Regras básicas do Badminton
Campo de jogo
O jogo realiza-se num campo rectangular com 13,40 m x 5,18 metros para jogos de
singulares e 13,40 m x 6,10 m para jogos de pares, limitados por duas linhas laterais e duas
linhas de serviço, dividido ao meio por uma rede.
Os postes são colocados sobre as linhas laterais de pares, devem ter 1,55 m de altura, e
devem permanecer na vertical e manter a rede esticada.
A rede que divide o campo deve ter uma distância, do solo ao topo da rede, de 1,524 metros
(ao centro do campo). A rede deverá ter 76 cm de largura e 6,10 metros de comprimento.
O volante
O volante pode ser feito de materiais naturais e/ou sintéticos, com uma base de cortiça
revestida por uma camada de cabedal.
O volante deve ter 16 penas fixadas na base e ligadas entre si, formando um círculo com um
diâmetro entre 58-68 mm.
A base do volante deve ter um diâmetro entre 25-28 mm.
O volante deve pesar entre 4,74 e 5,50 gramas.
A raquete
A estrutura da raquete, incluindo a pega, não deverá exceder 68 cm em todo o seu
comprimento e 23 cm em toda a sua largura.
A superfície da raquete que bate o volante, deve ser plana e consistir num padrão de cordas
cruzadas e entrelaçadas, presas a uma estrutura cuja dimensão total não pode exceder os 29
cm.
Jogadores
O jogo será jogado, no caso de pares, por dois jogadores de cada lado do campo; no caso de
singulares, por um jogador de cada lado.
O lado a quem pertencer o direito de servir deverá ser chamado de “servidor” e o lado
oposto de “recebedor”.
Início do jogo
Antes de começar a partida, a árbitro realiza o sorteio entre os adversários para determinar,
de acordo com as opções:
-servir ou receber um primeiro lugar;
-iniciar a partida de um lado ou do outro do campo.
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O lado perdedor poderá exercer então o direito de escolher a opção restante.
Pontuação
O jogo deverá ser à melhor de três sets, e um set será ganho pelo jogador/equipa que
atingir 21 pontos, excepto se:
-a pontuação atingir os 20-20, o lado que conseguir obter dois pontos de diferença, ganha
esse set;
-a pontuação atingir os 29-29, o lado que obtiver o trigésimo ponto, ganha esse set.
O jogador / equipa que ganhar uma jogada soma um ponto.
Um lado ganhará uma jogada, se o lado oposto cometer uma “falta” ou o volante deixar de
estar em jogo porque tocou na superfície do campo, dentro da área do campo oposto.
O lado que ganha um set serve em primeiro lugar no set seguinte.
Mudança de campo
Os jogadores devem mudar de campo:
-no fim do primeiro set.
-no fim do segundo set, se existir um terceiro.
-no terceiro jogo, ou numa partida de um só jogo, quando o jogador que lidera a pontuação,
atinja os 11 pontos.
O serviço
Num serviço correcto:
-nenhum dos lados deverá causar um atraso indevido na execução do serviço.
-tanto o servidor como o recebedor deverão encontrar-se dentro das áreas de serviço
diagonalmente opostas, sem pisar as linhas limites respectivas; Uma parte de ambos os pés
do servidor e do recebedor devem permanecer em contacto com a superfície do campo,
numa posição estacionária, até que o serviço seja executado.
-a raquete do servidor deverá contactar a base do volante, enquanto todo o volante estiver
posicionado abaixo da cintura do servidor.
-no momento de bater o volante, o servidor deve ter a raquete apontada numa direcção
descendente, e a cabeça da raquete deve estar abaixo do nível da mão que segura a
raquete.
-o movimento da raquete do servidor deverá ser contínuo, e de trás para diante, depois de
iniciado o serviço e até que este seja executado.
-a trajectória do volante deverá ser ascendente desde o momento em que é batido pelo
servidor, com o objectivo de passar por cima da rede, de tal maneira que, se não for
interceptado, caia na área de serviço do recebedor.
-nos jogos de pares, os parceiros podem tomar qualquer posição no campo, desde que esta
não perturbe a visão, quer do servidor, quer do recebedor.
