100% acharam este documento útil (2 votos)
368 visualizações2 páginas

Magia no Mundo de The Witcher

1 - Um nobre carismático quer destruir o círculo místico ancestral para se tornar invencível; 2 - Elfos buscando vingança ameaçam corromper os exércitos de uma cidade populosa; 3 - Uma poderosa magia ancestral no fundo de uma biblioteca ameaça invadir o mundo.
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
100% acharam este documento útil (2 votos)
368 visualizações2 páginas

Magia no Mundo de The Witcher

1 - Um nobre carismático quer destruir o círculo místico ancestral para se tornar invencível; 2 - Elfos buscando vingança ameaçam corromper os exércitos de uma cidade populosa; 3 - Uma poderosa magia ancestral no fundo de uma biblioteca ameaça invadir o mundo.
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

4 – Dominar/Ameaçar as pessoas do mundo;

5 – Criar uma arma suprema/devastadora; MAGIA


6 – Instaurar o caos. A magia permeia o mundo, sendo utilizada livremente
por Bruxos, Druidas, Feiticeiras e Magos. Sempre que
Rolando Dados escolherem utilizar estes poderes, conceda 1D6 extra em
Quando você faz alguma coisa arriscada, role 1d6 para suas rolagens.
saber como você se saiu. Role um dado extra se você Os Bruxos utilizam-se de sinais, técnicas simples de
se preparar, se a ação tem a ver com sua natureza e proteção, dominação e combate que os auxilia em suas
com seu tipo de magia. caçadas. Além disto, utilizam um grande repertório de
Se você está fazendo uma ação física, a rolagem tem poções e drogas para deixá-los mais fortes.
que ser MENOR que seu número. Se você está fazendo Os Druidas controlam animais e os poderes da natureza
uma ação mental ou emocional, a rolagem tem que ser ao seu bel prazer, mas buscam sempre pelo equilíbrio
MAIOR que seu número. das forças primordiais.
Se nenhum dos seus dados for bem-sucedido, você Já as Feiticeiras e os Magos são o poder arcano
não conseguiu fazer o que queria. O Mestre diz como as encarnado. Conseguem distorcer espaço e tempo,
coisas ficam de alguma forma piores. explodir seus inimigos com todo tipo de energia e mais
Se um dado for bem-sucedido, você consegue fazer o uma gama incrível de habilidades.
que queria por pouco. O Mestre determina uma
complicação, dano ou custo para o sucesso.
Se dois ou mais dados forem bem-sucedidos, você
realizou um feito estupendo! O mestre vai te dizer uma LASERS & FEELINGS
(The Double Clicks Tribute RPG V1.2)
coisa muito boa que aconteceu.
Por John Harper
Para cada dado que rolou exatamente o seu número, oneseven@[Link]
[Link]
sua magia se manifestou de formas poderosas em seu
“The Witcher” é um hack do sistema “Lasers & Feelings” de John
benefício. Harper.
Sistema e diagramação por Jefferson Pimentel
AJUDANDO: Se você quiser ajudar outra pessoa, que “The Witcher” é uma criação de Andrzej Sapkowski (todos os direitos
reservados).
está rolando os dados, diga como você está ajudando e, Ilustração de Capa do Jogo “The Witcher 3 – Wild Hunt” da Empresa
CD Projekt Red (todos os direitos reservados).
se o Mestre concordar, a pessoa ganha um dado extra. Este jogo é licenciado sob uma licença
CC BY-NC-SA 3.0.
[Link]/licenses/by-nc-sa/3.0/us/
JEFFERSON PIMENTEL
4
Em um mundo em que nem todos os que 5 - Guerreiro: especialista em armas e armaduras, você
parecem monstros são maus nem todos os que é um baluarte de morte onde quer que vá. Seus feitos Rolando Aventuras
parecem anjos são bons, os Bruxos são muitas são contados em duelos e em campos de batalhas.
Para criar uma aventura, basta rolar ou escolher um
vezes postos em decisões mortais que definem o 6 - Ladrão: as sombras e a mentira são seu lar,
resultado da tabela abaixo:
destino de nações. utilizadas para tornar possível seu crescimento em um
Uma ameaça:
mundo tão violento, onde subterfúgios te tornam forte.
Aventure-se por um cenário onde a magia aos 1 – Um nobre/líder militar carismático;
 Escolha um número de 2 a 5. Um valor alto mostra
poucos é destroçada pela marcha incessante da 2 – Um poderoso arcano maligno;
que você é melhor com ações físicas, enquanto um
maldade e belicosidade humana, que não mede 3 – Um demônio/entidade/espírito maligno;
valor baixo mostra que você é melhor com ações
esforços para subjugar tudo aquilo que vê pela 4 – Elfos buscando a vingança;
mentais ou emocionais.
frente. 5 – Um chefão do crime local;
 Com uma frase simples, defina o principal objetivo de
6 – Um antigo rival/amigo
CRIANDO PERSONAGENS seu personagem, aquilo que irá nortear suas ações.
Quer:
 Agora o mais importante: você precisa de um nome!
 Escolha dois adjetivos para definir a natureza de seu 1 – Destruir/Corromper;
personagem. 2 – Roubar/Capturar;
 Escolha (ou role) um dos arquétipo:
Um Mundo Magico 3 – Ameaçar
1 - Bardo: você vive de forma errante, levando a arte de Um dos jogadores vai fazer o papel de Mestre do jogo. 4 – Proteger/Fortalecer;
contar histórias por todo lado, acompanhando heróis O Mestre vai criar uma aventura (mais na frente você vai 5 – Construir algo/Conceder poderes;
para registrar seus feitos e ser você também um herói. ter um gerador delas) e começar a contar a história. No 6 – Invadir/Dominar.
2 - Bruxo: um caçador de monstros muito requisitado meio da história, coloque os jogadores em problemas e A/O/Na/No/Uma/Um:
no passado, hoje existem poucos de vocês e nem faça pergunta sobre como eles irão resolver. 1 – Círculo místico ancestral;
sempre são bem quistos neste novo mundo civilizado. Dependendo da resposta, emende e continue contando, 2 – População da cidade;
3 - Druida: naturais principalmente das ilhas bárbaras para logo depois colocar mais um problema na vida 3 – Poderosa magia ancestral;
de Skellige, você comunga com a natureza em sua deles e assim continue. 4 – Amigo/Namorada/Adversário amigável;
forma primordial, recebendo grandes poderes em troca. Peça uma rolagem quando a situação não tiver um 5 – Pessoa importante;
4 – Feiticeira/Mago: os seres mais poderosos do resultado certo. Se as coisas derem certo, continue a 6 – Lugar Especial (reduto mágico, biblioteca).
mundo, vocês dobram a realidade ao seu bel prazer e história sem problemas (até que um novo problema Que irá:
tornam-se imortais e poderes temidos (e cobiçados) por apareça). Se a rolagem falhou, não acabe com as coisas: 1 – Ameaçar a vida de todos;
todos ao seu redor. Tome cuidado, pois monstros e apenas coloque os jogadores em uma enrascada feia e 2 – Torná-lo invencível/rico;
pessoas poderosas estarão sempre em seu encalço. continue com a história! 3 – Corromper exércitos a sua causa;

1 2 3

MAGIA 
A magia permeia o mundo, sendo utilizada livremente 
por Bruxos, Druidas, Feiticeiras e Magos. Sempre que 
escolherem
1 
2 
3 
Em um mundo em que nem todos os que 
parecem monstros são maus nem todos os que 
parecem anjos são bons, os Bruxos s

Você também pode gostar