MODULA SOLO
Um sistema solo minimalista para jogos de RPG. CC-BY-SA 4.0. Adaptado do “One Page Solo” por Karl Hendricks
COMO JOGAR ORÁCULOS
1. Crie um personagem utilizando o seu sistema de Faça ao Oráculo perguntas que você faria ao Mestre de
RPG favorito. Jogo. Formule perguntas que possam te dar algo interessan-
te diante do que está acontecendo na aventura.
2. Estabeleça uma ideia para a sua aventura e vá para
Criando uma Cena, para começar. SIM OU NÃO
3. Comece a fazer perguntas para os Oráculos. Jogue 1D6 para uma resposta imparcial. Jogue 2D6 e esco-
lha o menor resultado para perguntas cuja resposta seja
4. Jogue a aventura superando os obstáculos da cena. provavelmente negativa. Jogue 2D6 e escolha o maior resul-
tado para perguntas cuja resposta seja provavelmente posi-
5. Vá novamente para Criando uma Cena para a
tiva.
próxima etapa da aventura.
1D6 Resposta
CRIANDO UMA CENA
1 Não, e… (determine um agravante à negativa)
Descreva onde seu personagem está e o que ele está ten-
2 Não
tando obter, então determine o seu Objetivo de Cena.
3 Não, mas… (determine um fator atenuante à
OBJETIVO DE CENA negativa)
Estabeleça o objetivo da cena jogando 1D6: 4 Sim, mas… (determine um contraponto
desfavorável)
1D6 Objetivo
5 Sim
1 Conflito. Uma cena de luta ou ação.
6 Sim, e… (determine um elemento ainda mais
2 Exploração. Explore um local perigos (v. Locais) favorável)
3 Desafio. Um teste de uma Perícia ou Habilidade.
4 Social. Convença, comunique-se ou engane um PERGUNTAS COMPLEXAS
PNJ.
Quando você precisar perguntar algo cuja resposta é aber-
5 Viagem. Passe por um território perigoso. ta, jogue dois dados, lendo os dois resultados como digitos
6 Descanso. Para recuperação, cura e ponderação. independentes (1-1, 1-2, 1-3, …, 6-3, 6-4, 6-5, 6-6). Use a ta-
bela abaixo para inspirar alguma resposta e interpretá-la
dentro do contexto da cena:
ALTERAÇÃO NA CENA
DADO 1 DADO 2 Ação
Jogue 1D6 para ver se algo inesperado acontece. Se obter
um 6, determine uma Alteração na Cena. 1 Procurando
2 Se opondo
1D6 Alteração
3 Comunicando
1 Um evento inesperado interrompeu o que seu 1a3
personagem estava fazendo. 4 Movendo-se
2 A próxima localidade está diferente do esperado 5 Prejudicando ou Enganando
ou se alterou desde a ultima vez que você esteve 6 Criando
por perto.
1 Planejando
3 Os PNJs são novos ou inesperados.
2 Falhando
4 Determine um novo Objetivo de Cena.
3 Tomando para si
5 Um evento importante já está em curso. 4a6
4 Abandonando
6 A situação é mais difícil ou mais fácil (jogue um
Revés). 5 Auxiliando
6 Alterando
1
DADO 1 DADO 2 Tema
DADO 1 DADO 2 Complemento 5 6 Tensão
1a3 Físico, forte, construção 6 1 Busca
1a3
4a6 Mental, racional, técnico 6 2 Terra Natal
1a3 Sobrenatural, intuitivo, estranho 6 3 Perda
4a6
4a6 Pessoal, social, emocional 6 4 Tecnologia
6 5 Reparos
TEMAS
6 6 Obstáculos
Caso precise determinar o tom de alguma situação, com-
plemente com um ou mais temas. Use a tabela abaixo para
REVÉS
inspirar alguma resposta e interpretá-la dentro do contexto
da cena: Use a tabela abaixo caso precise determinar algum infortú-
nio ou revés:
DADO 1 DADO 2 Tema
DADO 1 DADO 2 Revés
1 1 Segredo
1 2 Traição 1 Expor a um perigo
1 3 Religião 2 Perda de um item ou recurso
1 4 Misticismo 3 Criar desconfiança
1a3
1 5 Rebelião 4 Gerar uma Tensão
1 6 Opressão 5 Você se feriu
2 1 Fraqueza 6 Ferir outra pessoa
2 2 Guerra 1 Algo foi Destruído
2 3 Fome 2 Efeito contrário
2 4 Pestilência 3 Situação se agrava
4a6
2 5 Desconfiança 4 Perder tempo
2 6 Pacífico 5 Obrigação indesejada
3 1 Honra 6 Crie duas situações de revés
3 2 Riqueza
REVIRAVOLTA
3 3 Fartura
Determine reviravoltas quando a cena exigir:
3 4 Impasse
3 5 Desastre DADO 1 DADO 2 Reviravolta
3 6 Amor 1 Alguém chega de forma inesperada
4 1 Lenda 2 Um evento beneficia seu oponente
4 2 Natureza 3 Um evento te beneficia
1a3
4 3 Corrupção 4 Outro oponente aparece em cena
4 4 Violência 5 Alguém desaparece da cena
4 5 Pânico 6 Eventos improváveis se conectam
4 6 Vingança 1 Uma traição é revelada
5 1 Recompensa 2 Alguma identidade é revelada
