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Preparação para Certificação Scrum Essentials

Material-do-curso-preparatório-para-as-certificações-Scrum-Essentials-e-Lean-IT-Essentials-090319

Enviado por

Andre Fernandes
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Curso preparatório para os exames

das certificações Scrum Essentials e


Lean IT Essentials
Scrum Essentials
Objetivo do módulo
• Este módulo tem por objetivo preparar estudantes e profissionais de TI para realizar o exame da
certificação ITC-028 Scrum Essentials, ITC-035 Product Owner Foundation e ITC-036 Scrum Master
Foundation.

3
Introdução

• Scrum
• Scrum é um framework para desenvolver, entregar e manter produtos complexos.
• É um framework de desenvolvimento ágil com foco em entregas rápidas, incrementais e
relevantes largamente utilizado no desenvolvimento de software.
• Pilares (Pillars)
• Transparência (Transparency)
• Inspeção (Inspection)
• Adaptação (Adaptation)
• Valores do Scrum (Scrum Values)
• Comprometimento (Commitment)
• Coragem (Courage)
• Foco (Focus)
• Abertura (Openness)
• Respeito (Respect)
Framework Scrum

• Visão geral (Atividades e artefatos)


Eventos Scrum
• Sprints
• No Scrum, o trabalho é realizado por meio de Sprints.
• Sprints são iterações ou ciclos de duração determinada (geralmente de uma a quatro semanas).
• O trabalho realizado em cada Sprint deve criar algo de valor tangível para o cliente ou usuário.
• Sprints são time-boxed (duração fixa), ou seja, possuem datas de ínicio e fim fixadas, geralmente com a mesma
duração (duração máxima).
• Uma vez que a Sprint começa, sua duração é fixada e não pode ser reduzida ou aumentada.
• Uma nova Sprint se inicia imediatamente após a conclusão da Sprint anterior.
• A Sprint poderá ser cancelada se o objetivo da Sprint se tornar obsoleto (mudanças de mercado ou tecnologia).
• A Sprint poderá ser cancelada caso a meta da Sprint perca o sentido ou se torne obsoleta.
• Somente o Product Owner tem a autoridade para cancelar uma Sprint.
Eventos Scrum
• Todos os eventos são eventos time-boxed, de tal modo que todo evento tem uma duração máxima.
Uma vez que uma Sprint começa, sua duração é fixada e não pode ser reduzida ou aumentada.
• Cada evento no Scrum é uma oportunidade de inspecionar e adaptar alguma coisa.
• O Scrum prescreve quatro eventos formais para inspeção e adaptação:
• Planejamento da Sprint (Sprint Planning)
• Scrum Diário (Daily Scrum)
• Revisão da Sprint (Sprint Review)
• Retrospectiva da Sprint (Sprint Retrospective)
Eventos Scrum

• Grooming do Product Backlog (Product Backlog Grooming)


Eventos Scrum

• Grooming do Product Backlog (Product Backlog Grooming)


• Atividade de criar e refinar os itens do Product Backlog, estimando e priorizando-os.
Eventos Scrum

• Planejamento da Sprint (Sprint Planning)


Eventos Scrum
• Planejamento da Sprint (Sprint Planning)
• É a primeira atividade em uma Sprint. É um evento time-boxed com no máximo 8 horas de
duração para uma Sprint de um mês de duração.
• São reuniões que acontecem no início de cada Sprint, na qual o Product Owner, o Time de
Desenvolvimento e o Scrum Master se reunem para determinar, planejar e priorizar os itens do
Product Backlog que serão desenvolvidos na Sprint que vai começar.
• Atividade na qual o Product Owner e o Time de Desenvolvimento definem a Meta da Sprint (Sprint
Goal).
• Entradas (inputs)
• Sprint Goal Inicial (Resumo de alto nível do objetivo que o Product Owner gostaria de alcançar
durante o Sprint).
• Restrições.
• Velocidade e Capacidade do Time de Desenvolvimento.
• Product Backlog.
• Saídas (outputs)
• Meta do Sprint (Sprint Goal) e Sprint Backlog.
Eventos Scrum

• Planejamento da Sprint (Sprint Planning) – Entradas e Saídas


Eventos Scrum

• Scrum Diário (Daily Scrum)


