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Snow

Skjall Frostbjørnsson é um elfo Drow de nível 15, classe monge, com habilidades em combate corpo a corpo e proficiência em várias armas. Ele possui características raciais que lhe conferem vantagens em salvaguardas e habilidades especiais, como a capacidade de realizar ataques desarmados e um estilo de vida de meditação. Sua personalidade é cooperativa e pragmática, mas ele é ingênuo devido ao seu isolamento, o que o torna vulnerável a manipulações.

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Skjall Frostbjørnsson é um elfo Drow de nível 15, classe monge, com habilidades em combate corpo a corpo e proficiência em várias armas. Ele possui características raciais que lhe conferem vantagens em salvaguardas e habilidades especiais, como a capacidade de realizar ataques desarmados e um estilo de vida de meditação. Sua personalidade é cooperativa e pragmática, mas ele é ingênuo devido ao seu isolamento, o que o torna vulnerável a manipulações.

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Skjall Frostbjørnsson (Snow Snævkraft) CLASSE PONTOS DE VIDA DADO TESTE

DE ARMADURA DE VIDA DE RES.


DE MORTE
NOME DO PERSONAGEM
1
Soldado
ORIGEM
Monge
CLASSE
NÍVEL 15 8 temp GASTO SUCESSOS
0 8 1d8
Elfo Drows ESCUDO
EXP max max FALHAS
ESPÉCIE SUBCLASSE ATUAL

BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INTELIGÊNCIA INICIATIVA VELOCIDADE TAMANHO PERCEPÇÃO PASSIVA

-1 3 9m 1,90 14
+2 8
valor
modificador
ARMAS & TRUQUES DE DANO
-1 Salvaguarda
Nome Bônus de Atq/ CD Dano & Tipo Anotações
FORÇA
-1 Arcanismo Lanca +3 Dês 1d6 perfurante Arremesso, Versátil (1d8)
-1 História
+1 Cimitara +3 Dês 1d6 Cortante
12 -1
Investigação
valor 5 Adagas +3 Dês 1d4 perfurante Arremesso (alcance 6/18)
modificador -1 Natureza
+3 Salvaguarda -1 Religião

+3 Atletismo
SABEDORIA

DESTREZA
+2 14
+3 17 modificador
valor CARACTERÍSTICAS DE CLASSE

valor +2 Salvaguarda ARTES MARCIAIS: Você adquire os seguintes DEFESA SEM ARMADURA: Enquanto você
modificador
benefícios enquanto estiver desarmado ou não estiver vestindo armadura ou
+5 Salvaguarda +2 Lidar com Animais empunhando apenas armas de Monge e não empunhando um Escudo, sua Classe de
estiver vestindo armadura ou empunhando um Armadura base é igual a 10 mais seus
+4 Intuição
+5 Acrobacia Escudo. modificadores de Destreza e Sabedoria.
+2 Medicina Ataque Desarmado Adicional: Você pode
+3 Prestidigitação realizar um Ataque Desarmado como uma
+4 Percepção Ação Bônus.
+3 Furtividade
+2 Sobrevivência Dado de Artes Marciais: Você pode jogar 1d6
ao invés do dano normal de seu Ataque
Desarmado ou armas de Monge.
CONSTITUIÇÃO Ataques com Destreza: Você pode usar seu
CARISMA modificador de Destreza em vez de seu
modificador de Força para as jogadas de
0 11 ataque e dano de seus Ataques Desarmados
+1 13 e armas de Monge.
valor
modificador valor
modificador
0 Salvaguarda
+1 Salvaguarda

+1 Enganação
INSPIRAÇÃO
HERÓICA +3 Intimidação
+1 Atuação CARACTERÍSTICAS RACIAIS TALENTOS
+1 Persuasão
Visão no escuro: 36m (120fts/24g) ATACANTE SELVAGEM: Você treinou para
causar ataques particularmente no-civos.
Ancestralidade Feérica: Você tem Uma vez por turno, quando você atinge um
EQUIPAMENTO, TREINO & PROFICIÊNCIAS Vantagem ao realizar salvaguardas para alvo com uma arma, pode jogar os dados de
evitar ou encerrar a condição Enfeiticado. dano da arma duas vezes e usar qualquer
treino de uma das jogadas contra o alvo.
armadura Leve Média Pesada Escudos
Sentidos Aguçados: Você tem proficiência
armas na perícia Intuição, Percepção ou
Armas simples e armas marciais simples leves Sobrevivência.

Transe: Você pode completar um


Descanso Longo em 4 horas ao meditar,
sem a necessidade de dormir, mantendo a
consciência, e magia não pode forçá-lo a
ferramentas
dormir.
Flauta, kit de jogos (Dados)
Carisma APARÊNCIA
atributo de conjuração
Um drow de físico imponente e musculoso,
MODIFICADOR com pele azul-acinzentada marcada pelo frio
+1 DE CONJURAÇÃO ESPAÇOS DE MAGIA extremo, cabelos pretos e olhos castanhos
escuros. Seu corpo é coberto por tatuagens
CD DE RESISTÊNCIA Total Gastos Total Gastos Total Gastos rúnicas e uma misteriosa marca arcana em
11 DE MAGIA Nível 1 Nível 4 Nível 7 forma de rachaduras sobre o peito. Veste
Nível 2 Nível 5 Nível 8
BÔNUS DE ATAQUE
+3 DE MAGIA Nível 3 Nível 6 Nível 9
HISTÓRIA & PERSONALIDADE
TRUQUES & MAGIAS PREPARADAS Cooperativo & Pragmático. Snow é um
homem de poucas palavras. Enfrenta
Tempo de Concentração, Ritual qualquer desafio com disciplina e coragem,
Nível Nome Conjuração Alcance & Material Necessário Anotações
acredita na palavra de um homem. É
0 Luzes Dançantes Ação 36m ! R M Fósforo extremamente leal àqueles que considera
família e jamais abandona um companheiro
! R M em perigo. Seu maior defeito é a
ingenuidade: por ter crescido isolado, tende a
! R M confiar na honra alheia e nem sempre
percebe mentiras, manipulações ou jogos
! R M políticos.

! R M

! R M Alinhamento
ON
! R M

! R M
IDIOMAS
! R M
Comum, Gigante
! R M

! R M

! R M EQUIPAMENTO

! R M (10)Kit de Curandeiro, Pote de Fósforo, 10


dias de ração (Carne seca), 5 Tochas (Uma
! R M Tocha entra em combustão por 1 hora,
emitindo
! R M Luz Plena em um raio de 6 metros e Meia-luz
por mais 6 metros.), corda, cantil (Um Cantil
! R M comporta até 2 litros.), Caixa de fósforo (Uma
Caixa para Fogo é um pequeno recipiente
! R M contendo pedra de sílex, aço contra fogo e
material muito seco e altamente inflamável
! R M (geralmente pano seco embebido em óleo
leve) usado para acender um fogo.), Flauta,
2 pote de óleo, saco de dormir.
! R M

! R M

! R M

! R M Sintonização de Item Mágico

! R M

! R M

! R M

! R M
MOEDAS
! R M
CP PP PE PO PL

! R M
21
! R M

! R M
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670D3898000001 PT-BR [Link]

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