Jogo Singulares
Os jogadores devem servir e receber dentro da área de serviço do lado direito respectivo,
sempre que a pontuação do servidor seja par nesse jogo.
Os jogadores devem servir e receber dentro da área de serviço do lado esquerdo respectivo,
sempre que o servidor tenha um número ímpar de pontos nesse jogo.
O volante é batido, alternadamente, pelo servidor e pelo recebedor, até ser cometida uma
falta, ou até que o volante deixe de estar em jogo.
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Se o recebedor comete uma falta ou o volante deixa de estar em jogo, devido a tocar a
superfície do campo dentro da área do recebedor, o servidor marca um ponto. Então, o
servidor volta a servir da sua outra área de serviço.
Se o servidor comete uma falta ou o volante deixa de estar em jogo, devido a tocar a
superfície do campo dentro da área do servidor, o recebedor marca um ponto. Então, o
recebedor passa a ser o novo servidor.
Jogo Pares
O jogador do lado servidor, deve servir do lado direito do campo, quando o lado servidor
ainda não pontuou ou, quando a pontuação nesse jogo, é par.
O jogador do lado servidor, deve servir do lado esquerdo do campo, quando a pontuação do
lado servidor é ímpar nesse jogo.
Apenas o recebedor pode devolver o serviço.
Sempre que o volante toque ou seja batido pelo parceiro do recebedor, na recepção do
serviço, o lado servidor marca um ponto.
Depois da devolução do serviço, o volante pode ser batido por qualquer um dos jogadores do
lado do servidor e, depois, por qualquer um dos jogadores do lado recebedor, e assim
sucessivamente, até que o volante deixe de estar em jogo.
Depois do serviço ser devolvido, um jogador pode bater o volante de qualquer posição,
dentro do seu meio campo.
Se o lado recebedor cometer uma falta ou se o volante deixar de estar em jogo, por ter
tocado a superfície do campo dentro da área de jogo do recebedor, o lado servidor marcará
um ponto e volta a servir.
Se o lado servidor cometer uma falta ou se o volante deixar de estar em jogo, por ter
tocado a superfície do campo dentro da sua área de jogo, o lado recebedor marcará um
ponto e ganha o serviço.
O jogador do lado recebedor, que foi o servidor na última jogada, deverá posicionar-se no
mesmo lado do campo donde serviu. O inverso será aplicado ao seu parceiro.
O jogador, do lado recebedor, que se posicionar no campo de serviço transversalmente
oposto ao do servidor, será o recebedor.
Os jogadores não mudarão as suas posições no campo de serviço, até que ganhem um ponto
aquando do seu lado a servir.
O serviço é determinado, de todas as vezes, pela pontuação do campo de serviço.
Nenhum jogador servirá ou receberá fora da sua vez, ou receberá dois serviços
consecutivamente no mesmo jogo.
Qualquer um dos jogadores do lado vencedor poderá executar o serviço inicial no jogo
seguinte, e qualquer dos jogadores do lado perdedor poderá receber o serviço inicial no jogo
seguinte, devendo no entanto, avisar o árbitro da troca.
Erros na área de serviço
Um erro na área de serviço é feito quando um jogador:
-serviu ou recebeu fora da sua vez;
-serviu ou recebeu na área de serviço errada.
Sempre que se verifique um erro na área de serviço, haverá o seguinte procedimento:
-se o erro for detectado antes da execução do serviço seguinte, haverá lugar a repetição, a
menos que apenas um dos lados estivesse em falta e perdesse a jogada, caso em que o erro
não seria corrigido.
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-se o erro não for detectado antes da execução do serviço seguinte, o erro não será
corrigido.
-se houver lugar a repetição, devido a um erro de posicionamento na área de serviço, a
jogada será repetida, depois de feita a devida correcção.
-se houver um erro na área de serviço que não tenha sido corrigido, o jogo continuará sem
que os jogadores alterem as suas posições.
Faltas
Será “falta” quando:
- O serviço não for correcto.
- O servidor, na tentativa de servir, falhar o volante.
- No serviço, depois de passar por cima da rede, o volante fique preso nesta ou em cima
dela.
