existente. Além disso você precisa alterar: largura da escada, espelho e pisada.
14-Defina 2 pontos que criam a escada automaticamente. Observe o desnível dos pavimentos. (1.1 m). Translade
a escada para a posição devida.
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15-Observe em 3D e aproveite para modificar o guarda corpo como você fez com a rampa.
16-Selecione a destrua o desenho importado do AutoCAD® que serviu de referência. (tecla delete)
17-Acesse o “pavimento1” e salve o projeto com um nome à sua escolha. Continue salvando periodicamente.
18-Importe o arquivo banco-pavimento1 e fique atento com o posicionamento da origem.
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19-Crie as paredes no pavimento1 conforme o desenho importado. Existe uma diferença entre as espessuras. Não
se esqueça de configurar a altura da parede vinculada ao pavimento2.
20-Execute a inserção das portas. Menos nos “itens laranja” que representam a parede de vidro.
21-Crie agora as paredes de vidro. Observe o tipo de parede e a altura associada ao pavimento2. O posicionamento
deve ser ajustado com “align”. (clique na parede de bloco cerâmico e depois no extremo da parede de vidro)
Autodesk Revit Architecture – tutorial 6
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22-Traga a visualização 3D e modifique uma das paredes de vidro para “30 mm toilet partition. Teoricamente
serão instalados “caixas eletrônicos” eliminando esta parede no futuro.
23-Retorne ao pavimento1 e crie uma escada em U. O projeto que veio do AutoCAD® precisa ser corrigido.
Não esqueça de redefir as características da escada e trocar de guarda corpo.
24-Complete o patamar no final da rampa com um piso
Autodesk Revit Architecture – tutorial 6
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25-Conforme aulas anteriores crie os pisos ilustrados abaixo. Os mesmos já vieram com o template. Não é
necessário personalizar.
26-Construa guarda-corpos na “entrada” da maquete. Cada um em uma operação separada. Não se esqueça de
alterar o tipo para combinar com a rampa e a escada.
27-Selecione as paredes do pavimento1 e altere a base para -0.15 para que fiquem alinhadas com o piso.
Autodesk Revit Architecture – tutorial 6
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28-Os banheiros estão no canto superior direito. Precisam de forros para esconder os encanamentos. O forro é
criado pela opção “ceiling” e você deve antes acessar “ceiling plans / pavimento1” é um item especial associado
aos forros. A opção “automatic ceiling” cria os forros a partir de um “pick” na área interna do cômodo.
29-Diminua para 3.35 a alturas das paredes de vidro para não “coincidir com a laje.
Destrua o desenho do AutoCAD® utilizado para orientar a construção do pavimento1
30-Utilize o opção “curtain grid” para dividir a parede de vidro à direita em 9 partes iguais. Crie os montantes com a
opção “Mullion” / all grid lines. Observe a medida dos montantes na janela de propriedades. Devem ser no padrão
que já está configurado no software: 150 x 50.
Autodesk Revit Architecture – tutorial 6
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31-Novamente com “curtain grid” execute a divisão nas outras paredes de vidro.
32-Clique no “modify” selecione uma das divisões e elimine partes com “add/remove” segments. Repita o processo
com a outra parede e crie os montantes. Siga a figura abaixo.
33-Destrua os montantes na parte inferior. Basta selecioná-los e depois pressionar a tecla “delete”
Autodesk Revit Architecture – tutorial 6
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34-Carrgue uma porta de vidro conforme instruções abaixo. Os elementos de vidro têm um diretório especial.
35-Para inserir a porta de vidro basta selecionar o vidro e escolher a porta na recém carregada na mesma lista.
Observe que no “pavimento1” a porta pode ter seu sentido de abertura alterado.
36-Crie uma laje padrão através de um retângulo. Não se esqueça da tecla verde. Observe que a área da escada
precisa ser corrigida.
Autodesk Revit Architecture – tutorial 6
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37-Uma possibililidade é a edição da laje e criação de um retângulo para a passagem da escada. Outra
possibilidade é a função shaft / vertical que permite criar aberturas em lajes, paredes e telhados.
38-Acesse o pavimento2.
39-Importe o arquivo do AutoCAD® associado ao pavimento2
Autodesk Revit Architecture – tutorial 6
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40-Retorne ao pavimento1. Selecione as paredes que podem ser copiadas / aproveitadas no pavimento2. Acesse
a opção”copiar”
41-Retorne ao pavimento2 para utilizar o “paste”. Observe que existem inúmeras [Link] “aligned
to selected leves” e “pavimento2” o resultado aparece à direita.