Eventos Scrum
• Scrum Diário (Daily Scrum)
• Reuniões diárias que tem por objetivo disseminar conhecimento sobre o que foi feito no dia
anterior, identificar impedimentos e priorizar o trabalho a ser realizado no dia que se inicia.
• São reuniões rápidas que devem durar no máximo 15 (quinze) minutos.
• Essa atividade de inspeção e adaptação é algumas vezes chamada de Daily stand-up, por conta
da prática comum dos participantes ficarem de pé durante a reunião para incentivar que ela seja
breve.
• A Reunião Diária deve ser realizada no mesmo horário e local todos os dias a fim de reduzir a
complexidade.
• Portanto, todo dia, no mesmo horário, o Time de Desenvolvimento e o Scrum Master se reúnem
e respondem à três perguntas:
• O que foi feito desde a última reunião?
• O que será feito até a próxima reunião?
• Existe algum impedimento?
• O Scrum Master é responsável por remover os impedimentos.
• Impedimentos são os problemas que surgem durante a Sprint e que impedem a equipe de
trabalhar.
Eventos Scrum

• Execução da Sprint (Sprint Execution)


Eventos Scrum
• Execução da Sprint (Sprint Execution)
• É o trabalho que a equipe Scrum realiza para alcançar a Meta da Sprint (Sprint Goal).
• Atividade de maior duração em uma Sprint.
• Durante a Execução da Sprint os membros do Time de Desenvolvimento se auto-organizam e
determinam a melhor maneira de atender o objetivo estabelecido durante o Planejamento
da Sprint (Sprint Planning).
• O Scrum Master participa como coach, facilitador e removedor de impedimentos, fazendo o
que for necessário para ajudar a equipe a realizar o trabalho.
• Entradas (inputs):
• Sprint Goal e Sprint Backlog que foram gerados durante o Planejamento da Sprint (Sprint
Planning).
• Saídas (output):
• Um Incremento potencialmente entregável do produto.
Eventos Scrum

• Execução da Sprint (Sprint Execution) – Entradas e Saídas


Eventos Scrum
• Revisão da Sprint (Sprint Review)
Eventos Scrum
• Revisão do Sprint (Sprint Review)
• Penúltima atividade em uma Sprint.
• Esta é uma reunião de no máximo 4 horas de duração para uma Sprint de um mês.
• Reunião na qual o Time de Desenvolvimento apresenta ao Product Owner e à todas partes
interessadas (stakeholders internos e externos) o que foi realizado durante a Sprint.
• O objetivo dessa atividade é inspecionar o produto ou a funcionalidade desenvolvida e que
possa ser entregue (funcional).
• O Time de Desenvolvimento demonstra o trabalho que está “Pronto” e responde as questões
sobre o incremento.
Eventos Scrum

• Retrospectiva da Sprint (Sprint Retrospective)


Eventos Scrum

• Retrospectiva da Sprint (Sprint Retrospective)


• Última atividade de uma Sprint.
• Esta é uma reunião de no máximo 3 horas para uma Sprint de um mês.
• Reunião de inspeção e adaptação realizada no final de cada Sprint a fim de rever o processo e
identificar oportunidades de melhoria continua.
• A Retrospectiva da Sprint é uma oportunidade para o Time Scrum inspecionar a si próprio e
criar um plano para melhorias a serem aplicadas na próxima Sprint.
• A Retrospectiva da Sprint ocorre depois da Revisão da Sprint e antes do planejamento da
próxima Sprint.
Papéis no Scrum
Papéis

