JOGADOR
Raijin
PERSONAGEM
Humano Cosmopolita (Valkaria) Arcanista 1 1 Lin-Wu
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
+ modDes
DES + 0 +
0 4 4 0 0 3 Acrobacia 4 = 0
+ modCar
CAR + 0 +
0
Adestramentod 3 = 0 0
Atletismo 0 = 0 + modFor
FOR + 0 + 0
Atuação 3 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
4 = 0 + modDes
DES + 0 + 0
15 9
Cavalgar
Conhecimento d
0 = 0 + modInt
INT + 0 + 0
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 0 + modSab
SAB + 0 + 0
Diplomacia 3 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0
Enganação 3 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 4 = 0 + modCon
CON + 0 + 0
Katana +8 1d8+4/1d10+4 18 Corte Furtividade 4 = 0 + modDes
DES + 0 + 0
Guerrad 2 = 0 + modInt
INT + 2 + 0 ✔
Adaga +2 1d4 19 Perf. Curto Iniciativa 8 = 0 + modDes
DES + 2 + 2 ✔
Intimidação 3 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0
Intuição 0 = 0 + modSab
SAB + 0 + 0
Investigação 0 = 0 + modInt
INT + 0 + 0
Jogatina d
3 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0
Ladinagemd 4 = 0 + modDes
DES + 0 + 0
Luta 2 = 0 + modFor
FOR + 2 + 0 ✔
Misticismo d
2 = 0 + modInt
INT + 2 + 0 ✔
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad 0 = 0 + modInt
INT + 0 + 0
Destreza Armadura Escudo Outros
Armas Simples Ofício(Qualquer )d 0 = 0 + modInt
INT + 0 + 0
16 = 10 + modDes+ + +
Armaduras Leves Ofício(Qualquer ) = 0 + modInt
INT + 0 + 0
d
0
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
0
Katana Percepção 0 = 0 + modSab
SAB + 0 + 0
Penalidade de Armadura : 0
Pilotagemd 4 = 0 + modDes
DES + 0 + 0
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 4 = 0 + modDes
DES + 0 + 0
Reflexos 4 = 0 + modDes
DES + 0 + 0
0 = 0 + modSab
SAB + 0 + 0
TAMANHO Médio +0 / +0 Religiãod
+ modSab
Sobrevivência 0 = 0 SAB + 0 + 0
Vontade 2 = 0 + modSab
SAB + 2 + 0 ✔
Pontos De Experiência DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. dSomente treinado.
Pontos entre Aventura
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Mochila (0 espaços)
Saco de dormir (1 espaços)
Traje de viajante (0 espaços)
Equipamento de viagem
Traje de viajante
Item artístico de origem cultural indefinida
Adaga (1 espaços)
Katana (1 espaços)
3 10 20 T$: 4
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(Até 2x Carga Max.) TO:
Editada por Vinicius Soares Lima. v.3.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
Historico
PODERES
- Acuidade com Arma: Quando usa uma arma corpo a corpo leve ou uma arma de arremesso, você pode usar
sua Destreza em vez de Força nos testes de ataque e rolagens de dano.
- Caminho do Arcanista: Você é um feiticeiro, capaz de lançar magias através de um poder inato que corre no
seu sangue.
- Cosmopolita: Escolha um poder geral ou de uma classe na qual você tenha pelo menos dois níveis, e cujos
requisitos você cumpra (exceto poderes concedidos ou da Tormenta). Você recebe esse poder. Uma vez por
aventura, após concluir um descanso (oito horas de sono), pode trocar esse poder por outro.
- Estilo de Uma Arma: Se estiver usando uma arma corpo a corpo em uma das mãos e nada na outra, você
recebe +2 na Defesa e nos testes de ataque com essa arma (exceto ataques desarmados).
- Linhagem Dracônica: Um de seus antepassados foi um majestoso dragão. Tipo escolhido: Fogo. Você soma
seu modificador de Carisma em seus pontos de vida iniciais e recebe resistência ao tipo de dano escolhido 5.
- Magia Ilimitada: Você soma seu atributo-chave no limite de PM que pode gastar numa magia. Por exemplo, um
arcanista de 5º nível com Int 4 e este poder pode gastar até 9 PM em cada magia.
- Magias: Você pode lançar magias arcanas de 1º círculo. A cada quatro níveis, pode lançar magias de um
círculo maior (2º círculo no 5º nível, 3º círculo no 9º nível e assim por diante).
- Saque Rápido: Você recebe +2 em Iniciativa e pode sacar ou guardar itens como uma ação livre (em vez de
ação de movimento). Além disso, a ação que você gasta para recarregar armas de disparo diminui em uma
categoria (ação completa para padrão, padrão para movimento, movimento para livre).
- Tradição de Lin-Wu: Você considera a katana uma arma simples e, se for proficiente em armas marciais,
recebe +1 na margem de ameaça com ela.
- Versátil: Você se torna treinado em duas perícias a sua escolha (não precisam ser da sua classe). Você pode
trocar uma dessas perícias por um poder geral a sua escolha.
Atualização
MAGIAS
- Armadura Arcana (1º, Abjur, Padrão, Pessoal, Cena, 1PM): Esta magia cria uma película protetora invisível,
mas tangível, fornecendo +5 na Defesa. Esse bônus é cumulativo com outras magias, mas não com bônus
fornecido por armaduras.
- Concentração de Combate (1º, Adiv, Livre, Pessoal, 1 rodada, 1PM): Você amplia sua percepção, antecipando
movimentos dos inimigos e achando brechas em sua defesa. Quando faz um teste de ataque, você rola dois
dados e usa o melhor resultado.
- Toque Chocante (1º, Evoc, Padrão, Toque, Instantânea, 1PM): Arcos elétricos envolvem sua mão, causando
2d8+2 pontos de dano de eletricidade. Se o alvo usa armadura de metal (ou carrega muito metal, a critério do
mestre), sofre uma penalidade de -5 no teste de resistência.
Complicação
Linhagem Prepotente
Sua magia inata rejeita auxílio de cacarecos. Você não pode usar catalisadores e itens esotéricos mundanos. Ainda pode usar itens esot