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Fern

O documento apresenta um personagem de RPG chamado Fern Raviel, um arcanista de nível 3, com habilidades e magias detalhadas. Inclui informações sobre atributos, itens, e habilidades de raça e classe, além de um sistema de magia e efeitos associados. O personagem possui uma linhagem dracônica e habilidades específicas que influenciam suas interações e combate.

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Fern Raviel
Humano/"Elfo"? Estudioso Arcanista (Mago) 3
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

2 1 Des 0
-1 1 0 6 1 2 0 0 Car 0
0 1 For 0
3 1 Car 0
2 1 Des 0
16 16 21 21 ✔ 9 1 Int
Sab
2
2 1 0
3 1 Car 0
3 1 Car 0
Bônus no
1 1 Con 0
2 1 Des 0
0 0 Int 0
2 1 Des 0
3 1 Car 0
2 1 Sab 0
7 1 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
0 1 For 0
✔ Des ✔ 12 1 Int 2 3
11 =10 1 0 0 0 Nenhuma 0 0 Int 0
0 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
✔ escriba 9 1 Int 2
4 1 Sab 0 2
0 0
Des
0 0 0
0 0 2 1 Des 0
2 1 Des 0
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
2 1 Sab 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 4 1 Sab 2
DESLOCAMENTO 12

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Robe Místico.

T$ . Lim. carga . Carga Usada 0 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

Dom da Esperança (Marah) ATRIBUTO CHAVE Int MOD 6 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Efeito: Você soma Sabedoria nos PV em
vez de Constituição. Imunidades: Não pode Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

ficar: Alquebrado Esmorecido, Frustrado


Voo (Arcana 3 - Transmutação) Custo: 3 PM Execução: Ação padrão
Alcance: Pessoal Alvo: Você Duração: Cena Efeito: Recebe deslocamento de
voo 12m e pode agir normalmente enquanto voa. Ao terminar, desce
lentamente até o chão.
Aprimoramentos: +1 PM: Alcance toque, alvo 1 criatura.

Amedrontar (Arcana 1 - Necromancia) Custo: 1 PM Alcance: Curto Alvo: 1


animal ou humanoide
Efeito: Falha = Apavorado 1 rodada + Abalado pela cena. Sucesso = Abalado
Habilidades de raça e origem 1d4 rodadas. +2 PM: Apavorado por 1d4+1 rodadas.
+2 PM: Alvo vira 1 criatura.
Sentidos Élficos: Visão na penumbra e +2 +5 PM: Afeta todos os alvos válidos no alcance.
em Misticismo e Percepção.
Infligir Ferimentos (Divina 1 - Necromancia) Custo: 1 PM Alcance: Toque
CAJADO ARCANO ENERGÉTICO Alvo: 1 criatura Dano: 2d8+2 trevas.
O limite de PM que você pode gastar em Mortos-vivos recebem cura de 2d8+2.
magias arcanas e a CD para resistir a elas +1 PM: Alvo fica Fraco pela cena se falhar.
aumentam em +1. Suas magias que causam +2 PM: +1d8+1 dano.
dano causam +1d6 pontos de dano do +2 PM: Sem resistência; faz um ataque corpo a corpo e aplica dano da arma
mesmo de tipo juntamente você soma duas + magia.
vezes o seu atributo de conjuração. +5 PM: Alcance curto e múltiplos alvos escolhidos.

Perdição (Divina 1 - Necromancia) Custo: 1 PM Alcance: Curto Alvos:


Criaturas escolhidas Efeito: 1 ataque e 1 dano pela cena.
Habilidades de classe e poderes Anula Bênção. +2 PM: Penalidade aumenta em 1.

Raio Arcano: Ação padrão para causar dano Raio do Enfraquecimento (Arcana 1 - Necromancia) Custo: 1 PM Alcance:
de essência à distância. Pode ser reduzido Curto Alvo: 1 criatura Efeito: Falha = Fatigado. Sucesso = Vulnerável.
com Reflexos e conta como magia. Truque: Toque; se acertar, deixa Fatigado.
(1d6 de dano)
Curar Ferimentos (Divina 1 - Evocação) Custo: 1 PM Alcance: Toque Alvo: 1
Raio Poderoso: Melhora o Raio Arcano, criatura Cura: 2d8+2 PV. Truque: Contra morto-vivo causa 1d8 luz (Vontade
aumentando o dano para d12 e o alcance reduz metade).
para médio. (1d12 de dano) +1 PM: +1d8+1 cura.
+2 PM: Remove uma condição de fadiga.
Aparência Inofensiva +2 PM: Alcance curto.
Pré-requisito: Carisma 1 +5 PM: Alcance curto e múltiplos alvos escolhidos.
Efeito: A primeira criatura inteligente (Int 3
ou maior) que tentar te atacar na cena faz
um teste de Vontade (CD Carisma).
Falha: Perde a ação. Sucesso: Ataca
normalmente. Limite: Funciona apenas uma
vez por cena contra a primeira tentativa de Anotações
ataque. Histórico, aliados, tesouros etc.

Lagarto. A CD dos testes de Reflexos para resistir a suas magias aumenta


em +1.

Linhagem Dracônica:
Básica: Soma Carisma aos PV iniciais e recebe RD 5 contra um tipo de dano
escolhido.
Aprimorada: Magias do elemento escolhido custam 1 PM e causam +1
dano por dado.
Superior: Soma o dobro do Carisma aos PV iniciais, ganha imunidade ao
elemento escolhido e recupera PM temporários ao derrotar inimigos com
essas magias.

Bênção (Divina 1 - Encantamento) Custo: 1 PM Alcance: Curto Alvos: Aliados


Efeito: +1 ataque e +1 dano pela cena. Anula Perdição.
+1 PM: Protege um cadáver por 1 semana.
+2 PM: Aumenta os bônus em +1.

Coleção de livros (Mitiscimo)

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Adaptação: Leleko

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