O volante está em jogo e:
-cai fora das linhas limites do campo;
-passa através ou por baixo da rede;
-não consegue passar sobre a rede;
-toca no telhado, no tecto ou nas paredes laterais;
-toca no corpo ou vestuário de um jogador;
-toca em qualquer outro objecto ou pessoa fora da área de jogo.
Em jogo, o ponto inicial de contacto do volante com a raquete não é executado do lado da
rede do jogador que executa o batimento.
O volante está em jogo, e um jogador:
-toca na rede ou nos seus suportes, com a raquete, o corpo ou o equipamento;
-invade o campo do adversário com a raquete ou o corpo por cima da rede;
-faz obstrução, isto é, impede um adversário de executar um batimento legal em que o
volante é seguido por cima da rede.
-invada o campo do adversário com a raquete ou o corpo por baixo da rede, mas somente
nos casos de, com esse acto, fazer obstrução ou distrair o adversário.
-deliberadamente distrair o adversário através de qualquer acção, tal como gritar ou
gesticular.
O volante, estando em jogo:
-é apanhado e seguro na raquete ou então embalado durante a execução do batimento;
-é batido sucessivamente duas vezes pelo mesmo jogador;
-é batido por um jogador e pelo seu parceiro sucessivamente;
-toca a raquete de um jogador e continua a trajectória para a parte de trás do campo do
mesmo jogador.
Repetições
Haverá repetição:
- Se acontecer algo de inesperado ou acidental.
- Se um volante, depois de passar por cima da rede, é preso nas malhas desta ou fica em
cima dela, excepto se tal se verificar na execução do serviço.
- Se durante o serviço, o recebedor e o servidor forem ambos punidos, simultaneamente,
com uma falta.
- Se o servidor executar o serviço antes do recebedor estar preparado.
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- Se, durante a jogada, o volante se desintegrar e a base se separar completamente do resto
do volante.
- Se um juíz-de-linha não tiver visto a jogada e o árbitro não puder tomar a decisão.
- Sempre que haja lugar a repetição, o jogo produzido desde o último serviço executado não
contará, e o jogador que então serviu executará novo serviço.
O volante não está em jogo
Um volante está fora de jogo quando:
-atinge a rede, ficando preso nas malhas ou suspenso no cimo da mesma;
-atinge a rede ou os postes e inicia uma queda em direcção à superfície do campo, do lado
do jogador que executou o batimento;
-atinge a superfície do campo;
-uma “falta” ou “repetição” é assinalada.
Jogo contínuo
Os Intervalos:
-não podem exceder 60 segundos durante cada jogo quando a pontuação atinge os primeiros
11 pontos;
-não podem exceder 120 segundos entre o primeiro e segundo jogo, e entre o segundo e o
terceiro jogo;
-são autorizados em todas as partidas.
O árbitro pode interromper o jogo pelo período de tempo que considere necessário, sempre
que surjam circunstâncias que ultrapassem a capacidade de controlo dos jogadores. Se o
jogo for interrompido, a pontuação existente manter-se-á e o jogo será reatado a partir
desse ponto.
Em nenhuma circunstância o jogo deverá ser interrompido para permitir a um jogador
recuperar a sua força ou respiração, ou para receber instruções ou conselhos.
Nenhum jogador pode sair do campo durante uma partida sem a autorização do árbitro,
excepto durante os intervalos descritos.
O árbitro deverá ser o único juiz de qualquer interrupção de uma partida.
Comportamento, penalidades
Um jogador não pode:
-Provocar deliberadamente a interrupção do jogo.
-Interferir deliberadamente na velocidade do volante.
-Comportar-se de uma maneira ofensiva.
-Ser culpado de mau comportamento.
O árbitro deve sancionar qualquer violação às Leis de acordo com o seguinte:
-admoestando o lado prevaricador com um cartão amarelo.
-punindo com uma falta o lado prevaricador, se já o tiver admoestado e mostrando um
cartão vermelho.
-em casos de ofensas flagrantes ou persistentes, punir com uma falta o lado prevaricador e
comunicando-o, imediatamente, ao juiz-árbitro, que terá o poder de o desclassificar
mostrando um cartão preto.
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- Quando não exista um juiz-árbitro, o árbitro terá o poder de desclassificar.
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