0 notas0% acharam este documento útil (0 voto) 41 visualizações4 páginasAnjos
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8
ew eC)
Cabega de animal
Chifres pequenos na testa
Chifres pequenos nas émporas
Chifre Unico na testa
Face longa e fina
Presas
Dentes pontiagudos
Lingua bifida
Ofelhas pontudas
Orelhos em forma de asa de morcego
Nariz muito grande
Nariz mintsculo
Olhos vermelhos
Olhos negros
Olhos de gato
Sobrancelhes grandes
Olkios aprofundados na face
Cabelo verde
Cabelo azul
Cabelo colorido
dedos em cada mao
Trés dedos em cada méo
Garras de ave
Unhas negras
Unhos vermelhas
Dedos 2,5 cm mais longos
Bragos 15 cm mais longos
Pernas 15 cm mais longas
Pernos de cavalo
Pernas de bode
Cascos de bode
Cauda longa e fina
Cauda de cavalo
Cauda de répiil
Espinhos nas costas
Espinhos em todo o corpo
Corpo sem pélos
Corpo coberio de pelugem
Corpo coberto de penugem
Corpo coberto de listras negras
Pele muito oleosa
Pele escamosa
Pele coridicea
Pele verde
Pele vermelha
Pele azul
Pele negra
Pele branca
Quatro asas
Role mais duas vezes nesta tobela
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16
7
18
19
20
TABELA B (2d10)
Chisiro de roses
Pupilos negras
Pupilas amarelas
Sem sombra
Sem reflexo no espelho
NPCs sentem arrepios (-1 nas reacées)
Cabelo branco
Uma brisa acompanha © personagem
Pele branca (albina)
Pele fria a0 toque
Pele quente ao toque
Nunca pisca
Sem pélos pelo corpo, s6 na cabega
Arquétipo andrégino {homem e mulher)
Marca estranha (jogue ria TABELA Bl)
N&o costuma mentir
NGo sangre quando ferido
Tem sangue igual & dgua benia
Néo deixa pegadas
TABELA BI (1d6)
Sinal cabolistico na testa
Simbolo cabalistico no pescoco
Cicairizes nas méos
Sinais de asas nas costas
Unhas com sinais cobslisticos
Sinais cabalisticos no corpo todo
BUI We)
Cheiro dé queimado
Cheiro de enxofre
Cheiro de came podre
Sem sombro
Sem reflexo no espelho
Animais ficam ossustados
NPCs fica assustados (-2 nas reagoes)
Uma brisa acompanhe personagem
Frio ecompanha 6 /personagem
Pele fria co toque
Pale quente co toque
Nunca pisca
Sua sombra revela a forme verdadeira
Pegadas estranhas
$6 fala atrovés de rimaschamedos, ov recusendo-se @ relornar opés a
invocagéo, essas entidades negaram 0 “Com-
pacto". Agora sao livres, mas ganharam o édio
de TODA A RAGA CELESTIAL E INFERNAL QUE
CONTINUA FIEL AO COMPACTO.
Eles agora so cago. Poderosos, mas mesmo
assim, caga. Discricéo € importante. Por isso
esos entidades adolam formas disforcades,
arquétipos de aparéncia mortal, que thes per-
item perambular inedgnitos pela mulidéo.
‘Ainda assim, suas esséncias misticas per-
meiam os arquétipes na forma de coracterisi-
cas, que a forma mortal néo pode esconder.
Pior ainda, alguns poderes sé podem ser usa-
dos se 0 arquélipo der lugar & verdedeira
forme da entidade, iroindo seu disforce — nem
{que seja pela mosira de um membro, uma asa,
uma cauda.
‘So numerosos aqueles que perseguem os
shemamphoras em nosso meio. Paladinos, clé-
rigos, outros deménios... cidades inteiras po-
dem ser mobilizadas contra essas enfidades.
Anjos ¢ Demonios
Estes dois tipos de entidades tm @ mesma
origeme, portanto, habilidades parecidas. Exceto
pelo clinhamento/tendéncia as vezes oposio
dessas crioturas, nada impede que sejam parte
de um mesmo grupo — pois houve uma época,
nies da queda, em que assim 0 eram. Basia
lembrar que Daimon (daymon), em grego, sig-
nifica um espirito que esté entre os deuses e os
homens, podendo ser bom ou mau.
Em iermos de jogo, os anjos e deménios néo
360 ragas ouclasses —sé0 as dues coisas juntas.
