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Dain

Ficha Clérigo da Forja D&D 5e

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Pedro Valente
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Clérigo (Forja) 6 Artesão do Clã

Dain Goldenforge CLASSE E NÍVEL

Anão Dourado
ANTECEDENTE

Leal e Bom
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Eu gosto de discorrer longamente
21 0 25
FORÇA
sobre minha profissão.
2 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC. Eu sou sempre educado e respeitoso.
14 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 57
2 Força
Nação: Minha cidade, nação ou povo são
DESTREZA
0 Destreza tudo o que importa.

0 3
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

10 ● 6 Sabedoria
Eu vou fazer de tudo para
● 2 Carisma
cumprir o destino de Vondal.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

3
LIGAÇÕES

0 Acrobacia (Des) Total 6 (d8) SUCESSOS Eu preferiria comer minha armadura


16 0 Arcanismo (Int) FRACASSOS
a admitir que estou errado.
● 5 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

0 -1
0
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
- Blessing of the Forge:
Martelo 6 1d8 cont No final de um descanso longo, você pode
10 ● 3 História (Int)
tocar uma armadura ou uma arma simples ou
-1 Intimidação (Car) marcial para conceder um bônus de +1 a ela.
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) CA se for armadura, ataque e dano se for
arma. O bônus dura até o próximo descanso
3
0 Investigação (Int)
longo ou até você morrer.
3 Lidar com Animais (Sab)
3 Medicina (Sab) - Channel Divinity (2/descanso curto):
16 > Afastar Mortos-vivos:
0 Natureza (Int)
Com uma ação, todos os mortos-vivos que
3 Percepção (Sab) possam te ver e te ouvir dentro de 30 feet
CARISMA
2 Persuasão (Car)
devem fazer um saving throw de Sabedoria.

-1

Se falhar, é afastada por 1 minuto ou até
0 Prestidigitação (Des) receber dano.
● 3 Religião (Int) > Artisan's Blessing:
8 3 Sobrevivência (Sab)
Você conduz um ritual de uma hora para criar
um item não-mágico que contenha uma peça
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS de metal, como uma arma, uma armadura, 10
unidades de munição, um kit de ferramentas
ou algum outro item. Ele deve custar até 100
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Armadura de placas (CA moedas de ouro. Como parte do ritual, você
18), escudo (CA +2), deve dispor de metais, que podem incluir
moedas com valor igual à criação. O ritual
martelo de guerra, também pode criar uma cópia de um item,
- Comum, Anão e Gigante. PP
roupas de viajante, caso você tenha o originial durante o
símbolo sagrado, kit de processo.
PE
ferreiro, mochila, pé de
- Battleaxes, handaxes, throwing - Destruir Mortos-vivos:
cabra, martelo, 10 pítons, Quando um morto-vivo de CR 1/2 ou menor
hammers e warhammers. PO
10 tochas, caixa de fogo, falhar no saving throw para ser afastado, ele
- Armas simples e escudos. 10 dias de rações, cantil, é destruído instantaneamente.
- Todas as armaduras. PL 15 metros de corda de
- Ferramentas de ferreiro e pedreiro. - Soul of the Forge:
cânhamo. Você tem resistência a dano de fogo. Se
estiver vestindo armadura pesada, você tem
+1 de CA.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
208 anos 1,17 m 57 kg
Dain Goldenforge IDADE

Castanhos
ALTURA

Bronzeada
PESO

Grisalhos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Eberk: "Todo anão deve ser respeitado


como tal. Não permitirei que ele seja NOME

menosprezado em minha presença." Clã Goldenforge

Eldeth: "Uma grande combatente,


assim como sua mãe foi. Sabe usar
uma arma como ninguém. Farei de
tudo para resolver seus problemas
com Vondal."

Thordan: "Essa é a sua chance de se


redimir com o nosso povo."

Vondal: "Meu maior dever é cumprir a SÍMBOLO

promessa que fiz a seu pai e


protegê-lo com todas as minhas
forças. Ele irá recuperar o nosso lar."
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

- Respect of the Stout Folk:


Desde que nasceu, sua vida sempre foi a Você sempre tem um teto e comida desponíveis nas terras dos anões dourados e do escudo.
forja. Você fazia parte de um dos
principais clãs de ferreiros do reino. - Darkvision:
Trata luz baixa como luz normal e escuridão como luz baixa, ambos a até 60 feet (18 m). Não pode
Com o passar do tempo, foi se
discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
destacando entre os seus,
demonstrando uma conexão divina com - Dwarven Resilience:
a bigorna e o martelo, fazendo com que Você tem vantagem em saving throws contra venenos e tem resistência a dano de veneno.
rapidamente escalasse até o posto de
Primeiro-Ferreiro, sendo encarregado - Stonecunning:
de liderar as linhas de produção das Sempre que fizer um teste de Inteligência (História) relacionado à origem de um trabalho em
mais poderosas armas e armaduras dos pedra, você é considerado proficiente em História e adiciona o dobro do seu bônus de proficiência
em vez do normal.
soldados de seu povo. Durante a
catástrofe, seu melhor amigo, o rei - War Caster:
Thorval, o fez prometer que protegeria Você tem vantagem em saving throws para manter a concentração em magias quando receber
o príncipe Vondal até que ele atingisse dano. Pode conjurar magias mesmo com as mãos ocupadas com armas ou escudo. Quando uma
a idade para retornar e reconquistar criatura provocar um ataque de oportunidade seu, você pode gastar sua reação para conjurar uma
Delvarmorndin. E assim você fez, lhe magia no lugar de um ataque. Ela deve ter o tempo de uma ação e ter como alvo uma criatura.
criando como um filho até o momento OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
atual.

--------------------------------------------------

Nunca esqueça de usar Blessing of the


Forge nos descansos longos. Você
também tem magias para preparar o
grupo para situações de risco. Spirit
Guardians oferece todo o controle de
área que você precisa, e Spiritual
Weapon lida com as ameaças únicas. De
resto, seu papel é simples: proteger e
curar. Atente-se à concentração das
magias, cada uma é para uma situação
diferente.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Dain Goldenforge
SABEDORIA 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 6
Mending ● Beacon of Hope

Resistance ● Elemental Weapon

Sacred Flame ● Life Transference

Thaumaturgy Protection From Energy

Spirit Guardians

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Bless

● Cure Wounds
4
Identify

Searing Smite
MAGIAS CONHECIDAS

● Shield of Faith

2 3
● Aid

Heat Metal

Magic Weapon
5
● Prayer of Healing

● Spiritual Weapon
9

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]

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