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Bradock RPG - Salubri
7-10 minutos
SalubriHISTÓRICO: A mundialmente odiada linhagem Salubri possui mais
inimigos do que realmente merece. Apenas 7 desses Cainitas existem por
vez: depois que um deles alcança a Golconda, dá fim à sua existência e passa
seu sangue ao indivíduo que escolheu para tomar seu lugar. Quase nenhum
deles sobrevive por mais que alguns séculos, porque, para os Salubri, a
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condição vampírica é uma agonia infindável. Esses vampiros passam
normalmente por humanos, até que alguém perceba que eles possuem um
terceiro olho. Os outros clãs consideram os Salubri assassinos e diabolistas
da pior estirpe. Os Príncipes costumam convocar uma Caçada de Sangue ao
menor indício da presença de um Salubri em seus domínios. Os Tremere são
os que mais os odeiam. A razão para esta animosidade reside nas antigas
lendas sobre os Salubri, que já foram um pequeno clã de mesmo nome.
Atribui-se a Saulot, o fundador deste clã, o mérito de ter sido o primeiro
Membro a alcançar a Golconda. Quando ele voltou de sua peregrinação pela
Ásia, um terceiro olho havia se aberto em sua testa, concedendo-lhe acesso a
poderes que nenhum Membro desenvolvera antes. Durante os milênios que
se seguiram, Saulot espalhou rumores sobre a Golconda pela sociedade
vampírica. Acredita-se que ele foi um dos responsáveis pelo desenvolvimento
de Cartago e pela criação do Inconnu, embora jamais tenha se filiado a esse
augusto grupo. Durante esta época Saulot Abraçou pouquíssimos novos
Membros, mas aqueles de quem foi senhor seguiram-no em seu caminho para
a redenção. Diz-se que ele criou seu último vampiro durante o reinado de
Calígula, e que em seguida afastou-se da companhia de humanos e
Membros. Esta separação voluntária durou até a Idade Média, quando uma
ordem de magos conseguiu encontrar Saulot, deitado em torpor. Os Salubri
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dizem que foi o próprio fundador da ordem de magos que encurralou o
Antediluviano e cravou seus dentes nele. Os Salubri também alegam que
Saulot não resistiu. Depois disso, a ordem passou a caçar metodicamente os
descendentes de Saulot para exterminá-los. Mas eles não acabaram com
todos. Os mais velhos foram os mais fáceis de matar, enquanto os criados
depois que Saulot alcançou a Golconda mostraram-se resistentes aos magos
da ordem. Assim, a ordem fez tudo o que podia para voltar o mundo contra os
Salubri, caçá-los, aterrorizá-los e incapacitá-los de usar seus poderes de cura
sem temer serem caçados e exterminados. A despeito disso, a única força
que consegue matar a maioria dos Salubri são eles mesmos. Quando um
Salubri Abraça alguém, ele faz um grande esforço de ensinar ao neófito as
tradições da linhagem e como se proteger. Ele também prepara a trilha do
Neófito para a Golconda, e em seguida comete suicídio forçado à criança da
noite a beber seu sangue. Os Salubri acreditam que o espírito de um vampiro
é um espírito torturado, cuja única esperança é alcançar a Golconda. Na
verdade, eles pensam que todos, Membros ou humanos, que sejam
extinguidos antes de alcançar a Golconda são condenados eternamente a
serem espíritos aprisionados (um fantasma que é limitado a uma localização
ou a um temperamento, podendo ser invocado e controlado por mortais). O
único objetivo dos Salubri é passar desta existência, e portanto ser livre. Os
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Salubri consideram que seu dever é ensinar suas crenças aos outros,
esforçando-se enormemente para explicar os fatos da vida às outras pessoas.
Como eles não conseguem conceber uma existência eterna de dor, não
entendem por que os outros vampiros não gostam de ouvir suas palavras.
Talvez esse seja um dos motivos por eles serem tão odiados. Esses Membros
consideram a trilha para a Golconda mais fácil que a maioria, mas mesmo
para os Salubri ela não é uma coisa automática. Os senhores dos Salubri
escondem pistas em livros, pessoas e lugares, para o vampiro encontrar.