E como acontece em D&D, predecessor do
ADAD, onde ndo tem diferencas entre racas ©
classes (apencs Guerreiro, Clerigo, Mago, La-
dréo, Fifo, Anéo e Halfling). Assim, em ADED,
onjos e deménios néo podem adotar classes. Em
D&D eles podem ser usados de forma normal.
Shemamphoras ullizam d8 como Dado de
Vide até 0 10° nivel, € o partir de entao +2
Pontos de Vida por nivel ot 0 21° (méximo
permitido). Eles usm @ mesma tabela de expe-
riéncia dos Guerreiros, mos com 0 DOBRO dos
valores em Pontos de Experiéncia pare alingir 0
préximo nivel
Alinhamento/Tendéncia
Em D&D, shememphoros podem ter qualquer
fendéncia. Em AD&D, anjos podem ter qualquer
tendéncia néo-mé (neutro ou bor); deménios,
qualquer tendéncia néo-boe (neuiro ov meu).
Habilidades
Shemamphoras jogom 4d4-+4 para suas habi-
lidodes. A unica exceg6o ¢ 0 Carisma dos enjos:
3d4+8. Ambos usam d8 como Dado de Vide.
Protesao/Resisténcia
Para descobrir as jogadas de proteséo/testes de
"cow
*
resistencia de um anjo ou deménio, jogue 244
na tabelo abaixo ¢ escolha os melhores valores
de cade classe (como se fosse um multiclasse}.
Caso tenha firado 0 mesmo numero em ambos
0s dados, recebe +2 em todas as jogadas.
1 Lodrée/Ladino
2 Mago/Arcano
3 Guerreiro/Homem de Armas
4 Clérigo/Sacerdote
Imunidades Especiais
‘Anjos e deménios sd0 mais resistentes ou mes-
ma imunes a certas formes de otaque
Anjos sto imunes a fogo comum, gés, veneno
© ermas feitas de ferro. Sofrem apenas metade
do dono quando atacados com écido, frio ©
eletrcidade
Deménios sto imunes a fogo comum, vene-
no e armas de praia. Sofrem apenas metade
do dano quando atacedos com frie, foge mé-
ico e 6s.
TACO e Pericias
Igual co de um querreiro. Em AD&D eles néo
podem se especializor em armas. Recebem 0.
seguinte quantidade de pontos de pericias:
+ Pericias Comuns: 4 iniciais, +1/3 niveis.
* Poricias com Armas: 4 iniciais, +1/3 niveis.
GA. ¢ Resistencia a Magia
Anjos tém C.A. bésica 6, e deménios C.A. 7,
mis ojustes de Destreza. Ambos também rece-
bem um bénus de +1 na C.A. 0 cada trés niveis
de experiéncie
Anjos e deménios recebem ainda, a cada trés
niveis, 5% de resistencia & magia.
Poderes
Anjos podem Deteciar Mogia tr8s vezes por dia,
Compreender Idiomas, Detectar o Mal (como a
habilidade de Paladino) ¢ usor o Poder da Fé
para esconjurar mortos-vivos {também como 0
poladino).
Deménios podem Detector Magia trés veres
por dia, Compreender Idiomas, Revelar Ten-
déncias e tém Infraviséo de 20 m,
Além desses poderes, anios e deménios po-
dem lengor fetigos de mego e de clérigo, como
se fossem hablidades noturais. Eles tm uma
quantidade de feiticos igual a um mogo de
mesmo nivel. Uma vez escolhides, esses feiticos
no podem ser "trocados" — como faria um
mago ov clérigo, estudando feitigos diferentes a
cada dia
Shemamphoras nunca envelhecem. Portan-
fo, alaques que provoquem envelhecimento no
podem afeté-los.
Shemamphoras tm ass — asas de éguia
‘em anios, de couro em deménios — mos sé
conseguem usé-los para voar a parlir do 5°
nivel. Essas osas permitem Movimentagéo Vd
18 (Manobrabilidade C). Em véo eles podem
carregar tanto quanto seu préprio peso. Obvio
que a3 osas néo podem ser usadas sem revelar
a oparéncia verdadeira do anié ou deménio.
Forma Uerdadeira
Esta 6 0 real aparéncia de um shemamphoro.