• Time Scrum
• Product Owner
• Time de Desenvolvimento
• Scrum Master
• Times Scrum são auto-organizáveis e multifuncionais.
• Auto-organizáveis
• Escolhem a melhor forma para realizarem o trabalho.
• Multifuncionais
• Possuem todas as competências necessárias para realizar o trabalho.
• Times Scrum entregam produtos de forma iterativa e incremental, maximizando as oportunidades
para feedback.
• O modelo de time no Scrum é projetado para otimizar a flexibilidade, criatividade e
produtividade.
Papéis
• Product Owner
• O Product Owner representa os interesses de todos os envolvidos (Stakeholders), define as funcionalidades do
produto e prioriza os itens de Product Backlog.
• O Product Owner é a pessoa responsável por gerenciar o Backlog do Produto (Product Backlog).
• É responsável por ordenar os itens do Backlog do Produto.
• É responsável por expressar claramente os itens do Product Backlog.
• É responsável por garantir que o Backlog do Produto (Product Backlog) seja visível, transparente e claro para
todos.
• É o responsável por definir os critérios de aceitação dos itens do Product Backlog e confirmar se eles foram
atendidos.
• Precisa compreender o negócio, o mercado e o cliente.
• É responsável por transformar a visão do produto em um Backlog.
• É responsável por maximizar o valor do produto.
• O Product Owner é uma pessoa, não um comitê. O Product Owner pode representar o desejo de um comitê no
Backlog do Produto, mas aqueles que quiserem uma alteração nas prioridades dos itens de Backlog devem
endereçá-la ao Product Owner.
• É responsável por otimizar o valor do trabalho que o Time de Desenvolvimento realiza.
• Somente o Product Owner tem a autoridade para cancelar a Sprint, embora ele (ou ela) possa fazer isso sob
influência das partes interessadas, do Time de Desenvolvimento ou do Scrum Master.
Papéis
• Scrum Master
• Papel que tem por objetivo ajudar a todos os envolvidos entenderem e abraçarem as regras, práticas e os valores
do Scrum.
• É o papel responsável por remover impedimentos que possam inibir a produtividade do time de
desenvolvimento.
• É responsável por proteger a equipe de interferências externas.
• Não é um Gerente de Projetos.
• O Scrum Master é um líder-servo (servant-leader) para o Time Scrum.
• Age como um Coach.
• É um Agente de Mudanças.
• É um Facilitador.
• É responsável por facilitar os eventos quando requeridos ou necessários.
Papéis
• Scrum Master (continuação)
• É responsável por assegurar que os eventos (reuniões) ocorram e que os participantes entendam o seu propósito.
• Ajuda o Time Scrum a entender as regras, práticas e valores do Scrum.
• Garantir que o Scrum é entendido e adotado corretamente.
• Promove mudanças que aumentem a produtividade do Time de Desenvolvimento.
• Ajuda a organização na adoção do Scrum.
• Trabalham com outros Scrum Masters para aumentar a eficácia da aplicação do Scrum na organização.
• O Scrum Master trabalha com o Product Owner e o Time de Desenvolvimento para aumentar a transparência dos
artefatos.
• O Scrum Master ensina o Time de Desenvolvimento a manter a reunião dentro do time-box.
Papéis
• Time de Desenvolvimento
• O Time de Desenvolvimento é responsável pelo desenvolvimento do produto.
• O Time de Desenvolvimento é responsável por tornar os itens do Product Backlog em incrementos
potencialmente entregáveis do produto.
• O Time de Desenvolvimento é composto por 3 a 9 pessoas.
• O Time de Desenvolvimento é autônomo e determina a melhor maneira de realizar o trabalho.
• O Time de Desenvolvimento é multifuncional. Os membros do time de desenvolvimento devem possuir
coletivamente todas as habilidades necessárias para realizar o trabalho.
• Times de Desenvolvimento são auto-organizados e se autogerenciam. Ninguém diz ao Time de Desenvolvimento
como transformar o Backlog do Produto em incrementos de funcionalidade potencialmente entregáveis.
• O Time de Desenvolvimento é responsável por pelo gerenciamento do progresso do trabalho durante uma
Sprint.
• É responsável por estimar os itens do Backlog do Produto (Product Backlog).
• Somente o Time de Desenvolvimento pode alterar o Backlog da Sprint durante a Sprint.
Artefatos

• Backlog do Produto (Product Backlog)


• É uma lista priorizada de funcionalidades desejadas do produto.
• O Product Backlog é um artefato em constante evolução. Itens podem ser adicionados,
removidos ou revisados pelo Product Owner à medida que as condições de negócio mudem,
ou à medida que o entendimento da equipe sobre o produto aumente.
Artefatos

• Backlog da Sprint (Sprint Backlog)


