GO GO POWER RANGERS!
Cenas
d6 Lugares Personagens (1-3) Eventos (4-6)
1 Lanchonete do Ernie Goldar Um aliado está sendo controlado
Escrito por DIÉFERSOM FERNANDES
2 Parque Ivan Ooze Alguém do passado retorna
Este jogo foi feito utilizando Dominus, um sistema de RPG sem mestre. Você encontrará todas as
regras do Dominus no verso desta folha. 3 Centro de Alameda dos Anjos Lord Zedd Os poderes não funcionam
Ambientação 4 Palácio da Lua Tenente Stone Alguém é raptado
Rita - “Após 10.000 anos estou livre, é hora de conquistar a Terra!”
5 Pedreira da TOEI Scorpina Sua identidade secreta está em jogo
Zordon - “Alpha, Rita se libertou! Recrute um grupo de adolescentes com garra!” 6 Centro de Comando Bulk e Skull Pedido de Socorro
Trama
d6 Algo aconteceu... Você precisa... Senão...
Banco de Idéias
1 Um desastre natural Deter Os danos serão irreversíveis d6 Assunto Ação Coisa Qualidade
2 Um sequestro Salvar os inocentes Muitos inocentes se ferirão 1 Leis Destruir Morfadores Perigoso
3 Alpha-5 está em perigo Resgatar Algo de valor inestimável se perderá 2 Escola Observar Prova Antigo
4 Um monstro ataca Procurar Um aliado falhará 3 Emboscada Esconder Zords Poderoso
5 Um grupo de bonecos de Impedir mais danos A Liga será responsabilizada 4 Passado Investigar Bomba Misterioso
massa aparece
5 Trabalho Seguir Comunicador Amigável
6 Um experimento científico foi Ajudar O governo agirá de modo unilateral
roubado 6 Poderes Proteger Vela Verde Perdido
Arquétipos Regra X1 - Desvantagem - Tente valorizar situações de desvantagens para os personagens - isso fará com
que os desafios fiquem mais interessantes. Uma das regras dos Rangers é não poder revelar sua identidade
1 Vermelho - Liderança, artes marciais \ rígido, se sente responsável por todos secreta. Sempre se certifique que a cena interpretada não possui nenhum “civil” por perto.
2 Azul - Conhecimento técnico-científico \ tímido, sem confiança Regra X3 - É hora de morfar?! Antes de morfar role normalmente contra bonecos de massa, após morfar role
em vantagem. Antes de morfar role em desvantagem contra monstros do dia e ajudantes da Rita, depois de
3 Preto - Dança, artes marciais, carisma, popular \ excesso de confiança, sem planejamento morfar role normalmente.
4 Regra X4 - Resistência - Bonecos de Massa são derrotados com um desafio perdido. Monstros do Dia com 3,
Amarelo - Equilíbrio, observação, planejamento, artes marciais \ dificuldade no improviso
e ajudantes da Rita com 5. Rangers são derrotados com 3 Desafios.
5 Rosa - Ginasta olímpica, arqueira, carisma, charme, popular \ ocupada, considerada esnobe
Regra X5 - Canhão do Poder - Uma vez por sessão após um desafio bem sucedido em combate, se todos os
personagens controlados pelo jogador estiverem no mesmo local, o Canhão do Poder poderá ser invocado e
6 Verde - Artes marciais \ ex-vilão destruirá automaticamente o monstro do dia ou grupo de Bonecos de Massa que perdeu o Desafio.
REGRAS GO GO POWER
Regra 1: Preparação
Estas são as regras do sistema Dominus.
RANGERS!
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem. Depois role um
dado para cada uma das três colunas na tabela de Trama.
Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre que entrar
em uma Cena, role um dado. Se cair 3 ou menos, role um Personagem. Se cair 4 ou mais, role um
Evento. Você pode ir para uma nova cena se achar apropriado (e tenha resolvido qualquer
conflito aparente).
Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem um Desafio: role
um dado. Se tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se houver algo nesta situação que lhe dê
vantagem nesse Desafio, role 2 dados e escolha o maior. Caso algo lhe dê desvantagem, role 2
dados e escolha o menor.
Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções possíveis (sim
ou não, esquerda ou direita, acontece A ou acontece B etc) e role um dado. Se cair 3 ou menos é
a primeira opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção.
Regra 5: Banco de Ideias
Sempre que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role no Banco de Ideias e
interprete o resultado de qualquer coluna de acordo com o Cenário.
Regra X: Especial
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele.
Escrito por
DIÉFERSOM FERNANDES
Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma
Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional.