Mundo de Elderath
Sistema de Atributos
Os atributos desempenham um papel fundamental, moldando as capacidades e
características dos personagens, influenciando o desenrolar das narrativas e a
forma como os jogadores interagem com o mundo de alta fantasia. Cada atributo
representa uma faceta específica da capacidade de um personagem, determinando
suas habilidades e limitações. Cada atributo desempenha um papel crucial na
criação de personagens únicos e na determinação de suas capacidades em
diferentes situações. Os Atributos do RPG são: Força, Destreza, Velocidade,
Resistência, Intelecto, Carisma, Percepção, Vontade e Sorte.
Significado dos Atributos
Cada Atributo em Echoes of the Last Divinity é representado por um valor
numérico, mas seu real impacto vai muito além de simples números. Para facilitar
a interpretação narrativa e os testes comparativos, os atributos são divididos em
categorias descritivas, que ajudam a identificar com clareza o nível de proficiência
de um personagem em determinada área. Essas categorias variam de –20 até 100,
permitindo descrever desde uma condição absolutamente debilitada até a
manifestação plena de poder. Em situações onde a diferença entre dois
personagens for evidente (como disputas, confrontos ou ações paralelas), a
categoria de cada atributo deve ser levada em consideração, servindo como
critério narrativo e comparativo. Cada faixa representa não apenas a força ou
habilidade, mas o que essa força significa no mundo de Elderath: da mediocridade
à lenda.
Abaixo pode-se encontrar a tabela referente aos valores e suas respectivas
categorias:
SIGNIFICADO DE ATRIBUTOS
VALOR: CONCEITO: VALOR; CONCEITO;
-20 a -10 Inativo 51 a 55 Intermediário
-9 a -5 Angustiante 56 a 60 Estonteante
-4 a -1 Desastroso 61 a 65 Ótimo
0a5 Comum 66 a 70 Maravilhoso
6 a 10 Regular 71 a 75 Perito
11 a 15 Novato 76 a 80 Mestre
16 a 20 Inexperiente 81 a 85 Incrível
21 a 25 Bom 86 a 90 Espetacular
26 a 30 Dedicado 91 a 99 Semideus
31 a 35 Razoável 100 Deus
36 a 40 Muito Bom
41 a 45 Virtuoso
46 a 50 Eficiente
Força (FOR):
Determina a força física do Personagem, sua capacidade muscular. A Força não
tem tanta influência sobre a aparência quanto a Constituição — um lutador
magrinho de karatê pode ser forte o bastante para quebrar pilhas de tijolos, mas
um fisiculturista musculoso dificilmente poderia igualar a proeza. Para determinar
a quantidade de peso que o personagem pode carregar sem penalidades. Uma alta
Carga permite que o personagem transporte mais equipamentos e recursos.
● Cálculo: Força X 10 Kg
Velocidade (VEL):
Capacidade de corrida e deslocamento de um ponto A para o Ponto B, ou se
equilibrar e até mesmo usado para se esquivar. Ao contrário da Destreza, a
Agilidade não é válida para coisas feitas com as mãos — mas sim para o corpo
todo. Com um alto valor em Velocidade um Personagem pode correr mais rápido,
equilibrar-se melhor sobre um muro, dançar com mais graça, esquivar-se de
ataques. Para indicar o valor da Ação de Movimento do personagem.
● Cálculo: Velocidade x 2m/turno
Destreza (DES):
Reflete em sua capacidade manual para fazer ataque à distância e domínios de
ferramentas e objetos controlados. Inclui a agilidade corporal, correr e saltar
longas distâncias. Um Personagem com alta Destreza pode lidar melhor com
armas e usar ferramentas. Para indicar a altura e o comprimento dos saltos em
obstáculos.
Resistência(RES):
Sua capacidade de suportar ataques e golpes que infligem dano ao seu corpo.
Determina o vigor, saúde e condição física do Personagem. De modo geral, um
Personagem com um baixo valor em Resistência é franzino, enquanto um valor
alto garante um aspecto de brutamontes.
Intelecto(INT):
Intelecto é a capacidade de resolver problemas, nem mais e nem menos. Um
Personagem inteligente está mais apto a compreender o que ocorre à sua volta e
não se deixa enganar tão facilmente. Também lida com a memória, capacidade de
abstrair conceitos e descobrir coisas.
Percepção(PER):
É a capacidade de observar o mundo à volta e perceber detalhes importantes —
como aquele cano de revólver aparecendo na curva do corredor. Um Personagem
com alta Percepção está sempre atento a coisas estranhas e minúcias quase
imperceptíveis, enquanto o sujeito com Percepção baixa é distraído e avoado.
Carisma(CAR):
Determina o charme do Personagem, sua capacidade de fazer com que outras
pessoas gostem dele. Um alto valor em Carisma não quer dizer que ele seja bonito
ou coisa assim, apenas simpático: uma modelo profissional que tenha alta
Constituição e baixo Carisma seria uma chata insuportável; um baixinho feio e
mirrado, mas simpático, poderia reunir sem problemas montes de amigos à sua
volta.
Vontade(VON):
Esta é a capacidade de concentração e determinação do Personagem. Uma alta
Vontade fará com que um Personagem resista a coisas como tortura, hipnose,
pânico, tentações e controle da mente. O Mestre também pode exigir Testes de
Vontade para verificar se um Personagem não fica apavorado diante de uma
situação amedrontadora.
Sorte(SOR):
O atributo Sorte representa a interferência do acaso, do destino ou de forças
ocultas que moldam eventos inesperados. Ele não está disponível para todos os
personagens — é um atributo secreto, oculto à maioria, e só pode ser desbloqueado
ao adquirir a Natureza Sobrenatural “Sorte ao seu Lado”. Ao obter essa Natureza,
o personagem passa a ter acesso ao atributo Sorte, cujo valor é determinado com
base em sua Vontade interior:
● Vontade ÷ 2 (arredondado para baixo).
Esse valor representa a medida de como o destino favorece o personagem em
momentos cruciais. Contudo, a Sorte só pode ser invocada uma vez por atividade
— seja em uma missão, duelo, estudo ou saga. O Atributo Sorte, só aumenta
quando o Personagem aumenta seu Atributo Vontade.