42-Corrija as paredes de modo a obter o resultado abaixo. Destrua o desenho do AutoCAD® associado a este
piso.
Autodesk Revit Architecture – tutorial 6
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43-Crie o guarda corpo conforme ilustração abaixo.É o item azul da figura anterior à esquerda
44-Agora serão criadas as paredes de vidro da fachada. De forma proposital crie uma parede de vidro dentro da
parede de tijolo. Os software vai indicar erro mas continue mesmo assim
45-Selecione as pardes de vidro recém criadas / edit type e “automatically embeded”. Observe o resultado.
46-Note na figura abaixo que as paredes poderão ser editadas clicando e arrastando as setas de suas arestas
Autodesk Revit Architecture – tutorial 6
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Outra maneira de editar a altura é a janela de propriedades. Utilize os mesmos valores para ambas as janelas
frontais.
47-A figura abaixo indica as divisões que precisam ser executadas nas janelas. Os montantes são menores - de 30
x 30 mm
48-Crie a escada para acesso ao pavimento3. Você é que vai definir as características e a forma.
49-Acesso o pavimento3 a carregue o desenho do AutoCAD® associado. Observe o alinhameto de origens.
Autodesk Revit Architecture – tutorial 6
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50-Observe o desenho carregado. No pavimento3 crie a laje aproveitando o desenho do AutoCAD® e aproveite
para desenhar o espaço da escada.
51-Complete a maquete desenhando um muro de 1.3m em toda a volta.
-Paredes juntadas ao pavimento 4 + porta.
-Laje no pavimento 4 com beiral para proteger a porta.
Autodesk Revit Architecture – tutorial 6
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52-Destrua o desenho importado do AutoCAD® . Salve o projeto. Dois problemas para resolver.
1- A escada do pavimento 2 para o pavimento 3 termina em uma porta.
2-Falta a coluna que sustenta a rampa
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Tutorial 7 – Terreno, platô e estudo
introdutório de insolação
1-Utilize o “[Link]”. O professor
indicará o diretório. Salve periodicamente o
arquivo (com outro nome a sua escolha)
2-Estando no pavimento “site”, importe o arquivo “[Link]” criado no AutoCAD®. O professor indicará o
diretório. Observe também o resultado em 3D
3-Transforme as curvas de nível em terreno. (massing & site / toposurface / create from import / select import
instance / selecione o desenho )
Autodesk Revit Architecture – tutorial 7
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4-Amplie a visualização em 3D Note que o terreno se sobrepôs à maquete eletrônica. Isto em razão das alturas
das curvas de nível.
5-Crie um platô aproveitando os limites da maquete eletrônica (massing & site / building pad / retângulo) Não se
esqueça de validar (tecla verde) e e previamente alterar o pavimento para “site”
6-Resultado em 3D
7-Destrua o “[Link]”
Autodesk Revit Architecture – tutorial 7
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8-Ative a “sombra” (shadows on) e observe a maquete. A mesma ainda não teve seu posicionamento corrigido em
relação ao “norte”.
9-Ative o “sun path” / current settings . Observe o norte
10-Acesse o pavimento “site” e altere o “angle to true north” para 40 graus
11-Acesse o pavimento “true north”, ative a sombra e o caminho do sol. Note a alteração.
Autodesk Revit Architecture – tutorial 7
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12-Retorne ao 3D e refaça (obrigatório) a ativação do caminho do sol para atualizar o norte
13-Acesse a opção de parâmetros do “sun path”
14-Configure os parâmetros indicados abaixo (ainda não dê ok)
15-Configure agora a localização
Autodesk Revit Architecture – tutorial 7
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Por exemplo, para a Rua Luis Gois em São Paulo. Utilize o “scrool wheel” do mouse para ampliar e deslocar o
localizador no mapa.
16-Realize um estudo “simplificado” de insolação alterando o horário e observando as sombras. Configure a
sombra para as 17h
17-Desative a exibição do “sun path”. Obtenha uma imagem de grama. Crie um novo material denominado “grama”
(com base no material default) onde no shading aparece a cor verde e na renderização a imagem recém obtida.
Autodesk Revit Architecture – tutorial 7
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18- Renderize a maquete
Autodesk Revit Architecture – tutorial 7
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