• Lista de itens extraídos do Product Backlog e trazidos para a Sprint - frequentemente
expressados em termos de tarefas que são estimadas em horas ideais.
• O Sprint Backlog é criado durante o Planejamento da Sprint.
Artefatos
• Incremento Potencialmente Entregável do Produto (Potentially Shippable
Product Increment)
• É o resultado da Sprint.
• Produto ou funcionalidade concluída de acordo com a definição de pronto.
• Definição de Pronto (Definition of Done)
• Checklist de tipos de trabalho que se espera que a equipe tenha completado com
sucesso antes de declarar seu trabalho como potencialmente entregável.
Ferramentas

• Comunicação
• A maioria dos times de desenvolvimento utiliza como irradiador de informações uma
combinação de um Quadro de Tarefas e um Gráfico de Burndown.
Ferramentas
• Comunicação
• Quadro de Tarefas (Kanban Board)
• Quadro utilizado para tornar o trabalho visível e comunicar o progresso.
• O quadro tem por objetivo mostrar todo o trabalho que precisa ser feito, o que está
sendo feito e o que já foi feito.
Ferramentas
• Comunicação
• Gráfico de Burndown (Sprint Burndown Chart)
• Gráfico que mostra o andamento do Sprint através dos pontos que devem ser entregues
no final da Sprint (Planejado x realizado)
• Diariamente o Scrum Master calcula os números de pontos realizados e acrescenta essa
informação ao gráfico. O ideal é que haja uma linha íngreme descendo em direção a zero
ponto restante no último dia do Sprint.
• Utilizado para se assegurar que as Sprints estão sendo cumpridos dentro do prazo
previsto.
Simulados

1. Selecione nas alternativas abaixo como são chamadas as iterações ou ciclos de até um mês de
duração.

a. Sprint
b. Backlog
c. Scrum Diário (Daily Scrum)
d. Feedback
Simulados

2. Selecione nas alternativas abaixo a atividade na qual o Product Owner, o time de


desenvolvimento e o Scrum Master se reunem para determinar e priorizar os itens do Product
Backlog que serão desenvolvidos no Sprint que vai começar.

a. Retrospectiva do Sprint (Sprint Retrospective)


b. Execução do Sprint (Sprint Execution)
c. Revisão do Sprint (Sprint Review)
d. Planejamento do Sprint (Sprint Planning)
Simulados

3. Selecione nas alternativas abaixo a melhor definição para Product Backlog.

a. Uma atividade de inspeção e adaptação realizada ao final de cada sprint.


b. Uma lista priorizada de funcionalidades desejadas do produto.
c. Os testes realizados para verificar se os critérios de aceitação foram atendidos.
d. Ciclo de desenvolvimento.
Simulados

4. Selecione nas alternativas abaixo as saídas (outputs) da atividade Planejamento do Sprint (Sprint
Planning).

a. Incremento potencialmente entregável do produto e Meta do Sprint (Sprint Goal)


b. Meta do Sprint (Sprint Goal) e Sprint Backlog
c. Incremento potencialmente entregável do produto e Sprint Backlog
d. Conjunto de ações de melhoria e incremento potencialmente entregável do produto
Simulados

5. Selecione nas alternativas abaixo a saída (output) da atividade Execução do Sprint (Sprint
Execution).

a. Insight Backlog
b. Meta do Sprint (Sprint Goal)
c. Sprint Backlog
d. Incremento potencialmente entregável do produto
Simulados

6. Como são chamados os textos geralmente curtos e simples que descrevem as funcionalidade
desejadas de um produto na visão do usuário?

a. Histórias
b. Insights
c. Critérios
d. Regras
Simulados

7. Selecione nas alternativas abaixo o responsável por facilitar os eventos Scrum conforme
necessário.

a. Stakeholders
b. Product Owner
c. Gerente de Projeto
d. Scrum Master
Simulados

8. Retrospectiva da Sprint é uma oportunidade para a equipe se auto avaliar e criar um plano de
melhorias para a próxima Sprint.

a. Verdadeiro
b. Falso
Simulados

9. Selecione nas alternativas abaixo qual deve ser a duração máxima de uma Sprint de acordo com o
Guia Scrum.

a. 1 mês
b. 3 meses
c. 6 meses
d. 12 meses
Simulados

10. Selecione nas alternativas abaixo o papel responsável por transformar a visão do produto em
um Backlog do Produto (Product Backlog).

