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Jogo de RPG: Go Go Power Rangers

Rita Repulsa foi libertada após 10.000 anos e agora ameaça conquistar a Terra. Zordon recruta um grupo de adolescentes para se tornarem os Power Rangers e defender o planeta. Os Rangers enfrentam desafios como aliados sendo controlados, inimigos do passado retornando e seus poderes parando de funcionar.
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Jogo de RPG: Go Go Power Rangers

Rita Repulsa foi libertada após 10.000 anos e agora ameaça conquistar a Terra. Zordon recruta um grupo de adolescentes para se tornarem os Power Rangers e defender o planeta. Os Rangers enfrentam desafios como aliados sendo controlados, inimigos do passado retornando e seus poderes parando de funcionar.
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GO GO POWER RANGERS!

Cenas 
  d6  Lugares  Personagens (1-3)  Eventos (4-6) 

1  Lanchonete do Ernie  Goldar  Um aliado está sendo controlado 


Escrito por DIÉFERSOM FERNANDES 
  2  Parque   Ivan Ooze  Alguém do passado retorna 
Este  jogo  foi  feito  utilizando Dominus, um sistema de RPG sem mestre. Você encontrará todas as 
regras do Dominus no verso desta folha.  3  Centro de Alameda dos Anjos  Lord Zedd  Os poderes não funcionam 
 
Ambientação  4  Palácio da Lua  Tenente Stone  Alguém é raptado 
Rita - “Após 10.000 anos estou livre, é hora de conquistar a Terra!” 
5  Pedreira da TOEI  Scorpina  Sua identidade secreta está em jogo 

Zordon - “Alpha, Rita se libertou! Recrute um grupo de adolescentes com garra!”  6  Centro de Comando  Bulk e Skull  Pedido de Socorro 

Trama   
 
d6  Algo aconteceu...  Você precisa...  Senão... 
Banco de Idéias 
1  Um desastre natural  Deter  Os danos serão irreversíveis   d6  Assunto  Ação  Coisa  Qualidade 

2  Um sequestro  Salvar os inocentes  Muitos inocentes se ferirão  1  Leis  Destruir  Morfadores  Perigoso 

3  Alpha-5 está em perigo  Resgatar  Algo de valor inestimável se perderá   2  Escola  Observar  Prova  Antigo 

4  Um monstro ataca  Procurar  Um aliado falhará   3  Emboscada  Esconder  Zords  Poderoso 

5  Um grupo de bonecos de  Impedir mais danos  A Liga será responsabilizada  4  Passado  Investigar  Bomba  Misterioso 
massa aparece 
5  Trabalho  Seguir  Comunicador  Amigável 
6  Um experimento científico foi  Ajudar  O governo agirá de modo unilateral 
roubado  6  Poderes  Proteger  Vela Verde  Perdido 

   
Arquétipos  Regra X1 - Desvantagem - ​Tente valorizar situações de desvantagens para os personagens - isso fará com 
que os desafios fiquem mais interessantes. Uma das regras dos Rangers é não poder revelar sua identidade 
1  Vermelho - Liderança, artes marciais \ rígido, se sente responsável por todos  secreta. Sempre se certifique que a cena interpretada não possui nenhum “civil” por perto.  

2  Azul - Conhecimento técnico-científico \ tímido, sem confiança  Regra X3 - É hora de morfar?!​ Antes de morfar role normalmente contra bonecos de massa, após morfar role 
em vantagem. Antes de morfar role em desvantagem contra monstros do dia e ajudantes da Rita, depois de 
3  Preto - Dança, artes marciais, carisma, popular \ excesso de confiança, sem planejamento  morfar role normalmente.  
 
4  Regra X4 - Resistência​ - Bonecos de Massa são derrotados com um desafio perdido. Monstros do Dia com 3, 
Amarelo - Equilíbrio, observação, planejamento, artes marciais \ dificuldade no improviso 
e ajudantes da Rita com 5. Rangers são derrotados com 3 Desafios.  
5  Rosa - Ginasta olímpica, arqueira, carisma, charme, popular \ ocupada, considerada esnobe 
Regra X5 - Canhão do Poder​ - Uma vez por sessão após um desafio bem sucedido em combate, se todos os 
personagens controlados pelo jogador estiverem no mesmo local, o Canhão do Poder poderá ser invocado e 
6  Verde - Artes marciais \ ex-vilão  destruirá automaticamente o monstro do dia ou grupo de Bonecos de Massa que perdeu o Desafio. 

 
 
REGRAS  GO GO POWER 
Regra 1: Preparação 
Estas são as regras do sistema Dominus. 
 
RANGERS!    
Escolha  (ou  role)  um  Arquétipo  na  tabela  e  dê  um  nome  para  seu  personagem.  Depois  role  um 
 
dado para cada uma das três colunas na tabela de Trama.   
 
 
Regra 2: História   
Para  começar  a  sua  história,  escolha  (ou  role)  um  Lugar  na  tabela  de  Cenas.  Sempre  que  entrar   
em  uma  Cena,  role  um  dado.  Se  cair  3 ou menos, role um Personagem. Se cair 4 ou mais, role um 
Evento.  Você  pode  ir  para  uma  nova  cena  se  achar  apropriado  (e  tenha  resolvido  qualquer 
conflito aparente). 
 
Regra 3: Desafio 
Sempre  que  seu  personagem  tentar  fazer  algo  que  possa  dar  errado,  você tem um Desafio: role 
um  dado.  Se  tirar  4  ou  mais,  você  conseguiu  vencê-lo.  Se  houver  algo nesta situação que lhe dê 
vantagem  nesse  Desafio,  role  2  dados  e  escolha  o  maior.  Caso  algo  lhe  dê  desvantagem,  role  2 
dados e escolha o menor. 
 
Regra 4: Dilema 
Sempre  que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções possíveis (sim 
ou  não,  esquerda  ou  direita,  acontece A ou acontece B etc) e role um dado. Se cair 3 ou menos é 
a primeira opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção. 
 
Regra 5: Banco de Ideias 
Sempre  que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role no Banco de Ideias e 
interprete o resultado de qualquer coluna de acordo com o Cenário. 
 
Regra X: Especial 
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele. 
   
   
 
 
 
 
 
Escrito por  
DIÉFERSOM FERNANDES 
 
Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma    
Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional. 
   

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