Ranger 1 Forasteiro Diego
Arannis Meliamne CLASSE E NÍVEL
Elfo
ANTECEDENTE
C/B
NOME DO JOGADOR
0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 3 35/7Q10,5M
Eu corri quarenta quilômetros sem
parar pra alertar meu clã da
13 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
aproximação de uma horda orc. Eu faria
de novo se fosse necessário.
Eu tenho uma lição pra cada situação,
1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 11
3 Força Gloria. Eu devo adquirir gloria em batalha,
DESTREZA 5 Destreza
11 para mim e para
meu clã. (Qualquer)
16 1
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
3 3 Sabedoria
Minha família, clã ou tribo é a coisa mais
-1 Carisma importante na
minha vida, mesmo quando eles estão
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA longe.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
12 5 Acrobacia (Des) Total 1d10 SUCESSOS Eu tenho dificuldade em confiar em
1 membros de outras
0
3
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1 FRACASSOS raças, tribos ou sociedades.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)
10 -1
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro: PG: 23 LIVRO EM
História (Int)
Bordão +2 1d6 concussão
PORTUGUÊS PG: 23 Livro Original
0 0
-1 Intimidação (Car) Bordão +2 Versátil 1d8 Sentidos Aguçados: PG: 23
SABEDORIA 3 Intuição (Sab)
0 Investigação (Int)
Arco Longo +5 1d8 +3 perfurante Ancestral Feérico: pg: 23
16 5 Lidar com Animais (Sab) Espada Curta +5 1d6 +3 perfurante Transe: pg: 23
3 Medicina (Sab)
Espada Curta +5 1d6 perfurante
3 Treinamento Élfico com Armas: PG:24
0 Natureza (Int)
5 Percepção (Sab) Pés Ligeiros: PG: 24
CARISMA
-1 Persuasão (Car)
Máscara da Natureza: pg:24
8 3 Prestidigitação (Des)
ORIGEM: Assentado PG: 135 LP
0 Religião (Int)
-1 PG: 136 LO ( linguagem Silvestre )
5 Sobrevivência (Sab)
CARACTERÍSTICA: ANDARILHO PG: 135 LP
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
PG: 136 LO
DEFT EXPLORER: livro Tasha PG:56
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Colar de Garras de Pantera
CANNY (lsT LEVEL):
Belt Pouch 10 PO
2 Shortsword ( Sobrevivência ), ( Goblin, Orc )
Longbow
Treinamento Élfico com Armas PP FAVORED FOE: livro Tasha PG:56
Aljava 20 FLECHAS
Armaduras: Armaduras leves, armaduras Bordão
médias, escudos Armadilha de caça
PE
Armas: Armas simples, armas marciais Traveler's clothes
Idiomas: Comun, Élfico, Silvestre, Goblin, Explorer's Pack: Mochila
Orc PO Saco de dormir
Proficiência em Ferramentas: Flauta Mess kit
Tinderbox
PL 10 Torch
10 Rations
Cantil
corda de cânhamo 50 feet/15M
Camisão de malha
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
102 5,8Ft / 176Cm 132 lb / 60 Kg
Arannis Meliamne IDADE
Castanho Claro
ALTURA
Clara
PESO
Castanho Escuro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
Divindades:
NOME
Corellon Larethian, Deus da arte e magia. CB Conselho da Floresta
Domínios Arcano, Luz
Símbolo: Lua crescente
Solonor Thelandira, Deus da Arquearia. CB
Domínios: Guerra
Símbolo: Flecha prateada com empenagem
verde
Reino dos Centauros e Reinos dos Aracrocas
dos Montes Estelares ( ajudar na RETOMADA
do Montes Estelares e matar o Dragão
Usurpador ) e Pegasus como montaria em
tempos de guerra, contra qualquer força
inimiga que ameaçes a Floresta
SÍMBOLO
Irmão Gêmeo: Aelar Meliamne ( 3n de ranger
eo restante de ladino soul knife )
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Sou Um Ranger de uma vila oculta na The
High Forest chamada Grandfather Tree.
Nossa tribo apoia a idéia da Dama Floresta
e faz parte do "Conselho da Floresta, que
busca uma Aliança Militar e cooperação
com os Reinos dos centauros e os
Aracrocas e outras tribos de Elfos, e as
criaturas feéricas e silvestres de todos os
tipos, para a presenvação de toda a
Floresta Alta que é o lar comum de todos
os que vivem ali.
Os Centauros Dominam os platõs próximo
ao Rio do Unicórnio, e lá dividem espaço
com Unicórnios que são considerados
sagrados e puros pelos centauros.
Os Aracrocas e Pegasus vivem nas
altitudes Médias da montanha até que
possam reaver toda a montanha que foi OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Usurpada por Um Dragão Vermelho
Ancião
PC: PP: PE: PO: 10 PL:
O Sistema Militar da vila é bem
diversificado, (para estar preparado contra
ataques dos nossos inimigos Drows e
Orcs e contra uma traição dos anões e ou
dos traiçoeiros Humanos), com alguns
Guerreiros e Ladinos(com sua função de
espionagem e assassinato), mas em sua
maioria de Rangers e os Druidas como
anciões espirituais e sábios do Clã.
O meu treinamento como ranger constistiu
em estudar sobre raças e modo de lutar
dos inimigos, batalhas simuladas, e
algumas incursões com ranger ou
guerreiros mais experientes, em batalhas
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Ranger SAB 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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