Anjos teréo sempre forma humanéide, mas com
as0s @ irradiondo um ténue brilho luminoso &
volta do corpo. Além disso, opresentam
coracteres que permeiam tanto sua forma ver-
dadeira quanto seu arquétipo (veja em Arquéti-
pos, logo adiante)
‘Além das asas, deménios 18m traces que sé0definidos jogando-se 1d4+1 veres no Tabela
A. Esses tragos so apenas aparentes, unica-
mente de efeito visual — se a tabela diz que ele
tem garras, por exemplo, elas ndo podem ser
usades para otecar. Resultados conflitenies
devem ser jogados novamente, ou resolvidos
pelo Mestre
Sempre que um anjo ov deménio uiliza
qualquer de seus poderes sobrenaturais, seja,
ofensivo ou defensivo, voi mostrar um sinel de
sua real natureza. O uso de infravisdo, por
exemplo, faz os olhos brilhorem com luz verme-
lhha; magias de deteccbo ou protecdo projetam
umo aura luminose & volta do corpo; 0 vBo é
possivel openas com a exposi¢éo das osos, €
assim por diante.
Arquétipos
Séo os disforces mortais dos anjos e deménios.
Para ambos os arquétipos opresentam forma
humana ou meio-éifica
Anjos néo precisam escolher um sexo pora
seus arquétipos — eles sempre terdo aparéncia
andrégine. Apenas deménios precisom esco-
Iher um sexo pora o arquétipo (este sexo pode
ser diferente do verdadeiro}.
Qs arquétipos néo se parecem com anjos ou
deménios, mas opresentam alguns tracos so-
brenaturais que permitem © um observador
atento reconhecé-los. Jogue 244 vezes na To-
bela B pars anjes, e 144 vezes na Tabelo C para
deménios
Como Matar Shemamphoras
Quando um shemamphora atinge 0 Pontos de
Vida, estaré destruido. Seu corpo se desfaz em
fumaca dentro de 143 rodadas, e sua esséncia
se espalho pelo universo. Por néo possuir uma
alma prépric, um semamphora jamais pode ser
ressuscitado,
Conelusio
Essos séo as regros bésicas para jogor com anjos
deménios em D&D e ADD. Use-as com
sabedoria @ cvidado. O ossunto 6 vasto e fosci-
nante; bem uilizado, pode ser uma fertamenta
preciosa tanto para a diverséo como para
oprendizado.
‘Anjos e deménios sempre despertaram curi-
osidade e admiragéo em nés, jogadores. Cada
um de nés alguma vez jé sonhou em ser um
deles, ter seus poderes © suas caracleristicos,
‘Merecem respeito, tais como os velhos ¢ pode-
rosos dragées — mas isso néo quer dizer que
no possam ser divertidos, nem que nunca
bringuem entre si. © humor é e sempre foi uma
ferramenta ideal para nos conhecermos, para
prestor homenagem a tudo que opreciamos..
(Quonde bem uiilizedo, claro!)
MARCO POLI DE ARAUJO
(oka Marcus Ambrosius)
PARA SABER MAIS:
Livros
-ACABALA; Papus. Editora Martins Fontes
-TRATADO ELEMENTAR DE MAGIA PRATICA;
Papus. Editora Pensamento.
-DICIONARIO DOS DEUSES E DEMONIOS;
Manfred Lurker. Editora Martins Fontes
-PARAISO PERDIDO; John Milton. Ediouro
-FAUSTO; Goethe. Edifora ltatiaia
-DICIONARIO PRATICODE OCULTISMO; Editora
Planeta
-BOOK OF SPELLS; Arthur S. Waite. Editora
Wordsworth Reference
RPGs
ELRIC!; Chaosium Editora
“THE BRONZE GRIMOIRE; Elric! Suplement.
Chaosium Editora
SORCERERS OF PAN TANG;
Chaosium Editora
NEPHILIM, Occult Roleplay; Chaosium Editora
THE MALEFICIUM; Ars Magica. White Wolf Editora
-PAX DEI; Ars Magica. White Wolf Editora
-DEMONS I, DEMONS II, SENTINELS; Role Aids.
MayfarGames
PLANESCAPE: BASIC SET, THE PLANEWALKER’S
HANDBOOK, MONSTROUS COMPENDIUM VOLI,
VOLII; AD&D. TSR Corporation
-PLAYER’S OPTION: SKILLS & POWERS; AD&D.
TSR Corporation
-DRAGAO BRASIL; Editora Trama
ric! Suplement.
Filmes
-ANJOS REBELDES (GOD’S ARM) em inglés, de
preferéncia
-O CEU PODEESPERAR
-ASETIMA PROFECIA
-FILHO DO BEM, FILHO DO MAU
-A Série O HOMEM QUE VEIO DO CEU
-HELLRAISER IV
Quadrinhos
-Da Série VERTIGO da DC Comics: HELLBLAZER,
SWAMP THING, BOOKS OF MAGIC, ETRIGAN,
SANDMAN, THEMISTERY PLAY
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