Prelúdio feito:
O Mestre dará 5 Características para o
Personagem.
Estás características definiram as aptidões do
Personagem.
É um Sistema Genérico de RPG, extremamente Exemplos:
facilitado e que só se precisa de 1D12 para jogar.
Artes Marciais
É ideal para Podcast e mesas rápidas ou Conhecimento Bélico
ocasionalmente improvisadas. Automobilismo
Motomobilismo
No Speed 12 a Ficha de Personagem pode ser Informática
anotada em qualquer papelzinho, e é bem simples.
História
Tudo começa com o Prelúdio: Política
Raciocínio Rápido
- Uma historinha que os Jogadores irão contar Sabedoria
antes de começar a história e é o que caracterizará Persuasão
seu personagem, exemplo:
Parkour
- Suelly é uma Soldado S.W.A.T de 1.80, negra e já Esportes Radicais
foi jogadora de Basquete, na verdade uma Apnéia
verdadeira cestinha da faculdade de direito, onde Fôlego Prolongado
se formou e chegou a ser uma jovem delegada, mas Sobrevivência
seguiu carreira onde seu pai trabalhava, na
S.W.A.T. Depois o Jogador receberá 10 Pontos para
Ela é filha de uma verdadeira lenda e isso lhe Melhorar ainda mais seu Personagem.
orgulhava muito quando entrou, mas agora lhe
irrita um pouco, e ela busca sair das sombras dos - Com esses Pontos ele poderá, ou adquirir outras
feitos de seu pai. Características, ou melhorar em até duas vezes
uma que já tenha (ou tenha adquirido).
- Professor de história e entusiasta de simbologia.
Têm 42 anos, 1.70 e joga golf aos finais de Essas Melhorias serão ditas como:
semanas. Sua família é tudo para ele, duas
meninas, sua esposa, e uma sogra que todos dizem Bom ou Melhor (ou semelhante)
estar louca. Mas ele sabe que ela conhece muita Muito Bom, Muito Melhor ou Excelente (ou
coisa que não é loucura, e têm base em culturas semelhante)
pagãs antigas.
Exemplos:
- Grande Empresário do ramo de farmácia. Foi um
jovem farmacêutico, que começou trabalhando Boxeador >>> Bom Boxeador >>> Excelente
honestamente. Demitido, trabalhou para o tráfico, Boxeador
onde lucrou muito, e abriu sua própria empresa.
Negociou com seu ex-patrão, um traficante Boa Pontaria >>> Pontaria Melhorada >>> Pontaria
cubano, e de vez enquanto fornecia jovens Fantástica
prodígios e novas fórmulas, mas acabou por matá-
lo para se livrar da criminalidade de uma vez por Química >>> Mestre de Química >>> PHD em
todas. Química
Isso serve para influenciar nas Dificuldades dadas Neste quesito, assim como nos exemplos, as
por cada Mestre. características sociais poderão ser compradas e
ampliadas até 3 vezes.
Exemplo:
- Se estes Pontos poderão ou não ser trocados ou
O Mestre diz que para alguém com a Característica ampliados com os demais Pontos, ficará a caráter
MMA, golpear um ninja será uma Dificuldade: do Mestre.
Muito Difícil (09 no Dado) e que para o segundo
Personagem com Característica Excelente Pontos Bônus
Capoerista, será uma Dificuldade: Medianamente
Difícil (07 no Dado). Daí chega a hora da Cada Jogador ainda ganhará 3 Pontos de Bônus
Personagem com característica Boa Lutadora de que poderão ser utilizados para adquirir
Sambó golpear o mesmo ninja, será Difícil (08 no características Normais ou Sociais.
Dado).
Defeitos:
Pontos Sociais
O Jogador ainda pode adquirir defeitos para seu
O Jogador ainda ganha mais 7 Pontos para se personagem, que o debilitarão em algo.
melhorar socialmente.
Ele gasta como quer, mas não poderá adquirir Cada Defeito dará o direito a 1 nova Característica
nada que seja poder, habilidade física ou mental. ou Melhora de Característica, e Defeitos Piorados
Podendo gastar apenas com coisas sociais como: darão direito a +2 novas Características ou
melhoras de Características.
Aliados: Rede de Amigos (Tipo: Ken >>> Ryu >>>
Bison >>> Akuma) Exemplo:
Contatos: Rede de Informação (Batgirl >>> Asa
Noturna >>> Alfred >>> Batman) Medo de Altura >>> Acrofobia
Fama: O quanto ele é conhecido. (Tipo: Cidade >>> Feio >>> Horrendo
Estado >>> País >>> Mundo) Pobre >>> Miserável
Graduações: Diplomas (não necessariamente Dificuldade com tecnologias >>> Analfabetismo
ligado ao conhecimento, afinal, diplomas podem tecnológico
ser comprados) (Tipo: Técnico >>> Formado >>>
Mestre >>> Doutor) Sendo assim:
Recursos: Dinheiro (Tipo: Classe Média >>> Rico Medo de Palhaço = +1
>>> Milionário >>> Bilionário) Courofobia = +3 (no total)
Renome: O quão importante é seu nome (Tipo:
Burguesia >>> Nobreza >>> Realeza >>> Imperial) Cada Jogador terá direito a o máximo de 5 Defeitos
Reputação: Como ele é conhecido. (Tipo: Sabem ou Pioramentos de Defeitos.
que você é assim >>> Te respeitam por ser assim
>>> Te admiram por ser assim >>> Você é uma No total, cada Personagem será feito com 25
lenda) Pontos (e poderá chegar até 32, através de
Senhorio: Quão poderoso ou importante é a Compra de Defeitos).
pessoa para quem ele trabalha. (Tipo: Médio Porte
>>> Grande Empresa >>> Internacional >>>
Multinacional)
Ou qualquer outra característica social do
personagem.
