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Dragao

Enviado por

Ivo Pantaleao
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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CONTO DICAS DE MESTRE FÚRIA DOS DRAGÕES BRIGADA LIGEIRA ESTELAR 

QUADRINHOS
Uma história de Inferno Movido a Vapor  Meio-dragões,
Meio-dragões, meio orientais Um ensaio sobre a mitologia por trás da fera O lado cyber  da
 da Constelação do Sabre O maior duelo da história de Arton

DRAGAO
      L
      I
      S
      A ANO 13 • EDIÇÃO 124
      R
      B

MESTRE DA MASMORRA 
TRANSFORMANDO DRAGÕES EM VILÕES

CAVERNA DO SABER
RIQUEZA E PODER NOS TESOUROS
T ESOUROS DRACÔNICOS

RESENHAS
STARFINDER  •
 • DIVINITY: ORIGINAL SIN 2 

CAÇANDO VAMPIROS  A saga do Clã


Belmont contra o
Conde Drácula
CONTO DICAS DE MESTRE  ADAPTAÇÃO
 ADAPTAÇÃO BRIGADA LIGEIRA ESTELAR  QUADRINHOS
Uma história de Inferno Movido a Vapor  Meio-dragões,
Meio-dragões, meio orientais Castlevania  para
 para 13º Era  e
 e Old Dragon  O lado cyber  da
 da Constelação do Sabre O maior duelo da história de Arton

DRAGAO
      L
      I
      S
      A
      R
      B

ANO 13 • EDIÇÃO 124

MESTRE DA MASMORRA 
TRANSFORMANDO DRAGÕES EM VILÕES

CAVERNA DO SABER
RIQUEZA E PODER NOS TESOUROS
T ESOUROS DRACÔNICOS

RESENHAS
STARFINDER  •
 • DIVINITY: ORIGINAL SIN 2 

EDIÇÃO ESPECIAL!
Em comemoração ao
primeiro ano da
revista, edição temática
CONTO DICAS DE MESTRE  ADAPTAÇÃO
 ADAPTAÇÃO BRIGADA LIGEIRA ESTELAR  QUADRINHOS
Uma história de Inferno Movido a Vapor  Meio-dragões,
Meio-dragões, meio orientais Castlevania  para
 para 13º Era  e
 e Old Dragon  O lado cyber  da
 da Constelação do Sabre O maior duelo da história de Arton

DRAGAO
      L
      I
      S
      A
      R
      B

ANO 13 • EDIÇÃO 124

MESTRE DA MASMORRA 
TRANSFORMANDO DRAGÕES EM VILÕES

CAVERNA DO SABER
RIQUEZA E PODER NOS TESOUROS
T ESOUROS DRACÔNICOS

RESENHAS
STARFINDER  •
 • DIVINITY: ORIGINAL SIN 2 

EDIÇÃO ESPECIAL!
Em comemoração ao
primeiro ano da
revista, edição temática
EDITORIAL SUMÁRIO

UM ANO
Deixa eu contar um segredo para vocês: quando uma pessoa tem uma ideia
arriscada que parece legal, principalmente quando surge espontaneamente,
DRAGAO
      L
      I
      S
      A
      R
      B
~
4UmaNotícias do Bardo
perda para o RPG nacional.

6 Pergaminhos dos Leitores


Draco Paladino?

10 Resenhas
56 Mestre da Masmorra
 Vilanize seu dragão!

60 Gabinete de Saladino
Uma história dos dragões na telona.

64 Castlevania
ela não sabe se vai dar certo. Depois que tudo acontece, claro, o autor bate  [Link]
 [Link]
.[Link] Starfinder e Divinity: Original Sin 2 .
Starfinder e  Adaptação para 13ª Era  e
 e Old Dragon.
no peito e diz confiante que desde o início sabia de tudo. Mas normalmente é
mentira. E normalmente dá um medo dos diabos. Editor-Chefe
Guilherme Dei Svaldi
14 Dicas de Mestre
Os meio-dragões do Império de Jade.
76 Especial: Fúria dos
Fúria dos Dragões
Uma olhada sobre a origem
origem mitológica dos bichinhos.
Talvez
Talvez soe estranho para cada um de vocês ler isso, mas trazer a Dragão
Brasil de volta era um risco. Um risco bem grande. A gente tinha provas
concretas de que o mundo nerd da década de 2010 tinha interesse no que
Editor-Executivo
 J.M. Trevisan 22  A Fome dos Imortais 84 Chefe de Fase
Drogon! Quem mais?
Informações sobre V5 e entrevista exclusiva com a
nós, um bando de quase senhores, tínhamos a dizer sobre RPG em geral, mas Conselho Editorial nova equipe da White Wolf!
e se fosse uma impressão errada? E se a repercussão daquela capa e daquela Marcelo “Paladino” Cassaro, Rogerio 88 Pequenas Aventuras
edição de Stranger Things fosse
Things  fosse só um espasmo de nostalgia? E se a gente “Katabrok” Saladino, Leonel Caldela,
Gustavo “Calamis” Brauner
30 Gazeta do Reinado
Notícias sobre um surto de monstros em Arton.
Melancolia e escolhas difíceis nesta aventura de
fantasia medieval.
descobrisse que no fundo não tinhamos mais dicas para dar, coisas a ensinar?
E se o financiamento coletivo fracassasse?
Não sei se essas dúvidas todas rondavam a cabeça dos meus amigos de
Colaboradores
Textos: Alexandre
Textos:  Alexandre “Lancaster” 32 Cyber Sabre 90 Tesouros Ancestrais
 A Princesa Guerreira para muitos  sistemas!
 sistemas!
Soares, Álvaro “Jamil” Freitas, CF Que nome maroto!
conselho editorial, mas rondavam a minha. De repente eu era o Editor Execu- Veiga, Davide Di Benedetto, Eva
tivo da revista em que tinha iniciado minha carreira, carregando nas mãos a Andrade, Felipe Della Corte, Flávia
Gasi, Gabriel Gasperini, João Paulo
38 Caverna do Saber 98 Quadrinhos
O dia em que a história do Panteão mudou para
responsabilidade de coordenar o esforço de trazê-la de volta, de corrigir um Tesouros de dragão não são brincadeira.
erro histórico, de transformar a derrocada passada em uma nota de rodapé “Moreau do Bode” Pereira, Maria do sempre.
imperceptível, ínfima, um acidente de percurso ocorrido quando mãos ineptas Carmo Zanini, Marlon “Armagedon”
Teske, Thiago Rosa
42 E Então Ela Se Foi...
Um conto no mundo de Inverno Movido a Vapor .
Nesta edição não tivemos a c oluna
oluna Toolbox por
motivos de jogadas de ataque  contra
 contra Leonel Caldela.
insistiram em tomar a direção.
Arte: Leonel
Arte: Leonel Domingos, Lobo Borges,
Era assustador. Mas também era desafiador. E eu não estava sozinho. Israel de Oliveira, Ricardo Mango,
 Junto com cada
cada um dos cada colaboradores, e cada um dos apoiadores — Sandro “Zambi” Zamboni
do primeiro conselheiro ao último guarda —, fizemos uma revista que respeita Quadrinho: Ricardo
Quadrinho: Ricardo Mango
seu passado, mas está pronta para o futuro. Arriscamos outros tipos de matéria, Fundo de tela: Claudio
tela: Claudio Pozas
demos espaço a mais sistemas, mais autores e, literalmente, inventamos um Edição do podcast: Ramon
podcast:  Ramon Mineiro

 A CAPA 
novo jeito de produzir uma publicação mensal. E tudo o que eu posso fazer é
agradecer.
agradecer. A primeira meta foi cumprida. Estamos prontos para as próximas. Mapa de batalha: Marco
batalha: Marco Morte
Este dragão ganhou mais um ano. Acho que todos sabem o que acontece Diagramação
 J.M. Trevisan, Guilherme Dei Svaldi
com dragões que ficam mais velhos.
Revisão
 J.M. TREVISAN  Gustavo Brauner

 Apóie a Dragão Brasil

esta edição é dedicada


 à memória de
Siga a Jambô Editora
douglas quinta reis
Notícias do Bardo
opções “fazer o que se gosta” ou “ga- Desde esse primeiro lançamento, antes — já estava em sua sexta edição,
nhar dinheiro”, eu me pego recontando Douglas foi direta ou indiretamente o convidado Mike Pondsmith, autor
a história de como Douglas e uns amigos responsável pela publicação de tantos de Castelo Falkenstein e Cyberpunk
apaixonados por HQ, ficção científica e títulos e linhas de RPG diferentes no Bra- 2020 , confidenciara que a Devir lhe
fantasia decidiram arriscar tudo, largar sil que, se eu começasse a enumerá-las, parecia mais uma ONG do que uma
o emprego na Unisys e fundar a própria ocuparia mais de uma página. Muita empresa. Por quê? Porque o EIRPG tinha
importadora para trazer lá de fora toda gente fala que a década de 1990 viu sido gratuito até o ano anterior, porque
essa cultura pop e “escapista” que o um boom de editoras e publicações de o valor do ingresso em 1998 ainda era
“Admitir derrota é blasfemar RPG por aqui, mas poucos parecem se simbólico, porque nenhuma atividade
Douglas
contra o Quinta Reis
Imperador!” mercado brasileiro ignorava e a aca-
durante a entrega do prêmio demia desprezava. Foi mais ou menos lembrar de que essa bolha explodiu e, dentro do evento era cobrada, e por-
HQ Mix, em 2012 assim que, em 1987, surgiu o que hoje quando as “grandes”, como a Ediouro que o EIRPG simplesmente se pagava,
conhecemos como Devir Livraria. e a Abril, abandonaram suas linhas e olhe lá, sem gerar lucro direto. Para
porque esse negócio de RPG não dava o Douglas, era uma festa, e ele era o
De simples importadora, a Devir não dinheiro suficiente, foi a Devir que com- anfitrião. O motivo de estarmos todos
demoraria a se tornar editora e passar prou a encrenca e, na medida do possí- ali não era consumir desenfreadamen-
a publicar não só traduções, como tam- vel, manteve títulos como Shadowrun e
Shadowrun e te: era celebrar o hobby, a atividade
bém obras nacionais. Mas essa é uma AD&D  nas
 nas prateleiras. que nos unia, e a vida.
outra história que terá de ser contada por
gente como Angeli, Laerte, Fernan- A resposta-padrão do Douglas a E hoje estou aqui, tentando celebrar
do Gonzalez, Lourenço Mutarelli, qualquer proposta para publicar um RPG a vida de Douglas Quinta Reis. Não há
Rogério Vilela, Roberto de Sousa bacanudo era: “Vamos fazer”. Descon- muitas palavras que consigam transmitir
Causo, Leandro Luigi del Manto e fio que ele não sabia dizer “não”. Era o a experiência de ter convivido com esse
uma pá de outros nomes importantes. Douglas quem costumava ir à GenCon contador de histórias sábio e generoso.
nos EUA, para conversar com gente da A não ser, talvez, as palavras de uma
E, naqueles momentos em que apos- Wizards of the Coast e da White Wolf, última história. Quando perguntavam
tar na novidade que aquece seu coração até mesmo da Alderac, numa época ao Douglas como era jogar RPG, ele
parece ser uma coisa temerária, lembro- em que ninguém mais, aqui no Brasil, dizia: “Era uma vez sete gatinhos den-
me do Douglas sentado à minha frente, tinha condições ou interesse de pagar tro de uma caixa de papelão. Você é

O SÁBIO E OS 7 GATINHOS
do outro lado da mesa, com sua voz de 10 mil a 25 mil doletas numa licença um deles e quer sair para brincar. O
mansa e gestos entusiásticos, contando- que geraria publicações caras, para que você faz?”
me como ele e os sócios descobriram depois aguardar de dois a cinco anos Um convite para sair da zona de con-
que RPG existia por causa de uma pá- no estoque até encontrar comprador. forto e desbravar o mundo, o elemento

 J
gina numa HQ estrangeira — ou talvez Só o Douglas fazia essas coisas, não só fundamental de toda aventura. O sábio
á dizia um sábio alemão e aconselham com narrativas cativantes ninguém, porque ele dividia sua sabe- fosse um catálogo — que anunciava por acreditar na cauda longa do nicho tinha razão: RPG é isso.
do começo do século XX de sua terrinha ou de suas aventuras por doria com quem estivesse por perto e GURPS Wild Cards,
Cards , RPG inspirado no de mercado da Devir. Como bom con-
que a substituição da este mundo velho e sem porteiras. Uma precisasse dela, soubéssemos disso ou mundo compartilhado de George R. tador de histórias, ele sabia reconhecer Agora me deem licença, por favor,
dessas pessoas raras foi singrar outros não. Além de sábio, ele era generoso. R. Martins e amigos, lançado lá fora o valor narrativo de um RPG. Estão aí pois preciso sair à procura de novos
experiência coletiva pela mares no dia 13 de outubro de 2017, gatinhos.
experiência individual era o Mas eu não sou o Douglas. Não pela Steve Jackson Games em 1989. Castelo Falkenstein e
Falkenstein  e Terra de Og,
Og , que
e é só por isso que estamos aqui, nesta tenho um tiquinho sequer da experiên- Douglas foi atrás de informações e, não me deixam mentir.
fim da sabedoria. E o fim da página, trocando experiências. cia e do talento dele para entretecer como uma coisa leva à outra, a Devir  MARIA DO CA RMO ZANIN I
sabedoria era a pá de cal Foi escutando às histórias do Dou- t radutora
radutora freelancer, ex-produtora
Seu nome era Douglas. Douglas conselhos em anedotas, historietas e acabou fechando contrato com a SJG glas que eu também aprendi a impor-
no túmulo dos contadores Quinta Reis. outras narrativas. E não tenho a menor para publicar no Brasil, em 1991, o tância de fazer as coisas com o coração
editorial da linha Mundo das
de histórias. Só não vou abrir este parágrafo com pretensão de surrupiar as palavras desse GURPS Módulo Básico  — esse mesmo, e dar o exemplo para que as pessoas Trevas na Devir Livraria e fã
Conheci pouquíssimos contadores alguma estupidez do tipo “nos últimos homem para tentar fazer o que ele fazia o do cabeção rosa. se sentissem motivadas a participar número 1 do Peregrino Cinzento
de histórias nesta vida. Estou falando dezenove anos, tive o enorme privilégio com maestria. As palavras são minhas, Douglas cuidou de boa parte da por gosto, e não por obrigação ou ne-
dessas pessoas de sorriso fácil e olhar de escutar suas histórias...” porque as lembranças também, e umas e outras tradução e, se hoje conhecemos e ainda cessidade. Ele contava que, em 1998,
acolhedor que nos recebem de braços Douglas me ensinou a fazer melhor que já estão se perdendo no tempo... usamos termos como “choque de retor- quando o Encontro Internacional de
abertos, nos convidam a sentar e, como isso. Ouvir o que esse narrador tinha Só sei dizer que, quando encontro no”, “abascanto” e “venefício”, é por RPG — a festa que ele havia ajudado
PERGAMINHOS DOS LEITORES
1) Está nos planos dos Trios Tormenta Quer ver sua mensagem aqui? Escreva para
 algum material, crônica ou evento que dragaobrasil@[Link] com o assunto
 mudará o “status quo” em Arton? Sempre
 me pareceu que a desistência de Khalmyr “Pergaminhos dos Leitores” ou “Lendas Lendárias”!
e a liderança de Tauron no Panteão é algo
transitório, talvez parte de algo maior.
 minhos dos Le itores! Venho p arabenizar 1) Regras para domínios foram vistas Tormenta é um dos cenários mais
 2) Tormenta
ou pela força e relevância de seu domínio?  mico. Não há regras exatas sobre como
o novo formato da revista, é ótimo poder recentemente na DRAGÃO BRASIL 118.  ricos que conhecemos. O que acham de  Ainda é válida a regra de que um deus pre- ou quando acontece. Pode ter relação com
 acompanhar as novi dades do mu ndo d o Ideia interessante, e certamente possível. uma série no YouTube, como Monster Chef   ,
Chef  cisa ter um mínimo de mil devotos? Não o poder da divindade. Pode depender da
 RPG e não ficar mais preso apenas às 2) Não, porque os construtos vivos  mas explorando
explorando e detalhando Arton?
Arton? Assisti
Assisti  me parece que o Deus d as Máscaras, a  aceitação dos demais. Ou não, como diria
 antigas DB (que continuo caçando nos de Tamu-ra não têm nenhum “núcleo um vídeo sobre a pronúncia de nomes  Deusa dos Avós ou a Espada-Deus tenham  Nimb.
 sebos da minha cidade ). Um agradeci - elemental” que pudesse ser transplantado  próprios,
 próprios, seria muito legal
legal ver vocês
vocês falando  mil pessoas ou mais orando porpor eles. 5)  Mas que pergunta! Por acaso sabe
 mento especia l ao Leonel Caldel a com — nenhum trecho de sua descrição sugere  sobre personalidades (dragões
(dragões reis, arqui- Flávio Valladão Ferreira, quantas máscaras, avós e espadas exis-
 sua sessã o toolbox, o foco para esc rito- isso. Os mashin têm, sim, uma  rede neu-  magos...),
 magos...), heróis (até os menos
menos populares,
populares, Rio de Janeiro – RJ tem em Arton?! Aham, dizem existir outras
 res principi antes é e xcelent e, realmen te  ro-elemental integrada a seu corpo. Uma como o Goblin Herói ou Taskan Sky lander),
Sky lander), condições para alcançar a divindade menor
tem me ajudado a largar a procrastinação vez instalada, não pode ser removida. Pelo  reinos, raças e culturas.
culturas. Quem sabe com a 1) Ainda é cedo para dizer se você está
em Arton, mas que por enquanto perma-
correto em sua intuição, Flávio. Mas pode
Saudações anti-dracônicas, honrados  ae colocar minhas ideias no papel. Vamos menos, ainda não.
algumas perguntas :
 participação de leitores convidados?
convidados?
estar certo, planos para grandes mudanças  necem um mistério. Digamos apenas que,
apoiadores da nova DRAGÃO BRASIL. 3) Os eventos de Holy Avenger  ocorre-
 ocorre- 3) Teremos mais romances de Leonel  para um personagem j ogador,
ogador, precisa mil
1) É possível utilizar regras de domínio ram no ano 1400, sendo que a época atual Caldela para o cenário? Sim ou claro? em Arton já estão em andamento.
Vocês já sabem, esta é uma edição devotos sim!
 2) Sua ideia para o canal da Jambô  é
especial, uma ocasião especial. O  para gangues urbanas que controlam um é 1410. O atual livro básico Tormenta RPG  4) Além de Aharadack, que outros deu-
excelente e será levada em consideração!
retorno triunfal da DB comemora seu  bairro ou uma região da cidade? inclui uma linha de tempo com os eventos  ses menores estariam mais cotados a um Golpe Duplo
primeiro ano, com uma edição espe-  2) Um mashin poderia transferir seu mais marcantes na história de Arton. Mas,  posto no Panteão? A escolha é feita sim- 3)  Podemos garantir, apenas, que o
cial sobre dragões. Portanto, quem  núcleo elemental para outro corpo com para conhecer o destino de Arkam Braço  plesmente com base em poder e número  mundo de Arton deve receber mais roman-  Prezados, eis minhas dúvidas:
Metálico, sugiro acompanhar as aventuras de seguidores, ou a divindade precisa ser ces no futuro próximo, como A Joia da
melhor que eu, Draco Paladino, para características diferentes? da Guilda do Macaco   — a campanha
1) O talento Na Mosca (manual básico
responder os Pergaminhos? 3) Eu creio que estar um tanto desa-  admitida pelo Panteão? Alma. TRPG ) funciona em conjunto com O Cami-
online oficial com os autores de Tormenta.
Tormenta. 5) Um deus menor ou maior tem sua  4)  A ascensão de um deus maior ao  nho do Atirador, da classe variante Arqueiro
Como? NUNCA ouviram falar de mim?! tualizado: quando os acontecimentos 4) Difícil estimar o futuro valor de  Im-  força medida pelo número de seguidores,  Panteão é sempre um evento único, cós- (  Manual do Malandro )?
Ora, certamente que se lembram! Eu  narrados em  Holy Avenger  aconteceram?  pério de Jade, mas provavelmente será
respondia suas cartas na  DragonSlaye r , O que aconteceu com o rei Thormy, a prin- algo próximo do módulo básico Tormenta
a sucessora espiritual da DRAGÃO! Por cesa Rhana e Arkam Braço Metálico?  RPG atual. Quanto a seu lançamento, in-
acaso me confundiam com o Paladino?  4) Qual vai ser o provável valor de Im-  Draco paladino tá na área! bora trazer de volta os comigo por aqui, só vai ter d ragão
felizmente foi adiado e está agora previsto dragões, tremei!  tempos da Dragonslayer! no nome da revista!
Minha armadura é muito mais legal que  pério de Jade? Já existe uma data para para seu para o primeiro semestre de 2018.
dragão não tinha vez!
a dele!  lançamento?
Eu, Draco Paladino, prometo responder  Desde já agradeço! Vida longa e prós-
às suas mensagens e manter os Pergami-  pera à Dragão Brasil! Mudanças de Cenário
nhos livres de dragões. Até os pequenos. Galainor, monge  Amigos, gostaria de primeiramente
Especialmente os pequenos. contador de histórias  parabenizar à equipe Tormenta/Jambô
 pela volta da DRAGÃO BRASIL, com a
Ahá! Um nobre colega de ofício!  mesma qualidade de sempre e muito mais
Caçador de Dragões Caçando dragões nos sebos da cidade!  interação com os leit ores. Mestro RPG há
Saudações, Paladino, Paladina e Excelente! Não sei bem que tipo de covil  mais de vinte anos, sou um grande fã do
quem mais possa estar encarregado da é um “sebo”, mas faço votos que sua cenário, desde que nem era um cenário!
 sagrada missão de r esponder os Perg a- caçada seja bem-sucedida!  Mas vamos às perguntas:
 2) Ao usar o golpe marcial Golpe Duplo 2) Use as estatísticas da arma da mão com a CA (aparar duplo, bloqueio duplo) 2) Negativo. Espadachim não acumula

LENDAS LENDÁRIAS
LENDAS LENDÁRIAS
(  Manual do Combate ) com duas armas das habilidades do espadachim?
primária. Porém, sua ideia de crítico 18-20/  com nenhum talento. Nenhum mesmo.
diferentes, com diferentes multi plicadores  x4 seria muito útil contra dragões...  2) A habilidade espadachim diz também 3) Nesse caso o duelista perderia
de crítico e chance de crítico, como seria 3) Não, o golpe duplo conta como um que não “comba” com talentos. Mas e Ao apenas a lâmina dupla, conservando as
calculado o crítico do ataque? Ficam os ataque apenas! Mas bônus de +16 no dano Sabor do Destino? O personagem ainda demais habilidades de espadachim.
 melhores bônus? Exemplo: um persona-  também seria muito útil contra dragões!  receberia +1 de dano e CA?
 gem atacando com Golpe Duplo utilizando
um florete e uma picareta, teria crítico Já mencionei que detesto dragões? 3)  Se o duelista escolhe ser multi-
classe, perde todas as habilidades de
Domínio da Morte Mudo e Mentiroso  Monstros. Eles implantariam um novo pé.
com 18-20/x4 no ataque?  Fala gurizada, é bom ver vocês de  Estávamos jogando AD&D. Cenário:  Infelizmente, o único substituto disponí-
espadachim? Ou apenas a lâmina dupla de
3) Voltando ao Golpe Duplo, quando Duelista  nível 1? volta — muito embora minha própria
volta ao RPG seja ainda mais recente que
 Dragonlance. Tínhamos um plano para in- vel pertencia a uma elfa negra. A partir de
então, o samurai sempre manteria o pé
utilizo habilidades que alteram o acerto e o  Primeiramente queria dar parabéns à vadir o acampamento do vilão Verminaard. escondido, tentando manter o que sobrou
Que o Grande Oceano abençoe vocês!  a volta da DB, mas enfim! Indo direto ao  Meu personagem, um kender, se passaria
dano, devo considerar que as alterações  Jambôo por fazer esse trabalho incrível.  E traga mais vinho ou rum, senhor taver-  ponto, queria sanar uma dúvida: o talento de sua honra.
 afetam ambas as armas ao mesmo tempo? Sou assinante conselheiro e queria dizer  neiro! Aquele que for mais barato e mais  por um prisioneiro — enquanto um clérigo
 Domínio da Morte diz que o personagem e uma monja, após nocautear e roubar as  Isto é, até outro membro do grupo
 Exemplo: Um personagem atacando com que estou tentando (haha) acompanhar a delicioso! deve rolar 1d6 por nível e, se isso igualar  pagar v ários bardos para espalhar pelo
Golpe Duplo, utilizando o talento Ataque Guilda. Vocês são foda! vestes de dois guardas, se passariam por
Davi (Rasus), Moreau, ou exceder os PV do alvo, a vítima morre. estes. Como não havia guardas mulheres,  Reinado “As Crônicas do Lendário Samu-
 Poderoso Aprimorado, receberia um redu-  Bem, sou muito fã de swashbucklers, capitão do Presa Negra  Mas, para esse “1d6 por nível”, consi-  rai do Pé Preto”.
tor de –8 no acerto (–4 por cada arma) e  foi repetido mil vezes para a monja que
capa e espada, luta galante e etc. Vocês dera-se somente os níveis de clérigo (ou  ficasse com elmo e calada. Elrohiir, Abençoado de Hyninn
um bônus de +16 no dano (+8 por cada  não tem noção da felicidade de jogar com Saudações, duelista Davi. Que seu ca- druida, ou outra classe de servo dos deu-
 arma), além de +4 no acerto (por Golpe minho seja livre de dragões, esses bichos  — E você, não fala nada? — suspei- (e quem pagou os bardos)
uma classe assim! =)  ses) ou níveis de personagem? Abraço e
 Duplo), totalizando um redutor de –4 no detestáveis! Agora vamos ao duelista, esta  até a próxima. tou um oficial. • • • • • • • • • •

 acerto e um bônus de +16 de dano?  Então vamos, amigos, puxem suas classe swashbuckler variante do  Manual
Maury S.L. Abreu  — Ele é mudo, senhor — disse o Clássica missão de infiltração na
cadeiras, peguem seus vinhos e vamos do Malandro:
Ismael Alcântara da Silva clérigo.  fortal eza atr avés do s canais de es goto.
conversar! 1)  A dura verdade e cruel é que, re- Também é bom estar de volta, Maury!  — É que estou rouca — disse a mon-  Em meio à imundíc ie descrit a em ab-
1)  Infelizmente, não. O Caminho do 1)  A habilidade espadachim diz que almente, as habilidades de espadachim A menos que faça algo para trair sua devo-  solutos e nojentos detalh es, fazíamos
ção, um personagem ainda é considerado  ja, ao mesmo tempo.
Atirador inclui muitas habilidades, e o ela não “comba” com nenhuma outra não se acumulam com mais nada, exceto o possível para não nos sujar. Até que
contraponto é que elas não acumulam com  habilidade de classe. Quer dizer que a habilidades básicas, bônus base de ataque devoto de sua divindade mesmo quando  — Que palhaçada é essa?! — o ofi-
o aggelus, sempre impecável, atraente
 talentos.  autoconfiança do espadachim não soma e itens mágicos. adquire níveis em outra classe que não cial, enlouquecido. e vaidoso, inventou de voar para poder
clérigo, druida ou paladino. O mesmo  — Senhor! — o clérigo tentava con-  atacar um inimigo. Rolou um belo 1 e
vale para o talento Devoto; ele permite  sertar. — Ele mentiu pra mim! caiu de cara e boca aberta no esgoto.
pertencer a qualquer classe e ter talentos  Dizem que , até hoje, sua s asas co nser-
então você  é a besta-fera que aterroriza  de Poder Concedido — então não faria O kender apenas aplicou um tapa na
estas páginas! prepara-te para levar bifa! testa: “danou...” vam um tom bege...
2017 e eu sentido o Domínio da Morte usar apenas
 ainda caio
nessa! níveis de classes divinas. Francisco Santos Amanda Mattos Della Lucia
Portanto, para o propósito de rolar 1d6 • • • • • • • • • •

por nível de Domínio da Morte, considere Pé Preto, o Samurai Crônica de Vampiro: Idade das Trevas.
seu nível total. E não esqueça que esse  Em uma aventura de baixo nível, o
ataque funciona muito bem em dragões!  Jogador: “Quero ter Etiqueta 6.”
orgulhoso samurai acabou perdendo o pé  Narrador: “E qual vai ser seu nome?”
Ah, bichos escamosos e nojentos! durante o combate final. Sem recursos
Talvez eu devesse começar uma ou cura mágica, o grupo fez um acordo  Jogador: “Costumes. Bons Costu-
campanha para mudar o nome agourento com os gnomos que haviam acabado de  mes.”
desta revista!  resgatar de um laboratório d os Médicos Odmir Fortes
RESENHAS RESENHAS

STARFINDER  AO INFINITO E ALÉM QUE BOTÃO É ESSE? sessão um tanto truncada. A parte boa
é que as regras não são mandatórias:
Desde os místicos Lashunta até os Apesar de ser divertido conseguir você pode criar uma aventura inteira
Vesks imperialistas, a pluralidade de ra- respostas para tantas perguntas sobre a sem um único combate entre naves ou
ças e culturas é um dos pontos altos do vida, o universo e tudo mais, o excesso sem precisar trocar de planeta.
cenário, que também traz todas as raças de regras é uma das maiores e mais
O futuro de Pathfnder  inclui goblins do espaço! clássicas de Golarion. Os planetas têm corpulentas barreiras que o jogador vai
 Viagens interestelares, que se passavam as aventuras ecologias e ambientes distintos e muito encontrar em Starfinder . COMPILANDO DADOS
de Pathfinder . Se passavam, criativos: cidades-bolha que circulam o O jogo apresenta regras complexas Analisando apenas o guia básico,
raças alienígenas, Sol, um planeta-máquina habitado so- para pilotagem e manutenção de naves Starfinder mantém a qualidade gráfica
planetas exóticos, porque ele não está mais lá! mente por robôs conscientes, um mundo espaciais, com diferentes especialida- digna da Paizo: capa dura, artes fantás-
androides conscientes, Cerca de trezentos anos morto que abraçou a necromancia para des para cada personagem (piloto, ticas e mais de 500 páginas coloridas
megacorporações ga- atrás, o mundo de Golarion sobreviver, um planeta sem rotação mecânico, artilharia, etc.), regras para em papel especial.
nanciosas, monstros desapareceu completamente, que se divide entre deserto escaldante movimentação no vácuo, tipos diferentes A editora já anunciou Alien Archive ,
assustadores, goblins levando consigo a memória e geleiras eternas, e até um planetoide de armaduras e danos de armas, e um uma espécie de guia de raças e mons-
de praticamente todos os seres que os cientistas juram se tratar de uma manual extremamente detalhado sobre tros do cenário, o que nos leva a crer
espaciais: os perigos e pensantes do multiverso em que espécie de ovo gigante que um dia eclo- computadores e como hackeá-los. Sem
desafios de Starfinder  que o sistema receberá um tratamento
estava inserido, até mesmo os dirá em uma criatura magnífica. muito similar ao seu irmão mais velho,
são vastos como o registros físicos. Criaturas vivas falar em várias regras de gravidade,
Naves espaciais, implantes ciberné- passagem do tempo e ecologia de cada com diversas expansões e manuais.
próprio universo. na época simplesmente não se ticas, inteligências artificiais e armas de um dos planetas baseados na sua distân- O que nos espera no fim do universo?
Anunciado em 2017, o lembram de nada que aconte- raio laser dividem espaço com poderes cia em relação ao Sol. Claro que esse
novo RPG da Paizo, editora que ceu antes do evento cósmico, psíquicos, magias arcanas e paladinos nível de detalhe enriquece o cenário e o FELIPE DELLA CORTE 
alcançou o estrelato com Path-  apesar de reterem memórias do sol, tornando Starfinder um cenário sistema, mas na prática usar cada uma
finder , foi um sucesso absoluto sobre si mesmos e seus entes amigável para todo tipo de aventura das regras situacionais pode deixar a
de vendas logo no lançamento queridos. futurista, com regras aprofun-
durante a GenCon, convenção Esse fenômeno, conhecido dadas o suficiente para criar
de RPG mais tradicional do como The Gap   (“A Lacuna”, campanhas totalmente voltadas No futuro ainda existirão
mundo. Os exemplares — se- em uma tradução livre), colap- à ficção científica, mas com masmorras e dragões
gundo a própria editora, a sou a maioria das sociedades, muito espaço para a narrativa (ou algo assim)
maior quantidade já levada servindo como um verdadeiro fantástica das óperas espaciais
para o evento — esgotaram recomeço para o universo. oitentistas. Diversas corporações
antes do final do primeiro dia. Mesmo criaturas poderosas e de comércio, cultos religiosos,
Claro, o peso do selo aju- deuses antigos não se lembram facções criminosas, governos
da na primeira impressão, mas sobre o mundo passado, ou planetários e ligas heroicas cos-
Starfinder  tem muito mais a ofe- apenas se recusam a dividir turam muito bem a trama central
recer do que um simples “Path-  essa informação. do cenário, facilitando bastante
finder  Espacial”. Os fãs dificilmente acei-
tariam se fosse de outro modo.
RUMO AO FUTURO O planeta Golarion deixou para trás a vida do mestre ao oferecer di-
versos recortes para aventuras.
Starfinder  se situa um milênio no fu- uma estação espacial gigantesca cha-
Apostando em um misto de ficção turo em relação à linha temporal “atual” mada Absalom, que abriga uma pedra Criar um personagem em
científica e ópera espacial, o sistema de Pathfinder , num local denominado mágica em seu núcleo chamada Starsto- Starfinder   é muito divertido,
apresenta regras aprofundadas sobre Golarion System, sistema solar que ne. Essa pedra emite um forte sinal para graças ao sistema de Temas
naves espaciais, supercomputadores e apresenta atualmente dez planetas, um o universo, agindo como um farol para disponível para cada uma das
implantes cibernéticos ao mesmo tempo as raças capazes de viajar pelo Drift classes, possibilitando que os
que permite aos jogadores viverem cinturão de asteroides e duas estações (uma tecnologia similar à velocidade de personagens fujam de estereó-
aventuras épicas, explorando novos espaciais de proporção colossal. dobra, clássico da ficção científica) e tipos rasos como “guerreiro de
mundos munidos de armamentos e po-  Ironicamente, o nome do sistema se serve como ponto central do sistema e espada e escudo” logo no pri-
RESENHAS

DIVINITY: ORIGINAL SIN 2 Não dê carne humana para o cachorro


Durante um tempo da exemplo. E a mudança não é só
minha juventude, RPG cosmética: circule pelas cidades
eletrônico era sinônimo sem cobrir o rosto, e as pessoas
de RPG japonês. Sinô- se assustarão; cura só é possível
com o uso de veneno ou magias
nimo de bonequinhos tóxicas — poções feitas para curar
cabeçudos, heróis de causam dano, e assim por diante.
cabelo espetado e espa- Na história, você começa pre-
das gigantes. Até surgir so em um navio, rumo a uma ilha
Baldur’s Gate . onde usuários de magia são encar-
O game, que fazia parte da cerados. Monstros vêm surgindo
franquia AD&D , solidificou o gê- toda vez que alguém usa energias
nero hoje conhecido como CRPG arcanas, e os Magisters, vilões da
(Classic RPG), com seus diálo- história, decidiram resolver o as-
gos ramificados e visão isométri- sunto deste modo. Obviamente,
ca. Seu legado se estenderia por isso é só o começo e o que cha-
anos, transformando-se, moder- ma mais a atenção é a quantidade
nizando-se e dando frutos como enorme de NPCs e conversas inte-
Dragon Age  e Mass Effect ... mas ressantes já nesta primeira área.
sua forma original viria a se per- As quests são o ponto alto, e
der com o tempo. suas escolhas são quase torturan-
Divinity: Original Sin II   (que tes, no melhor dos sentidos. Em
não é uma continuação direta do uma delas, provoquei a ira de um
jogo anterior— a história se pas- cachorro ao oferecer carne huma-
sa muitos anos depois), lançado na (em D:OSII   você pode esco-
para PC pela Larian Studios, faz lher uma skill que lhe permite falar
parte da segunda geração de um com animais) e a partir daí o ani-
ressurgimento do gênero ocorrido mal só quis me atacar. Corri boa
história e objetivos pessoais (como Beast, parte do mapa para não matá-lo,
nos últimos anos, alavancado sobretudo o anão pirata ou Red Prince, um monar-
por campanhas de financiamento coleti- e mais: sabia que se eu tivesse feito di-
ca reptiliano querendo recuperar seu tro- ferente, ele me daria uma missão, ago-
vo muito bem-sucedidas. no) ou criar o seu próprio — nesse caso, ra perdida para sempre. E isso é uma
Se no primeiro jogo da nova série (a os personagens prontos se tornam NPCs constante. Você nunca tem certeza das
franquia tem jogos anteriores e menos recrutáveis durante a campanha. consequências futuras de seus atos.
conhecidos) a preocupação era o res- Se a sua ideia for criar um persona- Somando isso aos gráficos sob me-
gate da tradição, a sequência se pro- gem só seu, algumas surpresas o aguar- dida, ótimas atuações e trilha climática
põe a levar o gênero além. E executa dam. Uma das melhores é a opção de sem ser intrusiva, D:OSII   é obrigatório
muito bem a tarefa. criar um personagem morto-vivo, inde- para todos os fãs de RPG.
Para começar, você pode escolher jo- pendente da raça. Yep. Você pode jogar
DICAS DE MESTRE DICAS DE MESTRE

E
RYUUJIN 竜人
m sua edição 115, a Dragão Brasil  algo parecidos com os aggelus do Manual das Raças.
trouxe a raça mashin — os construtos São uma bênção oferecida ao mundo pelo próprio Lin-Wu.
 vivos de Tamu-ra. Isso aconteceu antes O nome ryuujin é formado pelos caracteres 竜 (ryuu,
que Império de Jade  fosse anunciado. “dragão”) e 人 (jin, “pessoa”).
Hoje vocês sabem que Império será um livro básico inde- Personalidade. Trazendo no próprio sangue
pendente, com suas próprias oito raças. Além de humanos e a nobreza e dignidade de Lin-Wu, ryuujin são a
mashin, também teremos os meio-youkai hanyô, os animais personificação de tudo que é positivo na cultura
transmorfos henge, os homens-monstro kaijin, os homens-rato tamuraniana. São altivos, elegantes, exalando
nezumi, e os homens-macaco vanara. Mas, para esta edição superioridade — mas, ao mesmo tempo, donos de
especial dracônica, escolhemos trazer os bastidores a raça grande humildade, delicadeza e cortesia. Mesmo

O meio-dragão
que melhor representa o deus-dragão tamuraniano Lin-Wu. ocupando altas posições na sociedade, mesmo
Conceito. Quando uma família tamuraniana portando os títulos mais impressionantes, estão
é bem-sucedida em aprazer Lin-Wu, o Deus Dra- sempre dispostos a servir e ajudar. Demandam o
gão não fica indiferente. Em algum momento de devido respeito dos camponeses, como cabe a todo
membro da nobreza imperial, mas são capazes de
do Império
sua história, essa linhagem será agraciada com
a maior bênção imaginável: o nascimento de um sacrificar a própria vida para protegê-los. Dizem
ryuujin. Esses seres especiais trazem consigo uma que todo ryuujin já nasce samurai, sem precisar
porção sagrada do próprio Lin-Wu. Eles são os de educação ou treino.
meio-dragões de Tamu-ra. Se algo negativo pode ser dito sobre eles, é sua
de Jade, e as Diferente do que acontece no Reinado de Ar-
ton, o meio-dragão de Tamu-ra não resulta do
acasalamento entre dragões e humanos. Ryuujin
fleuma. Ryuujin falam e movem-se lentamente,
com uma calma e confiança nem sempre adequa-
das à situação. De fato, um ryuujin pode falhar
nascem de mães humanas por pura intervenção em esquivar-se de um ataque apenas por ser algo

ideias que divina — evento que traz grande sorte e felicidade


à sua família.
Por ter nascido de partes que nem sempre combinavam,
deselegante!
Seya e Ryoga. Naruto e Sasuke. Ryu e Ken. Natsu e
Gray. Shurato e Gai. JJ e Champ. Você já conhece a fórmu-
Tormenta  já foi muitas vezes rotulado como um “mundo la. Um protagonista brigão, impulsivo, indisciplinado e/ou

o criaram! colcha de retalhos”. Essa extrema diversidade de temas aca-


bou se tornando um de seus pontos fortes. Mesmo assim, ao
acrescentar novos elementos a Arton, hoje procuramos fazer
desleixado — em contraste com um colega ou rival muito
mais atraente, elegante, frio, inteligente e/ou popular. Os
ryuujin pertencem ao segundo caso.
com que sejam mais harmoniosos. Ryuujin são um pouco como os elfos; nobres, altivos, dig-
Talvez o traço mais marcante no Império de Jade seja Lin- nos, elevados. Em O Senhor dos Anéis, elfos são superiores
Wu, visto como um dragão oriental. Dragões são um símbolo em quase todos os aspectos, são a idealização do “humano
poderoso em sua cultura, são a representação máxima de perfeito”. De fato, nas primeiras versões de D&D, elfos eram
força, riqueza, prosperidade e honra. Então seria adequado tão  melhores que tinham sua própria progressão de XP, mais
existir uma raça ligada a esse aspecto. lenta, para compensar. Só mais tarde os RPGs buscariam
Meio-dragões não podem ser descritos exatamente como equilibrar os elfos com as demais raças.
novidade — já existiam em Tormenta e, antes disso, em Dun-  Em Império de Jade , ser honrado e digno tem efeitos
geons & Dragons. Seres com sangue dracônico, capazes mecânicos reais. Ryuujin são o tipo de personagem que
de invocar os poderes dos répteis alados, tais como garras, pode irritar outros com su a evidente superioridade. Ele será
escamas, magias e até o sopro de fo go. sempre galante e digno, mesmo que signifique sofrer dano
Mas o dragão de Tamu-ra não é igual ao dragão do Rei- (sim, isso está em seus traços raciais de jogo!).
nado. Aqui, por sua ligação com o deus mais importante, os Descrição Física. Quem espera que um meio-
dragões são criaturas sagradas, espirituais — pertencem ao dragão de Tamu-ra seja alguma criatura repti-
tipo Espírito. Por isso, o meio-dragão tamuraniano tem uma liana e escamosa, acaba desapontado. Ryuujin
DICAS DE MESTRE DICAS DE MESTRE
perfeito padrão de beleza no Império. São altos, Dragão. Mesmo quando um deles nasce entre Terras dos Ryuujin. Meio-dragões são mila- campeões protetores. Eles existem para se torna-
magros e esbeltos, mas de musculatura potente camponeses, sua família logo ascende à nobreza. gres, e milagres são raros. Ryuujin não formam rem seus mais valorosos samurais, para enfrentar
— de fato, são mais fortes do que parecem. Têm Praticamente não existe, no Império, um meio- comunidades próprias. Vivem entre os humanos, as piores ameaças ao Império de Jade. Quando
cabelos longos e em cores exóticas (às vezes mais dragão que não esteja em posição social muito integrando sua alta sociedade, como senhores  veio a Tormenta, quase todos se sacrificaram em
de uma), brilhantes como as escamas de Lin- elevada. Todos os amam, todos os respeitam. feudais, magistrados, sacerdotes ou — mais fre- combate, morrendo em batalha contra os demô-
 Wu. Os olhos, também coloridos, trazem a Por sua vez, o meio-dragão faz seu melhor quentemente — samurais. nios para assegurar a fuga do maior número pos-
íris em fenda vertical. No entanto, quando para merecer tanta admiração — eles podem Existem rumores sobre ryuujin desconhecidos sível de cidadãos.
manifesta seus poderes ou realiza grande ser majestosos, podem emanar superiorida- pelo Império, vivendo em pequenas aldeias. Al- Poucos destes valorosos seres sobreviveram
esforço, um ryuujin revela parcialmente sua de, mas também são humildes. Um ryuujin guns ainda não sabem de sua verdadeira natu- à invasão aberrante. Alguns nasceram em terras
natureza draconiana. Seus olhos e cabelos  vai tratar todo e qualquer ser inteligente reza. Outros apenas escolhem uma vida comum, estrangeiras, onde Lin-Wu alcançou os refugiados
brilham, suas unhas se alongam c omo garras, com gentileza e cortesia. Do mais horrendo entre camponeses, para melhor conhecê-los e de seu povo. Hoje, os raros ryuujin existentes de-
suas feições se tornam serpentinas — mas ain- kaijin ao mais violento nezumi, todos têm protegê-los.  votam-se à restauração do Império. Protegem suas
da harmoniosas. seu respeito. tradições, tornam-se os mais dedicados samurais,
A sociedade tamuraniana é classificada em três castas
Quase todo ryuujin pertence à aristocracia, Um personagem que todos amam pode ser — nobres, cidadãos e párias. Até certo ponto, suas escolhas os mais aplicados monges e kensei. S ão tesouros
 vestindo-se e portando-se de acordo. Trajam chato — e este é um dos papéis do ryuujin! de raça e classe dizem a qual casta você pertence. Persona- culturais vivos.
apenas o que existe de mais fino e requin- Como personagem jogador, terá mais facilida- gens ryuujin (e também mashin) já começam como membros Exceto pelos já mencionados aggelus,  Tormenta não tem
tado. Podem parecer vaidosos, mas poucos de em lidar com NPCs, mas vai ter que aturar da nobreza, não importando (muito) sua classe. No entanto, propriamente uma “raça de paladinos” — mas Império , sim.
realmente o são: como repre- as provocações dos colegas. Como NPC, como sugere o segundo parágrafo, o jogador ainda pode Nascidos da própria vontade de Lin-Wu, meio-dragões são
sentantes vivos da perfeição será um membro digno e respeitado da so- escolher um meio-dragão que não seja aristocrata se quiser. literalmente seus soldados sagrados. São, em mecânicas,
e harmonia de Lin-Wu, acham ciedade, que os jogadores terão dificuldade uma das melhores raças para as classes samurai e shugenja.
importantíssimo manter uma em desafiar (mas vão querer tentar!). Religião. Manifestação viva da bondade de Mas também se ajustam a outras classes combativas, como
aparência impressionante. Para Interpretar um ryuujin não deve ser Lin-Wu, quase todos os ryuujin que não sejam o kensei e o monge.
eles, falhar em ser belo é falhar em problema para aqueles que jogam com samurais acabam voltando-se para a devoção
ser digno de sua herança divina.
Bishounen  é um termo conhecido
paladinos. Você deve tratar todos com
respeito, cortesia e paciência, sem per-
religiosa. Será quase impossível encontrar algum
deles que, por qualquer motivo, dê as costas ao
Traços Raciais
por fãs de anime. Significa “rapaz de der a pose digna. Você deve ser gentil, Deus Dragão e adote outra divindade. • +4 Sabedoria, +2 Força, –2 Destreza. Ryuujin
beleza feminina”. São homens de mas também correto. E você jamais deve herdam a iluminação de Lin-Wu, e são mais fortes
Diferente de Tormenta, religião não é um aspecto tão do que parecem. Mas, por vezes, sua placidez faz
traços afeminados, delicados, an- perder a linha, mesmo quando aporri- importante em Tamu-ra — aqui é esperado que todos se
dróginos — com certeza você pode nhado pelo mais chato dos halflings! com que demorem a reagir.
esforcem para resolver seus problemas, em vez de orar aos
lembrar de muitos personagens assim. Essa Honra.  Ainda que ryuujin tra- deuses para fazê-lo. Não há um grande leque de deuses e Elaborando as raças de Império , procuramos torná-las
é a aparência padrão do ryuujin; eles perten- gam do berço uma forte tendên- poderes divinos para os jogadores. equilibradas entre si. Exceto pelos humanos e mashin, todas
cem ao arquétipo de anime conhecido como cia para o bem e ordem, alguns as seis raças restantes têm bônus e redutores em atributos
“não me odeie só porque sou lindo!” Ainda assim, há religiões. Há o Deus Dragão. Por moti- diferentes. Isso quer dizer que, para cada habilidade (Força,
deles podem se desviar desse vos óbvios, nenhuma outra raça tem relação mais profunda
Existem, claro, ryuujin de ambos os sexos. caminho. Tornam-se arrogan- Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria, Carisma),
com o divino que os ryuujin. Isso também se reflete mais há uma raça que tem +4, outra que tem +2, e outra que tem
Mas embora também exista o termo bishoujo  tes, intolerantes. Acreditam adiante em seus traços raciais; meio-dragões recebem +4
(“garota linda”), este não é um equivalente ser os mais próximos do Deus –2. Tudo isso combinando com seus conceitos, históricos e
em Sabedoria, tornando esta raça a mais espiritual do jogo. personalidades. Não, não foi fácil!
feminino exato para bishounen; garotas bishoujo  Dragão, acreditam ser perfeitos.
são mais jovens e sensuais, comuns em animes Exigem servidão e obediência. Nomes. Ryuujin recebem nomes tamurania- Ryuujin são ligados ao sagrado, por isso têm Sab +4.
de gênero harém (muitas garotas atraídas por Quando mal orientados no cami- nos ligados a coisas positivas como beleza, sol, São combativos, por isso têm For +2. Mas por que penali-
um único protagonista masculino, como em Love nho da honra, podem se tornar os luz e dragões. Exemplos: Akihiko, Akira, Daichi, zá-los em Destreza?! Faz pouco sentido que sejam lentos ou
Hina e Tu Love-Ru) ou date games (simulares de piores tiranos. Haru, Hikaru, Masao, Ryuu, Ryuunosuke, Shouta, desajeitados. A explicação, como já visto antes, seria que
encontros). Uma ryuujin feminina, embora atraen- Toshihiro, Yang, Youta (masculinos); Kei, Kimiko, os ryuujin são elegantes e orgulhosos além dos limites. São
Em Império , o atributo Honra substitui Kiyoshi, Mai, Michiko, Mieko, Naoko (femininos).
te, não é particularmente sexy. Assim como sua a tendência de Tormenta — você já viu um o tipo de herói altivo que recebe um murro sem se mexer,
versão masculina, ela é altiva, digna, orgulhosa e galante. pouco sobre Honra na Dragão Brasil 116. Enfim consegui pesquisar melhor alguns nomes para as porque esquivar-se seria vergonhoso, indigno.
Pense mais em Galadriel e menos em Niele! Por sua origem ligada a Lin-Wu, ryuujin são seres muito hon- raças de Tamu-ra! • Resistência Celestial. Escolha três tipos de
Relações. A simples existência de yuujin rados (modificador de Honra +2). São próprios para classes  Aventuras Muito mais que simples presentes energia entre as seguintes: ácido, eletricidade,
DICAS DE MESTRE
contra as energias escolhidas. Como os dragões,
ryuujin têm afinidade com as energias elementais.
Talentos Ryuujin Traço útil para todas as classes. Também relaciona os
ryuujin com os dragões e outros seres celestiais, resistentes
A seguir estão quatro talentos específicos da raça. a energias.
• Sorte Ancestral. Ryuujin recebem +2 em todos
Dignidade de Aço os testes de resistência. Como favoritos de Lin-Wu,
Mesmo em situações de embaraço, você ainda meio-dragões têm grande sorte.
consegue manter a pose. Também útil para qualquer classe. Faz sentido que
Pré-requisitos: ryuujin. meio-dragões sejam de alguma forma favorecidos por sua
divindade criadora. Os haflings do Reinado também têm
Benefício: ao cometer uma violação de Honra estes bônus.
leve, faça um teste de Diplomacia (CD 15). Em caso
de sucesso, você não sofre dano de Honra. • Honra Superior. Ryuujin recebem +1 em CA,
ataque e dano contra adversários com valor de
Normal: violações de Honra leves causam 1 Honra inferior ao seu. Meio-dragões são soldados
ponto de dano de Honra. de Lin-Wun contra os desonrados.
Útil para combatentes. Ainda que um personagem ryuu-
Honra Suprema jin desonrado seja possível, este traço existe para motivar
Você é ainda mais impiedoso contra os deson- jogadores a preferir manter uma Honra elevada. Quanto
rados. mais alta, mais inimigos serão afetados por esta habilidade.
Pré-requisitos: ryuujin. • Digno. Ryuujin recebem +4 em testes de Diplo-
macia. Meio-dragões são extremamente corteses
Benefício:  seus bônus contra oponentes com e gentis.
valor de Honra inferior ao seu aumentam para +2.
É estranho que uma raça amada por todos não tenha
Normal: ryuujin recebem +1 em CA, ataque bônus em Carisma, mas isso a tornaria mais forte que as de-
e dano contra adversários com valor de Honra mais. Assim, este bônus existe para representar a facilidade
inferior ao seu. dos ryuujin em relacionar-se com outros.
• Visão no Escuro. Um ryuujin ignora camufla-
Leveza Celestial gem (incluindo camuflagem total) por escuridão.
Como os dragões, você desliza com graça entre Meio-dragões enxergam normalmente no escuro,
as nuvens. embora apenas em preto e branco.
Pré-requisitos: ryuujin. Outro traço útil para todas as classes, também ligando os
Benefício:  você é sempre considerado sob ryuujin aos dragões.
efeito da magia queda suave. ••••••••
Ryuujin são um meio-dragão diferente, que combina com
 Ver a Vergonha vários arquétipos de anime e mangá. São ótimos samurais,
mas sem eclipsar os humanos. Têm consideráveis vantagens
Você enxerga a escuridão da desonra. sociais e bônus contra desonrados, mas vão passar por pro-
Pré-requisitos: ryuujin. vações para manter a dignidade.
Benefício:  você ignora Furtividade, camufla- Estou ansioso para ver como vocês pretendem jogar com
gem e invisibilidade de alvos desonrados (Honra 9 um personagem que prefere morrer a pagar mico!
ou menos).
PALADINO 
 VAMPIRO VAMPIRO

 As mudanças
e polêmicas
 V  ampiro: A Máscara 5ª Edição 
ganhou uma versão pública de
seu alpha playtest , liberado pela
 White Wolf em agosto após a GenCon,
pouco tempo depois do pre-alpha .
Fome
A maior mudança mecânica é a adição da Fome,
característica com uma parada de dados própria, inter-
ferindo o tempo todo em tudo o que a personagem tentar
fazer. Assim, um vampiro tem sempre como padrão Fome

da quinta
Desde então, como era de se esperar 1, que pode variar de acordo com os usos, ou Incitações
de uma novidade desse tamanho, do Sangue, que o vampiro faz para ativar poderes, acor-
mudanças e polêmicas — como o fim das dar toda noite, se curar de ferimentos, etc.

edição de falhas críticas e a adição do sistema de


Fome, tornando a Besta dos não-vivos
ainda mais incontrolável e imprevisível
De acordo com os usos que o vampiro faz do san-
gue, essa parada de Fome pode aumentar. Sempre que
um vampiro fizer testes, deve formar sua parada de dados
normalmente fazendo uso da combinação Atributo + Pe-
Vampiro: — agitaram os fãs.
A nova edição já havia sido anunciada faz um
rícia, contar sua parada de Fome e substituir este número
de dados por dados de cor diferente em sua parada
tempo (falamos sobre isso na Dragão Brasil 113), com principal, representando o eterno desejo de sangue dos
 A Máscara  seu desenvolvimento nas mãos de Kenneth Hite (autor
de GURPS Horror, Star Trek RPG Player’s Guide , entre
Cainitas. Cada seis ou mais nos dados de Fome conta
como sucesso normalmente, mas outros resultados nestes
outros) e sem participação da equipe da editora Onyx dados específicos podem levar a efeitos desagradáveis,
Path, que continua a lançar material para as edições de como as Compulsões (outra grande adição mecânica)
20 anos do Mundo das Trevas. ou mesmo ao frenesi imediato. Ou seja: prepare-se para
A grande pegada aqui é a retomada da temática mais confusões no meio daquela negociação complicada
do jogo como era em sua primeira edição: mais voltada graças à eterna sede de sangue dos Cainitas.
ao horror pessoal, à ideia de ser um monstro e lidar com Para resistir à Fome será possível usar a Compostura,
essas mudanças, transformações e suas consequências. mais um dos novos mecanismos, que simplifica e substitui
o antigo sistema de Virtudes das edições anteriores. Para
levar a característica Fome a zero está prevista uma única
Novidades Mecânicas forma — drenar totalmente um ser humano de sangue,
O sistema ainda é o Storyteller, e a editora deixa saciando totalmente a sede (ao menos por algumas noi-
claro que o objetivo é pegar o melhor de cada uma das tes). Por último, beber sangue de diversas pessoas pode

 A FOME DOS
edições anteriores de Vampiro , aperfeiçoar e criar algo causar efeitos diferentes, como penalidade se a vítima
que proporcione uma nova experiência. Assim, ao mesmo estiver bêbada ou bônus se ela for muito jovem.
tempo em que mantém a familiaridade com o cenário que
os fãs mais fiéis amam ao resgatar suas raízes, a nova
edição moderniza a franquia tornando-a mais dinâmica,
Parada de Dados
O uso dos d10 continua, porém, com mudanças

IMORTAIS
e cheia de ação — tática semelhante à da Wizards of
the Coast em sua quinta edição de Dungeons & Dragons. significativas. Embora a parada continue a ser formada
Para isso, algumas mudanças grandes vieram. por Atributo + Perícia (que equivale ao que conhecemos
como Habilidade, nas traduções anteriores do jogo), a
Diferente do pre-alpha, apresentado em um único dificuldade será estabelecida em seis ou mais, dando um
arquivo corrido, sem grandes preocupações com o visual sabor leve de Storytelling ao velho Storyteller. A quanti-
e com muitas e muitas notas de game design, a alpha não dade de sucessos continua determinando o sucesso ou o
só se preocupou com a apresentação do conteúdo, com fracasso de uma ação. Também é possível usar pontos
um layout elegante, como se dividia em dois arquivos: de Força de Vontade para fazer um novo teste parcial ou
um voltado para Narradores e um para os jogadores. total com a Parada de Dados.
 VAMPIRO VAMPIRO

Sucesso e Falha Crítica Outras duas mecânicas interessantes são Sucesso


por um Preço e Usar a Metade . Na primeira, caso  Vício e Virtude
Os sucessos críticos permanecem na versão alpha falte pouco para que a personagem tenha sucesso, o Outra grande mudança é a troca de Natureza e
playtest, mas com alterações interessantes. Dois 10 em Narrador pode ajudar ignorando essa diferença, mas Comportamento pelo sistema de Vício e Virtude, que per-
testes normais são considerados um sucesso crítico, e adicionando uma complicação à cena como consequên- mite à personagem recuperar Força de Vontade. Virtude é
assim, a ação será mais do que bem-sucedida. Isso tanto cia. Por exemplo: a personagem consegue acertar um o ponto forte da personagem e Vício, sua fraqueza. Uma
pode dar benefícios na narrativa quanto aumentar os tiro em um antagonista por pouco, mas sofre o coice da personagem é sempre tentada pelo seu Vício, e render-se
sucessos na ação que desencadeou o teste. arma, perdendo a concentração. Um elemento narrativo, a ele faz com que recupere Força de Vontade. Perseverar
Por outro lado, o sistema introduz o que é chamado de que pode ou não ter consequências mais sérias. na Virtude faz o mesmo, mas dificuldade é maior.
Sucesso Complicado, quando os 10 saem nos dados  Já com Usar a Metade, caso a personagem consiga O reflexo principal dessa luta moral entre Vício e
de Fome. Assim, o vampiro é bem-sucedido, mas a Besta sucessos adequados para o que quer fazer usando no Virtude na alma do vampiro é totalmente narrativo, em-
vem para a superfície, o que pode resultar na perda de máximo a metade da Parada de Dados, o Narrador pode purrando personagens e jogadores a uma interpretação
controle do Cainita, trazendo consequências realmente dispensar o teste se o jogador preferir. Assim, dificilmente mais acurada do que antigamente chamávamos de Na-
desastrosas. O raciocínio por traz disso é que sim, a Besta ocorrerá um sucesso extraordinário, porém, também não tureza e Comportamento.
ajuda, mas o custo é alto para a alma do vampiro. há chance de falha.
Além disso, os dados que resultem em 1 nos testes
não cancelam mais os 10. Se por um lado isso acaba Combate
com uma das maiores reclamações, a de jogar um balde  Valor Máximo na Ficha No alpha playtest, o combate é uma ação de dis-
de dados para conseguir uns poucos sucessos, por outro, Além disso, agora os valores do Sistema Storyteller puta, que pode levar personagens a se machucarem feio
tira um pouco da emoção de contabilizar o resultado irão apenas do nível 1 ao nível 5. Assim, mesmo Força quando atacam alguém. Isso reforça a efetividade de
antes de comemorar (ou de chorar) pelo resultado na de Vontade, que tradicionalmente ia do 1 ao 10, passa a se dividir a Parada de Dados (sim, a divisão continua
tentativa de ação. Com a dificuldade estabelecida em ter 5 como valor máximo — porém, sempre que usada em possível) para atacar e esquivar no mesmo turno. O dano
6 ou mais e sem falha crítica, o sistema ficou um pouco um teste, deverá ser considerado o valor atual de Força equivale à quantidade de sucessos acima do resultado
parecido com um jogo de cara e coroa, em que o d10 de Vontade, e não mais o valor permanente. Isso deve da disputa que o jogador consegue no teste, o que pode
parece ter sido mantido quase que por tradição, enquanto tornar as personagens mais volúveis e, potencialmente, acelerar bastante o combate. Uma grande sacada da
as probabilidades ficam em 50% de sucesso ou de falha. mais explosivas e perigosas, para si e para os vivos. White Wolf, uma vez que o combate sempre foi um dos
pontos mais criticados do sistema Stor yteller.
Existem agora dois tipos de dano: superficiais e
agravados. Cada personagem tem um nível de Vitalidade
Playtest, pre-alpha, alpha playtest? igual a Vigor + 5 níveis de Vitalidade. Danos superficiais
Algumas pessoas têm dúvidas do que é um playtest , e mais ainda quando falamos de um pre-playtest . são divididos pela metade para vampiros, embora exis-
Um playtest é um teste de sistema, de cenário ou dos dois. Pode vir na forma de uma aventura sim- tam também Ferimentos Críticos (como braço quebrado,
plificada, de um guia simplificado de regras ou as duas coisas juntas. Pode ter vários estágios, geralmente ficar atordoado e outras complicações apresentadas em
identificados por letras do alfabeto grego, como alfa, beta, etc. uma tabela específica).
 Já um pre-playtest (ou, no caso, um pré-alpha playtest) é algo ainda mais simples, feito geralmente para A sensação é de que Vampiro: A Máscara está ca-
testar partes da mecânica de um sistema antes que um playtest mais acabado seja colocado em teste por um minhando em uma direção no mínimo interessante, com
público maior. o melhor das mecânicas das quatro edições anteriores,
e a volta da fome e do sangue como temática central.
Assim, desenvolvedores de jogos podem acompanhar seus sistemas e cenários sendo testados na prática, Fica claro que, mesmo em um sistema narrativo como se
fora do ambiente controlado e por pessoas que, geralmente, não participaram de nenhuma etapa do desen- propõe a ser Storyteller, regras importam sim!
volvimento do jogo e tomarão decisões que muitas vezes não foram previstas ainda por quem criou as regras,
gerando novas respostas que ajudam a testar a recepção do jogo ao mesmo tempo em que conferem que Continuamos aguardando o lançamento da 5a Edi-
regras e decisões de cenário funcionam bem ou não quando vão para as mãos dos jogadores. ção, afinal, vampiros têm todo o tempo do mundo!
EVA ANDRADE 
 VAMPIRO VAMPIRO

