Game Design Document
Um Game Design Document (GDD) um documento que
descreve todos aspectos de um jogo:
Ideia geral;
Histria;
Gameplay;
Controles;
Interfaces;
Personagens;
Inimigos;
Fases...
a espinha dorsal de todo e qualquer projeto de um jogo;
Contedo de um GDD
Conceito:
nome do jogo;
estilo de jogo;
apresentao resumida do jogo;
pblico alvo;
histria;
principais regras do jogo;
Especificaes tcnicas:
hardware;
sistema operacional;
hardware mnimo;
requerimentos de software;
Contedo de um GDD
Especificaes do jogo:
nmero de fases;
nveis de dificuldade;
descrio dos tipos ou modos de jogo;
sistema de pontuao;
sistema de ranking;
nmero de jogadores;
recursos de carga e gravao (load e save);
sistema de cmera;
personagens;
itens de jogo;
itens de cenrio;
...
Contedo de um GDD
Dispositivos de entrada:
suporte para mouse;
dispositivos de entrada para os menus
dispositivos de entrada para o jogo;
definio de teclas e botes;
Design grfico e arte:
abertura;
descrio de layout de menus e telas;
descrio de layout do jogo;
definio de fases;
definio visual do jogo;
Contedo de um GDD
Sonorizao:
definio das msicas nos menus;
definio das msicas nas fases;
definio dos efeitos sonoros de menu e outros;
definio dos efeitos sonoros de jogo (nas fases);
Desenvolvimento:
tempo de desenvolvimento;
alocao de pessoal;
cronograma;
metas;
Exerccio - GDD de Uma Pgina
Ttulo do Jogo:
O titulo deve ser criativo e atrair a ateno do publico;
Gnero:
Resumo do Jogo:
Apresente um breve resumo da histria do jogo dando enfoque ao gameplay,
regras e objetivos;
Principais Caractersticas:
Descreva os principais atrativos do jogo. Exemplos:
Explore mais de 200 fases nicas!
Destrua todos os inimigos com um lana chamas mortal!
Publico Alvo:
Jogos Semelhantes:
Tpicos de um GDD
1. Pgina Inicial:
Nome do jogo;
Autores;
2. Histria:
Descrio da histria (comeo, meio e
fim);
Breve descrio do ambiente onde o
jogo acontece;
Breve descrio dos personagens;
Tpicos de um GDD
3. Gameplay:
Descrio da mecnica do jogo;
Quais so os desafios encontrados pelo jogador e quais os
mtodos usados para super-los?
Como o jogador avana no jogo e como os desafios ficam mais
difceis?
Tpicos de um GDD
3. Gameplay (continuao):
Como o gameplay est relacionado com a histria? O jogador
deve resolver quebra-cabeas para avanar na histria? Ou deve
vencer chefes para progredir?
Tpicos de um GDD
3. Gameplay (continuao):
Como funciona o sistema de recompensas? Pontos, dinheiro,
experincia, itens colecionveis, armas, poderes? Quais os
benefcios que o jogador tem com cada um desses itens?
Tpicos de um GDD
3. Gameplay (continuao):
Qual a condio de vitria? Salvar o universo? Matar todos os
inimigos? Coletar 100 estrelas? Todas as alternativas acima?
Qual a condio de derrota? Perder 3 vidas? Ficar sem energia?
Tpicos de um GDD
4. Personagens:
Descrio das caractersticas dos personagens principais (nome,
idade, tipo...);
Histria do passado dos personagens;
Personalidade dos personagens;
Habilidades caractersticas de cada personagem (poderes
especiais, golpes especiais, armas...);
Ilustrao visual dos personagens;
Aes que os personagens pode executar (andar, correr, pular,
pulo duplo, escalar, voar, nadar...);
Tpicos de um GDD
4. Personagens (continuao):
Metricas de gameplay do personagem principal:
Tpicos de um GDD
5. Controles:
Como o jogador controla o personagem principal?
Utilize uma imagem de um joystick ou teclado para ilustrar todos
os comandos disponveis:
Tpicos de um GDD
6. Cmeras:
Como a cmera do jogo? Como o jogador visualiza o jogo?
Tpicos de um GDD
7. Universo do Jogo:
Descrio e ilustrao dos cenrios do jogo;
Como as fases do jogo esto conectadas?
Qual a estrutura do mundo?
Qual a emoo presente em cada ambiente?
Que tipo de musica deve ser usada em cada fase?
Tpicos de um GDD
7. Universo do Jogo (continuao):
Inclua ilustraes de todos os mapas e fases do jogo;
Tpicos de um GDD
8. Inimigos:
Descrio e ilustrao dos inimigos que existem no universo do
jogo;
Em qual ambiente/fase cada inimigo vai aparecer?
Como o jogado supera cada inimigo?
O que o jogador ganha ao derrotar cada inimigo?
Qual o comportamento e habilidades de cada inimigo?
patroller
chaser
shooter
Tpicos de um GDD
8. Inimigos (continuao):
Qual o comportamento e habilidades de cada inimigo?
blocker
flyer
guard
bomber
Tpicos de um GDD
9. Interface:
Design e ilustrao do HUD (head-up display):
Tpicos de um GDD
9. Interface (continuao):
Barra de vida
Radar
Munio
Pontuao
Tpicos de um GDD
9. Interface (continuao):
Posicionamento dos elementos do HUD
Tpicos de um GDD
9. Interface (continuao):
Design e ilustrao das interfaces do jogo: tela inicial, menu de
opes, tela de pause, menu de itens, tela de loading, etc...
Tpicos de um GDD
10. Cutscenes:
Descrio dos filmes que sero includos no jogo;
Descrio dos roteiros;
Qual mtodo ser usado para a criao dos filmes?
Em quais momentos eles sero exibidos?
Tpicos de um GDD
11. Cronograma:
Descrio detalhada do cronograma de desenvolvimento;
Referncia
Rogers, S. Level Up!: The Guide to Great Video
Game Design; Wiley, 2010.
Lima, E.S., Game Design Document, PUC-Rio.