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Arthur Lionheart 2
Meio-elfo Seguidor Vassalo / paladino 8 Khalmyr
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
-4 4 0
4 0 4 1 2 3
Des
✔ 17 4 Car 4 6
✔ 12 4 For 4
8 4 Car 0 1
✔ 13 4 Des 4 5
87 36 0 0 Int 0
6 4 Sab 0
10 4 Car 0 3
Bônus no
8 4 Car 0 1
✔ 13 4 Con 4 1
Doutrinadora 16 2d6 +6 19 x3
-4 4 Des 0
Taque total (Doutrinadora + escudo) 2PM 16 / 12 2d6+6 +1d6+6 19 x3 / x2
✔ 9 4 Int 4
✔ 8 4 Des 4
Espada justiceira (1PM / cena) --- 3d6 +6
✔ 13 4 Car 4 2
✔ 10 4 Sab 4
5 4 Int 0
0 0 Car 0 1
0 0 Des 0
✔ 12 4 For 4
✔ Des
0 0 Int 0
27 =10 0 10 3 4 Armadura pesada, armas
marciais e escudo.
✔ 9 4 Int 4
Penalidade total de Armadura
8 0 0 Int 0
Visão na penumbra
0 0 Int 0
✔
10 4 Sab 4
Armadura de placa RD 5 10 5
0 0 Des 0
Escudo pesado 3 3 4 4 Des 0
4 4 Des 0
0 0 0
/
Sab
TAMANHO Médio 0 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
6 4 Sab 0
DESLOCAMENTO
✔ 10 4 Sab 4
ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS
Mochila
Saco de dormir 1 1 Botas reforçada 1 1
Traje de viajante Tabardo 1 1
Capa reforçada 1 1
Elmo pesado (fortificação 50%) 1 1
1
Doutrinadora: Esp. Bastarda, de Adamante, pungente, Maciça, Formidável do arremesso. 2
Escudo pesado reforçado e espinhosa 1 2
Armadura completa de Adamante 1 5
T$ 4319 . Lim. carga 18 . Carga Usada 14 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias
ATRIBUTO CHAVE
Int MOD 1 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Habilidades de raça e origem
• Surto Heróico.
• proficiência (espada bastarda)
• Coração Heróico (+3 PM / patamar)
• estilo arma e escudo
• Ataque com escudo.
• Espada justiceira (Khalmyr)
• Super Protetor.
Habilidades de classe e poderes
• Código de Honra.
• Baluarte (reação, 3 PM, 1 turno): +4 na
Defesa e resistências.
• Pajem: adestramento.
• Suserano (+5 em diplomacia e intimidação
contra servos menores de Svalas.
• Valete: Nobreza.
• escudeiro aprendiz: Cavalgar+proficiência
em armaduras pesadas
• Montaria
• Ginete
• Carga de Cavalaria: Quando faz uma
investida montada, você causa +2d8 pontos
de dano. Além disso, pode continuar se
movendo depois do ataque. Você deve se
mover em linha reta e seu movimento Anotações
máximo ainda é o dobro do seu Histórico, aliados, tesouros etc.
deslocamento.
Trebuched (Cavalo de guerra): deslocamento 15m. Duas ações de movimento
• Cavaleiro do reino: (Montaria Corajosa)
extra (para se mover) +3 em ataques corpo-a-corpo
• Abençoado: Pilar de Heredrin (2PM, Defesa
Se Arthur estiver montado em Trebuchet sofrer uma quantidade de dano que
+2, RD +5, ½ deslocamento); Dom da
iria matá-lo, o animal corcoveia e arremessa seu seu dono para longe,
Vontade (Vont. +2, uma vez por cena recebe
sofrendo o dano e morrendo em seu lugar
1d4PM temporários quando passa em um
teste de vontade)
Sela, Alforje (10 / 10), armadura leve, Estribos
• Golpe divino: 2PM, Crisma no ataque, +1d12
Carga 20/ 4
de dano
Lothar Defesa +2 e pode usar o poder Golpe divino.
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Adaptação: Leleko