DE VOLTA À Q ue ideias menos exploradas das difíceis com maturidade, mas não gratuitamente, com
linhas de jogo originais podemos base na corajosa herança das edições anteriores. Nos-
esperar ver de volta ou ser mais sos jogos incluirão muitos elementos relevantes e opor-
exploradas no Mundo das Trevas? tunos na história, como as crises globais de imigrantes
e refugiados, abuso de drogas, tráfico de humanos,
Em Vampiro: A Máscara, mergulhamos mais profun- decadência urbana, os sem-teto, corrupção, crises eco-
damente na ideia da Fome e como isso afeta o com- lógicas e instabilidade política. Personagens do Mundo

NÃO VIDA 
portamento e percepções de vampiros, bem como na das Trevas terão a oportunidade de interagir com esses
ideia de diferentes tipos de sangue e seus efeitos — algo tópicos através dos cenários, modelados para instigar
mencionado em muitos produtos, mas nunca realmente a percepção e o pensamento crítico, ao mesmo tempo
formalizado. Para Lobisomem: O Apocalipse , observa- em que são empolgantes, dramáticos e excitantes, como
remos com muito cuidado e atenção a Fúria, com uma cada Narrador julgar apropriado. Nossa meta é permitir
intenção similar: fazer dela um sistema personalizado, que nossos jogadores usem as personagens e histórias do
vivo, condutor de histórias e único para a marca em vez Mundo das Trevas para explorar tópicos difíceis através
de simples pontos mágicos decorativos. No que diz res- das lentes da interpretação de papel, na medida em que
peito aos demais, vocês vão ter que esperar para ver. estiverem interessados em explorar tais ideias.
Como vocês veem o impacto do Mundo das
Falamos com a equipe do novo Storyteller Trevas na nossa cultura popular e meios de co-
municação de massa nesse novo século, além
O que podemos esperar dos grandes meta-
plots? Novidades sobre o pós-Gehenna, Caim e
os Antediluvianos? E sobre a luta entre Cama-
da comunidade de RPG? rilla versus O Sabá? Como esse antagonismo
Em uma palavra — imenso. Não há dúvida de que a funcionará em um sistema em que o combate é
onda atual de fantasia urbana deve grande parte do seu muito mais perigoso?
DNA ao Mundo das Trevas, com True Blood , Crepúsculo A Gehenna está por toda parte. Provavelmente sempre
e Dresden Files como apenas a ponta do iceberg, para esteve, se voltarmos a 1991. Quando se trata de imortais,
não mencionar a franquia Anjos da Noite . Todas as quem pode dizer se o mundo terminará abruptamente
pessoas tocadas pela White Wolf em sua adolescência em um estrondo, ou lentamente como um grito agudo
estão crescendo e levando suas experiências para uma que durará séculos? Nós sugerimos grandes mudanças.
nova geração de possíveis fãs. Pretendemos estar lá A vigilância moderna deu origem a uma Segunda Inquisi-
para alcançá-los. ção, colocando muita pressão em cima da Máscara. Um
 A White Wolf tem uma cultura de apoiar a misterioso Chamado está atraindo anciões para o leste,
diversidade de pensamento e identidade, e ao deixando lacunas em estruturas de poder anteriormente
mesmo tempo explora a escuridão interior e sólidas por milênios. E o Sabá, talvez atraído pela mesma
exterior no Mundo das Trevas. Ao mesmo tem- isca, está agora travando guerra nas frentes do Oriente
po, nunca foi tão importante, em muitos níveis, Médio. Lá, inúmeras atrocidades humanas em ambos os
considerar discussões sociais sobre outros po- lados mascaram sua terrível cruzada. Onde isso vai levar
 vos, as causas das mulheres, das pessoas não é muito cedo para revelar, mas temos a intenção de que
-brancas e de diferentes culturas. Vocês podem nossos jogadores desempenhem um papel no desdobra-
nos dizer mais sobre como isso será abordado mento dessa história.
no futuro das linhas de jogo? Nas edições anteriores, era um pouco difícil
Uma das chaves aqui é poder discutir tópicos uns com integrar as diferentes linhas do Mundo das Tre-
Da esq. para a dir. os outros de forma decente, poder revirar assuntos com  vas no mesmo grupo de jogadores. Podemos
Shane DeFreest, Martin Ericsson, todo mundo entendendo que o propósito é a exploração, esperar por mais compatibilidade e pela pos-
Dhaunae De Vir, Karim Muammar, o desenvolvimento e a aprendizagem. Através de todos sibilidade de ter um grupo misto de jogadores,
Tobias Sjögren e Jason Carl os nossos jogos, nos esforçamos para explorar assuntos com diferentes tipos de espécies?
 VAMPIRO VAMPIRO

Pretendemos fazer que as regras e as histórias sejam também algumas surpresas legais na s formas como os Estamos trabalhando em como fazer para que pes-
totalmente compatíveis com todos os diferentes módulos poderes das Disciplinas interagem. soas de diferentes países se juntem ao Storytellers Vault.
básicos. Dito isto, não há garantias de que criaturas dife- Podemos esperar notícias sobre outras linhas, Para isso, precisamos entender as dificuldades encontra-
rentes serão equilibradas na mesa, mas nos certificaremos como Lobisomem: O Apocalipse, Mago: A Ascen-  das em cada região, e tentar resolvê-las ou, ao menos,
de que cada uma delas preencha um nicho relevante no são, Changeling: O Sonhar e Wraith: the Oblivion? mitigá-las. Estamos sempre abertos a comentários sobre
Mundo das Trevas em geral. Queremos tornar possível Desenvolver Vampiro V5 primeiro foi uma escolha essas questões culturais ou regionais, coisas que de outro
que os jogadores curtam crônicas em que um vampiro, óbvia, considerando que o cenário deu origem ao Mundo modo talvez não estivéssemos cientes.
um lobisomem e um mago ocupem a mesma mesa sem das Trevas em 1991 e levando em contra também sua No Storytellers Vault , vocês têm alguma
dar trabalho desnecessário para o Narrador. popularidade. Nossa intenção é trazer todas as linhas informação sobre materiais impressos? Os fãs
 A Fome é uma solução brilhante para trazer a de jogo para a estrutura da 5ª edição. E, claro, estamos poderão trabalhar com essa possibilidade?
questão da Besta para vampiros. Que respostas fazendo isso não só na literatura e RPG de mesa, mas tam- É algo que não desconsideraremos. Depende do
o novo sistema tem recebido em convenções? bém para jogos de computador, LARP e outros formatos. apoio que a comunidade presta ao Storytellers Vault  e
Os jogadores e Narradores que tiveram a chance de Uma pergunta específica para a Dhaunae: a qualidade geral do material disponível; no momento,
testar a versão alpha na GenCon tiveram reações esma- como é ser uma grande apoiadora da comuni- este último quesito tem nos impressionado bastante.
gadoramente positivas. Um sentimento comum é que o dade de Mundo das Trevas em fã-clubes? Pode Podemos esperar que o cenário da América
sistema reflete o núcleo do enigma essencial de Vampiro: nos falar mais sobre suas primeiras experiên- Latina seja mais explorado na 5ª edição de
A Máscara — uma Besta eu sou, uma Besta me torno — cias pessoais? Tem alguma dica sobre como  Vampiro? E quanto a cultura brasileira?
de uma forma que faltava nas edições anteriores. podemos fazer o mesmo no Brasil?
Exploraremos mais do que apenas a Europa e os EUA,
O nível de dificuldade fixo, usando um d10, Tenho sido fã do Mundo das Trevas por mais de 20 de preferência com material escrito por nativos de tais
não tráz o risco de transformar o sistema em anos, mas vivi o começo de minha “fãzice” em uma bolha regiões. Enquanto a White Wolf em si publicará apenas
algo próximo a um jogo de cara ou coroa, uma por morar em uma cidade pequena. Isso foi até eu des- os jogos básicos, estamos constantemente procurando
 vez que as chances são meio a meio? E o que cobrir centenas, e depois milhares de outros fãs graças à escritores talentosos e apaixonados interessados em ex-
podem dizer sobre o fim da falha crítica e dos Internet. Foi reconfortante e libertador ao mesmo tempo. pandir o Mundo das Trevas em suas próprias casas.
sucessos críticos (não explorados no pre-alpha)? Fiquei tão envolvida com a comunidade online ao ponto
de acabar administrando-a. Meu principal objetivo era  Aqui temos uma falta histórica de conteúdo
Como vocês verão no alpha, efeitos adicionais ago- de Mundo das Trevas em português, com lança-
ra podem ser obtidos ao conseguir múltiplos 10 em um conectar tantos fãs quanto possível, porque juntos pode-
ríamos conseguir grandes coisas e, de fato, assim fize- mentos bem escassos. Podemos ter esperança
teste. Quanto aos 1s e sucesso crítico com 10, quisemos de ver os livros em português, com a atenção
remover qualquer coisa que deixasse o jogo lento ou for- mos. Portanto, recomendo que grupos de jogo dispersos
e fãs individuais pelo Brasil criem conexões com outras que a linha merece?
çasse testes adicionais sem criar uma história melhor, pois cidades, para dividir conhecimento e experiências, e
analisar os resultados de uma parada de dados grande Queremos com certeza fazer a edição de V5  em
é muito lento da forma que é atualmente. Em adição a talvez até trabalhem juntos com metas definidas: escrever português acontecer, com a melhor qualidade e apoio
isso, conforme o dado de Fome causa efeitos adicionais manuais para o Storytellers Vault   (serviço online onde da comunidade possíveis.
divertidos em caso de 1, um único teste é, agora, muito conteúdo produzido por fãs pode ser comercializado),
fazer stream de RPG com jogadores de partes diferentes Como podemos apoiar a White Wolf?
mais do que um jogo de cara ou coroa. No entanto, do país, colaborar em crônicas compartilhadas de LARP, A comunidade do Mundo das Trevas no Brasil é uma
ainda não terminamos a iteração do sistema básico, e etc. A diversidade é sempre enriquecedora, e jogos mais das maiores e mais apaixonadas do mundo, o que já é ma-
podemos muito bem ainda ter algumas surpresas a mais. ricos tendem a ser simplesmente melhores. ravilhoso. Podemos recomendar, por exemplo, que os fãs
 Veremos descrições mais diretas nas Discipli- O Storytellers Vault  é ótimo, mas um pouco se juntem ao centro da comunidade global de Mundo das
nas, ou será mantida a forma clássica? restritivo para criadores e fãs brasileiros por Trevas no site oficial, que aproveitem a Storytellers Vault
Nossa meta é criar uma edição de Vampiro: a Másca-  se tratar de uma plataforma de venda inter- e continuem jogando! São as melhores formas de apoio
ra que pareça nova para todos, mas que traga consigo o nacional. Vocês estão pensando me meios de que podemos receber!
aprendizado de seus 25 anos de experiência. Isso inclui  viabilizar a produção e a compra de suplemen-
as Disciplinas. Vocês verão o que achamos ser um bom tos (através de meios de pagamento locais, por EVA ANDRADE 
equilíbrio entre regras diretas e descrição narrativa. Há exemplo) por fãs de outros países? com a comunidade brasileira de Mundo das Trevas
Gazeta do Reinado Um novo tipo de dragão
 A batalha entre dois dragões destruiu uma grande
região de mata ao sul da floresta de Greenária,
Monstro em Marna 
U ma espécie até então desconhecida de monstro está
rondando Marma, cidade mais ao leste do reino de

OS MONSTROS SAÍRAM DA JAULA


afetando inclusive parte da Pondsmânia. A devastação Tapista, próximo da fronteira com a Grande Savana.
não foi ainda maior justamente devido a interferência De acordo com relatos dos moradores, as criaturas se
direta da rainha das fadas, Tantalla-Dhaedelin, que deu assemelham aos próprios minotauros, mas com feições
um final inesperado ao confronto. de crocodilos, jacarés e gaviais em vez de touros.
 Aparentemente, os envolvidos são inimigos de longa data.  Apesar das criaturas não terem se aproximado da cidade for-
Trata-se de Kiros, um vermelho adulto que caçava na região tificada ainda, o número de avistamentos é cada vez maior.
sul da Grande Savana e Xaendra, uma verde druida que atua- Especula-se que seriam originários do Charco de Possun, um
 va na proteção dos animais da floresta da Greenária. Os pri-  pântano que fica próximo ao sul, e que estariam subindo o
meiros encontros entre ambos aconteceram na fronteira dos rio fugindo de um predador ainda maior e mais perigoso que
dois territórios. Isso foi muito antes da formação do Reinado, transformou o lugar em seu território de caça.
 provavelmente por divergências quanto ao direito de caça.
Com a proximidade do importante dia da chegada de Vectora
Com o passar dos séculos, a inimizade entre ambos cresceu em Marna, o prefeito da cidade, Pictelius Firnum, teme que
ao ponto de explodir, culminando na batalha vista nos últimos algum incidente provocado pelas feras possa diminuir o rit-
dias. O fogo de Kiros queimou boa parte das árvores, enquan-
mo dos negócios. Marma é a única cidade tapistana na rota
to Xaendra regenerava a floresta e a usava para contra-atacar
da cidade-voadora, e grandes fortunas são trocadas durante
o oponente. Antes que pudessem matar um ao outro, a rainha
os dias em que ela permanece no reino.
Tantalla os amaldiçoou como apenas ela é capaz: misturando
a essência mágica de seus corpos, dando forma a um novo e Heróis locais estão sendo convocados com direito a recom-
até então único ser: um casal de dragões com corpos lenhosos  pensas em ouro e terras caso consigam resol ver a s ituação
queimando em brasa! a tempo.
Chamado de dragões-de-brasa pelos moradores locais, as Há quem diga que os minotauros também estariam muito
escamas das feras brilham com uma chama avermelhada, interessados na captura destas novas espécies com vida. Os
emanando um calor tão forte que queima tudo o que toca. As motivos variam: usá-los como escravos na própria cidade ou
últimas informações dizem que ambos continuam dentro da  vendê-los para mercadores de Vectora. A s mesmas fontes
mesma região destruída, em uma espécie de trégua forçada afirmam que o próprio Vectorius estaria disposto a pagar uma
até resolverem suas diferenças. larga soma por uma delas, o que justificaria a pressa.

Mineiros desintegrados em Yuvallin


 Aumento na inicidência de monstros cria oportunidades Y  uvallin é a principal fonte de minérios para a fabricação de armas e outros itens metálicos de Zakharov, mas a
extração de sua principal mina pode estar com os dias contados. Nos últimos meses, relatos de trabalhadores
sumindo no interior das escavações começaram a se tornar comuns. Os boatos logo foram desmentidos pela
É comum dizer que “Arton é um mundo de problemas”.
 Alguns preferem mencionar que é “um mundo de
heróis”. Em ambos os casos, uma máxima se mantém:
 A verdade é que esta mudança de paradigma não passou
despercebida pela população aventureira do Reinado. Vários
grupos têm aproveitado essa maior incidência monstruosa
Guilda dos Mineradores, alegando que os trabalhadores haviam sido transferidos para outros pontos do reino.
Mas o ritmo de produção efetivamente diminuiu, e mineiros abandonando o local para tentar a sorte em outro
lugar são cada vez mais comuns.
 Arton é “um mundo de mo nstros”. Nos últimos anos,  para realizar missões de extermínio ou captura.
Os emissários da Gazeta conseguiram conversaram com alguns dos representantes dos mineiros. Gilt, o líder de um pequeno
houve um aumento significativo na frequência de ata-  Arenas espalhadas pelas principais cidades aumentaram o grupo de exploração e escavação afirmou que nenhum dos homens sob os seus cuidados voltaria às minas, enquanto a situação
ques e na proliferação de criaturas monstruosas em uso de criaturas em seus combates mortais, uma vez que a não fosse resolvida. Ele também contou um pouco do terror que vivenciou nos últimos dias “A criatura é pequena, com o corpo
todo o continente. oferta farta facilita a reposição dos oponentes. do tamanho de uma criança, totalmente branca. A cabeça parece um olho gigante feito de al gum minério que não conheço”.
 A volta de Kallyadranoch explica uma maior atividade dra- Em uma abordagem menos selvagem, estudiosos da Acade- Estudiosos consultados por nossa equipe afirmam que a descrição de Gilt se assemelha muito a de uma rara criatura que habita
cônica, mas os incidentes envolvem um número muito maior mia Arcana têm organizado expedições para estudar espécies as profundezas de Arton chamada Dimmak. Gilt foi além: ela parece flutuar o tempo inteiro.
de espécies. Seria essa uma resposta de Megalokk por ter menos conhecidas, expandindo a base de conhecimento em
 perdido súditos com o retorno do Terceiro? tomos como o recente Manual dos Monstros GOBLINS DE VALKARIA
BRIGADA LIGEIRA ESTELAR BRIGADA LIGEIRA ESTELAR  

O cyberpunk
e suas
vertentes
nos mundos
de Brigada
Ligeira Estelar 

CYBER SABRE
BRIGADA LIGEIRA ESTELAR BRIGADA LIGEIRA ESTELAR  

Cyber 3D&T TRÊS ANIMES CYBERPUNK


Alguns artigos de Brigada Ligeira Estelar  no
site da Jambô Editora trazem kits para Ciborgues (com Mechas)
e para os poderes psiônicos  tão presentes nas Megazone 23: pense nele como um irmão gêmeo
abordagens japonesas do gênero — sem falar de malvado de Macross, feito a princípio por parte da equi-
que o livro de cenário já abre a porta para a questão pe dessa serie (suas sequências foram f eitas por equipes
dos implantes invisíveis. A adaptação de Ghost in the diferentes). Jovem delinquente encontra protótipo de robô
Shell  da DB 118 também traz kits fundamentais para transformável e foge de militares conspiradores. Idols
o gênero. Mas há alguns detalhes importantes sobre virtuais, manipulação de massas, e uma virada que ante-
o cyberpunk nipônico a serem encaixados aqui. cedeu Matrix  em quase quinze anos.  Aviso: tem nudez
Intrusão:  um tema constante nas obras do e ultraviolência.
gênero é o da conspurcação da carne pela tecno- Bubblegum Crisis: Konya Wa Hurricaaaaaaa- 
logia. Há sempre um sinal de que o humano deixa ne… Aham! Quatro vigilantes femininas (com armadu-
de ser humano para se tornar qualquer outra coisa ras de combate ao invés de robôs gigantes), as Knight
— tanto nas vertentes explosivas e violentas, como Sabers, entram em conflito com a corporação Genom
em Akira ou Genocyber,  quanto nas mais cerebrais e seus robôs descontrolados chamados Boomers. Talvez
e glaciais, como Ghost in the Shell  ou Texhnolyze. essa série não devesse ser enquadrada como cyberpunk
Nas versões mais violentas, há um imaginário da exatamente, mas de… cyberpunk bubblegum, pegando
bomba atômica permeando o gênero, com corpos os elementos típicos do gênero e os reinventando de uma
forma pop e aventuresca — muito influenciada pelo filme

 A
destruídos e um senso de crescente perda de con-
animação japonesa recebeu in- 90 não pode ser ignorada (prometemos não falar muito trole. Use regras para equipamento apenas para o Ruas de Fogo . Além disso, gerou a continuação Bubble- 
fluência pesada de Hollywood ao dos ótimos mas manjados Akira e Ghost in the Shell  — já que surgir em seu caminho, mas não lhes dê pontos gum Crash (procurem todas as trilhas sonoras relativas
longo de sua existência e isso se falamos deste último na DB outro dia), muitos deles sendo de equipamento : eles devem se virar com aquilo ao Crisis original e ao Crash sem falta), alguns spin-offs
frutos da era dos OAV — as animações japonesas para que lhes for dado pelas características, apenas ignoráveis, um bom RPG da [Link] pelo sistema
tornou algo impossível de ser negado. Se Fuzion (três livros ao todo), um bom quadrinho escrito
há três filmes fundamentais em termos Home Video com conteúdo impossível de ser exibido na para descobrir que isso pode não ser o bastante.
televisão. Obviamente haveria um espaço para essas e desenhado por  Adam Warren (Bubblegum Crisis:
de impacto estético, seriam o primeiro abordagens no cenário — mais especificamente através
Fogo e Gelo:  de modo geral, ou a visão Grand Mal; vale a pena) para a editora Dark Horse e um
Star Wars , o segundo (e melhor) Mad desse gênero é fria e introspectiva, ou intensa e desnecessário remake (Bubblegum Crisis Tokyo 2040)
de dois pontos específicos: Metropolitana , a maior cida- ultraviolenta. Na primeira hipótese, recomendamos
Max  e, inegavelmente, Blade Runner, de da Constelação, erguida no planeta Tarso, e a Zona que se leva a sério demais e f alha feio.
Caçador de Andróides . um foco muito grande no uso de perícias, com Seijuuki Cyguard (Cybernetics Guardian):
Perdida, encravada entre grandes cidades industriais Testes Resistidos ( Manual do Defensor, página
Enquanto os japoneses absorviam a cultura do cyber-  do planeta Viskey. Mesmo assim, é possível inserir esses  John Stalker é um piloto de testes originário da periferia
32). Personagens investigadores ou técnicos (como de uma megalópole. O vilão Adler decide mandar uma
punk  em sua mídia, eles o deglutiam a seu modo e pré- elementos em outras áreas urbanas da constelação e até hackers e cientistas)  são interessantes para esse
datavam, em muitos aspectos, o pós-cyber — a reação em alguns contextos espaciais. máquina assassina para detonar a Favela. Stalker vai
fim — e talvez seja recomendável ser uma das salvá-la com seu robô de combate feito do metal(?) Aste-
posterior ao cyberpunk, reconstruindo de maneira mais Antes, um alerta: a animação japonesa para vídeo, autoridades ou pelo menos alguém com algum tipo
positiva e equilibrada essa tecnologia e até levando-a rite, que permite o despertar de poderes psiônicos. No
responsável por estabelecer a forma de certas vertentes de aval para desempenhar essa função. Persona- meio do caminho, temos uma espécie de culto maligno
para a frente (já que muito da extrapolação do cyber- do Cyberpunk local, tende a ser EXTREMAMENTE VIO- gens militares ou paramilitares também são comuns querendo despertar um “Deus do Mal”. É, eu sei. Obra
punk veio dos anos 80 e se tornou datada). Como as LENTA E APELATIVA (eram os anos 90, afinal). Se você e bem-vindos, embora frequentemente seu destino de Koichi Ohata, o mesmo por trás de Genocyber  e
diferenças básicas entre ambos vem de atitude e de pers- ou seus jogadores sentirem incômodo nesses elementos, seja se descobrir enfiados até o pescoço em uma M.D. Geist   — ou seja, não espere pé nem cabeça —
pectiva dada pelo tempo, os mesmos elementos podem remova-os sem culpa. Nós mesmos recomendamos sua situação maior do que são capazes de controlar. mas tem uma carga relativamente menor de violência em
ser aplicados aqui. presença apenas em mesas mais maduras. No entanto, É uma campanha na qual a ação é pontual e comparação à suas obras mais famosas e diverte por um
Brigada Ligeira Estelar   foi construído através de não seria honesto de nossa parte nos furtarmos a men- questionamentos sobre a natureza humana frente clima completamente “Filme B de madrugada”. Se essa é
referências e influências. E a animação japonesa da se- cioná-los inclusive em regras. Eles fazem parte de um a tecnologia são importantes (vejam o artigo sobre sua praia, vale a olhada.
gunda metade dos anos 80 e primeira metade dos anos momento particular da história do gênero. Ghost in the Shell  na DB 118).
BRIGADA LIGEIRA ESTELAR BRIGADA LIGEIRA ESTELAR  
de ataques psíquicos descontrolados, ente queridos (TETSUOOOOOO!). De modo geral, o Instituto Takemiya Cyberpunk Bubblegum (ou Cyberpop): caso
TRÊS ANIMES PÓS-CYBER em cena costumam ser poupados (ver Mentes Ex- em Brigada Ligeira Estelar  existe para evitar essas coisas você não tenha percebido, o nome carrega uma dupla
plosivas, mais adiante). Por outro lado, figurantes e psiônicos tendem a ser bem integrados na sociedade referência — a do punk bubblegum (o punk com apelo
(com Mechas) e oponentes menores — como soldados bucha de da Constelação do Sabre. No entanto, sempre há aquele pop de bandas como Offspring e Green Day , menos
Patlabor: esse foi exibido por aqui na saudosa Fox canhão — sofrem com os efeitos disso o tempo com capacidades inusitadas ou níveis de poder muito agressivo e mais divertido) e obviamente, do citado
Kids. Essencialmente, robôs gigantes pilotáveis foram todo, sem defesa. Isso traz muito do clima brutal incomuns, sendo estudado e pesquisado — e talvez não Bubblegum Crisis (ver o box “Três Animes Cyberpunk”),
criados para o uso na construção civil — daí o nome  La-  dos OAVs (original animated videos) japoneses dos pelas mãos cuidadosas do Instituto (ou por mãos menos que toma para si os temas clássicos do gênero mas os
bors. Eventualmente, crimes começaram a ser cometidos anos noventa. competentes dentro dele). As regras de Mácula (páginas reinventa de forma mais pop, colorida e aventuresca:
por eles e foi criada uma divisão policial — os Patlabors 1 - Pernas.  Perder uma das pernas causa um 15 e 16 do Manual do Defensor ) podem ser usadas para máquinas legais, personagens cool, andróides perigo-
do título (de “Patrol Labor” ). Vemos relances das outras simular o crescente descontrole de um personagem men- sos, gente sexy, música pop EXTREMAMENTE grudenta,
aplicações dessas máquinas, inclusive no meio militar, redutor permanente de H-2, além de dificultar a movi- talista, até o momento no qual ele se torna uma ameaça ritmo de videoclipe… Talvez seja a melhor abordagem,
mas o grande foco aqui é seu uso na polícia — e temos mentação do personagem — ele só poderá realizar catastrófica. No entanto, o processo pode demorar mui- de longe, para o sistema 3D&T. Nesse caso, o low life da
uma grande ênfase no cotidiano de delegacia. O primeiro uma ação ou movimento na rodada, não as duas tas sessões até tomar forma — algo complicado caso o equação se torna cosmético. Risque a ultraviolência do
longa daria uma ótima sessão de jogo para personagens coisas. Caso este resultado seja rolado novamente o mentalista descontrolado seja apenas a ameaça da vez. mapa e siga em frente.
iniciantes, mesmo removendo o contexto policial. personagem perde a segunda perna, o que reduz a
sua Habilidade automaticamente para 0 em tudo o Para simular isso com mais u rgência, sugerimos a cria- Em breve falaremos de Metropolitana e da Zona Per-
Appleseed:  focado em uma polícia paramilitar que for relacionado à movimentação e mobilidade. ção de um ataque especial Perigoso, Poderoso e Amplo dida! Aguardem!
usando armaduras de combate na paradisíaca-mas- baseado em PdF. No entanto, ele é uma desvantagem.
com-segredos™ cidade de Olympus, é uma espécie de 2 ou 3 - Braços. Perder um braço causa Ele lhe dará um número de pontos correspondente ao  ALEXANDRE LA NCASTER 
espelho não exatamente distópico do universo de Ghost um redutor permanente de -2 em Força e Poder de seu custo (podendo ultrapassar o limite de pontos em
in the Shell  (do mesmo criador, Masamune Shirow ). Fogo, ou em Armadura; perder o outro braço causa desvantagens), mas esses pontos devem ser revertidos às
Nesse caso, prefira o mangá aos animes: a vontade dos o mesmo redutor, mas na outra característica. características PdF e A (recomendamos a vantagem Toque
produtores de se aproximar de GITS   acaba entrando 4 ou 5 - Torso. Não é possível realmente de Energia) — e esse ataque não estará sob o controle do
em alguma contradição com sua premissa. Houve uma amputar o torso do personagem (o que seria equi- jogador, e sim do mestre; ele precisará fazer um teste de
guerra no passado da ambientação, há corporações, ci- valente a perder as duas pernas), mas ele ainda Resistência sempre que sofrer situações de medo ou raiva.
ber-modificações (muitas!), alta tecnologia e muita ação pode ser dilacerado, esmagado ou explodido de Caso falhe, o poder atacará a todos menos seus entes
militar mas, se há o high-tech, não chega a haver tanto diversas formas. Isso não modifica as características queridos — e se houver uma falha crítica no teste de resis-
low-life  — tanto que os personagens foram salvos dessa do personagem, mas causa um dano muito maior: tência, até mesmo eles! Use a tabela de dano localizado
vida logo no começo. todo o valor que ultrapassou a FD no ataque deve deste artigo, mas sendo perigoso e poderoso, a chance
Macross Plus: Sim, isso mesmo. Falamos de inteli- ser dobrado. Por exemplo, em uma FA 14 contra FD de se explodir uma cabeça é sempre bem maior…
gências artificiais fora de controle, tecnologias avançadas 8, o dano final seria de 12 pontos, e não apenas 6. Andróides e Ciborgues:  enquanto nas vertentes
e controle de massas — e isso é muito cyberpunk — mas 6 - Cabeça. Morte instantânea, em uma cerebrais eles trazem uma discussão clara sobre huma-
desde quando o universo de Macross, apesar de seus grande chuva de sangue. nidade e senciência, nas vertentes ultra-violentas eles
trágicos eventos fundacionais na primeira série, chega a Personagens que não tenham nenhum tipo de escondem uma ameaça potencialmente incontrolável.
ser opressor? autoridade são mais interessantes nesse caso — A presença de andróides e ginóides foi oficializada
como o piloto cedido para testar robôs de combate recentemente no universo de Brigada Ligeira Estelar  e
(ou apenas curioso demais) que de repente se vê os quadrinhos de Batalha dos Três Mundos na Social
Comics marcam sua reintrodução, em um contexto mais
Na outra, recomendamos um aumento da letalidade, imerso ao horror da tecnologia furiosa, arruaceiros, propício às abordagens cerebrais do cyberpunk. Se
se valendo dos Pontos de Ferimento (idem, página 14). terroristas ou até mesmo jornalistas. for de sua vontade um andróide/ginóide ameaçador e
Além disso, sempre que um personagem for atingido por Mentes Explosivas:  definitivamente, poderes crescentemente perigoso, podemos pensar em um deles
um acerto crítico, além do dano maior, ele deve fazer psíquicos fazem parte do imaginário associado ao cyber- oculto entre nós por séculos, esperando para cumprir uma
um teste de Armadura. Com o sucesso, nada acontece; punk japonês — especialmente através da temática da missão que não vem… e saindo do controle! O Manual
em caso de falha, no entanto, terá um dos seus membros intrusão da tecnologia sobre o corpo. Mentes humanas 3D&T Alpha pode apresentar sua vantagem única como
amputados, que pode ser escolhido pelo mestre ou rola- sofrem interferência tecnológica, são transformadas em opção enquanto o modelo dos andróides do sabre não é
do em um dado segundo os resultados abaixo. No caso cobaias… e se tornam pouco a pouco incontroláveis devidamente apresentado.
CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER  

TESOURO DE DRAGÃO P resentes em diversas culturas da


 vida real, e monstros máximos
da ficção, dragões são famosos
pela sua força, pelo seu poder... E
pelos tesouros que acumulam em suas
fracos a “ancião” para os mais temíveis, capazes de
aterrorizar um reino inteiro.
Uma vez que saiba a categoria de idade, role a
quantidade de bens que o tesouro possui.
Uma vez que tenha definido a quantidade de bens,
longas vidas. role 1d% na tabela abaixo para cada um. A rolada rece-
be um modificador de acordo com a categoria de idade
Matar um Matar um dragão é uma das tarefas mais árduas e
perigosas que um herói pode realizar. Ainda assim, mui-
tos se arriscam na tentativa. Às vezes, é por um motivo
do dragão: –20 para filhotes, –10 para jovens, +0 para
adultos, +10 para veneráveis e +20 para anciões.

dragão é nobre, como salvar uma vila do julgo tirânico da fera.


