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API de Filmes em Português

O documento discute os conceitos de multimédia e média digital, descrevendo os diferentes tipos de mídia como texto, imagens, vídeo e áudio. Também explica como esses tipos de mídia são representados, armazenados e processados digitalmente em sistemas de computador.

Enviado por

donaya
Direitos autorais
© Attribution Non-Commercial (BY-NC)
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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API de Filmes em Português

O documento discute os conceitos de multimédia e média digital, descrevendo os diferentes tipos de mídia como texto, imagens, vídeo e áudio. Também explica como esses tipos de mídia são representados, armazenados e processados digitalmente em sistemas de computador.

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c 

Multimédia é o uso de diferentes tipos de média para informação e interactividade.


V  também se refere a media na área da informática.

Em Informática, o conceito de multimédia reporta-se a sistemas de tratamento de informação


e a aplicações que incluem e articulam os vários meios e formas de apresentação dessa
informação (texto, imagem, animação, vídeo e áudio).

Multimédia designa a  


,    por   , de  ,   , ,
  ,   , 
e qualquer outro meio, pelo qual a informação possa ser
representada,armazenada, transmitida e processada sob aforma digital, em que existe pelo
 tipode média  eum tipo de média  

MEIOS

O  é o meio dominante para a apresentação de informação, quer nos documentos
convencionais quer nas aplicações multimédia que utilizam o computador. O texto digital pode
assumir um formato básico que normalmente se designa por u 
 o formato encontrado
nos ficheiros de texto criados por intermédio de editores de texto. Contudo, o texto digital
também pode ter a aparência com que surge em livros, revistas e jornais - um formato que se
designa genericamente por  
 e que se cria com recurso a processadores de texto.

{
As imagens e os gráficos estão para as aplicações multimédia como as fotografias e os
desenhos estão para as revistas, os jornais e os livros.
As imagens e os gráficos podem ser considerados, respectivamente, do tipo bitmap e do tipo
vectorial quando são utilizados em aplicações multimédia num sistema informático.
Estes podem ser obtidos por captura, através da utilização de um scanner ou de uma câmara
digital, ou, ainda, serem gerados no computador através da utilização de programas
adequados.


- Grafismos (palavras ou imagens) que se movem ou mudam de forma no ecrã;
ajudam a tonar os interfaces com o utilizador mais apelativos e esclarecedores.
As sequências de 
que surgem nos documentos multimédia são, na grande maioria
dos casos, sintetizadas por computador e têm o cinema de animação (vulgarmente designado
por desenhos animados) como o seu correspondente nos documentos convencionais.

  - Imagens em movimento, em simulação do real; podem ser a melhor forma de ilustrar


certas situações.
As sequências de     que surgem nos documentos multimédia podem ser criadas a
partir de uma câmara de vídeo digital ou digitalizando o vídeo proveniente de uma câmara de
vídeo analógico ou de uma televisão. Os clips de vídeo digital podem igualmente ser gerados
directamente por computador, através de operações designadas por rendering de animação
designando-se neste caso por sequências de vídeo sintetizado.
£? O rendering é uma operação que permite transformar os dados gráficos em dados de
imagem. Para se obter um

 adequado é necessário definir correctamente a
iluminação do ambiente e a posição relativa dos objectos no mundo virtual. Um
rendering de alta qualidade requer também uma definição correcta das propriedades
que fazem parte da constituição dos objectos e do mapeamento das texturas a aplicar
às diferentes partes dos objectos.


- 
O áudio corresponde à reprodução electrónica do som nos formatos analógico ou digital. O
formato analógico corresponde ao áudio gravado nas cassetes ou discos de vinil. O digital
corresponde a um formato compatível com o processamento realizado pelos computadores.
O     também pode resultar de som que é digitalizado a partir de fontes sonoras ou
pode ser sintetizado directamente no computador.

   


    !  
d 
-Os tipos de média estáticos, discretos ou espaciais agrupam elementos de informação
independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, tais como, por
exemplo, textos e gráficos

-Os tipos de média dinâmicos, contínuos ou temporais, agrupam elementos de informação
dependentes do tempo, tais como, por exemplo, o áudio, o vídeo e a animação. Nestes casos,
uma alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a alterações na
informação associada ao respectivo tipo de média dinâmico.

 " 


cu 
-São aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador, através da
utilização de hardware específico, como, por exemplo, os scanners, as câmaras digitais e os
microfones, e de software específico.
¦

-São aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilizaçãode hardware e
software específicos.

