O Feiticeiro das Terras de Fogo
Um arquétipo para Feiticeiro para
D&D 5E!
Arte por SteveArgyle - [Link]
[Link]/jogaod20 [Link]
O FEITICEIRO DOS REINOS DE FOGO • Ele deveria ter mecanismos para causar
mais dano em área. A criação da Explosão In-
O Feiticeiro dos Reinos de Fogo é um arqué- cendiária visa isso, além de conseguir causar
tipo de D&D 5ª Edição criado pelo Blog Joga dano em área mesmo sem conjurar magias,
o D20. Do contrário do Mago de Gelo, cuja portanto que o chamuscar esteja aplicado;
magias eram baseadas em Dano de Frio, o • Aproveitando a temática, ele deveria con-
Feiticeiro dos Reinos do Fogo é baseado em seguir conjurar um Elemental de Fogo sem
magias de fogo exigir muitos de seus esforços, punindo
aqueles que tentarem matá-lo com veloci-
ORIGENS DO PODER dade.
O Feiticeiro dos Reinos de Fogo possui o
poder do fogo inerente dentro de si. O seu
poder está diretamente ligado ao Plano
Elemental do Fogo. Ele pode ter conseguido
tais poderes por conta de um mínimo con-
tato ao plano, seja por meio de um
portal desprentencioso, uma
encruzilhada de planos ou
até mesmo por ser descendente
de alguma criatura que
reside dentro de tal pla-
no. Fato é que os poderes
herdados alcançam níveis
inimagináveis quando o
feiticeiro passa a domi-
nar tal poder.
DESIGN
Novamente, o intuito em
criar um feiticeiro base-
ado em magias de um
único elemento não
inutiliza outras magias
que ele queira levar. Pelo con-
trário: As magias de fogo são
incrementadas em poder por meio do
arquétipo, mas outras magias são necessári-
as para melhorar seu rol de habilidades e o
tornar um feiticeiro versátil.
Dito isso, a seguinte visão foi seguida a risca
para viabilizar o Feiticeiro dos Reinos de
Fogo sem que ele se tornasse extremamente
forte ao ponto de subutilizar quaisquer out-
ros arquétipos:
• Suas mecânicas são voltadas para extrair o
máximo de dano possível;
• A condição Chamuscado é parte essencial
do seu kit. Com ela, além do alto dano que
o arquétipo propõe, você adquire DPS (dano
por segundo);
Habilidades tos de Chamuscar normalmente.
Adicionalmente, consumindo uma ação, você pode
utilizar Explosão Incendiária em um alvo que esteja
Descendente Ignam com a condição Chamuscado. A explosão possui
Quando você escolhe esse arquétipo no Nível 1, 1,5mt de raio, centrado no alvo que está Chamus-
você aprende o idioma Ignam, dialeto utilizado por cado. O efeito exige um Teste de Destreza. Em um
criaturas do Plano Elemental do Fogo. Além disso, fracasso, os alvos sofrem 1d6 de dano de Fogo para
você adquire Resistência a dano de fogo. cada Ponto de Feitiçaria que você deseje gastar des-
sa forma. Um sucesso reduz o dano pela metade.
Piromancia A dificuldade do teste é igual ao CD de suas ma-
Por você ter entrado em contato com o Plano El- gias de Feiticeiro. Os alvos atingidos por Explosão
emental do Fogo, você possui uma chama inerente Incendiária sofrerão os efeitos de Chamuscar nor-
dentro de você. A partir do 1º Nível, sempre que malmente.
você receber um Espaço de Magia de nível superior,
você pode escolher uma magia que cause dano de Presença Chamuscada
Fogo e anotar em sua lista de magias. Elas não con- A partir do 18º Nível, você consegue entrar em con-
tarão para a lista de Magias Conhecidas. tato com criaturas do Plano Elemental do Fogo. Uti-
lizando uma Ação Bônus, você pode gastar 5 Pontos
Em chamas! de Feitiçaria para conjurar um Elemental de Fogo. O
Você pode incendiar seus inimigos usando seus po- Elemental de Fogo aparece em uma área a até três
deres elementais. A partir do 6º Nível, sempre que metros de você e age logo após você na iniciativa.
você atingir seus inimigos com uma magia de Fogo, Os ataques do Elemental do Fogo desencadeiam a
ela ficará com o estado Chamuscado. Esse efeito condição Chamuscado.
dura por dois turnos. Se o Elemental do Fogo morrer em combate, ele ex-
plode em uma Bola de Fogo de 3º Nível. O CD do
Condição: Chamuscado teste da Bola de Fogo é igual a sua CD de Feiticeiro.
• Quando um alvo está chamuscado, no início do
seu turno, você causa 1d6 de Dano de Fogo + Modi-
ficador de Carisma de dano em todos os alvos cha-
muscados. O dano passa para 2d6 no 12º Nível e
3d6 no 18º Nível;
• Uma rodada de Chamuscado se encerra no final de
seu turno;
• O efeito acaba se o alvo Chamuscado entrar em
contato com água ou se o alvo consome uma Ação
para encerrar a condição.
Explosão Incendiária
Você pode gerar uma combustão instantânea nos
alvos afetados por suas magias. A partir do 14º Nív-
el, quando você conjura uma magia de alvo único,
você pode consumir 2 pontos de Feitiçaria para ger-
ar uma explosão no alvo.
A explosão possui 1,5mt de raio, centrando no alvo
da magia. Exija um teste de Destreza a todos os alvos
no alcance. Em um fracasso, o alvo recebe metade
do dano de fogo causado na magia original, e, caso
o alvo tenha um sucesso, o alvo não sofrerá dano.
O alvo original de sua magia não perderá Pontos de
Vida na Explosão Incendiária. A dificuldade do teste
é igual ao CD de suas magias de Feiticeiro. Os alvos
atingidos por Explosão Incendiária sofrerão os efei-