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Atilus 2
Minotauro Gladiador Barbaro / Guerreiro / Lutador 8 Tauron
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
5 4 Des 0
9 1 5 -1 0 1 0 0 Car 0
✔ 17 4 For 4
✔ 9 4 Car 4
5 4 Des 0
125 24 0 0 Int 0
4 4 Sab 0
5 4 Car 0
5 4 Car 0
Bônus no
✔ 13 4 Con 4
Rompe tormentas +20 3d6 +1d6 +19 X3 Corte 2D6fogo
-2 4 Des 0 -5
0 0 Int 0
Chifres (1PM) +16 1d8 +1d6 +10 X2 Perfurante
✔ 9 4 Des 4
Desarmado (1PM) +16 1d10 +1d10 +10 X2 Esmagamento
5 4 Car 0
4 4 Sab 0
-2 4 Int 0 -5
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 17 4 For 4
✔ Des 0 0 Int 0
28 =10 1 0 0 17 Armas marciais e escudos 0 0 Int 0
0 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
✔
9 4 Sab 4 1
RD 2 0 0
0 0 Des 0
0 0 5 4 Des 0
8 4 Des 0 3
0 0 Sab 0
TAMANHO Grande -2 / 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
4 4 Sab 0
4 4 Sab 0
DESLOCAMENTO 9
ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS
Mochila aventureiro
Saco de dormir 1
Traje de viajante
Cinto do Campeão 1 1
Rompe tormentas (Machado de Guerra aumentado e magnífico)1 2
Tralha alheia 1 21.5
T$ 762 . Lim. carga 35 . Carga Usada 24.5 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias
ATRIBUTO CHAVE Int MOD -1 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
• Sono ruim: recuperação por descanso cai
uma categoria.
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
• Impulsivo: Não pode realizar ação de
esperar
Habilidades de raça e origem
• Chifres (Livre, 1PM): uma vez por turno,
Atilus ataca usando seus chifres.
• Couro rígido: +1 na defesa.
• Faro: não pode ser surpreendido em
alcance curto e camuflagem total passa
para apenas 20% de camuflagem.
• Medo de altura: Fica abalado se estiver
adjacente à uma queda de 3m ou mais.
• Grandão
• Esquiva: +2 na Defesa e em Reflexos.
• Ataque poderoso: -2 no ataque, +5 no dano
Habilidades de classe e poderes
• Fúria Divina (Tauron) (Livre, 4 PM): Recebe
+4 em ataque e dano, mas não pode realizar
ações que exigem calma.
• Músculos Divinos (Tauron): -1 PM, +2 em
Força por 1 rodada.
• Ataque Especial (Livre, 1PM): Quando
realiza uma acreção recebe um bônus de +4
no teste de ataque ou rolagem de dano.
• Estilo Duas Mãos
• Briga (1d8)
• Golpe Relâmpago.
• Instinto Selvagem: +1 em dano, percepção
e reflexos.
• Frenesi: -2 PM, um ataque extra em fúria.
• Redução de dano 2
• Braços calejados. Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.
Imunidade a frio, vulnerabilidade a fogo.
• Desprezar os Pequenos: Contra atacantes menores que você, você recebe
redução de dano 2 por categoria de tamanho de diferença entre os dois (por
exemplo, se for Enorme, você recebe RD 6 contra ataques de criaturas
Pequenas).
• Fúria dos Gigantes: Quando entra em fúria, você pode gastar 2 PM para
aumentar seu tamanho em uma categoria; isso aumenta sua Força em +2 e
faz com que seu equipamento aumente para o tamanho adequado.
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Adaptação: Leleko