Outras vezes, é por pura ganância.
Você vai notar que alguns dos bens rolados exigem
uma ação por parte dos jogadores (por exemplo, há itens
escondidos, que precisam ser encontrados, itens que-
difícil, mas Dragões são conhecidos por acumularem riquezas.
E um desejo natural deles. E quando você é um mons-
tro voador, escamado e cuspidor de fogo, seus desejos
brados, que precisam ser consertados, etc.). O objevo
disso é envolver mais os jogadores com a cena da coleta de
tesouro, para evitar que ela se torne uma simples sequência

compensa! tendem a se tornar realidade! Mais do que os bens que


possuem, os próprios corpos dos dragões são valiosos.
Suas escamas podem ser usadas para armaduras, suas
de anotações sem emoção.
Por fim, duas dicas gerais. Primeiro, deixe os jo-
gadores rolarem os dados para gerar os tesouros. A
garras para armas, e seu sangue, para os mais variados emoção da mesa aumenta mais quando o próprio grupo
rituais arcanos. é responsável por sua fortuna! Segundo, descreva os te-
Esta Caverna do Saber   especial de aniversário traz souros, mesmo aqueles que têm apenas valor monetário,
uma regra alternativa para gerar tesouros de dragões dizendo exatamente o que o grupo encontra e evitando
ricos e variados em Tormenta RPG  (mas adaptável para números redondos. É muito mais interessante dizer “vo-
outros sistemas). Afinal, os monstros podem levar a melhor cês encontram um baú metálico com uma fechadura de
na maioria das vezes... Então quando os heróis ganham, adamante imitando a boca de um anão. Dentro, há 949
suas vitórias precisam valer a pena! peças de platina gravadas com o brasão de um antigo
rei de Doherimm”, do que dizer “vocês encontram 1.000
TL”. Para evitar números redondos, diminua o primeiro
Gerando tesouros de dragão dígito em 1 e role 1d10 para cada dígito subsequente.
Para gerar o tesouro de um dragão, comece desco- Por exemplo, se o tesouro gerado for 3.000 TL, você
brindo a categoria de idade dele: filhote, jovem, adulto, reduz o primeiro dígito em 1 e rola 1d10 para cada um
venerável ou ancião . As categorias de idade são apre- dos três dígitos subsequentes. Assim, se você rolar 6, 0 e
sentadas no Bestiário de Arton . Se você está jogando 9, ficara com 2.609 TL. Claro que isso diminui um pouco
outro jogo, considere o poder geral do monstro e enqua- o valor final, mas como essa tabela é mais generosa que
dre-o numa dessas categorias, de “filhote” para dragões a tabela do livro básico, as coisas se equilibram.
Categoria de Idade* Número de Bens
Filhote 1d4-1 (média 1,5)
 Jovem 1d4 (média 2,5)
 Adulto 2d4 (média 5)
 Venerável 3d4 (média 7,5)
CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER  

TABELA GERAL DE TESOURO DE DRAGÃO TABELA GERAL DE TESOURO DE DRAGÃO


d% Tesouro d% Tesouro
0 ou Sucata sem valor. Armas quebradas, livros queimados, etc. Talvez o dragão tenha 66-70 Pedestal com um elmo de ouro cravejado com rubis. O elmo é decorativo, não serve
menos sentado em cima do tesouro sem querer, ou usado sua baforada para o lado errado! para a batalha, mas é um presente digno de um rei! Pode ser vendido por até 9.000 TO.
01-05  Algibeira contendo 364 TO (ou role 1d6x100 TO).
É claro que não é qualquer mercador que vai estar disposto (ou mesmo ter condições) de
comprar tal peça. Como opção, o mestre pode inventar outra peça valiosa e rolar 2d6+1
06-10 Espada longa obra-prima (ou role outra arma na tabela de armas em TRPG, p. 249*).  x 1.000 TO para seu valor. Apenas lembre-se de que isso não é dinheiro! Os persona-
11-15 Estatueta de madrepérola de um cavaleiro com um braço quebrado. Pode ser vendida gens precisam achar alguém rico o bastante para comprar um item desses, ou aceitar
como está por 700 TO. Como opção, o personagem pode tentar consertá-la. Isso trocá-lo por muito menos do que i sso.
exige uma semana de trabalho, o gasto de 150 TO e um teste bem-sucedido de Ofício 71-75 O sangue do dragão escorre para fora do seu corpo mantendo seu poder. Ele pode ser
(escultura) contra CD 20. Se o teste for bem-sucedido, a estatueta pode ser vendida por recolhido num frasco e rende 1d4 doses. Cada dose pode ser bebida para aumentar em
1.400 TO. Em vez da estatueta, você pode rolar outra obra de arte, com outro valor, +1 os pontos de vida ou pontos de magia do personagem, permanentemente!
usando a tabela em TRPG, p. 248*. Ela ainda estará quebrada, valendo metade do valor Role um item mágico menor (primeira coluna da tabela em TRPG, p. 251*).
76-80
rolado e podendo ser consertada para ser vendida por seu valor original.
81-85 O covil possui enormes pilhas de moedas! Há peças de todos os tipos. A maior parte
16-20 Cota de malha obra-prima (ou role outra armadura ou escudo na tabela em TRPG, p. 249*). é cobre e prata, mas também há ouro e até mesmo platina. Tirar todas as pilhas dará
21-25 Tapeçaria élfica mostrando cavaleiros feéricos montados em gamos, em uma floresta em trabalho, mas rende o equivalente a 20 mil Tibares de ouro (ou role 4d10 x 1.000 TO).
Nivenciuén. Pode ser vendida por 1.200 TO num mercado grande. Se o grupo encontrar 86-90 Role um item mágico médio (segunda coluna da tabela em TRPG, p. 251*).
um elfo rico, ele estará disposto a pagar até 3.000 TO pela peça. O mestre pode inventar
outra obra de arte específica de um povo — por exemplo, o busto em mármore de um 91-95 Um documento com carimbo real que dá a quem possui-lo direito sobre as terras onde o
general táurico, um manto de seda e brilhantes qareen, etc. Role 5d6 x 100 TO para o dragão estabeleceu seu covil. O dragão tomou o papel do antigo lorde, quando destruiu
 valor, e multiplique por 2,5 se for vendido para alguém do povo ou cultura representado. o castelo dele, e resolveu guardá-lo por colecionismo. Em posse do documento, o grupo
pode legalmente estabelecer um domínio aqui (veja as regras para domínios na Dragão
31-35 Baú de madeira de lei, com aproximadamente 40 cm de largura, contendo 857 PO. Brasil 118 ).
36-40 Estandarte empoeirado com brasão de uma família nobre. Como peça de decoração 96-100 Role um item mágico maior (terceira coluna da tabela em TRPG, p. 251*).
 vale 550 TO, mas a família original estaria disposta a pagar até dez vezes esse valor!
Isso exige descobrir a família dona do brasão, com um teste de Conhecimento (nobreza) 101-105 Quando o dragão morre, energia elemental emana do corpo dele e entra no corpo do
contra CD 20, e, claro, viajar até as terras dela. personagem mais próximo (se houver mais de um personagem perto, eles devem fazer
um teste de Carisma oposto; aquele que vencer o teste recebe a energia). O personagem
41-45 Couraça de mitral (ou role outra armadura ou escudo na tabela em TRPG, p. 249*, e recebe resistência a energia 10; além disso, seus ataques físicos e magias causam +1
outro material especial, na tabela de materiais especiais, na mesma página). ponto de dano de energia. O tipo de energia é o mesmo do sopro do dragão.
46-50 Pilha de roupas comuns, de um viajante, e sem valor. Se os personagens procurarem 106-110 O chão do covil é forrado de moedas — o dragão dormia sobre uma “cama” de tesouro!
(Percepção CD 20) ou usarem detectar magia, encontra um par de luvas da destreza  A maior parte das moedas, é claro, é de cobre e prata. Mesmo assim, o total equivale a
+4. O mestre pode gerar outro item mágico menor, usando a tabela em TRPG, p. 251* e pelo menos 300 mil peças de ouro! Tirar todas essas moedas do covil vai exigir muitos
“escondê-lo” no meio de itens similares, mas comuns. trabalhadores com carroças (ou outra ideia por parte dos jogadores), além de atrair a
51-55 Arca de madeira reforçada com ferro, com aproximadamente 1,5 metro de largura, atenção de bandidos, de coletores de impostos do reino e de aproveitadores de vários
contendo 13.811 TP (ou role 4d6 x 1.000 TP). tipos. Só lidar com um tesouro desses pode ser uma aventura por si só!
56-60 Pergaminhos em couro com runas dracônicas. Podem ser decifrados com um teste de 111-115 O dragão viveu tanto tempo neste covil que o lugar ficou impregnado com o poder dele.
Identificar Magia e permitem que o personagem aprenda uma magia. A magia pode ser O primeiro personagem que chegar ao centro do covil após a morte do dragão aumenta
decidida pelo mestre ou rolada na tabela de pergaminhos (TRPG, p. 261*). A CD do teste uma de suas habilidades básicas (à sua escolha) em um ponto, permanentemente.
é igual a 25 + o nível da magia. 116-120 No lugar de maior destaque do covil, sobre uma almofada em um pedestal e debaixo
61-65 Baú de madeira já cinzenta e carcomida, contendo 9.805 peças de prata antigas e de uma redoma de vidro mágico, o maior tesouro possível: um Rubi da Virtude ( TRPG, p.
gastas, com brasões de reinos que precedem a Grande Batalha. Por já terem perdido 273*)! Obviamente, o mestre pode escolher outro artefato — apenas lembre-se de que
um pouco do metal, as moedas valem apenas o equivalente a 784 TO. Mas, se forem artefatos podem ter grande consequência na campanha.
   o
Uma    g
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história no    o
   d
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mundo de    i
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   e
   d
Inferno    e
   t
   r
   A
Movido 
a Vapor 

E Então Ela Se Foi...


por Marlon Teske
MESTRE DA MASMORRA MESTRE DA MASMORRA

O monstro D ragão! Não existe criatura mais


clássica em RPG. Cenários inteiros
são definidos pelo domínio de
dragões (Dragonlance) , sua ausência
(Guerra dos Tronos)  ou, mais comumente,
 A idade dos dragões
Um dragão filhote, por exemplo, não precisa ser apenas
um inimigo exótico em meio a oponentes genéricos, escolhi-
do por seu ND compatível com o dos heróis. Na verdade,

mais temido
um pouco de background pode deixar toda a aventura — e
por sua presença em terras distantes, quem sabe até a campanha — muito mais interessante. Um
cercada de lendas e perigos. filhote pode ter sido capturado e estar sendo criado pelos
Aventureiros de nível baixo não representam ameaça vilões para um dia soprar morte contra seus inimigos em

dos RPGs nem para o mais fraco dragão. Mesmo heróis poderosos
temem encarar essas feras ancestrais. Ainda assim, todo
jogador de RPG anseia por enfrentar essas criaturas. E,
um golpe contra o reino, ou pode ter sido sequestrado para
forçar um de seus pais — ou os dois — a cooperarem com
os vilões. Com um pouco de investigação, os heróis podem
admita, mestre: você também é louco para colocar pelo se aliar aos papais dragões e fazer justiça, plantando não
como inimigo menos um dragão na campanha!
Em mitologia, dragões nem sempre são vilões de uma
história. Na maior parte das vezes, são guardiões de um te-
apenas as sementes de respeito mútuo, mas também de futu-
ros ganchos de aventura.
Um dragão filhote nas mãos dos heróis aventureiros tam-

e vilão souro, passagem, segredo ou artefato que deixará os heróis bém pode representar problemas. Talvez tenha sido resgata-
mais próximos de derrotar o verdadeiro antagonista. do de bandidos, chocado de um ovo recém-encontrado ou
Em RPG, os dragões têm desempenhado ambos os pa- simplesmente seguiu os personagens dos jogadores quando
péis. São guardiões de algum tipo ao longo de uma história os viu retornando de uma aventura. A pergunta que fica é: o
maior, mas também podem ser o inimigo último de uma saga. que fazer com ele? É preciso cuidá-lo, alimentá-lo e, é claro,
De qualquer forma, são mais que um simples oponente; um domesticá-lo de modo que possa entrar em uma cidade sem
dragão será sempre um enorme desafio. matar ninguém — e sem devorar os pets  dos moradores
locais! Além disso, os pais da criatura talvez ainda estejam
vivos e em busca do filhote desaparecido. O que vai aconte-
Dragões como inimigos cer quando o encontrarem?
Por mais poderosos que os dragões sejam, não é inco- Um dragão jovem, por sua vez, é bem mais independen-
mum que apareçam na maioria das campanhas de fantasia. te. Está na idade de se deixar levar pela curiosidade e sair
E não pense que são uma exclusividade de aventuras de pelo mundo para aprender sobre seus povos e culturas. Pra-
alto nível! Devido às diferentes categorias de idade, muitos ticamente um alienígena entre as raças humanoides, pode
mestres aproveitam para colocar um dragão mais jovem se aliar a heróis e vilões pela mais simples curiosidade. Essa

COMO DOMAR
contra heróis menos experientes. Um dragão filhote tem ND categoria de idade equivale à adolescência humana, que
2-4 — dependendo da cor —, enquanto um dragão jovem nada mais é do que o período em que aprendemos do que
tem ND 7-10. Isso parece ideal para personagens nos níveis gostamos, do que não gostamos, quando dizemos sim, não
iniciais ou em seus primeiros passos em níveis intermediários. e, mais importante, o porquê de tomarmos nossas decisões.
Mas um dragão é muito mais do que estatísticas de jogo. Assim, um dragão jovem poderia ser encontrado lutando
Embora um filhote seja uma criatura poderosa (mesmo que ao lado dos vilões em uma aventura, mas ao lado dos mo-
não pareça assim para aventureiros, seu ND médio está cinhos em outra. Um dragão pode metamorfosear-se   para

SEU DRAGÃO
acima das pessoas comuns), ainda se trata de um filhote . a forma de uma raça mortal e se misturar sem que ninguém
E que herói mataria um filhote, mesmo sendo de dragão? saiba sua natureza real. Ou talvez apenas os heróis aven-
Capturá-lo para devolvê-lo à natureza é muito mais honra- tureiros a descubram, seja intencionalmente, seja porque a
do, mas muitos personagens jogadores cedem à tentação de criatura caiu desacordada e reverteu à sua forma verdadeira
apenas vendê-lo ao melhor preço. Os mais sábios treinarão — quem sabe depois de salvar um dos próprios personagens
o dragão como montaria e companheiro de batalhas… dos jogadores, tocado que foi por sua honra e altruísmo.
A pergunta que você deve se fazer é: por que um dragão Enquanto um dragão filhote é facilmente direcionável por
de qualquer categoria de idade estaria a serviço de alguém sua ignorância de tudo, um dragão jovem é influenciável
MESTRE DA MASMORRA MESTRE DA MASMORRA
criatura para quem orgulho, cobiça, ambição e poder são biça necessárias para fazer o que for preciso para reunir raramente ainda os enfrentará em combate. Os heróis
tudo, um vilão que apresenta algumas ou a maioria destas um exército, especialmente se contar com o apoio de um só devem enfrentá-lo em uma batalha épica no final
características é o melhor exemplo que se poderia ter. dragão para atrair ainda mais aliados. da campanha.
Para um vilão, contar com um dragão em suas fileiras é Dragões adultos são bons vilões, mas dragões
um trunfo quase sem paralelo. Trata-se da maior de todas as
criaturas, afinal de contas. Para um vilão Caótico e Maligno, Dragões em combate veneráveis podem ser ainda melhores como antago-
nistas deste nível. E, lembre-se: um dragão de uma
um aliado dragão é uma amostra real de sua força, enquanto Enquanto um gnoll corre para um herói e fica parado na categoria de idade superior pode contar com outros
para um vilão Leal e Maligno isso é prova de sua capacidade frente dele batendo com seu machado de batalha até o opo- de categorias inferiores como tenentes, campeões e
suprema de manipulação. Um vilão Neutro e Maligno fica nente cair morto ou demonstrar força suficiente para fazê-lo até capangas.
satisfeito em saber que é capaz de absolutamente tudo para desistir, um dragão é um oponente muito mais formidável.
Também não estão acima de usar diabos, demô-
conseguir o que quer, mesmo angariar um dragão como Desde as categorias de idade mais novas, dragões nios e, quem sabe, até a própria Tormenta para seus
aliado. Não é à toa que haja tantos vilões megalomaníacos contam com habilidades como voo, mordidas, garradas e, fins. Ou, talvez, buscam dominar as raças mortais
por aí, não é mesmo? é claro, seu sopro. Eles jamais parariam na frente de um exatamente para prepará-las contra a Tempestade
Mas se para você dragões são vilões acima de tudo, há oponente e bateriam até matar ou morrer. Isso seria apenas Rubra, no melhor estilo Doutor Destino: o mundo será
maneiras interessantes de mantê-los do lado dos bandidos. um último recurso — e muito desesperado. melhor quando eu conquistá-lo!
Esqueça o bom exemplo dos heróis ou qualquer fagulha de Dragões são virtualmente imortais, então sua paciência, Por fim, se você planeja uma campanha realmente
bondade que a admiração por seus feitos possa despertar; mesmo quando curta, ainda é mais longa que a de um mortal. épica, tem de pensar em termos cósmicos. É aqui que
tudo será sempre visto pela ótica de alguém que busca fama, Por isso eles podem voar para longe confundindo seus opo-
riqueza e poder. entram os dragões anciões — criaturas tão antigas
nentes e então voltar, atacar e recuar, aproveitando quando que o nosso mundo é apenas uma casa de um ta-
Assim, um vilão acossado pelos papais dragões por ter os oponentes estiverem desprevenidos. Além disso, dragões buleiro que envolve outros planos, dimensões e até caia nessa! Intercale missões que não tem nada a ver com os
raptado seu filhote não será apenas punido; será o primeiro são, acima de tudo, inteligentes — e, por isso mesmo, lutam mesmo diferentes universos. Essas criaturas são tão antigas, planos maiores com episódios da “mitologia da campanha”,
banquete da criaturinha. Um dragão jovem, antes respeitoso de maneira inteligente. Usam todos os recursos à sua dispo- poderosas e distantes de nossa realidade que muitas vezes ligados à trama principal. Se todo membro da guilda dos
e até admirador de seu mentor maligno, é quem afundará a sição, do terreno a suas habilidades inatas. Dragões negros, sequer a consideram — ou presumem que já a controlam (o ladrões está de alguma forma ligado ao vilão principal, isso
adaga em suas costas no momento em que ele menos espera por exemplo, conjuram escuridão  antes da luta. E, quando o que pode muito bem ser verdade!). não mostra a extensão da influência deste, mas a sua falta
— e se o vilão não viu a chegada desse acontecimento, combate inicia, eles atacam primeiro o oponente mais fraco, de imaginação enquanto mestre.
então não servia mais como mentor. Esses acontecimentos como o mago, feiticeiro ou outro conjurador sem que esse
têm mais valor, é claro, quando os heróis aventureiros os
testemunham; sabe aquele acordo com os papais dragões?
o veja. Como mestre, é seu dever pensar cada passo de um
dragão antes de a sessão de jogo começar.
Dragões nos Leões de Aço Fui deixando indícios aqui e ali da influência de um
grande poder por trás dos planos de diversos vilões menores
Eu e meus amigos batizamos nossa campanha favorita (menores em termos, é claro; alguns eram grandes vilões do
Pois é, eles vieram ajudar e agora não há nada que os heróis Quando escrevi o Bestiário de Arton Vol. 1, fiz ques- de Leões de Aço , o nome do grupo de heróis. Ela durou mais
possam fazer para que o filhote deixe de devorar o vilão. tão de incluir uma descrição de como cada tipo de dragão cenário!). Foi só do meio para o final da campanha que os
de sete anos, com muitas voltas e reviravoltas. O fato de a jogadores finalmente começaram a entender a extensão dos
Outra categoria de idade com potencial para enfrentar luta. Vale a pena conferir. vilã ser uma dragoa não foi mera coincidência.
os heróis diretamente é a dos dragões adultos. Esses são planos da dragoa — quando já era quase tarde demais!
Planejei a campanha mirando seu final; o combate épico Não forcei a barra nem um pouco; estabeleci um calendário
conhecedores do mundo e sabem quem são. Não agem por
ignorância ou influência externa, mas perseguem seus pró- Dragões como vilões entre os heróis e a vilã que tinha planos que se estendiam por
todo o cenário de campanha. Seu objetivo era controle abso-
de acontecimentos e, a menos que estes fossem descobertos
prios objetivos com planos mais ou menos bem delineados. Dragões adultos podem lutar diretamente com seus e combatidos, tomariam lugar e levariam os planos da dra-
Esses objetivos, é claro, podem levá-los a se aliar a membros oponentes, mas já pertencem a uma categoria de idade em luto, dominação total e supremacia sem oposição. Reunindo goa mais um passo rumo ao sucesso.
das “raças inferiores” por motivos variados. que o cérebro começa a se tornar mais importante que os um culto ao seu redor, pretendia ascender à divindade. E, daí, Ao longo dos sete anos de jogo, incluí mais de um
músculos. Por isso, quando planejar sua próxima campanha, à principal deusa do cenário e, então, a ser mais importante
O principal desses é a praticidade. Aliados humanoides do universo. Bem de acordo com o ego de um dragão. dragão como inimigo. Alguns não tinham nada a ver com
quase sempre contam com capangas que fazem o serviço considere um dragão adulto como o vilão. a dragoa e seus planos, outros lutavam por seu favor, a
pesado. Além disso, um dragão adulto já não tem mais a Mas qual a diferença exata entre um inimigo e um vilão? Para alcançar seu objetivo, ela enviou emissários a vários maioria não sabia que estava sendo manipulada e alguns
mesma paciência para metamorfosear-se  e misturar-se entre Um inimigo é apenas mais um oponente no caminho dos grupos de poder do mundo. Ofereceu ajuda com os objetivos sabiam de sua existência e eram até mesmo seus inimigos.
os mortais. É mais provável que ele simplesmente angarie heróis. Pode aparecer mais de uma vez, mas o objetivo deles se fizessem o mesmo. Alguns aceitaram, outros nem Boa parte das dicas nesta coluna surgiu da forma como
seguidores por seu poder bruto do que por qualquer ma- é que não dure a campanha inteira — sendo vencido em tanto. O efeito foi que muitos eventos começaram a ocorrer usei os dragões na campanha dos Leões de Aço. Lá se vão
nipulação fina. É por isso que tantos dragões contam mais algum ponto. Já um vilão é o mestre por trás da maioria dos por todo o mundo, aparentemente sem nenhuma conexão. A mais de dez anos do fim da campanha e seus ensinamentos
com criaturas primitivas e selvagens como capangas do que acontecimentos da campanha. É ele que bola o plano cujos única que via o todo era a própria dragoa. continuam atuais…
com elfos, anões e humanos. Mas um aliado de qualquer efeitos e capangas são sentidos pelos heróis ao longo de Uma armadilha desse tipo de vilão é que todos
cena… em 1924! Siegfried, o filho do rei Siegmund de monstro do título é um tipo de dragão um pouco estranho,
Xanten encontra o dragão Fafnir e o mata com a espada mas igualmente perigoso e mortal. No filme, o camponês
que ele mesmo forjou. Depois se banha em seu sangue, se passa por várias situações inusitadas e cômicas, antes de
tornando invulnerável (exceto em parte do corpo onde uma enfrentar a besta fera assassina. Este foi o primeiro filme
folha caiu, impedindo que recebesse o sangue do dragão). dirigido pelo genial Terry Gilliam, feito com pouquíssi-
O filme é uma versão de parte do poema A Canção ma verba e com efeitos especiais desesperados.
dos Nibelungos ( Nibelungenlied) , que teria sido escrito Gilliam depois ficaria famoso (e seria premiado) por
Draco entre 1180 e 1210 e é reconhecido como uma grande
influência para O Senhor dos Anéis.  O diretor Lang
filmes como Brazil: O Filme   (1985), As Aventuras do
Barão de Münchausen  (1988), O Pescador de Ilusões

magnus
fez dois filmes baseados no poema, e o impressionante (1991) e Os 12 Macacos (1995).
dragão Fafnir aparece no primeiro, que assombrou os O DRAGÃO E O FEITICEIRO (DRAGONSLAYER , 1981):
espectadores com o arrojo dos efeitos especiais da época. sabe quando eu falei que em alguns filmes o dragão era
aurum Lembrem, era 1924, e ninguém sonha va em ver um dragão
“vivo” no cinema. Hoje em dia, Fafnir parece engraçado
a única coisa que valia a pena? Então, este é um desses
casos. Lançado pela Disney para aproveitar o filão de

pellicula
(e meio com sono), mas foi um marco para sua época. fantasia dos anos 1980, O Dragão e o Feiticeiro   foi
SIMBAD E  A PRINCESA (THE 7TH V OYAGE OF SINBAD, marcante por seu... dragão! Utilizando uma moderna
1958): não é exatamente um filme de dragão,

DRAGÕES NO CINEMA
mas um filme com  um dragão. Na década de
1950, filmes com tema de fantasia figuravam entre O dragão
as maiores bilheterias, e aqueles que mostravam sonolento de
uma variedade de criaturas exóticas para o mo- Fritz Lang
cinho enfrentar (ou fugir) levavam multidões para
os cinemas. Simbad foi um dos personagens a
ganhar excelentes produções, que abusavam do
stop motion — técnica de animação com bonecos
movidos e filmados quadro a quadro. O grande
mestre dessa técnica, Ray Harryhausen, foi