V    

# 
rivulgação online significa disponibilidade imediata dos conteúdos multimédia.
Pode ser efectuada através de:
- Rede local;
- Conjunto de redes (World Wide Web);
- Monitores ligados a computadores que não estão ligados em rede, cujos dados estão
armazenados em disco.
# 
A divulgação offline de conteúdos multimédia é efectuada através da utilização de suportes de
armazenamento, na maioria das vezes do tipo digital. Neste caso, os suportes de
armazenamento mais utilizados são do tipo óptico, Cr e r r.

$   
!    
    
é a passagem de conteúdos de multimédia através de acções pré-[Link].: um
telespectador de um programa de televisão emitido por um canal tradicional, apenas pode
alterar o volume, o contraste, a cor o brilho. Não pode interferir com o desenrolar da acção,
não pode alterar a ordem de programação.


!    
é a passagem de conteúdos multimédia em que o utilizador interage com o desenrolar da
acçã[Link].: o utilizador ao estar a utilizar um Cr, ao seleccionar as informações que pretende
consultar está a interagir com o desenrolar da acção
      
% 
são desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional dotipo espacial.- A organização é
semelhante à utilizada nos media tradicionais em suporte de papel comorevistas, livros e
jornais.
- Em alguns produtos multimédia, os utilizadores podem consultar as suas páginasutilizando as
hiper ligações existentes entre elas. Neste tipo de produtos, as componentesinteractiva e
temporal podem estar presentes através da utilização de botões, ícones escripts.

%   


são desenvolvidos segundo uma estrutura organizacionalassente no tempo.- A organização é
semelhante à utilizada na criação de um filme ou animação.- rurante o desenvolvimento deste
tipo de produtos os conteúdos podem sersincronizados, permitindo definir o momento em
que estes podem ser visíveis

   


& 
'  Através da representação digital é possível a utilização de programas
para armazenar, modificar, combinar e apresentar todos os tipos de media. Numa
representação digital, os dados assumem um conjunto de valores discretos, ou descontínuos,
processados em intervalos de tempo discretos.

Sinais digitais:
- Os sinais digitais são os que circulam nos circuitos electrónicos de um computador,são
constituídos apenas por dois níveis (0 e 1) com base no sistema de numeração binário.

Sinais anológicos:
- A representação gráfica de um sinal analógico assume um conjunto devalores contí[Link].:-
O sinal produzido pelo microfone;Então tem que se digitalizar, isto é, convertê-lo para uma
sequência de bitspara que este sinal seja entendido pelo computador.

   
   (
- Amostragem;- Quantização;- Codificação;

  : A amostragem é o processo que permite a retenção de um conjunto finito de


valores discretos dos sinais analógicos.
Como um sinal analógico é contínuo no tempo e em amplitude, contém um número infinito de
valores, dificultando o seu processamento pelo computador. Assim, há necessidade de
inicialmente amostrar o sinal analógico.
 
: repois de amostrado o sinal analógico, sob a forma de amostras é preciso
quantizar ou quantificar a infinidade de valores que a amplitude do sinal apresenta. O circuito
electrónico que efectua esta conversão designa-se por conversor analógico-digital. Quantizar
um sinal significa atribuir-lhe um determinado valor numa gama de níveis. Assim, por exemplo,
um sinal com uma amplitude de 8,3 poderia ser quantizado para um valor inteiro acima ou
abaixo dele. revido a este arredondamento, origina-se um erro de quantização resultante da
diferença de amplitude entre o sinal quantizado e o sinal real.
c 
: Os valores das amplitudes, depois de quantizados, precisam de ser codificados
para poderem ser representados por uma sequência de bits com valor 0 ou 1.
 
) * 
Sistema de Ficheiros é a forma de organização de dados nos discos de armazenamento.
Sabendo o sistema de ficheiros utilizado num determinado disco, o Sistema Operacional pode
descodificar os dados armazenados e lê-los ou gravá-los.

+ ,-   ) .* /



-Evolução da Informática, lg evolução dos Sistemas de Ficheiros
-Competição entre as empresas desenvolvedoras de Sistemas de Ficheiros
-Melhoramento da performance dos mesmos e a compatibilidade dos dados aquando do uso
de diferentes Sistemas Operativos.

