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ELD - Atributos

O documento descreve o sistema de atributos do RPG 'Mundo de Elderath', que inclui Força, Destreza, Velocidade, Resistência, Intelecto, Carisma, Percepção, Vontade e Sorte, cada um com um impacto significativo nas capacidades dos personagens. Os atributos são classificados em categorias numéricas que variam de -20 a 100, refletindo desde condições debilitadas até poderes divinos. Além disso, cada atributo possui uma descrição detalhada de suas funções e como influenciam a interação dos jogadores com o mundo de fantasia.

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ELD - Atributos

O documento descreve o sistema de atributos do RPG 'Mundo de Elderath', que inclui Força, Destreza, Velocidade, Resistência, Intelecto, Carisma, Percepção, Vontade e Sorte, cada um com um impacto significativo nas capacidades dos personagens. Os atributos são classificados em categorias numéricas que variam de -20 a 100, refletindo desde condições debilitadas até poderes divinos. Além disso, cada atributo possui uma descrição detalhada de suas funções e como influenciam a interação dos jogadores com o mundo de fantasia.

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Mundo de Elderath

Sistema de Atributos
Os atributos desempenham um papel fundamental, moldando as capacidades e
características dos personagens, influenciando o desenrolar das narrativas e a
forma como os jogadores interagem com o mundo de alta fantasia. Cada atributo
representa uma faceta específica da capacidade de um personagem, determinando
suas habilidades e limitações. Cada atributo desempenha um papel crucial na
criação de personagens únicos e na determinação de suas capacidades em
diferentes situações. Os Atributos do RPG são: Força, Destreza, Velocidade,
Resistência, Intelecto, Carisma, Percepção, Vontade e Sorte.

Significado dos Atributos


Cada Atributo em Echoes of the Last Divinity é representado por um valor
numérico, mas seu real impacto vai muito além de simples números. Para facilitar
a interpretação narrativa e os testes comparativos, os atributos são divididos em
categorias descritivas, que ajudam a identificar com clareza o nível de proficiência
de um personagem em determinada área. Essas categorias variam de –20 até 100,
permitindo descrever desde uma condição absolutamente debilitada até a
manifestação plena de poder. Em situações onde a diferença entre dois
personagens for evidente (como disputas, confrontos ou ações paralelas), a
categoria de cada atributo deve ser levada em consideração, servindo como
critério narrativo e comparativo. Cada faixa representa não apenas a força ou
habilidade, mas o que essa força significa no mundo de Elderath: da mediocridade
à lenda.

Abaixo pode-se encontrar a tabela referente aos valores e suas respectivas


categorias:
SIGNIFICADO DE ATRIBUTOS
VALOR: CONCEITO: VALOR; CONCEITO;
-20 a -10 Inativo 51 a 55 Intermediário
-9 a -5 Angustiante 56 a 60 Estonteante
-4 a -1 Desastroso 61 a 65 Ótimo
0a5 Comum 66 a 70 Maravilhoso
6 a 10 Regular 71 a 75 Perito
11 a 15 Novato 76 a 80 Mestre
16 a 20 Inexperiente 81 a 85 Incrível
21 a 25 Bom 86 a 90 Espetacular
26 a 30 Dedicado 91 a 99 Semideus
31 a 35 Razoável 100 Deus
36 a 40 Muito Bom
41 a 45 Virtuoso
46 a 50 Eficiente

Força (FOR):

Determina a força física do Personagem, sua capacidade muscular. A Força não


tem tanta influência sobre a aparência quanto a Constituição — um lutador
magrinho de karatê pode ser forte o bastante para quebrar pilhas de tijolos, mas
um fisiculturista musculoso dificilmente poderia igualar a proeza. Para determinar
a quantidade de peso que o personagem pode carregar sem penalidades. Uma alta
Carga permite que o personagem transporte mais equipamentos e recursos.

● Cálculo: Força X 10 Kg

Velocidade (VEL):

Capacidade de corrida e deslocamento de um ponto A para o Ponto B, ou se


equilibrar e até mesmo usado para se esquivar. Ao contrário da Destreza, a
Agilidade não é válida para coisas feitas com as mãos — mas sim para o corpo
todo. Com um alto valor em Velocidade um Personagem pode correr mais rápido,
equilibrar-se melhor sobre um muro, dançar com mais graça, esquivar-se de
ataques. Para indicar o valor da Ação de Movimento do personagem.

● Cálculo: Velocidade x 2m/turno


Destreza (DES):

Reflete em sua capacidade manual para fazer ataque à distância e domínios de


ferramentas e objetos controlados. Inclui a agilidade corporal, correr e saltar
longas distâncias. Um Personagem com alta Destreza pode lidar melhor com
armas e usar ferramentas. Para indicar a altura e o comprimento dos saltos em
obstáculos.

Resistência(RES):

Sua capacidade de suportar ataques e golpes que infligem dano ao seu corpo.
Determina o vigor, saúde e condição física do Personagem. De modo geral, um
Personagem com um baixo valor em Resistência é franzino, enquanto um valor
alto garante um aspecto de brutamontes.

Intelecto(INT):

Intelecto é a capacidade de resolver problemas, nem mais e nem menos. Um


Personagem inteligente está mais apto a compreender o que ocorre à sua volta e
não se deixa enganar tão facilmente. Também lida com a memória, capacidade de
abstrair conceitos e descobrir coisas.

Percepção(PER):

É a capacidade de observar o mundo à volta e perceber detalhes importantes —


como aquele cano de revólver aparecendo na curva do corredor. Um Personagem
com alta Percepção está sempre atento a coisas estranhas e minúcias quase
imperceptíveis, enquanto o sujeito com Percepção baixa é distraído e avoado.

Carisma(CAR):

Determina o charme do Personagem, sua capacidade de fazer com que outras


pessoas gostem dele. Um alto valor em Carisma não quer dizer que ele seja bonito
ou coisa assim, apenas simpático: uma modelo profissional que tenha alta
Constituição e baixo Carisma seria uma chata insuportável; um baixinho feio e
mirrado, mas simpático, poderia reunir sem problemas montes de amigos à sua
volta.

Vontade(VON):

Esta é a capacidade de concentração e determinação do Personagem. Uma alta


Vontade fará com que um Personagem resista a coisas como tortura, hipnose,
pânico, tentações e controle da mente. O Mestre também pode exigir Testes de
Vontade para verificar se um Personagem não fica apavorado diante de uma
situação amedrontadora.

Sorte(SOR):

O atributo Sorte representa a interferência do acaso, do destino ou de forças


ocultas que moldam eventos inesperados. Ele não está disponível para todos os
personagens — é um atributo secreto, oculto à maioria, e só pode ser desbloqueado
ao adquirir a Natureza Sobrenatural “Sorte ao seu Lado”. Ao obter essa Natureza,
o personagem passa a ter acesso ao atributo Sorte, cujo valor é determinado com
base em sua Vontade interior:

● Vontade ÷ 2 (arredondado para baixo).

Esse valor representa a medida de como o destino favorece o personagem em


momentos cruciais. Contudo, a Sorte só pode ser invocada uma vez por atividade
— seja em uma missão, duelo, estudo ou saga. O Atributo Sorte, só aumenta
quando o Personagem aumenta seu Atributo Vontade.

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