REAÇÕES OPONENTES: PDM's não tem Fichas, o que eles têm são uma
CONCEPÇÃO.
O Mestre lançará o Dado que estará divido em 5
Partes: Tipo:
1 - Erro Crítico - Um policial sabe atirar, dirigir, conhece a
2 - 4. O PDM agirá de maneira pouco abaixo malandragem e tem defesa pessoal.
de suas capacidades padrões.
- Uma kriptoniana suporta pesos planetários, tem
5 - 8. O PDM agirá de maneira coerente a visão de calor, vôo acima da velocidade da luz,
suas capacidades padrões. sopro congelante, super visão, super audição e
9 - 11. O PDM agirá de maneira acima de regeneração acelerada. Melhora com o Sol e piora
suas capacidades padrões. com kriptonita.
12 - Acerto Crítico
PONTOS DE VIDA:
E deverá lançar uma dificuldade coerente para
cada Personagem, baseando-se em suas Danos e a Resistência são totalmente
capacidades. interpretativos e baseados nas características de
cada Personagem e PDM.
- Isso fará com que mesmo que o Soldado Invernal
tenha em sua descrição:
- Excelente em Artes Maciais.
Níveis de Dificuldades: - Força Extrema do Braço Mecânico.
E um Asgardiano tenha em sua descrição, apenas:
01. ---
02. Míseras Briga.
03. Muito Fáceis
04. Fáceis Não significa que um soco do Soldado Invernal
05. Médias Fáceis realmente fará alguma diferença na integridade
06. Médias física de um asgardiano.
- A única regra que conta é que Personagens são
07. Médias Difíceis
"um tanto" mais resistentes que PDM's. Para
08. Difíceis melhor fluência da Mesa.
09. Muito Difíceis
10. Épicas O que deixa a narrativa ainda mais fluente e livre
11. Praticamente Impossíveis para grandes e empolgantes cenas.
12. ---
Lembre-se Mestre:
Você estará para promover diversão intelectual,
não para narrar contra os Jogadores.
Lista de 100 ideias Astrologia Magia Branca Covardia
para Especializações: Astronáutica Magia Natural Curiosidade
Astronomia Magia Negra Deficiência (...)
Mais comuns: Auto-Elétrica Mágica Delírio (...)
Barganha Marcenaria Dependência (...)
Ágil Bebidas Matemática Doença (...)
Armas Brancas Biblioteca Mecânica Excesso de Confiança
Armas de Fogo Canto Medicina Extremismo Religioso
Automobilismo Cavalgar Medicina Alternativa Feiura
Beleza Cofres Meditação Fobia (...)
Briga Contabilidade Mergulho Fúria
Esportes Culinária Navegação Ganância
Forte Dança Ninjutsu Gula
Informática Defesa Pessoal Oceanologia Heroísmo
Intimidador Desenho Ocultismo Hipocondria
Motomobilismo Designer Gráfico Parkour Inaptidão (...)
Natação Edição Áudio/Visual Pedagogia Inimigo Indesejado (...)
Persuasivo Eletrônica Pilotagem Inimigo Predileto (...)
Pontaria Engenharia Pilotagem de Nave Intriga
Primeiros Socorros Escalada Política Lealdade (...)
Raciocínio Rápido Escoteirismo Psicologia Loucura (...)
Reflexos Escudos Química Luxúria
Robusto Esgrima Rastreamento Má Educação
Sábio Etiqueta Religião Má Fama (...)
Sobrevivência Exorcismo Robótica Mal Hábito
Explosivos Simbologias Missão Pessoal (...)
Outras Opções: Farmácia Ventriloquísmo Obesidade
Ferragem Zoologia Orgulho
Adestramento Animal Fotografia Otimismo
Agronomia Games 50 Exemplos de Pacifismo
Alquimia Genética Defeitos: Piedade
Apneia Geografia Ponto Fraco (...)
Armas Brancas Herbologia Agouro Preconceito (...)
Grandes Hidráulica Anomalia Preguiça
Armas Brancas Hipnose Arrogância Procurado
Pequenas História Avareza Sedência de Sangue
Arquearia Investigação Baixa Estatura Servidão (...)
Arqueologia Jogos (Cassino) Boca Grande Superstição
Artes Cênicas Kempô Cautelosidade Teimosia
Artes Marciais Lábia Ceticismo Vingativo
Artesanato Ladinagem Código de Honra Voto (...)
É SÓ ISSO?
Sim. Por isso o nome é Speed 12.
Não tem frescura e é muito mais interpretativo que
mecânico.
Outras anotações como: O quanto de dinheiro têm,
qual seu carro, suas armas, sua altura; é muito do seu
prelúdio e da permissão do Mestre.
Divirta-se:
Você poderá colocar em seu livro ou narrativa, sem se
preocupar com cobranças monetárias.
- A única cobrança é o Reconhecimento Autoral (Brau) e a
Divulgação do Blog ([Link]). Para dar
aquela força ;)
Brau
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Speed D12 é um Livro-Sistema RPG
Genérico.
- Quer narrar Chutlhu? Cyberpunk?
Steampunk? S.W.A.T? FBI? MIB? Guerras
Mundiais? Pirataria? Idade Antiga? Idade
Medieval? Zumbis? Exploração Espacial?
Caçadores Sobrenaturais?...
Tá aqui um sistema que você deve conferir
Este sistema é livre e feito para Podcast’s,
Mesas Rápidas e Mesas de Improviso.
Sistema Livre:
Quer escrever um livro de RPG, e não pensou
num sistema? Embarca no Speed 12.