 A brindo uma pequena exceção, direção, lógica... afinal, você não viu aquele DRAGÃO o responsável pelos efeitos especiais (ou seja, os
neste mês vamos deixar o terror ABSURDO tacando fogo em tudo?! monstros) de Simbad e a Princesa, primeiro filme
colorido a usar a técnica, com uma inesquecível
de lado e falar de dragões em Para falarmos dos grandes lagartos cuspidores de cena de luta com um dragão e um ciclope (não
filmes, já que esta edição é especial, com fogo (às vezes) e voadores (às vezes), segue uma lista me perguntem onde um vilão de As Mil e Uma
dragões invadindo todas as páginas. comentada de grandes filmes. A lista tem filmes e ani- Noites achou um dragão e um ciclope).
mações onde o dragão está em um papel de destaque
E nem estamos fugindo tanto assim do e é importante pra história… ou apenas é a coisa mais O filme é divertido pelo desfile de criaturas em
tema, já que dragões são conhecidos por legal do filme. Não vamos falar de animações, games ou slow motion. Alguns deles seriam reaproveitados
inspirar o terror por onde passam (bom, animes, porque aí seria covardia e iríamos precisar de em filmes posteriores, como Fúria de Titãs (Clash
em alguns casos, os filmes realmente muuuuuitas páginas. Existem ainda vários outros filmes of Titans, de 1981)!
são um horror, mas não exatamente por com dragões, mas vamos mencionar apenas os mais  J ABBERWOCKY  — UM H ERÓI POR  A CASO (J AB-
relevantes (ou curiosos) segundo o dono da coluna! BERWOCKY , 1977): um camponês acaba tendo
causa da presença do dragão). que salvar o reino matando um terrível monstro
OS NIBELUNGOS — A MORTE DE SIEGFRIED
Dragões em um filme são como bolo e sorvete, sem- (DIE NIBELUNGEN,1924):  obra épica do lendário diretor que assola a região. E o monstro é... isso mesmo,
pre deixam tudo melhor. E, assim como bolo e sorvete, Fritz Lang, que ao contar a saga do Anel dos Nibelungos, um dragão. Na verdade, o filme é inspirado no
tem vezes que a gente só se interessa pelo dragão, nem foi um dos primeiros cineastas a colocar um dragão em poema Jabberwocky, de Lewis Carrol, que apa-
ligando muito para detalhes como roteiro, atuações, rece em seu livro Alice Através do Espelho. O
técnica, o modelo do dragão era animado por compu- do espírito e que sorri praticamente a história inteira. O Draco, um dos dragões mais expressivos e
tador e filmado ao mesmo tempo, no estilo stop motion, filme tem momentos tensos e traumáticos, como a cena simpáticos do cinema (desde Falkor). E não
mas “pulando” quadros para dar uma impressão maior do cavalo de Atreyu (não vou falar mais dela para não foi à toa: o monstrengo usava as expressões
de realismo. O dragão é tão legal que seu nome ainda deixar o leitor deprimido), mas a presença de Falkor faciais (e a voz) de Sean Connery .
é um dos melhores: Vermithrax Pejorative, que significa e seu otimismo inabalável transformaram-no em uma O filme agradou não só os fãs de fan-
mais ou menos “O Verme da Trácia que Deixa as Coisas referência inesquecível no roll dos dragões. Mas faça tasia, mas uma audiência enorme, num
Muito Piores” . De acordo com o escritor George R. R. um favor a você mesmo e ignore as sequências. começo de construção para as bases do
Martin, é o “melhor dragão já mostrado em um filme” .  W ILLOW  — N A T ERRA DA M AGIA (W ILLOW , 1988): que seria a retomada do gênero no cinema
 A HISTÓRIA SEM FIM (DIE UNENDLICHE GESCHICHTE, dizem os boatos, que em 1988, George Lucas teria nos anos seguintes. Coração de Dragão  fez
1984): um filme incrível, baseado no livro ainda mais dito que a única empresa no cinema que poderia fazer tanto sucesso que gerou duas continuações,
incrível de Michael Ende, mas que gerou muitas discus- uma versão de O Senhor dos Anéis era a Industrial Light totalmente esquecíveis.
sões (e alguns traumas). A História sem Fim é uma das and Magic, empresa de efeitos especiais fundada por R EINO DE F OGO (R EIGN OF FIRE, 2002):
produções mais marcantes dos anos 1980, maravilhando ele. Para provar isso, Lucas escreveu e produziu Willow um filme pós-apocaliptico onde a humani-
uma geração inteira de crianças e adultos. Um dos gran- – Na Terra da Magia, convidando o conceituado diretor dade quase foi destruída por dragões que
des motivos para tamanho sucesso foi indiscutivelmente a Ron Howard para a direção. emergiram do subterrâneo e tomaram o
versão para as telas do personagem Falkor (ou Fuchur), mundo! Pode até parecer um filme de barato
o dragão da sorte. Muita gente não percebe (ou lembra) Willow divide opiniões. Muitos adoram sua forma de
que Falkor é um dragão, por conta de sua cara de ca- mostrar fantasia em uma saga épica, enquanto outros de zumbi — trocando zumbi por dragões,
chorro bonachão, por não ter pelos e não ser um típico não conseguem aceitar  Warwik Davies  como o pro- claro — mas esta superprodução contava
dragão que sai cuspindo fogo e matando pessoas. tagonista anão e o herói atrapalhando de  Val Kilmer. com excelentes atores, efeitos especiais
Mas a verdade é que se trata de um dos melhores filmes excelentes e dragões incríveis.
Mas o fato é que se trata de um dragão, do tipo de fantasia dos anos 1980, e certamente conta com Smaug: rico,
oriental, comprido e esguio, que voa graças a leveza Aliás, parece que gastaram todo o or- mesquinho e
alguns dos melhores efeitos especiais da época, com çamento nos atores e nos dragões, porque muito malvado
destaque para o dragão de duas cabeças todo o resto carece um pouco mais de aten-
Eborsisk. Infelizmente, Willow   não teve o ção. A destruição do mundo é “mostrada”
Parece um retorno que Lucas esperava, e as sequências em manchetes de jornais (um expediente
cachorro, mas cinematográficas planejadas não foram usado em filmes de baixo orçamento pra dos Anéis.  Polêmicas à parte, um dos momentos altos
é um dragão filmadas. A história, entretanto, continuou economizar cenas), e muito da história é acelerada para da trilogia (tremendamente esperado pelos fãs) foi a
em romances, escritos com a lenda dos a solução final, que é matar o dragãozão líder do bando. presença do dragão Smaug, um dos mais influentes da
quadrinhos Chris Claremont. Os livros Um filme de ação sombrio, com pretensões de realismo literatura, mostrado em filme (com atores) pela primeira
se chamam Shadow Moon(1995), Shadow (os dragões não cospem fogo, mas duas substâncias vez. Usando a voz de Benedict Cumberbatch, a
Dawn(1996) e Shadow Star   (2000), for- que, misturadas e em contato com o ar, pegam fogo, por
mando The Chronicles of the Shadow War  Weta — conceituada empresa de efeitos especiais —
exemplo), com dragões gigantescos, e furos de roteiro do conseguiu criar um dos dragões mais impressionante da
(apenas em inglês). mesmo tamanho, mas muito divertido.
história do cinema.
CORAÇÃO DE DRAGÃO (DRAGONHEART, O HOBBIT: A DESOLAÇÃO DE SMAUG (THE HOBBIT : THE
1996): na produção de efeitos especiais, DESOLATION OF S MAUG, 2013): depois da fabulosa tri- Smaug é um dragão cruel, avarento, egoísta e mesqui-
por muito tempo se acreditou que uma criatu- logia O Senhor dos Anéis, a New Line Cinema resolveu nho, violento e disposto a matar tudo e todos que entrem
ra com focinho não conseguiria passar emo- transformar mais uma obra de  J.R.R. Tolkien em uma em seu covil, o padrão a ser seguido por t odos os dragão
ção ou convencer a audiência que era capaz trilogia cinematográfica. Era a vez do livro O Hobbit , malignos da literatura, desenhos animados, RPG, quadri-
de falar de forma “realista”. Faltariam a ela acrescentando elementos da riquíssima história da Terra nhos e etc. As sequências em que contracena com Bilbo
os músculos de expressão que as pessoas Média para formar uma trilogia que funcionasse como (Martin Freeman) são inesquecíveis, e seus momentos
associam (mesmo que inconscientemente) um prólogo para seu maior sucesso. Muitos fãs não con- de fúria são avassaladores e assustadores. Smaug é a
com o ato da fala. Em Coração de Dragão, cordaram com algumas das modificações de Jackson, melhor coisa da trilogia toda.
a equipe de efeitos especiais se esforçou ao do que ficou de fora e do que foi colocado na história
máximo para quebrar essa crença, criando dos filmes, e de elementos de ligação com O Senhor ROGERIO SALADINO 
13ª ERA / OLD DRAGON

B aseada na famosa franquia


de jogos de videogame
de mesmo nome, criada
em 1986, a série animada de
Castlevania  estreou no dia 7
de Julho na Netflix. Com visual
inspirado nos animes, ação e
(claro) sangue, os quatro episódios
da primeira temporada foram
pouco para saciar a sede dos fãs,
mas suficientes para deixar claro
sua qualidade.
A história se inspira em Castlevania III:
Dracula’s Curse , com roteiro adulto e violento
adaptado pelo talentoso escritor Warren Ellis
(conhecido por The Authority , Transmetropolitan
e Freak Angels).
Na aventura, acompanhamos os esforços
de Trevor Belmont — uma figura excomungada
pela Igreja, membro de uma família ancestral
de caçadores de monstros — para salvar os
habitantes do reino de Vallachia da vingança
do Drácula, um poderosíssimo vampiro que, fu-
rioso, convocou um exército de demônios após
o falecimento de sua amada esposa Lisa Tepes.
Nesta adaptação, você vai encontrar as in-
formações e ferramentas necessárias para jogar
usando os sistemas13ª Era e Old Dragon.
Leia antentamente, pois é preciso se preparar...
A noite se aproxima!
Vallachia 1475 — O Ano da Ameaça de Drácula Historicamente, a Igreja tem se preocupado bem mais
com a caça aos hereges que com o combate direto das
Vallachia é um reino inspirado inspirada na Valá-
quia do mundo real, uma região ao sul da Transilvânia
Na cidade de Targoviste, antiga capital da Vallachia,
o Bispo aproveita a ausência de Vlad Tepes, em viagem, forças do mal, pregando que assim que todos os hereges
fossem eliminados, a proteção divina os salvaria das
Império Dragão
para sentenciar Lisa Tepes, médica e esposa do monar- A Vallachia das histórias de Castlevania  é um
e norte da Bulgária. Parte da atual Romênia, foi um criaturas das trevas que assolam essas terras. cenário talvez tão fantástico quanto o Império de 13ª
principado independente durante o governo de Vlad III ca, sentenciada à morte na fogueira por bruxaria. Em
seu último suspiro, ela clama para que o marido não Por conta desta crença, alguns de seus agentes Era, com a diferença das maravilhas nem sempre
Draculea, a inspiração para o Conde Drácula, criado adotam uma postura bastante agressiva para garantir o serem tão óbvias em um primeiro olhar. Ainda assim,
por Bram Stoker. se vingue das ações dos humanos que a mataram. Mas
seu pedido é em vão. Drácula, retorna de viagem para cumprimento dos desígnios de sua liderança religiosa. há a possibilidade tanto de usá-la como um cenário
Situada ao norte do rio Danúbio e ao sul do sistema descobrir que a esposa com quem foi casado por 20 Séculos atrás, esta organização contava com o apoio consolidado em seus jogos, ou acomodá-la em algum
de montanhas dos Cárpatos, a região se viu em constan- anos havia sido morta pela Igreja. do Clã Belmont para garantir o cumprimento de seus lugar dentro do cenário padrão de 13ª Era.
tes lutas, não apenas para repelir as forças invasoras do objetivos. Entretanto, em algum momento, os Belmont e a Se for acomodar a Vallachia no Império Dra-
Império Otomano, mas também por conta de conflitos Irado, Vlad surge na praça principal de Targoviste
como uma imagem em chamas e avisa os humanos que Igreja desentenderam-se, o que resultou na excomunhão gão, talvez o melhor ponto seja nos arredores da
internos entre as coalizões de boyars (uma mistura de Floresta Selvagem — entrincheirado entre ela e o
prefeitos com senhores feudais) e os príncipes apontados eles têm um prazo de um ano para acertarem suas contas de toda a família — o que acarretou a perda de suas
— dentre eles, o próprio Drácula. com Deus. terras e posses, e seu exílio longe das terras civilizadas. Ermo Rubro, ou do outro lado, perto da Floresta do
Old Dragon: use os Padres (Senhores da Guerra, Sangue. Esses pontos oferecerem motivos de sobra
Por conta desses conflitos, Vlad Tepes encheu seus Porque ao fim desse prazo, ele trará morte e destrui- para humanos não se aventurarem muito para fora
campos com os cadáveres empalados de seus inimigos e ção para toda a Vallachia. página 63) para os servos devotos da Igreja Ortodoxa de suas cidades e desconfiarem de forasteiros.
outros criminosos — o que lhe conferiu a justificada fama Oriental. Além disso, a proximidade com a Necrópolis e O
de sanguinário. 1476 — A Maldição em Targoviste Abismo fornece uma fonte inesgotável de mortos-
O Arcebispo de Targoviste celebra um ano da morte O Clã Belmont vivos e demônios, os inimigos típicos enfrentados
de Lisa, a esposa do demônio, bem como zomba da Desde o século IX, os Belmont têm o dever de destruir pelos heróis em Castlevania.
ameaça feita por Drácula, acreditando que sua cidade as terríveis criaturas que assolam a noite. Acusados de
Old Dragon  se manteve de pé graças à providência divina. compactuar com demônios e praticar magia negra, os
membros do Clã Belmont foram excomungados e exila-
Enquanto 13ª Era  permite abraçar e integrar No momento desta celebração, o céu escurece e As técnicas de caçador de vampiros dos Belmont
mecanicamente os elementos do cenários na narra- sangue começa a chover sobre Targoviste. O rosto de dos pela Igreja Ortodoxa Oriental. Forçados a viverem funcionam como uma especialização. Um Belmont legíti-
tiva, Old Dragon estabelece uma divisão imediata Drácula aparece na forma de chamas sobre os céus e longe da civilização, correndo risco de serem mortos mo pode ensiná-las para um possível Belmont do grupo,
entre ambos. Isso permite um tipo de jogo bastante condena a população, cumprindo com sua vingança pelos habitantes de Vallachia. mas primeiro tem que ser convencido. Isso permite que o
diferente daquele realizado através de 13ª Era. enquanto libera a vinda de um exército de seres infernais Mesmo exilados, os Belmont mantém seu dever de personagem abandone sua antiga especialização para
Enquanto no primeiro os heróis são ú nicos e es- para destruir a capital e toda a Vallachia. O Arcebispo caçar as criaturas da noite. Bem como, passando seus adotar a carreira de caçador de vampiros. A escolha
e a população de Targoviste morrem neste ataque. O an- segredos e a posse de artefatos sagrados de geração em pode ser feita independente da classe do personagem.
peciais, em Old Dragon eles são apenas aventurei-
ros que muito provavelmente estão no lugar errado tigo Bispo de Targoviste, agora em Gresit, vê isso como geração. Quando as trevas ameaçam as vidas dos povos No nível 5, o caçador de vampiros aprende o básico
e na hora errada. Eles muito provavelmente não têm sua oportunidade de ascender ao poder e garantir seu de Vallachia, um Belmont surgirá para salvá-los. do combate com chicote e proteção contra as trevas. Ele
as ferramentas certas para enfrentar os perigos da domínio sobre toda a região. Old Dragon: por um lado, os Belmont são “escolhi- aprende a usar o chicote como arma, caso não saiba
noite, mas ainda assim precisam enfrentar Drácula, Neste momento começa a saga de Trevor Belmont. dos” típicos, o que não combina muito com o conceito de ainda. Além disso, soma +4 em jogadas de proteção
já que mais ninguém pode realizar o serviço. um bando de desajustados enfrentando perigos acima contra poderes e magias de vampiros e demônios.
de seu nível de habilidade. Por outro lado, eles são o co- No nível 8, o caçador de vampiros se torna um espe-
Uma campanha de Castlevania baseada em
Old Dragon pode começar com os personagens Organizações ração de Castlevania e muito possivelmente um jogador cialista no uso do chicote e na destruição das criaturas
confinados em uma cidade, lidando com intrigas Na série são apresentadas três grupos de poder impor- vai querer ter alguma relação com a família. das trevas. Todas as suas jogadas de ataque e dano com
locais e ataques de monstros previsíveis. Somente tantes para a dinâmica política dos mortais de Vallachia: É possível cobrir os dois lados determinando que, caso chicote recebem um bônus de +2, ou +4 quando os alvos
depois de acumular alguma experiência eles terão os jogadores insistam em ter um Belmont no grupo, ele será são vampiros e demônios.
alguma chance contra os verdadeiros perigos da  A Igreja Ortodoxa Oriental um bastardo desconhecido. Jogue um dado e determine No nível 16, o caçador de vampiros desenvolve um
noite. Boa sorte. A Igreja Ortodoxa Oriental é uma organização que aleatoriamente qual jogador é o tal Belmont bastardo. faro para criaturas malignas. Se ele encontra uma pes-
busca arrebanhar fiéis em toda a Vallachia, bem como Quem sabe ele consegue até aprender as técnicas do soa sob o controle das trevas ou um monstro disfarçado,
destruir hereges e opor-se às forças infernais. Belmont legítimo? ele sabe que há alguma coisa errada e se sente descon-
Os Oradores garantir que os personagens sempre estarão bastante e demais cidades da Vallachia, bem como comandando
Oradores: Os Oradores são um grupo de estudiosos nôma- envolvidos nas dinâmicas das lutas de poderes dos tanto os membros da Igreja e, em muitos casos, a milícia
uma força únicos outros personagens capazes de fazer mudanças de Gresit.
des, que passam seus conhecimentos na forma de significativas no mundo além deles.
do bem histórias e fábulas, sempre através da oralidade. Ele acredita que precisa destruir os Oradores e demais
Eles são perseguidos pela Igreja Ortodoxa Oriental, Entretanto, se preferir, você pode adicionar mais hereges de Gresit para proteger a cidade das forças de
que os julga praticantes de bruxaria e responsáveis Ícones para engrossar o caldo e aumentar as tensões po- Drácula, enquanto direciona a destruição causada pelo
por atrair a ira do Drácula e demais seres infernais. líticas em seu jogo. Dos presentes no livro básico de 13ª vampiro para minar as demais cidades da região, a fim
Era, boas adições seriam a Grande Druida, o Prícipe das de governar Vallachia em uma teocracia construída pelo
Alguns de seus membros carregam em seu Sombras, o Cruzado, e os Três. Mas a escolha final cabe medo.
sangue o potencial para tornarem-se poderosos a vocês. É importante analisar quais Ícones encaixam
feiticeiros, como é o caso de Sypha Belnades. Caso seja morto, ele pode ser substituído por outra auto-
melhor no seu grupo de jogo. ridade eclesiástica. Possivelmente algum dos outros Bispos
Os Oradores possuem um histórico de auxiliar os que habitam Vallachia.
caçadores de monstros do Clã Belmont, apesar de  Ancião dos Oradores
haver casos de desentendimentos entre membros de O ancião dos Oradores de Codrii, um grupo de O Caçador de Vampiros
ambas organizações. Extremamente pacíficos, geral- nômades escolásticos, é uma figura de respeito e sa-
mente os oradores não acreditam no conflito violento Por gerações, o Clã Belmont tem mantido viva a tradi-
bedoria. Avô de Sypha Belnades, ele carrega consigo ção dos caçadores de vampiros, passando de pai para
direto, preferindo o diálogo e embate de ideias. o conhecimento acumulado de gerações de tradições filho o conhecimento a respeito das criaturas da noite e
Old Dragon: você provavelmente não precisa- orais, o que pode incluir o domínio da magia. Sob seu como derrotá-las, bem como a guarda de seu mais pre-
va que nós mencionássemos que os Oradores são comando direto, os demais oradores, e eventuais heróis, zado artefato: chicote Matador de Vampiros (veja box).
magos, mas vamos mencionar da mesma forma. investigam eventos sobrenaturais e colocam a prova o Apesar de muitos dos Belmont terem vivido sem ja-
folclore com o qual se deparam. mais se deparar com criaturas nefastas como o próprio
Ícones O Ancião dos Oradores opõe-se diretamente às forças
do Drácula. E é o obstáculo que o Bispo de Gresit acre-
Drácula, todos eles mantiveram-se preparados para o dia
em que tal confronto viesse a acontecer.
Um jogo de Castlevania faria bom uso dos cinco dita precisar remover para livrar a cidade dos
Ícones apresentados abaixo. Você pode tanto esco- hereges e ganhar o favor de Deus, regendo
fortável. Cabe ao mestre avisar ao jogador do caçador como seu escolhido.
quando isso acontecer,, mas como lidar com isso fica lher por utilizar apenas estes, como também misturá-los Os vampiros
totalmente por sua conta. com os Ícones apresentados em 13ª Era (ou Ícones novos Caso venha a morrer, o Ancião dos também amam
criados por seu grupo). Oradores será substituído por outro Orador
Fora do cenário de Castlevania, caçador de vampiros ÍCONES HERÓICOS: O Caçador de Vampiros de alto renome dentro da organização. Ou,
é uma especialização de homem de armas e seus poderes ao menos, um membro da ordem dotado de
se aplicam somente contra vampiros, não contra demônios. ÍCONES AMBIGUOS: Ancião dos Oradores, Soldado capacidade de liderança e voz de comando
Dormente  sobre seus colegas. Possivelmente Sophia
Old Dragon: por um lado, os Belmont são “escolhi- ÍCONES V ILANESCOS: Bispo de Gresit, Vlad “Drácula”
dos” típicos, o que não combina muito com o conceito de Belnades.
Tepes
um bando de desajustados enfrentando perigos acima Bispo de Gresit
de seu nível de habilidade. Por outro lado, eles são o co- O número de Ícones de um cenário não precisa ser
ração de Castlevania e muito possivelmente um jogador necessariamente treze, como no livro básico. Até por- Originário de Targoviste, ele era o assessor
que, a quantidade de Ícones não quer dizer que todos direto do Arcebispo e representante máximo
vai querer ter alguma relação com a família. aparecerão sempre em sua campanha. De acordo com da Igreja Ortodoxa Oriental nas terras de
É possível cobrir os dois lados determinando que, caso o escopo de seus jogos, um número menor de Ícones Vallachia até o apontamento de um novo Ar-
os jogadores insistam em ter um Belmont no grupo, ele será que relacionem-se com maior intensidade pode ser uma cebispo. Além disso, foi ele quem sentenciou
um bastardo desconhecido. Jogue um dado e determine escolha melhor que muitos Ícones numa cadeia de rela- Lisa Tepes à morte na fogueira, atraindo a ira
aleatoriamente qual jogador é o tal Belmont bastardo. cionamento aberta demais. de Drácula sobre a cidade de Targoviste.
Quem sabe ele consegue até aprender as técnicas do Como Vallachia é uma região relativamente pequena O Bispo reúne grande poder político, in-
Belmont legítimo? e fechada, ter apenas esses cinco Ícones é bom para fluenciando os corações de Gresit, Targoviste
interpor-se entre as forças do mal e os mor tais. fogueira por heresia, morreu com ela qualquer vestígio
O Matador de Vampiros Além dos Belmont, existem outros clãs dedicados a
combater os seres infernais que assolam as noites. No
de piedade existente no nobre. Naquele momento, Vlad
“Drácula” Tepes jurou se tornar o flagelo da vingança  Xô Satanás!
O Matador de Vampiros é um chicote sagrado momento oportuno, um campeão surgirá. que varreria toda a vida humana de Targoviste e do resto Demônios, mortos-vivos e outras criaturas mo-
em posse de Trevor Belmont. Embora não passe de da Vallachia, em represália pela morte de sua esposa. vidas pelos poderes das trevas são incapazes de
um chicote comum na maior parte do tempo — feito Soldado Dormente Ele deu aos habitantes de Targoviste um ano para prepa- entrar por vontade própria em templos, santuários e
de couro, sendo considerado uma arma leve de rarem-se para a morte. demais solos sagrados dedicados a deuses do bem
uma mão para todos os efeitos — ao atingir demô- O Soldado Dormente é uma figura recente no folclore e/ou dedicados ao extermínio dos seres infernais.
da cidade de Gresit. Drácula é a vingança demoníaca encarnada, que se
nios, mortos-vivos e outras criaturas empoderadas refestelará com a morte de toda a vida da Vallachia. O que acontece quando vão contra esta regra, fica
por energias malignas, a arma se torna fatal. Adormecido sob a cidade, é um campeão que já enfren- Ele quase matou seu próprio filho, quando este ousou a cargo do mestre.
M ATADOR  DE V  AMPIROS:  demônios, mortos- tou as forças do mal no passado , porém, gravemente ferido, defender os humanos que mataram Lisa Tepes e talvez Entretanto, caso o local em questão esteja servin-
vivos e demais criaturas das trevas mortas pelo precisou descansar para recobrar suas forças. Espalhou-se nem mesmo sua própria a morte seja capaz de impedir o do aos desígnios ímpios de alguém, fo r conspurca-
Matador de Vampiros explodem em chamas, sem a lenda de que ele aguardava a chegada de u m caçador e banho de sangue que ele tanto anseia. do e/ou, por qualquer outro motivo, não possuir ao
deixar nada para trás. É impossível reanimá-las ou uma escolástica para despertá-lo e acompanhá-lo no emba- menos um indivíduo dotado de fé humilde e altruísta
trazê-las de volta de à vida de qualquer forma. A te final contra as trevas. presente, ou que tenha sido o ú ltimo a sair do local,
explosão ainda atinge outros 1d3 alvos próximos,
escolhidos pelo portador do Matador de Vampiros
O Soldado Dormente é, na realidade, Adrian “Alu-
card” Tepes, filho de Drácula e Lisa Tepes. Quando soube
Antecedentes o prédio poderá ser adentrado por qualquer ser
das trevas sem problema algum.
(porém, na falta de inimigos, a explosão atingirá que seu pai começara a conjurar um exército infernal Aqueles que vivem nas terras ameaçadas pelas criatu-
aliados e até mesmo o próprio portador). Faça um para derramar sua vingança sobre toda a Vallachia, ras da noite terminam aprendendo uma coisinha ou duas
ataque básico da criatura morta contra a DF dos Alucard tentou convencê-lo de que isso ia contra tudo a respeito do sobrenatural. Quando estiver criando seu
alvos da explosão, o valor de dano da explosão personagem em13ª Era, considere usar diretamente, ou mágicas e destruir seres malignos — mesmo que não tenha
o que sua falecida mãe acreditava. Com a insistência como inspiração, algum desses antecedentes mais liga- necessariamente o poder para fazê-lo. Além disso, você tem
é o mesmo do golpe que matou a criatura que de Drácula, Alucard sentiu a necessidade de confrontá-lo
explodiu. Peculiaridade: seres das trevas devem dos ao cenário: uma boa noção dos procedimentos inquisitórios da igreja e
fisicamente. Derrotado, ele fechou-se em um caixão sob é capaz de ficar sem levantar muitas suspeitas ou chamar a
morrer, mesmo que isto custe a minha vida! a cidade de Gresit para recuperar-se. Isso deu origem à
Old Dragon: o chicote não consta como arma lenda do Soldado Dormente.
Clã de Caçadores atenção quando está sozinho ou em grupos pequenos.
em Old Dragon. Um chicote normal tem as seguin- Ao longo de toda a sua vida, você foi treinado para Você pode ser um membro dos Oradores, ou quem
Amaldiçoado como seu pai, Alucard é virtualmente caçar vampiros e outras criaturas demoníacas. Você sabe um feiticeiro solitário vindo de longe. Ou, quem
tes estatísticas: Tamanho M, dano 1d3, Alcance 3, imortal. Caso seja mortalmente ferido, ressuscitará depois
Iniciativa +2, preço 4po, peso 1.5 kg. O Matador aprendeu a identificar seres sobrenaturais, os poderes sabe, um membro do clero com interesses peculiares.
de um tempo, em algum ponto do Castelo do Drácula. mais comuns deles, seus hábitos gerais e como derrotá
de Vampiros é um chicote especial, com dano de
1d6. Quando um morto-vivo, demônio ou servo das  Vlad “Drácula” Tepes -los. Além disso, você é uma parte viva da história sobre- Conservatório da Igreja Ortodoxa Oriental
trevas (a critério do Mestre) é morto pelo chicote, o natural da Vallachia, sendo versado em heráldica, nas Você atendeu o chamado divino e ordenou-se um
corpo explode e causa o mesmo dano do ataque Drácula nutre um ódio pelos humanos conhecido por interações das famílias nobres com a igreja, bem como sacerdote. Bom, talvez não tenha ido por um chamado
que o matou em qualquer criatura a até 1,5m de todos. Vivendo em seu castelo, uma fortaleza móvel, os acontecimentos que envolveram as casas. divino, já que é um interesse comum das famílias nobres
distância. Uma jogada de proteção de Destreza ele detém consigo um vasto conhecimento a respeito da Você pode pertencer à família Belmont ou à outra ter um de seus filhos na igreja. Mas você tenta fazer o
reduz esse dano à metade. imortalidade e as energias das trevas. Ele é o terror da casa menos conhecida de Vallachia ou até de outras melhor. Lá você aprendeu um pouco sobre latim e muito
Vallachia e seu nome muitas vezes é usado para descre- partes do mundo. sobre dogmática, jurisprudência eclesiástica, história,
ver o mal encarnado. procedimentos inquisitórios, detecção de hereges e pe-
Atualmente, o portador do chicote sagrado é Trevor C. Porém, há vinte e um anos, ele recebeu a visita de Conhecimento Oculto nitência. Tais conhecimentos são importantes para que
Belmont, o último membro vivo do clã. Graças a rumores uma médica chamada Lisa. Ela foi a única mortal que Você teve a oportunidade de aprender muito a respei- saiba detectar hereges, bruxos, criaturas sobrenaturais
dizendo que sua família havia se envolvido com magia não aterrorizou-se diante de sua presença. A audácia da to do sobrenatural com os melhores tutores que Vallachia e demais envolvidos com as forças demoníacas. Como
negra, Trevor foi excomungado e exilado. Sua presença mulher atraiu Drácula e ela tornou-se sua esposa e futura poderia proporcionar, sem que a igreja o condenasse por um bônus: não importa o quão estranho seja o pecado
é sempre tida como um péssimo presságio. Por onde ele mãe de seu filho, Adrian. heresia. Versado em história oral, folclore e conhecimento que te confessarem, você sabe a punição adequada e
passa, dor e maldição o acompanham. Por vinte anos Lisa encorajou Drácula a tornar-se arcano, você tem uma boa noção do funcionamento da é capaz, até, de tentar absolver ou diminuir a punição
Caso ele venha a morrer, o Matador de Vampiros alguém melhor, incutindo nele um pouco de seu encanto magia e como ela relaciona-se com as criaturas da noite, caso algum aliado seu seja acusado. Note que este an-
eventualmente encontrará as mãos de alguém dispostoa pelo mundo. No entanto, quando Lisa foi executada na sabendo como levantar maldições, curar enfermidades tecedente é bastante abrangente e ser (ou ter sido) um
agente da Igreja Ortodoxa Oriental não o obriga a ser
de Vallachia e estar sob a influência do Arcebispo de
Os heróis presenciaram e atuaram na batalha contra
os demônios em Gresit. Porém, a noite não acabou e as
TRILOGIA DO T ERROR : Trevor, Alucard, Sypha e os de-
mais Oradores estão ocupados impedindo o avanço das Nova Raça: Dhampir 
Targoviste ou do Bispo de Gresit. Seu aprendizado por hordas demoníacas não parecem diminuir. hordas demoníacas na cidade de Gresit, o que tem dei- +2 For OU +2 Int
ter acontecido em outra diocese. Ou, até mesmo, ser de ESTA NOITE ENCARNAREI NO TEU C ADÁVER :  dentre os xado o Ancião dos Oradores preocupado. Determinado I NSTINTOS  B ESTIAIS  (P ODER  R  ACIAL ):  sua natureza vam- 
outra denominação eclesiástica — só tome cuidado para habitantes há alguns cultistas liderados por uma sacerdo- a ajudar na causa, mas sem poder dispor de suas forças, pírica é uma força poderosa, que faz instintos terríveis
não ser julgado como um lobo em pele de cordeiro pelas tisa que passou a prestar preces para Drácula desde sua ele pede para que os heróis recuperem três relíquias sa- se manifestarem em você quando sua vida está em jogo.
autoridades sacerdotais locais que testemunharem suas gradas. Duas estavam escondidas nos subterrâneos das Quanto mais perto da morte, mais você deseja banhar-se
aparição em Targoviste no ano anterior. Ela porta consigo catedrais de Targoviste e Gresit, e a terceira estava na
tradições diferentes. uma versão do Cajado Diabólico (pg. 292) que afeta os no sangue de seus inimigos. Quando estiver cambalean- 
cabana de Lisa Tepes, mas possivelmente agora está nas te, sua margem de crítico aumenta em 2 para ataques
dados de relação com Drácula, no lugar da Diabolista. catacumbas do Castelo do Drácula. Os seres infernais
Eles querem aproveitar o caos para trazer do Inferno corpo-a-corpo.
Ganchos de Aventura o espírito da Bruxa Corvínea Malphas, para possuir o
corpo da sacerdotisa (use as estatísticas do Despojador
provavelmente também estarão em busca destes itens,
para impedir que sejam usados contra eles. Será que P ROEZA DE  C  AMPEÃO :  a primeira jogada de ataque
após ficar cambaleante que tiver um resultado 16+ per- 
A animação de Castlevania acompanha Trevor Bel- os heróis conseguirão encontrá-los a tempo? E que itens
mont na defesa da cidade de Gresit contra os demônios Mago, pg. 214). Talvez para isso basta que os heróis a podem ser esses? Há quem diga que eles parecem ser mitirá que você se cure como uma ação livre, usando
libertos pela vingança de Drácula. Entretanto, há muito matem antes do nascer do sol. objetos comuns para olhos não-treinados. uma recuperação. Diferente de outras recuperações que
podem permitir usar um resultado médio, para esta você
espaço para outros heróis atuarem à partir e ao redor Old Dragon: a sacerdotisa é uma clériga de nível Old Dragon:  essa é a base para uma aventura precisa jogar o dado!
desta história. Especialmente se o mestre estiver familia- 5. Ela tem um cetro de causar ferimentos graves. Caso tradicional de Old Dragon: a caça ao tesouro. Jogue os
rizado com o cenário e não tiver medo de tomar certas consiga realizar o ritual, ela se torna um lich (Bestiário, tesouros aleatoriamente (livro básico, página 104). Use Filhos de um vampiro com um humano, os dhampir
liberdades. página 140). mortos-vivos clássicos nas masmorras, como esqueletos e são muito úteis para caçadores, por serem capazes de
zumbis. Em cada busca, inclua pelo menos um encontro reconhecer vampiros sob qualquer circunstância, mesmo
com um monstro incomum, difícel de enfrentar somente os que estiverem disfarçados, invisíveis ou transformados
com força bruta (a medusa é uma boa opção). Resista à em animais. Alguns dhampir odeiam sua linhagem e
tentação de dar mais tesouros como recompensa para os dedicam-se à destruição daqueles que compartilham da
jogadores, já que isso cria um certo dilema sobre devol- porção sobrenatural de seu sangue. Já outros preferem
ver ou não os itens para o Ancião. tentar dialogar com seus parentes vampiros e convencê
-los de encontrarem outra forma de sobrevivência.
O DESPERTAR  DA BESTA: ao salvar uma comitiva da
nobreza austríaca que estava de passagem, os heróis Dhampirs possuem algumas das vantagens dos vam-
conhecem a condessa Carmilla von Karnstein. Ela diz piros, porém, sem a maioria de suas fraquezas. Aqui é
que as hordas demoníacas têm perseguido-a desde que aconselhado o mesmo tratamento sugerido aos Forjados
entrou nos territórios da Vallachia e pede para unir for- (p. 72): se quiser, pode dizer que eles não respiram, re-
ças, já que ela tem experiência em lidar com esse tipo conhecem vampiros em todas as formas e possuem outros
de criatura. Ao mesmo tempo, um trio de vampiras (use pequenos benefícios por sua natureza semi-morta-viva,
as estatísticas da Cria do Mestre, pg. 249) começa a equilibrando com algumas desvantagens situacionais,
sequestrar as moças sobreviventes de Gresit, a fim de como a falta de reflexo ou receber dano de água benta.
transformá-las em Crias Vampíricas. Mal sabem os heróis Old Dragon: dhampirs são parecidos com os huma-
que estas três vampiras são crias da Condessa Mircal- nos, com as diferenças descritas abaixo.
la (use as estatísticas do Vampiro, pg. 248), a antiga • Dhampirs tendem ligeiramente para o caos;
amante de Drácula, que veio encontrá-lo após receber
a notícia da morte de Lisa Tepes. Estará ela preparando • Medem entre 1,60 e 1,90 metros e pesam entre 40
um presente para seu antigo amor? Ou um exército para e 80 kg, sendo mais esguios que humanos;
aproveitar sua desatenção e conquistar o Castelo às cus- • Atingem a maturidade aos 15 anos, como é comum
tas dos esforços (e vidas?) dos heróis? aos humanos, mas são extremamente longevos. Acredi-
 Alucard, Trevor e ta-se que sua expectativa de vida é de 700 anos, mas
Sypha Belnades Old Dragon: use as estatísticas do Vampiro (Bestiá- 
rio , página 191) para o trio de vampiras. Para a condes- costumam morrer antes de formas violentas;
sa, use o vampiro mas aumente seus DVs para 12. • Visão no escuro 15 metros;
• Costumam aprender seu idioma básico, o comum e
Entrar no os idiomas dos vizinhos de suas comunidades;
castelo de Drácula • Devido ao poder de seu sangue e à estranheza de
pode não ser
uma boa ideia sua aura, recebem +2 em Força ou Inteligência e –2 em
Carisma;
• Quando estão com PVs iguais ao seu nível, conse -
guem acertos críticos em resultados 19 e 20 e o primeiro
crítico nesse estado recupera 1d8+nível pontos de vida;
• Movimento base de 9 metros.
F ARO DA MORTE: um dhampir reconhece um vampiro
imediatamente, não importa a forma ou o disfarce.
INSTINTOS BESTIAIS:  quando um dhampir está muito
perto da morte, com pontos de vida em quantidade igual
ao seu nível, sua natureza vampírica desperta para sal-
vá-lo. Nesse estado, resultados 19 e 20 contam como
acertos críticos. Quando consegue seu primeiro crítico
com um ataque corpo-a-corpo nesse estado, o dhampir
pode se alimentar do sangue do alvo como parte do
ataque, curando 1d8+nível pontos de vida.
FOTOSSENSIBILIDADE: da mesma forma que os vampiros,
um dhampir é alérgico ao sol. Para cada hora sob o sol
direto, ele sofre 1d6 pontos de dano. Uma jogada de
proteção de Constituição reduz esse dano à metade.

Castelo de Drácula
O Castelo do Drácula é uma máquina itinerante ter-
rível. Uma criatura do caos, movida por magias sinistras
e tecnologia desconhecida. Uma masmorra-viva cujo
coração é o próprio Drácula. Ela é a porta de entrada
de muitas criaturas demoníacas e tem o poder de surgir
nos lugares mais inusitados, sob mando de seu senhor.
Espadas e magia não são muito efetivas contra as
estruturas do castelo. A única forma de combatê-lo é ex-
plorando seu interior até encontrar seu coração — Vlad
“Drácula” Tepes. Porém, encontrá-lo é sempre uma tarefa
difícil, já que a estrutura, por estar viva, muda a dispo-
sição de suas salas de tempos em tempos. Não adianta
mapeá-lo e sair, já que as chances de seu mapa ser inútil
em explorações futuras é grande.
Uma vez lá dentro, é tudo ou nada.
CF VEIGA e THIAGO ROSA
 A simbologia
da criatura
lendária mais
famosa e
temida
dos RPGs

Fúria de Dragões
Era uma tarde ensolarada, daquelas que aquecem com perfeição a pele exposta, en-  ditava que a Terra era plana, as pessoas pensavam que
quanto a sombra traz um refresco macio, como or valho que condensou em um sereno dragões viviam nas beiradas do planeta. Sim, mapas da
brando. Não que nossa heroína estivesse com a pele evidente: seu corpo era coberto época tinham escrito em suas pontas: “Cuidado, bro,
por couro, metal e, convenhamos, um tanto de suor. Ninguém conseguiria passear por aqui têm dragões” . Ok, talvez eu tenha exagerado na
parte do bro, mas você entendeu.
aquele campo em vestimentas pesadas, sem sentir o ardor da sudorese não necessa- 
riamente desejada. Você, leitor, pode até engruvinhar o nariz e a boca ao pensar na A história de como o dragão se tornou mais do que
transpiração, mas nossa heroína tinha um foco muito mais importante do que a limpeza potência, para virar oponente, tem muito a ver com a
história da criação das religiões, e com a passagem do
das suas axilas. mundo pagão para um mundo predominantemente cris-
Seguia na caçada fazia dias (e também estava se borrando de medo — outra imagem bela para você). E, não, seu tão. Antes disso, o dragão podia ser associado a forças
suor não condensou suavemente como [Link] presa era mais imponente, maior, mais poderoso, mais forte, mais primordiais da natureza, e até mesmo a mitos de criação.
esperto e mais sábio do que ela. Ele certamente a destruiria antes mesmo que ela pudesse se aproximar. Você deveria Quetzalcóatl ou Kukulcán, da América Central, é uma
pensar: por que, então, alguém caçaria algo assim? Oras, querido, porque heróis são burros, isso é um fato sabido divindade conhecida como serpente emplumada, por
hoje, e já era naquela época. Sua burrice e sua vontade de se provar levavam nossa heroína a uma caverna próxima. falar do divino. Ele era um tipo de criador e também
Enquanto ela se encaminhava rumo a seu destino, poucos habitantes do vilarejo onservavam-na fora de casa, e civilizador da humanidade — e as plumas na serpente
menos ainda guardavam no coração alguma confiança. A maioria tinha um certo desgosto estampado no rosto, e indicam que ele vinha dos céus, estava acima de meros
prometo que eles não conseguiam sentir o cheiro do suor dela. Eles apenas sabiam muito bem que ninguém retornava humano. Essa potência dracônica tem bastante a ver com
da caverna, não importava a quantidade de couro, metal ou aura mágica. Ela parecia determinada, mas determi-  verticalidade — o dragão, como falamos antes, é maior,
nação também não tinha levado ninguém a lugar algum — metaforicamente, claro, fisicamente havia um caminho melhor, mais assustador, e mais sábio que os humanos.
de esqueletos que provava o que tinha acontecido com os aventureiros anteriores. A heroína começou a enxergar o Ou seja, é uma imagem que sempre vem carregada de
percurso feito de ossos e de medulas enquanto se aproximava do pequeno abismo. uma aura celeste. Por mais que você pense no dragão
De longe, ela viu uma asa se abrindo, e as escamas que cobriam a barriga certamente vasta. Daí, caro amigo, como oponente, um ser nada divino no sentido angélico,
ela começou a suar de verdade. Sua armadura parecia fechar em seu corpo, apertando seus órgãos internos como se ele sempre está em uma posição de poder frente à huma-
fosse um instrumento de tortura. Seu pulso não acelerou apenas, fez uma dança bizarra bem forte, que fazia seu corpo nidade. Por isso que Quetzalcóatl não apenas criou os
tremelicar – no futuro, esse ritmo seria conhecido como eletrofunk. Ela pousou a mão sob o coração, sentiu um último humanos, mas também os legislava.
rodopiar, e caiu morta. Pobre corpo, não aguentou nem mesmo um quinto de visão do dragão. Você achava que ia Outro dragão (ou dragoa) descrito em mitos de cria-
dar certo né? Desculpe. Esse é um conto de moral. E a moral é: quando ver a p... de um dragão e não tiver um plano ção é Tiamat, cuja narrativa é descrita no Enûma Eliš (mito
decente, fuja correndo, seu idiota. de criação Babilônico). Essa grande serpente nasceu da
água, tinha natureza criadora e deu à luz outros deuses-
monstros, sereias e dragões. Mas, curiosidade aqui, em
traduções mais antigas, dizem que ela criou também os
O dragão antes do dragão Antes de ser denominado dragão, esse tipo de serpen-
te teve uma variedade imensa de nomes e significados, humanos e o próprio mundo que habitamos. Nessa época,
Apesar de seu nome ser de raiz grega e bem genérica todos eles não apenas muito interessantes, mas também ela era conhecida como a mãe de todos os elementos.
— pode ser atribuído a qualquer tipo de criatura fabulo- propiciadores de bons casos para serem narrados nas Inclusive, gostaria de fazer uma pausa nos tipos de
sa que se parece com uma serpente — a complexidade mesas de tavernas além-mar. Suas primeiras aparições dragão para falar dos elementos. Eu sei, você deve estar
do dragão pode escapar das mentes dos guerreiros que em lendas humanas, certamente feitas nas primeiras me- pensando que eu sou mais louca do que encontro anual
adoram contar a história de como entraram em conflito sas de RPG do mundo, aconteceram mais de quatro mil de bardos, mas lembra-se quando eu disse que dragões
com tal besta e saíram vitoriosos (além de mostrarem anos antes de Cristo. Desde então, a serpe, serpente gi- existem para além da força destrutiva de seu fogo? Pois
umas vinte vezes o dente que extraíram da criatura bem gantesca ou dragão podem ser encontrados em diversos então, além de mostrar um pouco sobre a figura das ser-
acima da cabeça, para todo mundo ver). Acontece que a pentes aladas na história, eu também queria associá-las
figura do dragão é uma das mais primordiais em diversas tipos de cenários. É dito que dragões estão presentes em com os quatro elementos: terra, fogo, água, e ar. Talvez
culturas do mundo, e está associada a bem mais do que todas as culturas do mundo, menos na Antártida. olhar para uma figura de lendas com a visão de elementos
o fogo e a destruição (mas, sim, isso está no cardápio Quando Cristóvão Colombo  veio para o nosso que conhecemos e nos relacionamos todos os dias pode
para as mestres que assim optarem). lado do mundo e a maior parte das pessoas ainda acre- nos ajudar a traçar novos tipos de paralelos.
ção humana — você poderia até dizer que jogamos RPG, Eles diziam que o princípio era água e lodo, e isso moldou
assistimos à filmes, lemos livros exatamente pelo mesmo a terra. Dela, saiu um dragão alado, que tinha cabeça de
motivo. Bachelard diz que o ar amplifica o sonho, uma touro, patas de leão, e, no meio, a cabeça de um deus;
graça isso, não? Ademais, tanto Tiamat quanto Quetzal- ele foi chamado de Cronos, o que não envelhece e, com
cóatl são divindades, e, portanto, verticais e aéreas. ele, nasceu a Necessidade que se espalhou pelo universo.
 Já a terra contém tudo aquilo que existe, é um re- Cronos tirou de si o Éter (personificação do céu sem limi-
ceptáculo para a vida, e sua sujeira era necessária no tes), o Caos, e o Érebo (a personificação das trevas e da
processo de alquimia exatamente por precisar ser limpa. escuridão), e colocou um ovo de onde sairia o mundo.
Bachelard escreveu dois livros sobre a terra, e comenta Orfeu era um poeta e músico (olha aí os bardos de
sobre o desejo de descansar, sobre sua profundidade e novo), e quem sabe, por isso, seus seguidores contem
riqueza, e também sobre sua dureza e su a força. Podería- essa versão mais lírica da criação do mundo. O dragão
mos dizer que toda serpente tem uma ligação com a terra. alado tem muito a ver com o que já vimos de Quetzal-
Bachelard coloca que ela é o mais terrestre dos animais, cóatl: verticalidade e desejo de criar o mundo. Contudo,
pode simbolizar a imagem da raiz que ao mesmo tempo o conto ainda diz que esse Cronos nasceu de água e
nutre e come a terra. Quetzalcóatl, mais especificamente, de lodo (terra), o que nos traz uma visão complexa do
foi concebido a partir de uma pedra preciosa (em umas dragão: ele contém, em si, o imaginário de todos os
das versões do mito — mitos sempre têm mais de uma elementos. Depois que têm todos, cria o mundo material
versão: cada mestre contava a história que preferia). como conhecemos.
Agora, depois de observar os elementos e como eles
Pausa para os elementos universo, por exemplo. Se olharmos novamente para a
imagem de Quetzalcóatl, podemos perceber que a ver- podem ajudar a entender a imaginação e a simbologia O dragão de ar e
Acredite, há pessoas bem mais geniais e loucas do ticalidade do deus tem um pouco de ar (celeste) e um do dragão, vamos tentar olhar para alguns deles a partir
que eu, bem mais qualificados para assumir o posto de pouco de fogo, por moldar a humanidade. dessa perspectiva, que tal? água na cultura chinesa
representantes oficiais da reunião anual de bardos. Um A água é um elemento transitório: ao mesmo tempo Na cultura chinesa o dragão é bem diferente do que
deles é o filósofo Gaston Bachelard, que experimen-
tou olhar para a imaginação humana e tentar entendê-la em que convida a navegar, também se mostra ardilosa, O dragão de todos os elementos estamos acostumados na cultura ocidental. Ele é uma qui-
mera, ou seja, representado visualmente como a junção
a partir dos quatro elementos da natureza. Cito tal cara ou perigosa. Um marinheiro sabe que, toda vez que Quiçá a mais conhecida das serpentes gregas foi
pisa no barco, pode nunca mais voltar à terra firme. A de três ou mais animais, no caso: o corpo de serpente,
porque ele faria parte do panteão de autores que con- Píton, um monstro que assombrava as pessoas, mas que as garras de águia, os chifres de corsa e bigodes de
tribuem para esta barda nível 3 (tá justo, né?) pensar transitoriedade da vida é a transitoriedade da água. Pela também era responsável pelos poderes oraculares de
possibilidade de dar vida ao planeta, seria o elemento- carpa. Assim como as serpes que vimos anteriormente,
nesse texto. As noções que passo agora são dele, e uma Delphos. Suas sacerdotisas se chamavam pitonisas. Hera eles exercem controle sob a natureza, por conta de sua li-
das coisas mais interessantes a se notar é que Bachelard mãe, que cria o barro e a humanidade. enviou Píton para perseguir Leto, que estava grávida de gação com o divino. Apesar de não terem asas, possuem
propõe que os elementos não têm apenas uma maneira Talvez por isso Tiamat comece sua carreira como Zeus, mas o deus a ajudou e ela deu a luz a dois filhos: a habilidade de voar e, como todo dragão celestial, são
de ser imaginados, do tipo: fogo mata, água é fofo, etc, o a dragoa mãe de tudo, e termine como a criadora de Ártemis e Apolo. Apolo foi quem matou Píton com flecha- divinos: há Tien-lung, o dragão celestial; Shen-lung, o
que vai deixar nosso olhar para a simbologia do dragão todos os monstros. Talvez seus súditos tenham percebido das, para tomar seu oráculo. Existem várias versões do dragão espiritual, responsável pelas chuvas e ventos; Ti
ainda mais bacana. a periculosidade da água. mito, e, em uma delas Píton era filha da própria Gaia, -lung, o dragão que controla os rios e as águas na Terra;
Para meditar sobre o fogo, Bachelard lembra que na É bom notar que os elementos raramente aparecem criadora do mundo, o que fez Apolo sofrer a fúria da natu- Futs-lung, o dragão dos subterrâneos que guarda pedras
Grécia Antiga um filósofo chamado Heráclito dizia que sozinhos em imagens mais complexas. Quando f alamos reza quando a derrotou. Podemos ver, aqui, um rascunho e metais preciosos. Sim, eles também tinham um dragão
o mundo era como a chama de uma vela: uma hora se dos dragões, por exemplo, falamos de potência (e, muitas do mito de São Jorge que destrói o dragão. A diferença para cada elemento, além de serpes para cada um dos
acende, outra hora se apaga. Assim como a deusa Kali, vezes de um poder desenhado com asas — e alguns nem é que Píton guardava um tesouro (o oráculo) que era dela cantos da terra — norte, sul, leste, e oeste.
o fogo é, ao mesmo tempo, criador (pois nos lembra das precisam dela para voar). Assim, a imagem do dragão mesma, e, apesar de assombrar alguns humanos, dava a Um doa dragões mais conhecidos é Yin, a deusa mãe
nossas paixões, ideais, vontade de fazer) e destruidor sempre aparece juntamente ligado ao elemento do ar. Na outros a benção de prever o fu turo. chinesa, que criou a humanidade misturando água e ter-
(sim, por simplesmente queimar tudo e detonar as coisas alquimia, isso faria todo sentido, já que o ar era usado Porém, o que acho o mais interessante na mitologia ra, e está associada à chuva, aos lagos, e aos locais de
todas). Ele pode brilhar no paraíso e queimar no inferno. para transmutar a matéria, pois trazia pureza e leveza. grega é outro tipo de dragão. A doutrina órfica, aqueles água parada. Foi por conta dela que Gilbert Durand,
Por conta disso, pode estar ligado a imagens do divino: Bachelard comenta que o estado aéreo é um estado de que prestavam homenagem a Orfeu como divindade con- que leu um bando de Bachelard para escrever as suas
o fogo que purifica, os deuses ferreiros que moldam o liberdade: queremos voar para nos livrar de nossa condi- tavam uma lenda diferente da criação do mundo grego. teorias sobre os mitos e o imaginário, diz que as culturas
sino-asiáticas mostram o dragão como águas fertilizan- zaria a união da uma terra forte com uma terra preciosa.
tes. Ou seja, a água da criação, que também vimos no Por guardar a profundidade, ele mesmo é profundo. Isso
mito grego. Á água como elemento mãe é tratada por é mostrado quando Siegfried bebe o sangue de Fafnir, e,
Bachelard, mas vale lembrar que toda água é um convite por conta disso, ganha sabedoria.
para uma viagem que pode não ter retorno. Quem sabe,
faz parte da crença chinesa acreditar que morrer pode
não ser tão terrível assim. O dragão de fogo e
adversário do cristianismo
Os dragões de terra Talvez muitos de vocês já conheçam a história de São
 Jorge, que travou armas com um dragão horrífico que
nórdicos e brasileiros morava na Líbia. O dragão pedia à cidade de Silene que
Assim como na mitologia grega, existem outros dra- lhe enviasse duas ovelhas por dia. Até o dia que ficou com
gões terríficos nas lendas antes da chegada do cristianis- sede por um sacrifício humano, e a escolha aleatória re-
mo. O dragão que guarda o tesouro, por exemplo, pode caiu na única filha do rei. São Jorge decidiu que acabaria
ser visto em Fafnir, da mitologia nórdica. Na Saga dos com a besta, montou em seu cavalo, e partiu em busca da
Volsungos, Fafnir começa sua jornada como um anão moça que ainda estava amarrada perto da caverna do
com capacidade de se metamorfosear. Juntamente com monstro. Ele lançou o dragão e o levou até a cidade, para
seu irmão, ele mata o pai por ouro, mas um dos anéis o matar na frente da população. Depois do feito heroico,
que obtém era amaldiçoado. Fafnir decide que o tesouro exigiu que os habitantes se convertessem ao cristianismo. melham a espadas, e com o fogo que faz o inverso do os sacerdotes de Apep batalhavam pela destruição com-
deveria ser totalmente dele, e se transforma em um dragão A espada purificadora contra o monstro terrível. Esse fogo sagrado: destrói e corrompe. Para haver um herói, pleta do mundo. E, assim, o mundo continuava, sabendo
para protegê-lo. Regin, seu irmão, manda seu aprendiz conto também pode ser visto na batalha contra o demô- é preciso também o dualismo, é necessário um monstro. que só pode haver equilíbrio entre os deuses enquanto
Siegfried matar o dragão em troca de parte do tesouro. nio, nas palavras de São João: “Foi expulso o grande Assim, podemos até pensar que o dragão é uma figura um pode matar o outro, mas não para sempre.
Siegfried, depois de completar a missão, se banha Dragão, a antiga serpente, o chamado Diabo ou Sata-  necessária nas lendas cristãs, por definir, por consequên-
cia, o que é o bem, o que é Deus. O dualismo também
com o sangue do inimigo para ter invulnerabilidade;
queima o dedo, o lambe e acaba ganhando a habilida-
nás, sedutor de toda a terra habitada – foi expulso para
a terra, e seus Anjos foram expulsos com ele” (Ap 12: pode se tornar consciente, ou seja, perceber que uma O dragão da alquimia
de de entender a língua dos pássaros. Um pássaro conta 9). A serpente do Gênesis, aquela que seduz Eva a co- coisa só existe por conta da outra. O movimento religioso do gnosticismo foi criado mis-
que Regin iria matá-lo para ficar com todo o tesouro, mer do fruto proibido é cheia de verticalidades: começa turando misticismo a algumas correntes filosóficas, e por
conta de seu caráter sincrético, usa a imagem do dragão
Siegfried assassina Regin e come o coração de Fafnir,
recebendo o dom da sabedoria. O problema é que o
como um anjo, despenca do céu em uma queda moral, e
depois se transforma no Dragão Satanás.
O dragão egípcio da exatamente como estivemos falando: observando a partir
herói também ficou à mercê da maldição do tesouro para
o resto de sua vida.
É interessante ver como a dualidade que acompanha o morte e do equilíbrio de diversas lendas. Uma das imagens dracônicas mais
relevantes para o gnosticismo é do ourobouros: a serpen-
estudo dos elementos pode ser resolvida com uma harmoni- Entender esses dois lados da moeda pode ajudar a te que engole o próprio rabo.
O folclore brasileiro conta a narrativa de outro tipo zação de contrários; ou como dualidade, como é o caso do compreender a figura do dragão egípcio, cuja cultura
de serpe da terra: Boitatá, descrito como uma grande dragão cristão. É exatamente o exagero na potência e esse Bachelard, ao observar a alquimia falou do ourobou-
dizia que a serpe era a personificação da passagem do ros, uma imagem de serpente também parecida com a
serpente de fogo que protege as matas, florestas e pân- uso do ar que fazem com que o anjo possa ser o demônio. tempo, e o equilíbrio entre o bem e o mal. Apep era
tanos. O tipo dracônico não é exatamente do mal ou O mito do dragão cristão fala exatamente sobre dualidades: fênix e, assim, com Apep. Contudo, su a natureza não tem
uma grande serpente que combatia o deus Rá todos os nada a ver com destruição: é apenas a imagem perfeita
ganancioso como Fafnir, mas cospe fogo naqueles que bem versus mal, humano versus divino. A serpente se torna dias, no momento do crepúsculo. Todo dia ela saia de
se aproximam com más intenções. Ambos os dragões o mal que habita em cada um dos homens que, como São da dialética entre vida e morte — a morte que sai da
seu submundo, e era morta e ressuscitada. vida e a vida que sai da morte. Assim, ela foi associada
são guardiões à sua maneira, mas o da lenda brasileira  Jorge, devem matar o dragão para ascender aos céus. Para ser trazida de volta à vida, era servido por uma à eternidade, e, também ao renascimento. Carl Jung,
é protetor de algo além de ouro. Esse mal deve ser purificado pela espada e por uma horda de demônios que o ajudavam a recuperar sua cha- psicólogo, também fez tratados a partir da alquimia, e
Mesmo o dragão do tesouro é comentado como uma forma de chama divina, afinal, perceba que os arcan- ma (assim como uma fênix). Apep era a personificação colocou o dragão como a personificação do sulfuro, a
imagem mais complexa por Bachelard, que afirma que jos mais importantes carregam uma espada de fogo. O do mal, mas de um mal que nunca podia ser dizimado, força que diz: conquista-me ou conquisto-te.
esse tipo de serpe é por si só um amontoado de tesouros, dragão, no caso, representa não apenas a queda moral, e podia ser visto durante os eclipses, quando seu corpo
pois sua pele é rica como o ouro que guarda. Ele simboli- mas a própria morte, com garras e dentes que se asse- gigantesco cobria o céu. Em uma curiosidade bizarra, FLÁVIA GASI 
CHEFE DE FASE CHEFE DE FASE
e você não esteve escondido debaixo  Vantagens/Desvantagens:  Dragão (Baforada);

S de uma pedra pelos últimos seis


anos, já deve ter ouvido falar do
imenso fenômeno cultural que é a série
Invulnerabilidade (fogo), Resistência à Magia, Voo; Fúria,
Inculto, Modelo Especial, Monstruoso.
 Anatomia Dracônica: Drogon pode causar os
Game of Thrones . Baseada nos livros mesmos efeitos da magia Pânico de forma natural, sem
 As Crônicas de Gelo e Fogo , lançados gastar PMs. Além do ataque normal, ele pode realizar
vários golpes imprecisos num mesmo turno: um com a
no Brasil pela editora LeYa, a série tem cauda (FA= H+1d) e um com mordida (FA= F+2+1d).
como uma de suas principais persona-
gens Daenerys Targaryen, descendente Baforada: o sopro de Drogon conta como um Tiro
Múltiplo que diminui as proteções do alvo em um nível
de uma família nobre que em seu auge (Invulnerabilidade se torna Armadura Extra, essa por sua
conquistou todo um continente com a vez torna-se normal e personagens sem proteção especial
ajuda de dragões como montarias. tem sua A anulada).
Na época em que a história se inicia, não existem mais Drogon usa regras apresentadas originalmente no
dragões vivos. Mas Daenerys recebe três ovos de dragão novíssimo Manual dos Monstros.
petrificados como presente de seu casamento com Khal
Drogo, senhor dos bárbaros cavaleiros Dothraki. Aten-
ção: spoilers do primeiro livro e da primeira temporada à Tormenta RPG ND 16
frente! Quando Drogo morre pelos conselhos envenena- Monstro 20, Enorme (comprido), Caótico e
dos de uma bruxa, Daenerys queima o corpo do marido Maligno
em uma imensa pira, onde também deposita os ovos e
amarra a bruxa — e ela mesma entra nessa fogueira. Iniciativa +24
Na manhã seguinte, os três ovos chocam e Daenerys, Sentidos: Percepção +22, visão no escuro.
a partir de agora conhecida como a Não Queimada, Classe de Armadura:  38.
começa sua campanha para retomar seu trono, com a
ajuda de seus três dragões. Pontos de Vida: 280.
O maior deles recebe o nome de Drogon, em home- Resistências: Fort +19, Ref +13, Von +14, imunida-
nagem ao amor perdido; e durante o curso da série, é de a fogo, vulnerabilidade a frio, redução de dano 10,
aquele que mais ajuda Daenerys em todas as situações, resistência a magia +4.
conforme cresce e se torna cada vez mais perigoso. Deslocamento: 12m, voo 24m.
Ao contrário de outros mundos, os dragões de Game  Ataques Corpo-a-corpo: mordida +30 (2d8+25,
of Thrones não falam, mas possuem uma inteligência e 19-20) ou mordida +28 (2d8+25, 19-20) e cauda +27
malícia instintivas, sendo claramente capazes de com- (2d6+25).
preender gestos e intenções humanas. Como os dragões Habilidades: For 33, Des 13, Con 24, Int 4, Sab
de muitas mitologias, também podem voar e cuspir fogo; 19, Car 16.
seu poder é imenso e podem facilmente virar a onda de

O maior dos dragões


Pairar: quando gasta uma ação de movimento para
uma batalha. se deslocar voando, Drogon pode fazer uma ação pa-
As estatísticas a seguir mostram Drogon em seu poder drão no meio do voo. A distância total percorrida não
máximo apresentado até agora, no auge de tamanho e pode ser maior que seu deslocamento de voo.
força ao final da sétima temporada da série. Presença Aterradora: a mera visão de Drogon

