A) Jogo do Galo
1. O Objectivo do Jogo do Galo : colocar 3 elementos alinhados em qualquer direco: horizontal, vertical ou diagonal e impedir que o adversrio o faa. Treinando e desenvolvendo a capacidade e mental da criana. 2. So necessrios dois participantes para jogar ao Galo. 3. Cada jogador joga vez, pondo o seu sinal (cruz ou crculo) na casa que escolher. 4. Como estratgia deve-se tentar ir colocando os trs elementos de modo a poder ganhar e, ao mesmo tempo, impedir que o adversrio alinhe os seus. 5. O jogo termina com a vitria de um dos seus jogadores ou com um empate.
B) Jogo do Caracol Alfabtico
1. O Objectivo do Jogo do Caracol Alfabtico: Fazer clculos mentais, reconhecer as letras do alfabeto e indicar palavras. 2. Quanto ao nmero de participantes: 2 a 3 crianas. 3. O jogo inicia-se na rea da Partida, seguindo a ordem de A para Z. 4. O primeiro a jogar dever ser o mais novo, e assim sucessivamente, at ao mais velho. 5. Cada jogador lana o dado e anda a quantidade correspondente ao nmero do dado, marcando a sua letra com a sua respectiva tampinha. 6. Ao parar, tem de dizer ou apresentar duas palavras iniciadas com a letra sorteada. Se no souber, retorna ao ponto onde estava. 7. Vence o jogo o primeiro participante a entrar na rea daMeta.
C) Jogo da Memria
1. Objectivo do Jogo: Trabalhar a Memria Visual, a Ateno e a Concentrao. 2. O jogo composto por 18 cpsulas, sendo 9 figuras. Podendo jogar at 3 crianas de cada vez. 3. Inicia-se o jogo embaralhando as cpsulas e distribu-las na mesa, viradas para baixo. 4. Cada jogador, na sua vez, vira duas cpsulas. 5. Se a Figuras forem correspondentes, esse jogador permanece com as cpsulas. 6. Se no for correspondente, o jogador devolve as cpsulas para a mesa e passa a vez. 7. A criana que acertar o par, pode jogar novamente. 8. Vence o jogo quem tiver a maior quantidade de pares ao final de todas as cartas.
Brincar com criana no perder tempo, ganh-lo; se triste ver meninos sem escola, mais triste ainda v-los, sentados enfileirados, em salas sem ar, com exerccios estreis, sem valor para a formao do homem.
Palavras de Drummond
1. Objectivo do Jogo: Trabalhar a Memria Visual, a Ateno e a Concentrao. 2. O jogo composto por 18 cpsulas, sendo 9 pares de figuras. 3. O nmero de participantes: 2 a 3 crianas. 4. Inicia-se o jogo embaralhando as cpsulas e distribu-las na mesa, viradas para baixo. 5. Cada jogador, na sua vez, vira duas cpsulas. 6. Se a figuras forem correspondentes, esse jogador permanece com as cpsulas. 7. Se no for correspondente, o jogador devolve as cpsulas para a mesa e passa a vez. 8. A criana que acertar o par, pode jogar novamente. 9. Vence o jogo quem tiver a maior quantidade de pares ao final de todas as cartas.
Jogo do Galo
Material de Apoio 10 Marcadores: 5 Marcadores em Cruz + 5 Marcadores em Crculo
Caracol Alfabtico
Material de Apoio 3 Tampinhas: 1 Amarela + 1 Azul + 1 Violeta + 1 Dado em Papel
Jogo da Memria
Material de Apoio 18 Cpsulas: 9 Pares de Figuras do Sistema Solar
Trabalho Reciclado David Simes, 1D, N7 Ano Lectivo: 2012/13 EB Pinhal Frades 05/03/2013