Depois que um Salubri alcança a Golconda, a vida torna-se mais fácil para ele
sob muitos aspectos. Além de livrar o vampiro de sua Besta, a Golconda
facilita o aprendizado das Disciplinas. Ao invés de ter de abaixar de geração
para aprender Disciplinas mais altas que as de quinta geração, um vampiro na
Golconda pode aprender novos poderes apenas pelo dispêndio de
experiência. Os Salubri preparados para Abraçar usam os poderes
precognitivos de Auspícios para determinar a sina de suas Crianças da Noite
e ajudá-las a trilhar o caminho para a Golconda.
Fundador do Clã: SAULOT. Foi "diablerizado" por Tremere, porém acabou
por dominá-lo. Está no corpo do Tremere, lutando pela dominação deste.
Apelido: Ciclope
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Seita: Desconhecido
Disciplinas:
Auspícius, Fortitude, Obeah
Fraquezas: Sempre que um Salubri bebe o sangue de alguém que resiste ao
Beijo, o Salubri perde um Nível de Vitalidade para cada Ponto de Sangue
tomado. Ele precisa ser curado normalmente (com sangue). Para não receber
danos, o vampiro precisa saber se o alvo não está resistindo e se encontra em
paz. É por esse motivo que a maioria dos integrantes da linhagem são
Casanovas ou Velhos do Sono. Além disso, o personagem precisa perseverar
sempre para atingir a Golconda. Qualquer desvio poderá causar
conseqüências graves (como a incapacidade de readquirir Força de Vontade).
Quando a Golconda enfim for alcançada, será preciso dar fim a esta
existência assim que um sucessor estiver pronto.
Aparência: Os integrantes desta linhagem são escolhidos entre todas as
variedades de pessoas. Foram escolhidas crianças, velhos, adolescentes e
mulheres de meia-idade. Porém, depois de serem Abraçados, começam a
desenvolver o Terceiro Olho do Clã. Embora ele nem sempre seja notado
(quando está fechado parece uma pequena cicatriz), o Terceiro Olho é muito
evidente quando em uso.
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Refúgio: Em qualquer parte, mas os seus refúgios costumam ser bem
distantes de outros vampiros e protegidos por mortais.
Antecedentes: Os Salubri Abraçam apenas aqueles que provaram possuir
um grau muito alto de Humanidade. Curandeiros, santos e filantropos podem
ser escolhidos.
Criação de Personagem: Os Salubri podem ter praticamente qualquer
conceito, mas é muitíssimo raro que pertençam a um conceito criminoso ou
soldado. Quase todos eles possuem uma Natureza Samaritano, mas podem
ter qualquer Comportamento. Os Atributos Mentais e as Habilidades Mentais
costumam ser primários, mas nem sempre esse é o caso. Todos os Salubri
precisam ter cinco pontos nos Antecedentes de Geração para representar o
sacrifício que seus senhores fizeram por eles, e devido aos seus problemas
de alimentação (Veja Fraquezas) muitos possuem Rebanhos de seguidores
fiéis.
Organização: Não existe uma organização nesta linhagem de fato, os seus
integrantes mantêm pouco contato entre si, mas eles farão tudo que estiver ao
seu alcance para ajudar outros indivíduos de sua linhagem. Esta lealdade
extrema é um dos motivos dos Tremere não se esforçarem mais para varrer a
linhagem do mapa, o custo seria alto demais. Todos os Salubri são de oitava
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geração por que segundo a crença todos os anciões foram exterminados há
muito tempo. Contudo, freqüentemente ouvem-se rumores de que um ou outro
ancião foi visto num lugar muito remoto.
Citação: "Nada pode ser considerado mais importante que a liberdade das
almas. Não apenas a da sua alma e a da minha, mas as de todos os
habitantes da Terra. Portanto, devemos considerar nossos percalços e
sofrimentos como um dom, pois só se alcança a liberdade pela adversidade..."
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