  ! 
   es
  n
pode amedrontar o mais valente cavaleiro. Qualquer

   o f T hr  o
  e
de G am
3D&T Alpha 38S criatura a até 60m deve fazer um teste de Vontade (CD
27). Se falhar, fica apavorada (se tiver 5 níveis ou menos)
F5 (corte), H5, R6, A6, PdF6 (fogo) ou abalada (se tiver 6 níveis ou mais) por 1 minuto. Se for
30 PVs, 30 PMs bem-sucedida, fica imune a esta habilidade por um dia.
CHEFE DE FASE CHEFE DE FASE
Sopro de Dragão: como uma ação padrão, Dro-
gon pode cuspir fogo em uma linha de 30m, causando DURÃO: Drogon adiciona sua Resistência à sua Saúde.
12d12+10 pontos de dano de fogo. Um teste de Reflexos FEROZ: Drogon pode sofrer ferimentos para reduzir
(CD 29) reduz o dano à metade. As chamas de Drogon dano à sua Saúde.
são tão intensas que uma criatura que falhe no teste de
Reflexos pega fogo (veja no Capítulo 10 de Tormenta N ASCIDO NO FOGO: Drogon ignora efeitos de calor
RPG). Depois de usada, esta habilidade estará disponí- extremo (nunca sofrendo insolação) e ignora dano de
vel novamente em 1d4 rodadas. fogo e similares, como óleo fervente.
Trespassar Aprimorado: quando Drogon derruba uma PRESENÇA  ATERRORIZANTE: criaturas atacadas por Dro-
criatura com um ataque corpo-a-corpo (reduzindo seus gon devem ser bem-sucedidas em um teste de Vontade
PV para 0 ou menos), pode realizar um ataque adicional FORMIDÁVEL   (12) para não sofrer –1D em todos os
contra outra criatura adjacente. O ataque adicional usa testes. Aqueles que rolarem uma falha Crítica devem
os mesmos bônus de ataque e dano do primeiro, mas os fugir em todas as rodadas, até que sejam bem-sucedi-
dados devem ser rolados novamente. dos em outro teste de Vontade. Animais que falharem
em seus testes entram em pânico e f ogem.
Guerra dos Tronos RPG SOPRO DE DRAGÃO: Drogon pode usar uma ação maior
para cuspir uma língua de chamas através do campo
 AGILIDADE 4 de batalha. A linha possui (Vigor) metros de largura e
(Vigor x5) metros de comprimento, atingindo múltiplos
 ASTÚCIA 2 MEMÓRIA 1B alvos ao mesmo tempo. O sopro causa (Vigor x2) pon-
 ATLETISMO 10 F ORÇA 5B tos de dano, ignorando armadura.
LUTA 7 MORDIDA 3B UNIDADE: Drogon também conta como uma unidade
em guerra (incluindo seu cavaleiro, se houver um).
PERCEPÇÃO 5 N OTAR  1B Suas habilidades e estatísticas são as mesmas, mas
SOBREVIVÊNCIA 5 sua efetividade é reduzido já que ele deve enfrentar
ataques em massa enquanto é uma única criatura.
 V IGOR  9
R ESISTÊNCIA 3B, Sua Saúde é reduzida pela metade, assim como o dano
V ITALIDADE  3B de seus ataques e sopro. Sua Defesa em Combate é
 V ONTADE 4 reduzida para 10, e se estiver voando só pode ser
atacado por arqueiros ou escorpiões. Ele move-se 120
DEFESA EM COMBATE 19 SAÚDE 30 metros e pode “correr”, aumentando sua velocidade de
voo. Os ataques físicos e sopro de dragão podem des-
MOVIMENTO 3 VOO 10 truir muralhas e fortificações (usando um valor efetivo
MORDIDA 7D+3B DANO 15 Cruel, de Atletismo igual a seu Vigor para o sopro de dragão),
Poderoso além de atacar navios de guerra normalmente.
CAUDA 7D DANO 10 Atordoante, Em guerra, sua presença aterrorizante obriga qualquer
Comprida unidade inimiga a ser bem-sucedida em um teste de
Guerra +3 ou tornar-se desorganizada. Se isso ocor-
COURO DE DRAGÃO: Drogon possui VA 10. rer, um novo teste deve ser feito na rodada seguinte.
Se o teste falhar ou o primeiro teste aumentar de grau,
DEVASTADOR : Drogon pode fazer um ataque dividido a unidade entra em debandada.
contra quantos oponentes quiser dentro do alcance da
cauda.  ÁLVARO FREITAS
PEQUENAS AVENTURAS PEQUENAS AVENTURAS

Jantar com o vilão Tochas e ancinhos


Usuários de magia reconhecem a figura: se trata de O verdadeiro conflito da aventura acontece quando
uma imagem ilusória do próprio Beltenebros. O mago se os personagens deixam a torre. Lady Oriana pede que
rende e diz não desejar conflito. Quer apenas conversar ajudem ela e os cavaleiros a escoltar Beltenebros até a
com os personagens, antes de se entregar às autoridades. masmorra do castelo mais próximo. Para chegar até o
Basta que sigam a ilusão e o encontrem no último andar castelo, o grupo deve atravessar a vila que o cerca. Ao
da torre. Meios mágicos ou mundanos de detecção de passar por ela os personagens são encurralados por uma
verdade indicam que o mago está sendo sincero (E está. multidão enfurecida. São camponeses que ouviram falar
Nenhum teste é necessário). A figura ilusória guia os sobre os inúmeros crimes do mago e querem linchá-lo.
personagens através de quatro andares. A torre é maior Quaisquer tentativas de encobrir a identidade do prisio-
pelo lado de dentro! neiro falham: Beltenebros usa sua magia para se revelar
Cada “andar” é, na verdade, um semiplano. O pri- aos camponeses.
meiro é um jardim labiríntico. O segundo uma planície de — Sabiam que fui eu que dei significado à palavra

 A TORRE DAS
capim seco, onde um sol púrpura brilha no céu. O terceiro vilão? — diz Beltenebros. — Antes de mim, vilão queria
uma colina tomada de árvores retorcidas, sem folhas. O dizer só alguém nascido numa vila. Uma vila como aque-
quarto um campo nevado onde há um lago congelado. la em que nasci... Melhor ser julgado pelo povo do que
Durante o trajeto, nada ameaça os jogadores. Além do por quem tem poder suficiente para me torturar e roubar
lago congelado há uma cabana aquecida, de onde sai meus segredos, não acham? — O mago se ajoelha, fecha
Beltenebros. O mago convida todos a entrar. os olhos, reza por perdão.

QUATRO ESTAÇÕES
Beltenebros é um homem muito velho. Pede apenas – Não! Isso não  é justiça. Iremos entregá-lo às auto-
que todos se sentem e jantem com ele, enquanto conta ridades, foi nosso juramento! — grita Lady Oriana aos
sua história. Um banquete está à espera dos personagens, seus cavaleiros.
mas o mago não espera que aceitem comer ou beber, Aqui os personagens têm uma escolha difícil: enfren-
só quer companhia. Dentro da torre é impossível feri-lo. tar a multidão enfurecida, muito superior numericamente,
Em seu domínio, o mago tem poderes divinos que prote-

E
matando camponeses para poder levar Beltenebros até
sta mini-aventura está à disposição deram ao pedido motivados por votos sagrados, enquanto gem contra qualquer mal. Beltenebros ri de tentativas de os portões do castelo ou, caso desejem deixar o mago
de mestres para ser usada em RPGs os personagens são mercenários contratados. violência e simplesmente espera que os personagens se morrer, ver Lady Oriana e os cavaleiros serem destroçados
de fantasia medieval — Dragon Por toda a estrada, há inscrições arcanas e oferendas, cansem e o escutem. pela multidão (não sem antes causar pesadas baixas!). Se
 Age, Dungeons & Dragons, Guerra dos indicando o início do solstício de verão, alinhamento de O mago explica que a torre é uma máquina, que os personagens quiserem matar o mago, também terão
Tronos, Tormenta RPG  e outros jogos que astros ou outro evento místico que desordena a magia construiu ao longo da vida. Se ativada durante o evento que enfrentar a ex-aliada.
comportem o gênero. — o evento torna alguns feitiços mais fortes e altera ou místico, permitiria realizar seu grande plano: o controle Uma vez que o conflito inicie, não force soluções.
limita outros. Personagens conjuradores percebem isso total do clima e das estações. Cada “andar” continha Se os personagens conseguirem um jeito criativo de re-
Esta é uma estrutura de história simplificada, que o sem necessidade de testes. Se não houver conjuradores proteções conta invasores. A primavera era guardada
mestre pode expandir e adaptar conforme sua mesa. A solvê-lo, ou mesmo evitá-lo, apenas desenvolva a partir
no grupo, a informação é dada por Lady Oriana. por ninfas e sátiros. O verão por uma estrela de raios das consequências de suas ações. Só não pegue leve!
Torre das Quatros Estações pode ser jogada como uma cancerígenos. O outono pela maldição da velhice. E o
aventura avulsa ou como parte de uma campanha. A torre de Beltenebros fica num bosque, mas ao O grupo será recompensado pelas autoridades, caso
atravessá-lo, os personagens não encontram desafios. Se inverno pelo próprio mago. Mas com a idade, Beltene- entregue o mago com vida ao castelo
deparam com um golem de ferro enferrujado e inativo. bros desistiu do plano. Todas as pessoas que amava, e
Mas será essa a escolha certa?
Caça ao mago Acham esqueletos, que não se erguem dos mortos para aquelas das quais desejava se vingar, morreram. E tudo
perdeu o sentido. Arrependido de seus crimes, o mago
A história começa na estrada: os personagens são atacar. Descobrem armadilhas já desativadas. Pássaros DAVIDE DI BENEDETTO 
cantam nas árvores e há uma sensação de paz, mas só queria mostrar a sua obra a alguém. Agora que o fez,
acompanhados por cavaleiros, liderados por Lady Oriana, irá se submeter ao julgamento dos mortais.
uma paladina. Todos foram convocados por autoridades também de tristeza e abandono. O grupo chega à torre,
para capturar Beltenebros, mago foragido e notório vilão, pequena, coberta de vegetação.
antes que ele complete mais um ritual. Os cavaleiros aten- Na porta, uma figura translúcida espera por todos.
 A volta
triunfal da N a época dos deuses antigos, opres-
sores e reis, uma terra sem lei
clamava por uma heroína. Xena,
uma poderosa princesa forjada no calor

princesa da batalha. A força… A paixão… O peri-


go… A coragem dela mudará o mundo.
Com seus saltos impossíveis, golpes inacreditáveis e as

guerreira
mais caprichadas armaduras de couro, Xena: A Princesa
Guerreira tem tudo aquilo que você nunca vai encontrar
em uma campanha de RPG séria e realista. Ora, bolas,
mas quem se importa? Dane-se o realismo! Personagens
como ela são o próprio recheio das aventuras heroicas,
cinematográficas, onde a seriedade é chutada de lado
em nome de mais diversão e mais adrenalina!
O cenário de Xena é a antiga Grécia, completa com
sua mitologia e seus deuses –– deuses com personalidades
humanas, que caminham livremente pela Terra e podem
encontrar você na rua a qualquer momento! Ares, Afro-
dite, Poseidon, Hércules, Júlio César, Cleópatra e outras
figuras lendárias ou históricas da Antiguidade.
Apresentamos as fichas de Xena e Gabrielle para
Tormenta RPG, D&D 5e, Fate Acelerado (FAE) e 3D&T Al- 
pha. A melhor opção para aventuras no próprio cenário
da série seria FAE , seguido de perto por 3D&T — ambos
comportam o nível de poder de Xena sem muito esforço.
 Já em TRPG e D&D5E , elas se encaixam bem como NPCs,
uma vez que vivem viajando pelos planos e derrotando

XENA!
monstros mitológicos.

Xena, a Princesa Guerreira


Xena é com certeza uma das maiores guerreiros do
mundo — talvez a maior de todos! No comando de um
exército sanguinário, ela aterrorizou todo o mundo an-
tigo em nome de Ares, o sádico deus da guerra; teria
sido uma conquistadora tão terrivel quanta Átila o Hu no
ou Júlio César, mas uma série de fatos marcantes em sua
vida — incluindo seu encontro com Gabrielle — volta-
ram seu coração para o bem. Ela sabe que talvez nunca
consiga apagar totalmente seu lado sombrio, mas não
desiste de tentar.
Xena conheceu Gabrielle durante um momento crítico,
quando as trevas ameaçavam tomar totalmente sua alma.
Impressionada com a nobreza e bondade daquela jovem,
hoje ela acredita que Gabrielle é sua âncora, seu Sanguinolência: se fizer um acerto crítico, Xena +2 PM: remove um veneno que esteja afetando o
único apoio no caminho do bem; sem a influência
da jovem poetisa, Xena facilmente cairia vítima do
Nova arma exótica: Chakram pode gastar 3 rodadas da fúria como uma ação livre e
aumentar o multiplicador do crítico em +1.
alvo (mas não previne novos envenenamentos).
O chakram é um disco de metal com bordas afiadas +2 PM: muda o efeito para cura 1d4 pontos de dano
mal outra vez. Por esse motivo ela ama e protege Jutsus:  Xena conhece e pode usar os jutsus toque de habilidade.
Gabrielle como se fosse a coisa mais importante do para arremessos. Após um ataque bem-sucedido, pode
ricochetear de volta e ser recuperado pelo atacante — ou curativo e toque debilitante . +5 PM: remove uma doença que esteja afetando o alvo.
mundo. E provavelmente é!
atacar outro alvo dentro do primeiro incremento de alcan- Nunca Ceder: pode rolar novamente qualquer teste
Embora costume agir na Grécia, Xena participou ce usando a mesma jogada de ataque, mas sofrendo uma de resistência contra encantamentos ou usos da perícia Toque Debilitante
de campanhas em quase todo o mundo antigo, do penalidade cumulativa de –4 na jogada de ataque. O Intimidação. Deve aceitar a segunda rolagem, mesmo Grau: básico; Chacra: Força; Descritor: trevas;
Egito ao Extremo Oriente, incluindo a China e o Ja- chakram pode seguir fazendo novos ataques, acumulando que seja pior que a primeira. Tempo de Execução: ação padrão;  Alcance: corpo
pão — e até mesmo em outros mundos, como o pró- –4 em cada um, até a arma retornar ou errar. -a-corpo; Alvo: 1 criatura; Duração: cena; Teste de
prio Tártaro (o inferno da mitologia grega). Durante Provar seu Valor: uma vez por dia, Xena recebe o
 Arma Exótica de Ataque à Distância • Preço talento Treino em Perícia em uma perícia qualquer à sua Resistência: Fortitude parcial.
tantas viagens ela recolheu conhecimentos exóticos,
como a técnica dos pontos de pressão, que usa para
150 TO • Dano 1d6 • Crítico x3 • Alcance 9m • escolha, durante uma cena. Você usa pontos de pressão para enfraquecer um
Peso 1kg • Tipo corte. Rainha Amazona: +4 em testes de Carisma contra inimigo. Faça um ataque de toque ou um ataque desar-
paralisar ou curar pessoas.
criaturas inteligentes do sexo feminino e redução de dano mado. Se acertar, causa dano normal (dano nenhum no
Um dos maiores tormentos na vida de Xena é 10 contra criaturas inteligentes do sexo masculino (não caso de um toque) e o alvo deve ser bem-sucedido em um
Ares, que tenta trazer de volta o lado maligno da seu valor, rainha amazona, rancor ancestral, redução de considerado nas estatísticas acima). teste de Fortitude ou sofrerá uma penalidade de –2 nas
Princesa Guerreira para comandar seus exércitos. dano 2, vingança amazona ; Fort +17, Ref +16, Von jogadas de ataque e dano e –2 na CA, ou metade disso
+13; For 24, Des 18, Con 20, Int 10, Sab 12, Car 18. Rancor Ancestral: +6 nas jogadas de dano e nos
testes de Percepção, Intuição e Sobrevivência contra cria- se for bem-sucedido.
3D&T ALPHA 40N Perícias & Talentos: Acrobacia +29, Atletismo +30,
Iniciativa +31, Intimidação +29, Percepção +24, Sobre-
turas inteligentes (Int 3 ou mais) do sexo masculino (não +5 PM: aumenta a penalidade em –2.
F3 (corte), H5, R5, A2, PdF2 (corte) considerado nas estatísticas acima).
vivência +24; Abrir Chacra (Força, Sabedoria), Ataque
25 PVs, 25 PMs Duplo (espada longa), Atraente, Ataque Poderoso, Vingança Amazona: +1 na margem de ameaça e
no multiplicador de crítico em ataques contra oponentes
FATE ACELERADO
Kits: Amazona (crítico aprimorado [homens]), Berser- Ataque Poderoso Aprimorado, Basta!, Coragem Total, que tenham tentado usar a perícia Intimidação ou efeitos Conceito: Aventureira em Busca de Redenção
ker (fúria incansável, fúria indomável, fúria poderosa), Devota (Valkaria), Foco em Arma (espada longa), Fúria de encantamento contra ela. Dificuldade: Passado Sombrio
Guerreiro (crítico automático). Estendida, Golpe com Duas Mãos, Gritos de Poder (des-
 Vantagens: Aliada (Gabrielle), Aparência Inofen- dém e sanguinolência), Habilidades Linguísticas, Usar
siva, Ataque Múltiplo, Cura, Energia Extra II, Inimigo Arma Exótica (chakram), Vontade de Ferro. Novos Jutsus
(homens), Memória Expandida, Paralisia, Tiro Múltiplo, Equipamento: espada longa afiada do trespassar Xena pode usar estes jutsus gastando 1
Torcida. poderoso +2 cravejada de jóias maciça de mitral, PM. Todos eles têm CD 15 para resistir. Ela
Desvantagens: Assombrada, Fúria, Má Fama, chakram caçador do retorno +2, couro batido da camu-  também pode pagar o custo adicional indi-
Protegida Indefesa (Gabrielle). flagem +3 de urso coruja, chicote do plebeu equilibrado cado para mudar ou aumentar os efeitos dos
magistral, adaga de bota magistral precisa (no bustiê), jutsus. Confira as regras completas na Dragão
Perícias: Animais, Crime, Esporte, Investigação, Brasil 122  (ou no vindouro Império de Jade ).
Sobrevivência. amuleto da saúde +4. Ela também recebeu os benefícios
de alguns tomos e manuais de aumento de habilidade.
Fúria: como uma ação livre, Xena pode entrar em fúria. Suas Toque Curativo
TORMENTA RPG estatísticas mudam para CA 39; corpo-a-corpo: espada lon-
ga +32 (1d8+28, 16-20/x3) ou espada longa +27/+27
Grau: básico; Chacra: Sabedoria; Des-
critor: luz; Tempo de Execução: ação
 Xena: humana, bárbara 10/amazona 10, CB, ND padrão;  Alcance: corpo-a-corpo;  Alvo: 1
20; Média, desl. 12m; PV 228, PM 8; CA 41 (+20 nível, (1d8+28, 16-20/x3); redução de dano 3. A fúria dura 13
rodadas. Se estiver em fúria, pode usar os gritos de poder criatura viva; Duração: instantânea.  Xena passou
+4 Des, +6 armadura); corpo-a-corpo: espada longa
+30 (1d8+26, 16-20/x3) ou espada longa +25/+25 desdém e sanguinolência, descritos a seguir: Acertando pontos de pressão, seu toque por tudo que é
(1d8+26, 16-20/x3); à distância: chakram +29 (1d4+17, Desdém: se for atingida por um ataque que não seja cura 2d8 pontos de vida em criaturas vivas. lugar em suas
x3), hab. armadura amazona, esquiva sobrenatural apri- um acerto crítico, Xena pode gastar 4 rodadas da fúria +2 PM: aumenta a cura de PV em +1d8 aventuras
morada, fúria 3/dia (10 rodadas), nunca ceder, provar como ação livre para ignorar o dano recebido. ou de dano de habilidade em +1d4.
Outros Aspectos:  Defender Gabrielle Durante um período de incertezas sobre sua própria deza, inspirar heroísmo, marchar), obra de arte, rancor
Custe o que Custar; Heroína Lendária de Vá- habilidade de combate, Gabrielle acreditou que estava ancestral; Fort +7, Ref +9, Von +11; For 10 , Des 12, Con
rias Terras; Ligação com o Deus da Guerra. apenas atrapalhando Xena e voltou para casa — mas 12, Int 16, Sab 16, Car 22.
 Abordagens: Ágil (+4), Cuidadoso (+2), logo mudou de ideia e retomou seu lugar ao lado da Perícias & Talentos: Acrobacia +16, Atuação (orató-
Esperto (+3), Estiloso (+4), Poderoso (+5), amiga. Hoje seus problemas em lutas são coisa do pas- ria) +21, Atuação (dança) +21, Conhecimento (História)
Sorrateiro (+3). sado: após arriscar a vida para salvar uma guerreira +18, Cura +18, Diplomacia +21, Enganação +21,
amazona, ela foi aceita durante algum tempo em sua Intuição +18, Obter Informação +21, Ofício (escrita)
Façanhas aldeia e recebeu treinamento em combate com o cajado. +22, Percepção +18, Sobrevivência +18; Aparência
Chakram: graças a um treinamento ex- Com o tempo, sua relação com as amazonas se Inofensiva, Ataque Piedoso, Atraente, Compositor Prolí-
tensivo na arte do chakram, recebo +2 quan- solidificou e ela se tornou uma princesa amazona — fico, Devota (Marah), Discurso Conciliador, Luta Galante
do ataco Agilmente dois inimigos diferentes eventualmente chegando a ser a rainha de três tribos! (9/dia), Outra Face, Palavras de Bondade, Palavras de
com o chakram. Porém, para continuar a viajar com Xena ela passou o Bondade Aprimorado.
título adiante, tornando-se uma líder honorária. Um de
Grito de Guerra: quando eu dou meu seus maiores desafios foi quando se separou de Xena e Desvantagem: Maricas.
grito de guerra (“Yiyiyiyiyiyi”), recebo +2 envolveu-se com o culto liderado pelo deus demoníaco Equipamentos: bordão defensor +2, sai do plebeu
para superar obstáculos Estilosamente. Dahak. Forçada a matar um dos seus membros, tornou-se equilibrada, anel de casamento de Perdicas, bolsa de
Pontos de Pressão: como eu aprendi a a hospedeira da filha de Dahak, a quem deu à luz em moedas de Autolycus, pergaminho com poesia de Virgil,
utilizar pontos de pressão, uma vez por sessão Gabrielle comendo questão de dias e nomeou Hope. Esta criança cresceu ra- adaga ensanguentada de Hope.
eu posso eliminar todas as penalidades das um polvo, porque sim pidamente e se tornou uma terrível vilã, mais tarde morta Marchar: sob o efeito dessa música de bardo, Ga-
consequências de um personagem durante acidentalmente por seu próprio filho. brielle aumenta o deslocamento do membro mais lento do
uma cena. Por algum tempo, Gabrielle encontrou um caminho grupo em um passo. Esta música afeta até 10 criaturas,
(campeão), ambos do Player’s Handbook. pacifista após visitar a Índia, mas eventualmente retomou incluindo você, e tem duração de u m dia, terminando se
suas aventuras com Xena, continuando seu legado mesmo
D&D 5E Mestra do Combate com 2 Mãos: Xena tem o
feat Great Weapon Master, do Player’s Handbook. depois da morte da Princesa Guerreira.
a marcha for interrompida por algum evento.
Musa Inspiradora: Gabrielle pode invocar a me-
Medium Humanoid (Human), Chaotic Good mória da sua musa para inspirá-lo a grandes feitos. Faça
 Armor Class: 16 (breastplate)  Actions: 3D&T ALPHA  um teste de V ontade contra CD 15; se bem sucedida,
Hit Points: 137 (2d12+10d10+48) Longsword +2: melee weapon attack: +11 to hit, recebe o benefício da musa. Você pode usar essa habili-
reach 5ft, one target. Hit: 14 (1d10+7), slashing damage. F0, H1, R1, A1, PdF0, 5 PVs, 5 PMs. 15N. dade quantas vezes quiser, mas a CD aumenta em +3 a
Speed: 30ft Kit: Amazona (crítico aprimorado [homens]), Barda cada tentativa. Quando você falhar em se inspirar com a
Chakram +2: ranged weapon attack: +8 to hit,
STR 20 (+5) DEX 14 (+2) CON 19 (+4) INT 10 reach 30ft, one target. Hit: 8 (1d4+4), slashing damage. (conhecimento de bardo), Escudeira (obediência eficaz). sua musa, não pode mais tentar até que sua inspiração
(+0) WIS 12 (+1) CHA 14 (+2) Volta para sua usuária no fim do turno.  Vantagens: Aparência Inofensiva, Boa Fama, Patro- seja renovada, o que exige passar uma cena com a sua
Skills: Acrobatics +6, Athletics +9, Intimidation +5, no (Xena). musa, ou uma semana caso tenha um objeto de sua musa.
Perception +5 Matadora de Deuses: Xena realiza dois ataques
com sua longsword +2 ou com seu chakram +2, podendo Desvantagens: Código de Honra (dos Heróis, da Obra de Arte: Gabrielle pode criar itens que
Senses: passive Perception 15 escolher dois inimigos diferentes que estejam no alcance Honestidade). inspiram seus homenageados — que não pode ser ela
Languages: Common com seu ataque do chakram. Perícias: Artes, Animais, Manipulação, Sobrevivência. mesma. Ela faz um teste de Ofício (escrita) contra CD 10
+ nível do homenageado, depois de gastar o dinheiro e
Challenge: 12 (8.900 XP) o tempo necessário para realizá-lo. Se ela for bem suce-
Destruidora de Nações: Xena tem as habilidades Gabrielle, a barda TORMENTA RPG dida, o homenageado recebe 1d3 pontos de ação, e é
de classe Rage, Reckless Attack e Danger Sense da des- Nascida entre camponeses, Gabrielle havia sido Gabrielle: humana barda menestrel 10/amazona considerado como se tivesse 4 níveis a mais para calcular
crição do barbarian (bárbaro) do Player’s Handbook. capturada por mercadores de escravos quando foi 2, NB, ND 12; Média, desl. 9m; PV 61; CA 25 (+12 os benefícios dos seus pontos de ação. Este efeito só se
Princesa Guerreira: Xena tem as habilidades de salva por Xena, e começou a acompanhá-la em suas nível, +1 Des, +2 item); corpo-a-corpo: bordão defensor aplica aos pontos de ação ganhos pela homenagem.
classe Second Wind, Action Surge e Indomitable da clas- jornadas. No princípio ela pretendia apenas registrar +7 (1d6+6) ou sai do plebeu +7 (1d6+6); hab. armadura Livro: 2 meses de escrita. Para que o efeito ocorra,
se fighter (guerreiro), e as habilidades Improved Critical as aventuras da Princesa Guerreira, mas com o tempo amazona, musa inspiradora, música de bardo (fascinar o livro deve ser lido pelo homenageado. Custo de 5 TO
e Remarkable Athlete do arquétipo Martial Champion uma forte amizade nasceu. em massa, inspirar coragem aprimorada, inspirar gran- por nível do homenageado.
Protegida Indefesa:  como eu sempre me
Novas musas inspiradoras meto em apuros, recebo +2 para criar vantagem
Estilosamente.
 Xena, a Princesa Guerreira: você recebe um bônus
de +4 na CA e nas resistências enquanto estiver em missão
para proteger alguém (duração máxima de um dia). D&D 5E
Perdicas, o Guerreiro que Desistiu: você recebe Medium Humanoid (Human), Neutral
um bônus de +4 em testes de Vontade enquanto não reali- Good
zar nenhuma ação ofensiva (duração máxima de um dia).  Armor Class: 14 (unarmored defense)
 Joxer, o Idiota com Coração de Ouro: você Hit Points: 26 (4d8+3)
recebe um ponto de ação que deve ser gasto nessa cena.
Entretanto, assim que utilizar tal ponto de ação, seu próxi- Speed: 30ft
mo teste sofrerá uma penalidade de –10. STR 9 (-1) DEX 14 (+2) CON 13 (+1) INT
 Autolycus, o Rei dos Ladrões: você recebe um 14 (+2) WIS 14 (+2) CHA 16 (+3)
bônus de +6 em testes de Acrobacia, Furtividade e Ladina- Skills: Medicine +4, Survival +4, Persuasion
gem por um dia inteiro. +7, History +6, Deception +5
 Virgil, o Bardo Construtor: seus testes de Atuação Senses: passive Perception 13
e Ofícios tem sua CD reduzida em 5 por um dia inteiro. Languages: Common
Hope, a Filha que Caiu para as Trevas: você Challenge: 3 (700 XP)
recebe +4 em todos os testes de perícia enquanto estiver
em missão para se redimir de um erro grave que você  A Barda de Potideia: Gabrielle tem as ha-
cometeu (duração máxima de um dia). bilidades de classe Bardic Inspiration, Jack of All
Trades, Song of Rest e Expertise como se fosse da
classe bard (bardo), além da habilidade Combat
Rancor Ancestral: +2 nas jogadas de dano e nos Inspiration do College of Valor (colégio do valor),
testes de Percepção, Intuição e Sobrevivência contra cria- ambos do Player’s Handbook.
turas inteligentes (Int 3 ou mais) do sexo masculino (não  A Princesa Amazona: Gabrielle tem as habilida-
considerado nas estatísticas acima). des de classe Unarmored Defense e Martial Arts da classe
Monk (monge), do Player’s Handbook.
FATE ACELERADO Sortuda: Gabrielle recebe os benefícios do feat
Lucky, do Player’s Handbook .
Conceito: Barda Plebeia de Potideia
Dificuldade: Emoções à Flor da Pele  Actions:
Outros Aspectos: Quase Resolvo Tudo na Conversa; Quarterstaff: melee weapon attack: +4 to hit, reach
Xena é meu Porto Seguro; Líder Honorária das Amazonas 5ft, one target. Hit: 7 (1d8+2), bludgeoning damage.
 Abordagens: Ágil (+1), Cuidadoso (+2), Esperto Sai: melee weapon attack: +4 to hit, reach 5ft, one
(+2), Estiloso (+3), Poderoso (+0), So rrateiro (+1). target. Hit: 4 (1d4+2), piercing damage.