a. Time de Desenvolvimento
b. Scrum Master
c. Product Owner
d. Gerente de Projeto
Simulados

11. Selecione nas alternativas abaixo a duração de uma reunião de Revisão da Sprint.

a. 4 horas para uma Sprint de um mês de duração


b. 6 horas para uma Sprint de um mês de duração
c. 2 horas para uma Sprint de um mês de duração
d. 10 horas para uma Sprint de um mês de duração
Simulados

12. Pode-se afirmar que o Scrum Master atua como um Gerente de Projeto.

a. Verdadeiro
b. Falso
Lean IT Essentials
Objetivo do módulo
• Este módulo tem por objetivo preparar estudantes e profissionais de TI para realizar o exame da
certificação ITC-027 Lean IT Essentials.

47
Introdução

• Lean IT
• Filosofia que tem por objetivo eliminar atividades desnecessárias, reduzir custos, agregar
valor e aumentar a satisfação dos clientes, promovendo maior eficiência e a melhoria
contínua dos serviços de TI, com ênfase no envolvimento dos colaboradores na otimização
dos processos de negócios da organização.
• É a aplicação dos princípios lean para todos os processo de TI.
• Abordagem baseada na filosofia Lean Thinking (Mentalidade Lean), Sistema Toyota de
Produção(STP) e Six Sigma.
Filosofia Lean

• Objetivo da Filosofia Lean


• Principal objetivo da filosofia Lean é agregar valor para o cliente por meio da eliminação
sistemática do desperdício.
• Identificar o que é valor para o cliente é o ponto de partida da filosofia Lean.

• Princípios
• Continuo envolvimento de todos os colaboradores.
• Transparência da informação.
• Respeito pelas pessoas.
Sistema Toyota de Produção (STP)
• Sistema Toyota de Produção (STP)
• Surgiu após a Sgunda Guerra Mundial.
• Taiichi Ohno é considerado um dos principais responsáveis pela criação do Sistema Toyota de
Produção (STP).
• O Sistema Toyota de Produção (STP) surgiu com 2 (dois) princípios básicos:
• Just-in-time
• Produção de acordo com a demanda (eliminação de estoques desnecessários e
aumento da produtividade).
• Jidoka
• Automação com toque humano.
• Princípios superiores incluídos na filosofia Toyota (Toyota Way):
• Respeito pelas pessoas.
• Ir ao local onde o trabalho é realizado (Gemba).
• Melhoria contínua.
Lean Thinking (Mentalidade Lean)
• Lean Thinking (Mentalidade Lean)
• Filosofia para aumentar a satisfação dos clientes por meio da melhor utilização dos
recursos.

• 5 Princípios da Filosofia Lean Thinking


• Valor
• Princípio Lean que representa os requisitos (exigências) do cliente em relação ao
produto ou serviço entregue.
• É aquilo que o cliente quer e está disposto a pagar.
• Identificar o que é valor para o cliente é o ponto de partida.
• Utiliza-se a Voz do cliente (Voice of Customer).
• Voz do cliente é a representação dos requisitos (exigências) e desejos do cliente.
Lean Thinking (Mentalidade Lean)
• 5 Princípios da Filosofia Lean Thinking (continuação)
• Fluxo de Valor
• Princípio Lean que representa todas as etapas necessárias para viabilizar um produto ou
serviço, desde a concepção até a entrega ao cliente, incluindo todos os fluxos de
informação, trabalho e materiais.
• Reduzir as atividades que geram desperdícios e aumentar as atividades que agregam valor.
• Fluxo Contínuo
• Atividades devem seguir umas às outras com o mínimo de interrupções e sem estoques
intermediários.
• É necessário eliminar os desperdícios.
• Sistema de Produção Puxado (Pull)
• Fazer o que é necessário quando necessário, produzindo apenas o que o cliente comprou,
reduzindo ao máximo o estoque.
• Perfeição
• Princípio Lean que visa fazer as coisas certas da primeira vez.
• Busca pela Melhoria Contínua.
Seis Sigma (Six Sigma)

• Seis Sigma (Six Sigma)


• Metodologia de melhoria de processo que visa reduzir a variabilidade e eliminar defeitos no
processo.
Kaizen

