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O documento apresenta um personagem de RPG, detalhando sua raça, origem, classe, nível e habilidades. Inclui informações sobre atributos, magias, proficiências e itens, além de habilidades raciais e de origem. O personagem é um anão artesão de nível 5 com várias características e poderes específicos.

Enviado por

Jônatas Borges
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© All Rights Reserved
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strog onoff
Anão Artesão nobre 5
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

3 2 Des 0
0 1 7 4 5 7 ✔ 11 2 Car 2
2 2 For 0
9 2 Car 0
3 2 Des 0
72 20 ✔ 8 2 Int 2
7 2 Sab 0
✔ 11 2 Car 2
✔ 11 2 Car 2
Bônus no
✔ 11 2 Con 2
5 poderes de mesa 3 2 Des 0
0 0 Int 0
✔ 5 2 Des 2
9 2 Car 0
✔ 9 2 Sab 2
6 2 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
2 2 For 0
✔ Car 0 0 Int 0

17 =10 7 0 0 0 visão no escuro


Proficiências. Armas marciais,

artesão
8 2 Int
Int
2

Penalidade total de Armadura 0 ✔


10 2 2 2
armaduras pesadas e escudos
0 0 Int 0
7 2 Sab 0
0 0 Des
0 0 0
0 0 3 2 Des 0
3 2 Des 0
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
Sab
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
7 2 0
✔ 9 2 Sab 2
DESLOCAMENTO 6m

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Instrumentos de ofício artesão
item de até 50 que eu possa fabricar
item de até 2k

T$ 26000z . Lim. carga . Carga Usada 0 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE
Int MOD 4 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
[Link].15.11
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

sortudo, gasta 3pm pra rerolar ultimo teste.

Orgulho
Quando faz um teste de perícia, você pode gastar uma quantidade de PM a
sua escolha (limitado pelo seu Carisma). Para cada PM que gastar, recebe +2
no teste.

----------------------
Habilidades de raça e origem
Inspirar Confiança. Sua presença faz as pessoas darem o melhor de si.
Quando um aliado em alcance curto faz um teste, você pode gastar 2 PM
Busca pela Perfeição: Você recebe +2 em
para fazer com que ele possa rolar esse teste novamente.
Ofício e, se for treinado nesta perícia, pode
fabricar itens superiores com uma melhoria
Jogo da Corte. Você pode gastar 1 PM para rolar novamente um teste recém
(cumulativo com outras habilidades que
realizado de Diplomacia, Intuição ou Nobreza.
permitam fabricar itens superiores).
Língua de Prata. Quando faz um teste de perícia baseada em Carisma, você
Devagar e Sempre: Seu deslocamento é 6m
pode gastar 2 PM para receber um bônus no teste igual a metade do seu
(em vez de 9m). Porém, seu deslocamento
nível.
nunca é reduzido por uso de armadura ou
excesso de carga.

Moldado nas Rochas: Você recebe visão no


Habilidades
escuro e +1 pontode
de classe e poderes
vida por nível.

Autoconfiança
Você pode usar seu Carisma em vez de
Destreza na Defesa (mas continua não
podendo somar um atributo na Defesa
quando usa armadura pesada).

Espólio
Você recebe um item a sua escolha com
preço de até T$ 2.000.

Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Adaptação: Leleko

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