Façanhas  ÁLVARO “JAMIL” FREITAS e 


Improvisação: por eu ser capaz de procurar van- GABRIEL “VRIKOLAKA” GASPERINI 
tagem sempre que estou em apuros, recebo +2 quando sobre matéria original de Paladino e Flavius
tento superar obstáculos ou criar vantagem quando a
dificuldade do teste supera Ótimo.
roteiro e arte:
ricardo mango
 AMIGOS DE KLUNC Para ter seu nome aqui, seja um
Everton Luiz Flaubert Marques Da Cruz
Fabiano Martins Caetano Flávio Alfonso Jr 
Fabiano Pasqualotto Soares
Fabio Casanova
Flávio Fernandes Da Silva
Flávio Karpinscki Gerab
apoiador da DRAGÃO BRASIL em nível
Fabio Melo Flávio Nogueira  Aventureiro ou Conselheiro-Mor
 Aventureiros André Luís Caio Cruz Fabio Piazzaroli Longobardi Francisco Sedrez Warmling
André Luiz Noronha Baracho Caio Henrique Bellini De Mello Fabio Rezende Francisco Soares
Adalbero Marinho Da Gustavo Amâncio Costa Jeff Ferreira Kaue Amaral Monteiro
Silva Júnior  André Nazareth De Almeida Caio Santos Fabio Rodrigues Vieira Francisco Yago Aguiar Gustavo Boeing Jimi Melo Kauê Rodrigues
Adilson Weber  André P. Bogéa Carlos “Grande Castor” Fábio Vasquez Pereira Sobreira
Gonçalves Gustavo Cassiano Peres João Gabriel Souza De Moraes Kellisson Felipe
Adriano Cleber Tume André Peres Fabricio Macieira Frederico De Faria E Silva
Carlos “Meio-Elfo” Netto Gustavo Creutzberg João Guilherme Leandro Ferraro
Adyson Ricardo Da André Tepedino Fabricio Maciel Frederico Fetter 
Carlos Carvalho Gustavo Da Rocha Pereira João Gustavo Borges Leilton Luna
Silveira Abreu André Turtelli Poles Fabricio Siegnord Gabriel Arthur Militzer 
Gustavo De Oliveira Ceragioli E Silva Vita Léo Cunha
Aggeu Luna André Vieira Carlos F. Dos Santos Gabriel Fernandes Sarmento
Fagner Tineli Baer  João Manoel Pereira Leo Lionhard
Airton Luiz Tulio Júnior  Antonio Lucas Da Carlos Leandro Gomes Batista Gustavo Maiorini
Felipe Alves Gabriel Kolbe Teixeira João Pedro Dos S. Thomé
Silva Loureiro Carlos Mendes Gustavo Martinez Leo Martins
Aislan Torres Felipe Antonio Da Gabriel Lima João Soares
Argus Fernandes Cassio Segantin Gustavo Nobre Wotikoski Leonardo Arcuri Florencio
Alan De França Santana Silva Malandrin Gabriel Marquardt Müller  João Trindade
Arthur De Andrade Arend Celso Guedes De Jesus Danilo Machado Diogo Peres Dos Santos Haniel Ferreira Leonardo Bacchi Fernandes
Albano Francisco Schmidt Felipe Campos Gabriel Pacheco Da Silva Jonatas Monteiro Fernandes
Arthur Sarmento Cesar Augusto Sabatino Danyel Pablo Batista Muniz Douglas Marques Heber Marcos Queiros Leonardo Brocco
Alberto M. Ticianelli Felipe Della Corte Gabriel Reis De Meira Jonathan Fried
Arthur Silva De Paula Christian Medalha Justino Dartagnan Quadros Douglas Ramos Da Silva Hebert J Leonardo Dias Pesqueira
AleksanderSanandres Felipe Dias Gabriel Sabino Jonathan Pinheiro Dos Santos
Artur Augusto Bracher Capute Christopher Kastensmidt Davi Mascote Domingues Douglas Toseto Marçal Heitor De Almeida Francisco Leonardo Dos Santos Gedraite
Alex Myller Duarte Lima De Oliveira Felipe Eleuterio Hoffman George Leandro Luna Bonfim Jones Dos Santos Vieira
Artur De Figueirêdo Davi Roberto Limeira Helder Poubel Leonardo Maciel
Alex Saraiva Mamedes Claudio Quessada Cabello Felipe Fernandes Gervasio Da Silva Filho
Araújo Melo Mariz David Sousa Dutra Santana Longo Henrik Chaves Gregorio Jorge Gomez Leonardo Menzani Silva
Alexandre Esperança Clayton Varela Felipe Lara Gilberto Ribeiro Pinto Júnior 
Ásbel Torres Da Cunha Demian Machado Eberson Lima Spadoni Henrique Da Costa Gallo Neto Jorge Junior  Leonardo Neves
Alexandre Ferreira Da Silveira Clécio Matheus Weirich Felipe Leonardo De Mattos Gilmar Alves De Oliveira
Augusto Baptista Denis G Santana Ed Carlos Bicudo Henrique Resende Silva Jorge Monteiro Pedrosa Lex Bastos
Alexandre Ling Cleison Rafael Da Silva Ferreira Felipe Lippelt Vieira Gilmar Rocco
Augusto Santos Denis Roberto Macedo Eddie Junior  Heristhon Max Moreira Libânio José Eduardo Da Silva Lídia Granemann
Alexandre Lunardi Cleiton Chaves Felipe Sousa Giovanne Bittar Da Costa Gemo Montovani
Bruno B. Soraggi Da Silva Edney “Interney” Souza Hernani Ilek  José Everton Guimarães
Alexandre Yukio Harano Cristhian Heck  Felipe Torres Brigeiro Gisele Sena Bertolazo De Oliveira Lincoln Ruteski Dos Santos
Bruno Baère Pederassi Dennys Laubé Eduardo Cesar Silva Hiromi Honda
Alexsandro Alves Cristian Drovas Felipe Wagner  Giuliano Bortolassi José Lemos Junior  Lipe Ragazzi
Lomba De Araujo Dermeval Rafael Marques Eduardo Luciano Camolez Hudson Ornelas
Allan Adann Caires Cristiano Alberti Linhares Fellipe Da Silva Giuseppe Cernicchiaro José Moacir De Carvalho Lucas Arruda
Bruno Bertuga Dheyrdre Machado Eduardo Mendes Marcucci Hugo Rosa
Marcelino Da Silva Cristiano Motta Antunes Fellipe De Paula Campos Palermo Araújo Júnior  Lucas Danez
Bruno Da Silva Assis Diego Aparecido Alves Eduardo Rafael Schmidt Humberto Meale
Allan Oliveira Dan Cruz Gomes Figueira Fernando Augusto Glauber Monteiro José Paulo Lucas Henrique Martins Faria
Bruno Daniel Eduardo Tavares Machado Ícaro Das Neves Augusto
Allec Ribeiro Daniel Araujo Gomes Diego Barboza Iwata Yamamoto Gregório De Almeida Fonseca José Rafael Batista Lucas Lorenzi Malgaresi
Bruno De Jesus Farias Silva Eliel Junior  Igor Araujo Lebre Ferreira
Allisson Oliveira Daniel Baz Dos Santos Diego Bernardo Chumah Fernando De Castro Assis Grupo Da Fortuna Lucas Marques De Camargos
Bruno De Mello Pitteri Elisa Rocha Inácio Fëanor  Jose Ricardo Da Silva
Álvaro Da Rosa Cunha Daniel De Paula Ferreira Diego Dos Santos Fernando Del Valle Guilherme Amato Marinho Lucas Oliveira
Bruno Della Ripa Nascimento Elton Rigotto Genari Informática Para A Vida Jota Sobreiro
Álvaro Ferreira Rodrigues Assis Gonçalves Pacheco Fernando Do Nascimento Guilherme Andrade Lucas Sampaio Magalhães
Alysson Lago Daniel Kauffman Diego Fernandes Santos Elvio Kazuo Fernando Junior  Guilherme Da Silva Alves Iran Eduardo Juliano Cataldo
Bruno Groposo Pavão Lucas Santos Borba De Araujo
Amadeus De Melo Cavalcanti Daniel Kauffman Florentino Diego Goncalves Emanuel Guilherme FernandoNepomuceno Guilherme Duarte Rodrigues Isaac Barbosa Juliano De Miranda
Bruno Lira De Oliveira Lucas Teixeira Da Cunha
Amauri Matos De Jesus Daniel Kauffman Florentino Diego Noura Emanuel Mineda Carneiro Salgado Guilherme Furtado Isabelle Viana Felix  Julio Cesar Araújo
Bruno Lopes Hoffmann Luciano Portella Rodovalho
Ana Lucia Lieuthier  Daniel Marques Diego Pereira Emily Matias Fernando Sanches Guilherme Lacombe Isac Marcos Julio Cesar Da Silva Barcellos
Bruno Machado Luis Augusto De Lara
Anderson Amendola Daniel Poleti Diego Rodrigues Pereira Eric M. Souza Fernando Simões Oliva Da Fonseca Ives Bernardelli De Mattos Júlio N. S. Filho Cavalcanti
Bruno Meneghetti
Anderson Corte Daniel Sevidanes Alves Diogo Augusto De Erick Faria Teves Fernando Takao Guilherme Lopes Vitoriano Ivo Bruno Gomes Araújo Kaede Kisaragi Luís Felipe Hussin Bento
Bruno Stoy Locatelli
AndersonDamasceno Daniel Sugui Barros Lopes Ericki Haras Fernando Xavier  Guilherme Rufino James Mcbryan Kaio Henrique Bernardo Falcão Luis Guilherme B G Ruas
Bruno Vinicius Da Silva
André Bonfim -= Zaba =- Danilo Bensi Diogo Diogo Becker  Érico De Paula Lima Campos Filipe Itagiba Guilherme Strejewitsch Oliveira Jean Rodrigo Ferreira Karen Soarele Luiz Cláudio
André Felipe Menezes Caio Alexandre Danilo Carlos Martins Diogo Kawer De Lima Carneiro Erimar Lopes Filipe Wilbert GuilhermeTamamoto Jeferson Cardoso Karl Fontes Luiz Claudio Reis
Luiz Geraldo Dos Mauro Juliani Junior  Pedro Henrique Raphael Gomes Rodrigo Mokepon Thiago Fernandes Machado Wagner Rodero Junior  Anderson Brambilla Chaves Bruno Soares Daniel Paes Cuter 
Santos Junior  Max Fischer  Estumano Gomes Raquel Gutierrez Rodrigo Montecchio Thiago Henrique Wallison Viana De Carvalho Anderson Costa Soares Bruno Teixeira Maia Daniel Ramos
Luiz Paulo De Lima Max Pattacini Pedro Henrique Guimarães Raul Galli Alves Rodrigo Nunes Dos Santos Thiago Justo Ceolin Da Cruz Walyson Velasco De Azevedo Andre Andrade Bruno Trejes Danillo Roger Ribeiro
Luiz Perigault Ramos Pires
Miguel Peters Raul Guimarães Sampaio Roger Guidi Thiago Nicolas Szoke Wanderson Teixeira Barbosa André Bessa Bruno Vieira Danilo Costa Neves Paoliello
Lutero Cardoso Strege Pedro Henrique
Miguel Rafael Seligmann Soares Reginaldo Santiago Rogério Fabiano Dos Passos Thiago Ozório Wefferson David De André Centeno De Oliveira Cadu Fernandes Danilo M. Lemos
Maicon Hackenhaar De Araujo Miguel Teixeira Brandão Junior  Régis Fernando Bender Puppo Ronald Luis Silva Siqueira Thiago Pacheco Souza Silva André Dorte Dos Santos Caesar Ralf Franz Hoppen Danilo Menezes
Pedro Lunaris
Manoel Mozzer  Mike Ewerton Alves Jorge Remo Disconzi Filho Ronaldo Rodrigues De Thiago Roberto Wellington Poi André Duarte De Ávila Ribeiro Caio Andrade Danilo Sales Barbosa
Pedro Mansur 
Marcel Pinheiro Mitae Do Mato Renan Nicastri Ivo Araujo Dos Santos Thiago Ruis Wenderson Kawan André Faccas Caio Cesar Mazon DaniloSteigenberger 
Pedro Morhy Borges Leal
Marcelo Barandela Abio Mitelus Morion Renato Da Cunha Silva Sairo Santos Thiago Tavares Corrêa Wesley Francisco Da Silva Andre Luiz Jacintho Caio César Viel Dante Souza E Souza
Pedro Netto
Marcelo Cardoso Moisés Bernardino Renato De Faria Cavalheiro Samuel Cardoso Thiago Zenark Reis Willian Viana Neves Andre Luiz Retroz Guimarães Caio Delgado Davi Freitas
Pedro Paulo Oliveira Santiago Junior 
Marcelo Drudi Miranda Murilo Fernandes Renato Motta Tiago Alexandrino  Yargo Reis Andre Nuñez Caio Felipe Giasson David De Andrade Nunes
Pedro Rafahel Lobato Samuel Filizzola
Marcelo Duarte Machado Lobato Marques Renzo Rosa Reis Tiago Alves Araujo  Ygor Vieira Andre Ramos Caio Henrique Ribeiro David Ferreira Da Silva
Péricles Vianna Migliorini Sanderson Átomo
Marcelo Jose Dos Anjos Murilo Vieira Guidoni Rhenan Pereira Santos Tiago Barbosa Da Fonseca  Yuri Brandão Garcia De Medeiros
Peterson Lopes Sandro Da Silva Cavalheiro Andre Roberto Felipe David José Neves Baldi
Marcelo Monteiro De Nando Machado Tiago Cubas  Yuri Nóbrega Caique Felipe Serafim
Aquino Bertazzo Philippe Pittigliani Magnus Ricardo César Ribeiro Sandro Ripoll Andre Veras Melo Dos Santos David Lessa
Narciso Dos Santos Filho Dos Santos Tiago Ferreira Antônio Henrique Botticelli Deivid Santos
Phillipe Ferreira De Lyra
Marcelo Oho
Marcelo Rodrigo Pereira
Nathan Arocha
Pitterson Marcus De
Ricardo Da Silva Ramada
Sasukerdg Mendes
Sávio Souza
Tiago Magalhães Lyrio Conselheiros Antonio Neto
Calleu Fuzi
Calvin Semião Deivide Argolo Brito
Nathasha Paixao Paula Reis Ricardo De Oliveira Souza Tiago Monnerat De F. Lopes Adonis Oliveira Junior  Artur Barroso Mirço Derek Moreira
Marcelo Seara Mendonça Sebastião Augusto Pedroso Camila Gamino Da Costa
Neilson Soares Cabral Rafael Artur  Ricardo Maia Tiago Moura Adriano Anjos De Jesus Artur Duduch Diego Leismann
Marcio Dias Sérgio Gomes Canja Dinamica Do Youtube
Neirimar Humberto Rafael Bezerra Ricardo Mallen Machado Tiago Rafael Vieira Adriano Guido Artur Teixeira Diego Moreira
Márcio Homem Kochhan Coradini De Souza Sérgio Pinheiro Carine Ribeiro
Rafael Blotta Tom Azevedo Agamenon Nogueira Lapa Átila Pires Dos Santos Diego Toniolo Do Prado
Márcio Souza De Vargas Nelson Nascimento Ricardo Pereira Ramalho Seuraul Carlos Castro
Rafael Cmb Uelerson Canto Agostinho Bartolomeu Augusto César Duarte Diogo Ramos Torres
Marco Antonio Fogaça Nelson Teixeira Jr. Richard Lindo Godoy Shade Graves Carlos Frederico Veiga
Rafael Da Silveira Melo Devera Valdo Nóbrega Alberto Chechter  Rodrigues Diosh Smith
Marco Maron De Freitas Nicolle Mathias De Almeida Richard Pinto Shur Stephano Carlos G C Da Cruz
Rafael De Andrade Teixeira Vanilo Alexandre Alcyr Neto Azrael Lima Dmitri Gadelha
Marcone Francisco Nikolas Martins Richard Sassoon Silvio Oliveira De Jesus Junior  Carlos Laurentino
Lira Barbosa Rafael De Oliveira Lima Vicente Fonseca Aldenor C. Madeira Neto Bergson Ferreira Do Bonfim Doc Lagoon
Brandão Oliveira Roberto Levita Sócrates Moura Santos Júnior  Carlos Victor Rodrigues Lopes
Marcos André Macedo Martins Rafael Ferraz Victor De Paula Alessandra Rodrigues Bernardo Stamato Doug Floriano
Nikos Elefthérios Roberto Marinho Oliveira Soren Francis De Cavaleiro Morto
Marcos Goulart Lima Rafael Guedes Da Silva Rezende Santos Brandão Aguiar  Alessandro Souza De Oliveira Braz Dias Douglas Camillo-Reis
Otávio César Marchetti Robertson Schitcoski Celso Giordano Tonetti
Marcos Santos Rafael Lichy Sulleman Silva Martiniano Victor Hugo Simões Santos Alex Angelo Breno Costa Fernandes
Pablo Henrique Cesar Hitos Araujo Douglas Godeguez Nunes
Rafael Nicoletti Robinson Moreira Victor Miranda Rangel Silva Alex Farias De Lima Breno D. Coimbra
Marcus Antônio Marques Soares Tadeu Augusto Cj Saguini DouglasNascimento
Santana Santos Rafael Panczinski De Oliveira Robson De Braga Castelo Bustamante Dias Vinícius Brazil Alex Frey Breno Marcondes
Panda Vital Branco Junior  Clarissa Sant´Anna Da Rosa Douglas Vieira Dias
Marcus Leopoldino Rafael Peixoto De Tales De Azevedo E Vinicius Camargos Alex Gabriel Penna Da Rocha
Patrick Zanon Rodolfo Angeli Cleber E Morellato Dyego Aldryncollem
Marcus Vinicius De Moraes Pereira Vasconcellos Vinicius Dinofre Alex Pongitori Bruna Alencar  De Oliveira Costa
Paulo Augusto Galembeck  Rodolfo Caravana Conrado Domingos Lo Duca
Mello Oliveira Rafael Pintaudi Da Fonseca Tales Pereira Vinícius Ferreira Alexander Ischaber Xavier  Brunno Manoel Eberson Terra
Paulo C. Holanda Rodolfo Moreira Cavalcante Azevedo Pessoa Cristiano“Leishmaniose”
Mario Felipe Rinaldi Rafael Puhl Talles Magalhães Vinicius Gomes Alfama Alexandre Lins De Éder “Dzr13” Fialho
Paulo Fernando Gomes Velloso Cavalcante
Mateus Fuzzato Rafael Ricardo Martinho Vigil Rodolfo Santos Jeronimo Tayara De Paula Fernandez Vinicius Rodrigues Albuquerque Lima Bruno Belloc Nunes Schlatter 
Paulo Herique Dihl Cristiano Cristo Edgar Cutar Junior 
Mateus Guida Rafael Sangoi Rodrigo Aguera Thales Campelo Vinicius Rodrigues Gonçalves Alexandre Nunes Bruno Bianco Melo
Paulo Ítalo Medeiros Dan De Paula Ednardo Oliveira Pena Araújo
Matheus Francisco De Souza Rafael Schreiber De Souza Rodrigo Aparecido De Toledo Thales Coletti Gagliardi Vinicius Tarrega Alexandro Barros Bruno Cobbi Silva
Paulo Ramon Nogueira Daniel Andrade Eduardo Bailo
Matheus Hobit Rafael Silva Rodrigo C K Thauan Lobianco Rodrigues Vitor Bornéo Alexsandro Teixeira Cuenca Bruno Cury
De Freitas Daniel Bard Eduardo Batista Dos
Matos Cr  Rafael Souza Oliveira Rodrigo Camilo Theógenes Rocha Vitor Gabriel Etcheverry Alfredo Santos Júnior  Bruno De Oliveira Sales Santos Saigh
Pedro Arthur Pinto Daniel Carlos
Mauricio Bomfim Bravo Durão Ramon Aranha Da Cruz Rodrigo Colts Thiago Barz Vitor Godoi Mendes Alisson Belém Bruno Fávaro Piovan Eduardo De Souza
Daniel Chaves Macedo
Mauricio Mendes Da Rocha Pedro Cesar Bento Mendes Rannyere Xavier  Rodrigo Da Silva Santos Thiago Colás Vitor Oliveira Nascimento Álisson Morais Bruno Fávaro Piovan Mascarenhas
Daniel Duran Galembeck
Mauricio Michel Klagenberg Pedro Cherobim Dutra Raphael Carlos Rodrigo Gabriel Müller  Thiago Costa Vitto Giancristoforo Allan José Da Silva Pinto Bruno Fernandes Da Silva Eduardo Fernandes Augusto
Mauricio Rossini Oltman Pedro Curcio Raphael Everton Rodrigo Lopes Thiago De Oliveira Goncalves Dos Santos Allan Vieira Bruno Leão Pereira Daniel Firmino De Eduardo Galvão Zolin
Maurício Silva Araujo Pedro De Moraes Gonçalves Da Silva Rodrigo Marques Thiago De Paula Barbosa Wagner Armani Ana Cristina Rodrigues Bruno Pozzi Assunção Filho Eduardo Kikuchi Itiama
Eduardo Silva Araujo Frederico Moreira Helio Paiva Neto João Zonzini Lincoln Ribeiro Marco Menezes Pedro Henrique Monteiro Pires Renan Carvalho Shane Morgan Victor Castro De Sa
Eduardo Zimerer  Gabriel Braga E Braga Helio Rodrigues Joaquim Silva Lourenço Vilar  Marcos Felipe Pedro Kranz Costa Renan Rodrigues Cação Baraboskin Standen Victor Lagoas
Elisio Viana Junior  Gabriel Cesar Duarte Helton Garcia Cordeiro Joel Matos Lucas Alencar Nogueira Marcos Gerlandi De Sousa Pedro Lima Renato Bartilotte M. Oliveira Sidinei Lander Da Silva Pereira Victor Leir Bethonico De Souza
Elton Rodriguez Gabriel Chaud Giollo Henrique Santos Jorge Alberto Carvalho Sena Lucas Barbosa Lins Marcos Neiva Pedro Lopes Renato Potz Silvia Helena De Oliveira Victor Otani
Elvys Da Silva Benayon Gabriel Cholodovskis Machado Henrique Soares Silva Jorge Botelho Lucas Bernardo Monteiro Marcos Pincelli Pedro Machado Ricardo Dantas De Oliveira Silvino Pereira De Victor T Melo
Amorim Neto
Emir Beltrao Da Silva Neto Gabriel De Avila Batista Herbert Aragão Jorge Eduardo Dantas Lucas Humberto Marcus Andrade Pedro Passos Ricardo Ferreira Gerlin Victor Tamura
De Oliveira Sócrates Melo
Enzo Venturieri Gabriel Freitas Hermes Vilar  Lucas Ollyver Gonçalves Marcus Vinicius Lemos Pedro R De Jesus Ricardo Gambaro Vinícius Alexandre Squinelo
Jorge Vieira Barbosa Stefano Calis Lopes Zanetti
Erick Nunes Gabriel Madeira Pessoa Hugo Genuino Mario Costa Pedro Ribeiro Martins Ricardo Okabe
José Alexandre Buso Weiller  Lucas Pereira Baumgartner  Tácio Schaeppi Vinicius Cipolotti
Estevão Costa Gabriel Moreira Hugo Rebonato Mario Henrique Alves Pedro Salgado Robson Araujo
José Elso Lucas Pina Tadeu Macena Vinicius Gutheil Schmitt
Evandro Da Fonseca Almeida Gabriel Novaes Humberto Gs Junior  Moura Neto Pedro Santos Robson Luciano Pinheiro
José Guilherme De Souza Silva Lucas Pires Tamires Lazaretti De Souza Vinícius Lemos
Fabiano Silveira Gabriel Paiva Rega Humberto Villela Mateus Trigo Péricles Da Cunha Lopes Ferreira Dos Santos Pereira
José Roberto Froes Da Costa Lucas Porto Lopes Tarcísio Nunes Vinícius Matioli Marconi
Fabio Bompet Machado Gabriel Rodrigues Pacheco Hyago Pereira Matheus Back Almeida Pietro Vicari Rodolfo Xavier 
Joshua Raiser  Lucas Sandrini Bezerra Taynara Miorim Noronha Vinicius Moes De Souza
Fabio Carvalho Gabriel Scarssi Krupp Ícaro Cardoso Da Silva Matheus Borges Ziderich [Link] Rodrigo André Da Costa Graça
Judson Jeferson Lucas Silva De Deus Teresa Augusto Vinícius Nery Cordeiro
Fábio Gicquel Silveira Gabriel Souza Igleson Freire De Figueredo Matheus Faria Rafa Juri Barbosa Rodrigo Basso
Pereira Moraes Lucas Tanaka Thadeu Silva Vinicius Oliveira
Fabio Ramalho Almeida George Carlos Gonçalves Igor Andre Matheus Peregrina Hernandes Rafael Baquini Bueno Rodrigo Costa De Almeida
Da Silva Juliano Azzi Dellamea Lucas Tessari Thales Barreto Vinicius Soares Lima
Fábio Rodrigues Dos Santos Igor Daniel Côrtes Gomes Matheus Primo Rafael Costa Rodrigo Dani
George Carlos Gonçalves Julierme Lucian Ks Thalles Oliveira Vinícius Sousa Fazio
Fabrícius Viana Maia Igor Silva Mauricio Pinto Rafael Delboni Ribeiro Rodrigo Falleiro
Da Silva Júlio César Eiras Luciana Cruz Bianco Thalles Rezende Vitor Albani
Fábul Henrique Ilidio Junhior  Mega Sonidow Rafael Duarte Collaço Rodrigo Keiji
Geraldo Abílio Julio Cezar Silva Luciana Harada Hamel Thiago Alduini Mizuno Vitor Alves Patriarcha
Felipe Asfora Ismael Alcântara Da Silva Mia Alexandra Rafael Freire Rodrigo L Provietti
Gilberto M. F. Jhunior  Carvalho De Toledo Thiago Barbosa Ferreira Vitor Augusto Joenk 
Felipe Baía Ismael Marinho Luciano Del Monaco Morgana Guimarães Rafael Guimarães
Gilvan Gouvêa Karlyson Yuri Dos Rodrigo Monteiro Thiago Coutinho Vítor Lucena
Felipe Damorim Italo Henrique Silvestre Santos Chaves Luciano Dias Murilo Melleiro Rafael Ishikawa Dos Santos
Giuliano Vieira Sant’Anna Rodrigo Nassar Cruz Thiago Da Silva Moreira Vivien Lee Mamedio
Felipe Intasqui Iuri Gelbi Silva Londe Katiane Alencar  Luciano Jorge De Jesus Nathan Gurgel Rafael Lohmann
Givanio Jose De Melo Rodrigo Paz Monteiro Thiago Flores Washington Alencar 
Felipe Leite Iury De Paula Lopes Kayser Martins Feitosa Luciano Vellasco Nicholas Lemos Rafael Lopes
Gláucio José Magalhães Rodrigo Quaresma De Andrade Thiago Freitas Washington Vidal
Felipe Massao T. Masutani Ivan Ivanoff De Oliveira Kelvin Sammer Luciano Viana Nicole Mezzasalma Rafael Machado Saldanha
Glauco Lessa Rodrigo Sávio Thiago Henrique Wellington Barros Moraes
Felipe Nunes Ivanildo Nascimento Gonçalves Marques Luis Oliveira Nikolas Jorge Santiago Rafael Monte Righetti E Silva
Glauco Madeira De Toledo Dos Santos Junior  Rodrigo Silveira Pinto Wellington Vieira Ferreira
Felipe Nunes Porto Keyler Queiroz Cardoso Luiz Aparecido Gonçalves Carneiro Rafael Padilha Thiago Isensee
Gregório Tkotz Jean Blaskoski Rogê Antônio Welton Sousa
Felipe Rizardi Tomas Leandro Bitencourt Luiz Felipe Golze Reis Nivaldo Pereira De Rafael Rafindio Thiago Lemos D’Avila
Felipe Silva Greice Teixeira Jeferson Dantas Oliveira Junior  Roger Andressa Lewis Weslei Mosko
Leandro Candeia Fiamenghi Luiz Fernando De Rafael Schmitt Wilhelms Thiago Mello
Felipe Wawruk Viana Guilherme Augusto Jefferson Anderson Ferreira Oliveira Júnior  Odmir Fortes Roger Firak Zorzi Wesley Rossi Yamauti
Leandro Casanova Rafael Silveira Da Silva Thiago Morani
Angelo Gomes Jefferson Frias Luiz Filipe Carvalho Pablo Urpia Romullo Assis Dos Santos Wil Gouvea
Felippe Moreira Rodrigues Leandro Franco Miranda Ramon Alberto Thiago Rafael Becker 
Guilherme Aurélio Da Jefferson Ramos Ouvidor  Luiz Gustavo Francisco Paulo Gomes De Oliveira Neto Rômulo Ribeiro Wiliam Fonseca Lino
Fernando Abdala Tavares Silva Arantes Leandro L. C. E Rodrigues Machado Costa Thiago Santos Dos Santos
Fernando Borges Jessé Adriano Dias Leandro Lima Dos Santos Luiz Gustavo Pelatieri Teixeira Paulo Halliwell Ramon Couto Ronald Santos Gois Da Silva Wolley Guedes Coimbra
Guilherme Bruno Tiago Lima
Fernando Modesto Dutra Jessé Ulisses Leandro Sardim Luiz Henrique Moreira Paulo Henrique Ferreira Ramon Marques Borges Ronaldo Filho  Yuri Duarte Porto
Emerenciano Jota Tiago Martins
Filipe Caetano Da Silva Jhonas Diego Leonardo Afonso Luiz Mauricio Gasparetto Paulo Henrique Rangele Guimarães Ruan Pablo  Yuri Kleiton Araujo Sanches
Guilherme Correa Virtuoso Chamuinho Bastos
Filipe Luiz Joabe Costa Leonardo Avena Rodrigues Luiz Otavio Silva Santos Procopio Da Silva Raoni Godinho Salomão Santos Soares  Yuri Lima
Guilherme Da Mota Martinez Tiago Ribeiro
Filipe Santos Guilherme De Lima João Antonio Leonardo Luiz Raupp Manoel D’Mann Martiniano Paulo Ribeiro Da Silva Rapha Token Samuel Hamilton Belém Cruz  Yuri Machado
Tiago Soares
Flávio Martins De Araújo João Francisco Braga Holanda Marcello Bicalho Paulo Soares Raphael Alves Moure Sarah Helena Bedeschi  Yuri Marques Rodrigues
Guilherme Luiz Klug Leonardo Marques Tulio Marcos Gonçalves
Flavio Rodrigo Sacilotto João Lira Marcelo Menezes Paulo Teixeira Raphael Estevao Borges De Camargo  Yuri Travalin Cyrino
GuilhermeRodrigues Leonardo Mendes Uberlan Rodrigues Pimenta
Da Silva Pinto João Lucas Roriz Marcelo Prates Figueiredo Paulo Vinicius De Oliveira Sardão Israel ザイテスウォーカー
Francisco José Marques Leonardo Mota Ugo Portela Pereira
Francisco Menezes Guilherme Teixeira João Moisés Bertolini Rosa Leonardo Oliveira MarcioAlbuquerque Paulo Vitor  Raphael Montero Sascha Borges Lucas Vandersson Carvalho
Francisco Santana De Azeredo Guilherme Tsuguio Tanaka João Pedro Andrade Leonardo Rafael De Marcio Castro Paulo Weber Louvem Gomes Raphael Ribeiro Saulo Alves De Brito Vevé Leon
Francisco Santos Gustavo Dias Gomes Da Silva Joao Pereira Bairos Rezende Márcio Kubiach Pedro Almeida Raphael Tarso Silveira Sávio Luiz Leite Barros Vicente Gomes Pinto
Francisco Villalva Neto Gustavo Reis João Queiróz Gonçalves Leonardo Renner Koppe Marcio Sidney Lino Junior  Pedro Cruz Rariel Clay Jaras De Lima Sérgio Henrique Silva Aguiar  Victor Cabral Xavier

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