5 2 Premonição 3 Uma aliança improvável é feita
4a6
5 3 Ferimento 4 Uma verdade se revela falsa
5 4 Ideologia 5 Alguém chega tarde demais
5 5 Ódio 6 Algo separa todos os personagens
2
PERSONAGENS NÃO JOGADORES LIGAÇÕES OU RELAÇÕES
REAÇÃO DOS PNJs Quando pertinente, estabeleça uma relação entre perso-
nagens:
Quando encontrar um PNJ, estabeleça a sua reação inicial:
D1 D2 Relação
D1 D2 Ação
1 Desconfiança
1 Comunicativo e fofoqueiro
2 Confiança
2 Quer negociar
3 Inimizade
3 Oferece uma pequena ajuda ou 1a2
4 Amizade
1a2 conselho
Amistoso 5 Interesse mútuo
4 Precisa de um favor ou tem um
trabalho 6 Conflitante
5 Possui uma pista ou evidência 1 Liderança
6 Oferece ajuda direta. 2 Amor
1 Desinteressado e calado 3 Servidão
3a4
2 Quer negociar 4 Rivalidade
3 Exige tributo ou pagamento 5 Profissional
3a4
Neutro 4 Precisa de um favor ou tem um 6 Favor
trabalho
1 Dívida
5 Tenta enganar ou iludir
2 Lealdade
6 Está com objetivos distintos do seu
3 Indiferença
1 Ataque sem qualquer aviso 5a6
4 Atração
2 Faz ameaças
5 Ódio
3 Exige tributo ou pagamento
5a6 6 Paixão
Hostil 4 Nega seu acesso
5 Tenta enganar ou iludir OBJETIVOS
6 Está com objetivos e interesses opostos
Determine as intenções e objetivos de um PNJ:
ao seu
DADO 1 DADO 2 Objetivo
TÁTICA INIMIGA 1 Voltar para casa
1D6 Tática 2 Descobrir um segredo
1 Ataque total para provocar o maior dano possível. 3 Vingar-se de alguém
1a3
2 Ajuda um aliado ou se cura 4 Encontrar uma pessoa
3 Atua de acordo com seus instintos ou profissão 5 Pagar uma dívida
4 Adota uma postura defensiva 6 Impedir alguém
5 Busca criar uma vantagem 1 Obter poder
6 Se concentra no alvo mais fraco 2 Dinheiro
Em um conflito, inimigos devem fazer o que faz mais senti- 3 Provar algo
4a6
do do ponto de vista tático. Caso precise determinar a tática 4 Proteger algo ou alguém
para aquele turno, jogue 1D6: um resultado 1 a 4 significa
5 Escapar de alguma coisa
que o inimigo irá manter a mesma tática anterior. Um resul-
tado 5 ou 6 significa que o inimigo irá mudar de tática. 6 Resolver um problema pessoal
3
LOCAIS CARACTERÍSTICAS LOCAIS
Um local é um conjunto de zonas que representa uma lo- Quando precisar determinar as características de um local,
calidade importante da aventura. Pode ser uma masmorra, jogue uma ou mais vezes:
floresta, complexo industrial, nave espacial, etc. Jogue 1D
DADO 1 DADO 2 Característica
para cada tabela e combine os resultados para caracterizar
uma zona de forma coerente. Uma zona possui até 1D6/2 1 Escuro
saídas (sem contar o caminho de origem), arredondando
2 Abandonado/Vazio
para baixo – o que significa que o resultado 1 é um beco
sem saída. 3 Alto
1a2
* Sempre que você tirar um 6, jogue outro dado. Se o re- 4 Distante/Inacessível
sultado for quatro ou mais (4+), você irá encontrar o ele- 5 Condenado
mento que procura na localidade (tesouro, artefato, pessoa,
item, etc). 6 Morto
1 Disputado
1D6 Localidade
2 Selvagem
1 Área de convivência ou de encontro
3 Violento
2 Uma área onde se realiza algum trabalho 3a4
4 Frio
3 -4 Um local típico de transição, sem função específica
5 Quente
5 Uma área com alguma característica especial
6 Lotado
6 Uma área com um propósito específico
1 Corrupto
1D6 Encontro 2 Próspero
3 Pacífico
1 Inimigos Hostis 5a6
4 Seguro
2 Inimigos Hostis
5 Justo
3-4 Nenhum
6 Antigo
5 Um PNJ aliado ou neutro
6 Um PNJ especial ou um adversário
PROBLEMAS LOCAIS
1D6 Objeto Nem tudo são flores, mesmo nos melhores locais:
1 Um item interessante ou uma pista DADO 1 DADO 2 Problema
2 Uma ferramenta ou dispositivo útil 1 Algo está escasso
3-4 Nada, ou apenas objetos corriqueiros 2 Alguém importante foi capturado
5 Um tesouro valioso 3 O local está sendo atacado
1a3
6 Um item raro ou especial 4 Criminalidade
5 Líderes em conflito
1D6 Especial 6 Revolta popular
1 Armadilha ou emboscada 1 Desastre natural
2 Existe algo escondido por aqui 2 Um segredo terrível é revelado
3-5 Nada de especial 3 Invasão
4a6
6 Um complicador se soma ao desafio ou existe algo 4 Epidemia
que faça um item ser aprimorado.
5 Crise econômica
6 Injustiças