{)#0112 ʹ estabelece um conjunto de especificações relacionadas com a organização lógica


dos dados de um Cr e permite a criação de um sistema de ficheiros hierárquicos, capaz de
proporcionar a organização da informação contida num Cr em ficheiros e directórios. isa
funcionar de forma mais compatível.
Nível 1: permite utilizar no máximo 8 caracteres para o nome dos ficheiros
Nível 2: no máximo 31 caracteres
Nível 3 não há restrições nas pastas e nas extensões dos ficheiros.
3
4  ʹ Foi desenvolvida para ultrapassar as limitações da norma ISSO 9660 e dar
resposta ás especificações dos sistemas operativos, utilização de nomes longos até 64
caracteres, expansão da árvore dos directórios acima dos 8 níveis.
3
& 5&  ʹ Permite suportar as especificações de sistemas operativos diferentes,
suporte para directórios ou pastas e o nome dos ficheiros com um máximo de 31 caracteres,
todas as informações associadas aos ficheiros, são mostradas, à semelhança do que acontece
com o sistema dos ficheiros do UNIX.
3
3   ʹ Criação de um Cr de arranque, evitando a utilização de um disco rígido
para fazer arrancar o sistema operativo a partir de um Cr.
{)#6((71 ʹ define o volume e a estrutura de ficheiros dos suportes de armazenamento que
utilizam um funcionamento não sequencial para a transferência de informação.
8'. ʹ é utilizado em todos os r r, Cr-R e Cr-RW, tem por base standards abertos,
permitindo a troca de informação entre sistemas operativos e entre suportes de
armazenamento de informação, suporta grande número de funções avançadas.
V !  ʹ permite de uma forma mais fácil e rápida gravar e regravar e criar backups
de dados para um Cr, permite a inclusão do processo de formatação de um Cr.

c 9
:+  

Cr ʹ R ʹ permitem gravar dados apenas uma vez, têm a capacidade de gravação de 700MB
Cr-RW ʹ permitem a gravação e a regravação dos dados
Mini Cr ʹ a dimensão do diâmetro é de 8c, têm uma capacidade de gravação de 180GB
formatos R ou RW
%:.  
- 
Cr-rIGITAL AUrIO: qualidade, capacidade 74m, substitui os discos de vinil e fitas magnéticas.
Cr-TEXT: armazena nos Cr texto e áudio, pode consistir em informação relacionada com os
títulos e os intérpretes das músicas.
ENHANCEr MUSIC Cr: permite criar Cr com áudio e dados, segundo uma nova concepção, as
pistas de áudio vão ser gravadas no início do Cr e as pistas de dados no fim, são mais
indicados como suporte multimédia.
SUPER AUrIO Cr: resultou de uma parceria entre a Sonny e a Phillips, aperfeiçoa a frequência
de amostragem e o nível de quantização do sinal, melhorando a gravação e a reprodução dos
sinais digitais, também a quantidade de informação aumentou.



CR-ROM XA: Melhoria introduzida pela Sonny, Phillips e Microsoft +, permitindo que a
intercalação de dados de áudio, texto, e imagem num disco óptico multimédia podem ser
utilizados como periféricos do computador.
PHOTO Cr: Criações de um suporte alternativo às fotografias, slides convencionais, tornando
possível o seu armazenamento no formato digital e em discos Cr-R, podem ser visualizadas na
televisão.
IrEO Cr: Permite armazenar filmes, serem produzidos no computador, 71m de áudio e sons
digitais.
SUPER IrEO Cr: Está mais próximo do r r, contém sequências de vídeo MPEG-2, qualidade,
35m de filme com 74m de capacidade de armazenamento.
Cr MULTISSESSÃO: Os dados eram gravados de uma só vez, e uma única pista, não se podiam
acrescentar ou alterar dados, passaram a ser gravados em várias secções e em momentos
definidos pelo utilizador, até ao disco ficar preenchido.

' 9
:+  

r r ʹ R, + R ʹ Gravação de dados numa só vez
r r ʹ RW, +RW ʹ Gravação e regravação dos dados
r r ʹ RAM ʹ São mais rápidos, o disco é protegido por uma estrutura de plástico.
Mini ʹ r r ʹ rimensão do seu diâmetro de 8cm, 40m de filme (1,46 gb) e 75m de Filme (2,66
GB)
%:.  
- 
r r ʹ ÁUrIO: armazenar áudio com alta qualidade, capacidade de armazenamento, música e
informação adicionais (biografias, letras e vídeo clips)



r r ʹ rEO: Armazenamento de filmes de longa-metragem com alta qualidade de vídeo,
proporciona interactividade ao permitir que os utilizadores mudem entre cenas através dos
menus, permite a reprodução contínua de um filme ou o armazenamento com duas versões.
r r-ROM: Mais capacidade de armazenamento, mais indicado para guardar diversas
aplicações multimédia e jogos com mais realismo, r r de enciclopédias.
r r-HYBRIr: Permite o funcionamento dos dois lados, cada um dos lados têm um formato
diferente.
BLUE-RAY: Tecnologia baseada num lazer azul violeta, aumenta a percisão e permite focar
pontos mais pequenos e próximos da superfície do disco, aumentando a capacidade de
armazenamento.


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