• Kaizen
• Termo de origem japonesa que significa melhoria continua utilizando pequenas mudanças
incrementais.
Kaizen
• Tipos de Kaizen
• Kaizen Sistêmico
• Melhoria do fluxo de valor.
• Tem por objetivo melhorar o fluxo de trabalho e de informações. Além de eliminar a
sobrecarga e variação.
• Kaizen de Processo
• É o tipo de Kaizen que concentra-se em reduzir os desperdícios em áreas específicas
dentro do fluxo de valor (eliminação de desperdícios).
• Kaizen Diário
• Tipo de melhoria espontânea feita quando se identifica uma necessidade.
• Eventos Kaizen
• Esforços de melhoria no curto prazo que, em geral, envolvem uma equipe
multifuncional e duram de três a cinco dias.
• Kaikaku
• Iniciativa estratégica que visa obter uma melhoria radical (um grande salto) em oposição
a uma melhoria gradual e contínua (Kaizen).
Ferramentas

• Ciclo de Deming (PDCA)


• É a principal ferramenta utilizada para melhoria continua.
• Planejar, Fazer, Verificar e Agir

• Metodologia DMAIC (Define, Measure, Analyze, Improve and Control)


• Ferramenta utilizada para Solução de Problemas.
• Definir, medir, analisar, melhorar e controlar.
Ferramentas
• 5S
• Método de organização do local de trabalho.
• Separar (Seiri), Organizar (Seiton), Limpar (Seisou), Padronizar (Seiketsu), Disciplina (Shitsuko)
• Diagrama de Ishikawa
• Diagrama de causa e efeito (espinha de peixe).
• 5 Porquês
• Método eficaz de análise da causa raiz.
• A3
• Ferramenta de análise e solução de problemas baseada na utilização de uma única folha de
papel.
• Benchmarking
• Prática que visa identificar e avaliar as melhores práticas dentro da organização, assim como
em outras organizações a fim de estimar o desempenho e estabelecer alvos de melhoria e
metas no longo prazo.
Ferramentas

• Trabalho padronizado
• Define e documenta o método mais eficiente de realizar uma determinada tarefa.

• Local de trabalho visual


• Torna o processo de TI, o fluxo de informações e o andamento dos projetos visíveis para
todos.
• Quadro Kanban.
Mapeamento de Fluxo de Valor
• Mapeamento de Fluxo de Valor
• O Mapeamento do Fluxo de Valor exibe o fluxo de trabalho e informações, ao longo de todo o
processo.
• O Mapeamento do Fluxo de Valor é um método para analisar o estado atual e projetar o estado
futuro do processo.
• O Mapa de Fluxo de Valor ajuda a identificar os desperdícios do processo (8 tipos).
• Ajuda a equipe a enxergar o processo com um todo.
• Lead Time
• Tempo total transcorrido entre o momento em que o cliente pediu algo e o
momento em que é feita a entrega.
• Tempo Takt (Takt time)
• É o ritmo de produção necessária para acompanhar a demanda do cliente.
• SIPOC (Supplier, Input, Process, Output e Customer)
• Ferramenta utilizada no Mapeamento do Fluxo de Valor
• Método que fornece uma visão de alto nível do processo.
• É utilizado para definir o escopo de um fluxo de valor a ser melhorado.
• É uma ferramenta para compreender os desperdícios e oportunidades de melhoria em um
processo.
Mapeamento de Fluxo de Valor

• Valor agregado
• Atividades que geram valor na perspectiva do cliente.

• Sem valor agregado mas necessárias


• Atividade que não agregam valor na perspectiva do cliente, mas que são necessárias.

• Sem valor agregado


• Atividades que não geram valor na perspectiva do cliente.
Desperdício

• Desperdício
• É o trabalho que consome recursos sem agregar valor.
• Três práticas que causam desperdício (três Ms).
• Mura
• Irregularidade e variabilidade.
• Muri
• Sobrecarga (excesso).
• Muda
• Desperdício (8 tipos).
Desperdício
• 8 (oito) tipos de desperdício em TI
• Produção em excesso
• Excesso de e-mails, relatórios, alertas do sistema que não são lidos ou que são ignorados.
• Estoque
• Hardware e licenças de softwares não utilizadas.
• Movimentação
• Movimentação desnecessária de pessoas.
• Espera
• Tempo de espera, atrasos, tempo de respostas lentos, downtimes, etc...
• Transporte
• Movimentação de itens de trabalho e troca de informações entre departamentos.
• Excesso de Processamento
• Trabalho excessivo ou desnecessário.
• Defeitos
• Informações incorretas, extemporâneas ou confusas que resultem em decisões
inadequadas.
• Talento
• Subutilização de colaboradores.
Simulados

1. Selecione nas alternativas abaixo os 5 princípios do Lean Thinking (Mentalidade Lean).

a. Valor, Fluxo de Valor, Fluxo Contínuo, Produção Puxada e Perfeição


b. Desperdício, Fluxo de Falha, Gargalo, Produção Empurrada e Defeito
c. Valor, Fluxo de Falha, Fluxo Contínuo, Produção Empurrada e Defeito
d. Excesso, Fluxo de Falha, Fluxo Contínuo, Produção Empurrada e Retrabalho
Simulados

2. Selecione nas alternativas abaixo o princípio Lean que representa os requisitos (exigências) do
cliente em relação ao produto ou serviço entregue.

a. Perfeição
b. Fluxo
c. Valor
d. Fluxo de valor
Simulados

3. Qual das seguintes não é um dos 8 (oito) tipos de desperdício em TI?

a. Lucro
b. Produção em excesso
c. Espera
d. Defeitos
Simulados

4. Selecione nas alternativas abaixo o método que exibe o fluxo de trabalho e de informações, ao
longo de todo o processo e é utilizado para analisar o estado atual e projetar o estado futuro do
processo.

a. Mapeamento do Fluxo de Valor


b. PRINCE2
c. Estudo de Caso
d. Estatística
Simulados

5. Selecione nas alternativas abaixo o método que fornece uma visão de alto nível do processo e
é utilizado para definir o escopo de um fluxo de valor a ser melhorado.

a. 5S
b. PDCA
c. Diagrama de causa e efeito
d. SIPOC
Simulados

6. Selecione nas alternativas abaixo a iniciativa estratégica que visa obter uma melhoria radical (um
grande salto) em oposição a uma melhoria gradual e contínua.

a. Kaikaku
b. Kaizen
c. Kaizen sistêmico
d. Kaizen de processo
Simulados

7. Selecione nas alternativas abaixo como é chamado o tipo de Kaizen que concentra-se em reduzir
os desperdícios em áreas específicas dentro do fluxo de valor.

a. Kaizen blitz
b. Kaizen sistêmico
c. Kaizen diário
d. Kaizen de processo
Leituras Recomendadas

• BELL, S.C.; ORZEN, M.A. Capacitando e sustentando sua transformação lean. Lean Institute Brasil, 2013.
• KIM, G.; BEHR, K.; SPAFFORD, G. The Phoenix Project: A Novel about IT, DevOps, and Helping Your
Business Win. Editora IT Revolution Press, 2014.
• RUBIN, K.S. Scrum Essencial - Um Guia Prático Para o Mais Popular Processo Ágil. Editora Alta Books,
2017.
• SUTHERLAND, J. Scrum - A Arte de Fazer o Dobro do Trabalho na Metade do Tempo. Editora Leya, 2016.

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Curso preparatório para os exames
das certificações Scrum Essentials e 
Lean IT Essentials
Scrum Essentials
Objetivo do módulo
• Este módulo tem por objetivo preparar estudantes e profissionais de TI para realizar o exame da
certific
Introdução
• Scrum
• Scrum é um framework para desenvolver, entregar e manter produtos complexos.
• É um framework de desenvo
Framework Scrum
• Visão geral (Atividades e artefatos)
Eventos Scrum
• Sprints
• No Scrum, o trabalho é realizado por meio de Sprints.
• Sprints são iterações ou ciclos de duração
Eventos Scrum
• Todos os eventos são eventos time-boxed, de tal modo que todo evento tem uma duração máxima.
Uma vez que uma
Eventos Scrum
• Grooming do Product Backlog (Product Backlog Grooming)
Eventos Scrum
• Grooming do Product Backlog (Product Backlog Grooming)
• Atividade de criar e refinar os itens do Product Bac
Eventos Scrum
• Planejamento da Sprint (Sprint Planning)

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